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SoWhat

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  1. Hallo, zu deinen Fragen: 1. Leveln der Helden Du siehst das absolut korrekt, beim Leveln eines Helden kannst du dir den höherstufigen Helden aus dem Dorfstapel heraussuchen, obwohl noch z.B. Level 1 Helden zum Kauf vorrätig wären. 2. Wächter Der Satz soll die Regel mit den Wächtern aus den vorherigen Erweiterungen noch einmal in Erinnerung rufen. Dort heißt es: Es gibt den Fall, dass man einen Donnersteinträger und einen normalen Wächter (der kein Donnersteinträger ist) gleichzeitig im Dungeon hat. Man kann den Donnersteinträger solange nicht besiegen, solange sich noch ein normaler Wächter mit im Dungeon befindet. Gruß SoWhat
  2. Korrekt, in diesem Fall wäre es also kein Bonus, sondern ein Malus.
  3. Hallo, es gibt zwei offizielle Aussagen zu den Avataren: Demnach gelten die Waffen als ausgerüstet, der Avatar ist selbst kein Held, alle Fähigkeiten die sich auf Helden beziehen können nicht genutzt werden. Es gilt also für die Karten Pike: Man bekommt den Bonus, aber es besteht kein Schutz vor Kampfeffekten. Schlägel: Man erhält den Grundbonus, aber nicht den zusätzlichen physischen Angriffsbonus. Schlangenflegel: Man erhält den Grundbonus, aber keinen zusätzlichen magischen Angriff. Stab der Lebenseiche: Man erhält den Grundbonus und muss keinen Angriffswert davon abziehen. Gruß SoWhat
  4. Position 1 ist eine ganz normale Position und auch im Solospiel rücken Monster von Position 2 auf Position 1 vor. Von dort wandern sie bei der nächsten Bewegung des Dungeons in den Gegnerstapel. Der Satz müsste eigentlich lauten: Bis dahin werden bei der Bewegung des Dungeons Monster, die bereits auf Position 1 liegen, von Position 1 direkt auf den Dorf-Punktestapel geschoben/gelegt. Hier noch der Auszug aus den englischen original Soloregeln:
  5. Der Kartentext fragt nach aufgedeckten Lichtgegenständen, unabhängig davon ob sie genutzt werden oder nicht. Hier hast du den Kartentext ein bisschen missverstanden. Dieser besagt, dass alle anderen Spieler eine Karte ablegen müssen. Wenn keine dieser abgelegten Karten der anderen Spieler ein Zauberspruch ist, bekommst du den Bonus. Die Karte bezieht sich nicht auf deine eigenen ausgelegten oder benutzten Karten, sondern auf die deiner Mitspieler.
  6. Der Speer ist ein Sonderfall, aber Unisus hat recht. Die Zerstörung des Speers tritt vor dem Kampfeffekt ein und somit erhältst du den +5 Bonus. Übrigens gilt der Held dann trotzdem für diesen Kampf als mit einer Waffe ausgerüstet (nur falls diese Frage dann noch im Raum stehen würde). Der Kampfeffekt der die Stärke des Helden reduzieren würde kommt nicht mehr zum tragen, da der Speer bereits zerstört ist.
  7. Ich habe keine Stelle gefunden, wo das steht, aber ich denke, das ist die beste Lösung. Werden wir dann jetzt so spielen. In der Anleitung des Grundspiels steht es drin: Gruß SoWhat
  8. Der Kartentext ist meiner Meinung nach eindeutig. Der Kriegsherr der Orks erleidet durch nichts anderes Schaden als durch ausgerüstete Helden. Kartentexte darf man ruhig immer wörtlich nehmen, auch in Bezug darauf was nicht drauf steht In diesem Fall macht das Wörtchen "nur" den feinen Unterschied, damit wird automatisch alles andere ausgeschlossen. Gruß SoWhat
  9. Ich würde sagen, das stimmt so. Die Beschützerklinge macht laut Kartentext keine Einschränkungen. Sie gilt, solange der Held damit ausgerüstet ist. Das Auslösen von Fallen gehört noch zur Kampfabwicklung und während dieser Zeit ist dein Held definitiv mit der Klinge ausgerüstet. Gruß SoWhat
  10. Das ist so korrekt. Der Durchbrucheffekt wird nur einmal ausgelöst solange das Monster auf Position 1 ist. Wird es durch andere Effekte in seiner Position verändert und gelangt danach wieder auf Position 1, wird der Durchbrucheffekt wieder ausgelöst. Das wurde offiziell so bestätigt, ich habe aber leider im Moment das offizielle Statement nicht zur Hand. Gruß SoWhat
  11. Das stimmt so, wurde jetzt auch offiziell bestätigt. Wie man sieht, lässt das Regelwerk doch noch viel Spielraum für Interpretationen. Ich hoffe, dass es mit kommenden Erweiterungen nicht zu verkompliziert wird. Gruß SoWhat
  12. Hallo Vincent, vielen Dank für die Klarstellung. Könnte man die Regel des Zauberstabes dann nicht auch verallgemeinern? Nicht dass es irgendwann darauf hinausläuft, dass das Spiel nur noch aus Sonderregeln einzelner Karten besteht. Beispiel: Helden die einen Dungeon mit einer Waffe betreten, gelten für den kompletten Zug als bewaffnet, egal zu welchem Zeitpunkt (durch Dungeoneffekte, Kampfeffekte, etc.) eine Waffe zerstört wird. Die Zuordnung von Waffen und Ausrüstung darf nicht mehr verändert werden, sobald entweder ein Dungeoneffekt ausgelöst wurde oder ein Monster für den Kampf bestimmt wurde. Waffen die durch Dungeoneffekte (z.B. Ziehe eine Karte) den Handkarten hinzugefügt werden, dürfen nur Helden zugeordnet werden, die entweder noch keine Waffe bis zu diesem Zeitpunkt getragen haben oder mehrere Waffen tragen können. Übersehe ich hier was oder könnte man das tatsächlich so verallgemeinern? Gruß SoWhat
  13. Ich zitiere mich hier nochmal selbst, denn von offizieller Seite scheint man das doch anders zu sehen. Der Held der den Zauberstab getragen hat gilt trotzdem für den kompletten Kampf als ausgerüstet, obwohl er den Zauberstab nicht mehr trägt. Wird also eine Waffe gezogen, darf sie diesem Helden nicht mehr zugeordnet werden, sondern muss einem anderen Helden gegeben werden, sofern möglich. Da der Held weiterhin als bewaffnet gilt, darf er Monster angreifen, die gegen unbewaffnete Helden immun sind. Durch die Zerstörung des Zauberstabs geht allerdings der Angriffsbonus des Zauberstabs verloren, dieser gilt nicht für den Kampf. Ich wollte das nur noch mal berichtigen, damit nicht zwei verschiedene Informationen dazu im Forum stehen. Gruß SoWhat
  14. Ich teile diese Meinung voll und ganz. Für mich ist es völlig unverständlich, warum eine Waffe die noch vor dem Kampf zerstört wird, trotzdem für den Kampf als ausgerüstet gilt. Im Falle des Zauberstabes würde es bedeuten, der Held mit dem Zauberstab gilt von Anfang an als bewaffnet und bleibt dies auch, unabhängig davon ob er diese Waffe im Kampf dann tatsächlich noch angelegt hat. Nehmen wir an, wir haben drei Helden und drei Waffen, von denen eine der Zauberstab ist. Der Dungeoneffekt des Zauberstabes wird genutzt und somit wird der Zauberstab sofort zerstört (zu diesem Zeitpunkt habe ich mich noch nicht für ein Monster entschieden gegen das ich kämpfen möchte!). Nun ziehe ich laut dem Dungeoneffekt des Zauberstabes von meinem Kommandodeck eine Karte. Sollte dies eine Waffe sein, ist sie laut FAQ für den Kampf wertlos, da ich sie nicht mehr einsetzen kann, weil ja mein Held immer noch als bewaffnet gilt, obwohl der Kampf noch gar nicht begonnen hat, weil ich mich ja noch nicht einmal für ein Monster entschieden habe. Der Held geht nun also bewaffnet, obwohl unbewaffnet, in den Dungeon. Daraus ergibt sich gleich die nächste Frage. Darf dieser Held (der ja effektiv keine Waffe mehr trägt weil diese in der Vorbereitungsphase des Kampfes bereits zerstört wurde) nun Monster angreifen, die gegen unbewaffnete Helden immun sind? Laut FAQ wäre die Antwort Ja, er darf nur nicht den Angriffsbonus des Zauberstabs mehr nutzen. Gruß SoWhat
  15. Hallo, zu Deinen Fragen: Korrekt, der gesamte Angriffsbonus inklusive Waffe etc. wird zu magischem Angriff. Ein Monster mit Durchbrucheffekt löst diesen mit Erreichen von Position 1 sofort aus, danach nicht mehr. Wenn Du ein Monster mit Durchbrucheffekt direkt auf Position 1 setzt, bricht es nicht durch, weil es Position 1 nicht auf normalem Weg, also durch Vorrücken erreicht hat. Grundsätzlich verstehe ich die Problematik und vielleicht gibt es von offizieller Seite hier eine Anwort. Gruß SoWhat
  16. Korrekt, die Krankheiten kommen vom Krankheitenstapel. Gruß SoWhat
  17. Ich zitiere mich nochmal: Solltest du also keine Möglichkeit mehr haben diesen Helden mit einer Waffe auszurüsten, darf dieser das Monster nicht angreifen. Gruß SoWhat
  18. Hallo, Zu 1: Nach meiner Auffassung wirkt auch hier Ambrosia und der Held wird nicht zerstört. Der Effekt von Zorn des Donners ist ein Kampfeffekt (Kampf:...), Ambrosia bezieht sich auf den Kampf ("Falls ein Held im Kampf...") und kann so wirken. Zu 2: Richtig. Das Zerstören des Essens findet in der Vorbereitungsphase des Kampfes statt, hier können Dungeoneffekte genutzt werden. In diesem Fall wird das Essen sofort zerstört (noch vor Kampfbeginn) um den Barbaren für den Kampf zu stärken. Natürlich steht es dann nicht mehr zur Verfügung und kann für nichts mehr eingesetzt werden. Wieder eine Sache der Reihenfolge der Effektabwicklung. Um den Zauberstab nutzen zu können, muss er ausgerüstet sein, also einem Helden zugeordnet werden können. Noch vor dem Kampf werden die Dungeoneffekte abgewickelt, falls gewünscht. Jetzt wird der Zauberstab zerstört und steht sofort nicht mehr zur Verfügung. Er gibt keinen Angriffsbonus mehr und ist keinem Helden zugeordnet. Als Ausgleich wird durch diesen Dungeoneffekt eine Karte nachgezogen. Wird dabei beispielsweise eine Waffe gezogen, kann diese wieder dem Helden zugeordnet werden, der vorher den Zauberstab getragen hat. Man muss ja bedenken, dass man immer noch nicht in der Kampfphase ist, also immer noch Helden ausrüsten kann oder/und Dungeoneffekte nutzen. Fazit: Beide Dungeoneffekte werden absolut gleich behandelt, das Essen wird sofort zerstört und der Zauberstab auch. Gruß SoWhat
  19. Hallo Jens, Man kann Krankheiten auch durch Erholung los werden und braucht nicht zwingend Kleriker o.ä. Ich persönlich spiele sehr gerne mit vorgegebenen Decks wie sie z.B. das Tool Thundermaster erstellt. In der Regel kommt es dadurch nicht zu den Problemen beim Spielablauf. Gruß SoWhat
  20. Hallo Jens, grundsätzlich gilt, du kannst die Effekte von Waffen, egal ob Dungeoneffekt oder sonstige Effekte nur nutzen, wenn die entsprechende Waffe durch einen Helden angelegt wurde. Ist das nicht der Fall, werden alle Werte der Waffe ignoriert. Zu Frage 1: Ja, die Waffe muss ausgerüstet sein um den Dungeoneffekt zu nutzen Zu Frage 2: Logischerweise nicht Zu Frage 3: Nein, die Ölflasche ist eine Waffe und die Zerstörung tritt erst nach Kampfende in Kraft Sobald eine Waffe zum Einsatz kommt, egal wie, kann "Zorn des Donners" nicht mehr angegriffen werden. Die Helden dürfen also im Prinzip keine Waffen tragen oder/und es dürfen nur Zaubersprüche zum Einsatz kommen. Korrekt. Helden sind gleichzeitig auch Dorfkarten. Wenn als Beute "Dorfkarte" angegeben ist, dann zählen da auch Helden dazu. Gruß SoWhat
  21. Meines Wissens steht noch kein Veröffentlichungstermin für die deutsche Erweiterung Drachenturm fest. Da heisst es wohl einfach abwarten und Tee trinken. Die Token sind der Ersatz für die Erfahrungspunktekarten. Es konnte halt passieren, dass man aus Versehen die Erfahrungspunktekarten mit in´s Kommandodeck reingemischt hat und das kann mit den Token in Zukunft vermieden werden. Ist ein bisschen übersichtlicher meiner Meinung nach und eine sinnvolle Maßnahme. Viele Grüße SoWhat
  22. Hallo Hannes, ich glaube du hast unser Problem ein wenig missverstanden. Laut englischer Originalanleitung wird eben dieser Bonus aber nicht angerechnet wenn Position 1 angegriffen wird und darum dreht sich das Ganze. Gruß SoWhat
  23. Hat denn inzwischen jemand eine offizelle Anfrage bei AEG gestellt, bezüglich der Regelfrage Kurzbogen und Dungeoneffekt, wenn die Waffe einem Bogenschützen zugeordnet wurde? Da bei ZdE die Originalanleitung in Englisch bis heute nicht geändert oder angepasst wurde, muss man ja davon ausgehen, dass die deutsche Anleitung inkorrekt ist. Andere Anleitungen, auch neuere, haben ja bereits Änderungen erfahren, wenn es was zum Anpassen gab. Wie ist denn der Stand der Dinge? Viele Grüße SoWhat
  24. Die Überlegung bei den Minenkämpfern war wohl, dass sie schon mit Stufe 1 die schwersten und stärksten Waffen tragen können (glaube nur mit einer Ausnahme). Immerhin beginnen sie mit Stärke 7. Andere Helden müsste man für schwere Waffen schon ordentlich mit Proviant oder Zaubersprüchen versorgen, damit sie dies von Beginn an können. Deshalb hat man wahrscheinlich aus Balance-Gründen hier einen Abzug der Grundangriffskraft eingeführt, um dies wieder auszugleichen, sobald man einen Minenkämpfer mit einer Waffe ausrüstet. Die Auswahl der Waffen für diese Helden macht das Ganze dann erst interessant. Gruß SoWhat
  25. XP-Karten unterliegen den gleichen Regeln wie Krankheiten. Sie sind unendlich verfügbar und gehen deshalb immer auf ihren Ursprungsstapel zurück. XP ablegen und zerstören ist also dasselbe. Gruß SoWhat
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