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fUHUx

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Posts posted by fUHUx

  1. EDIT: SPIELERSUCHE BEENDET. GRUPPE IST VOLL.

     

    ...for the Banzai Battlefield Express!

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    Du verfügst über militärische und/oder logistische Erfahrung und möchtest...
    ...einen abwechslungsreichen Job ohne die üblichen Konventionen?
    ...eine Karriere mit Zukunft und Perspektive?
    ...in einer multikulturellen Weltmetropole arbeiten?
    ...externe Einheiten unterstützen, anstatt dich immer selbst in Gefahr begeben zu müssen?
    ...die Annehmlichkeiten und übertariflichen Gehälter des privaten Sektors kennenlernen?


    Dann bewirb dich jetzt! Banzai Battlefield Express Amazônia bietet, was du suchst, und noch einiges mehr.
    Wir sind ein privates Militärunternehmen mit über dreizehn Jahren an Erfahrung in der Branche
    und einer Einstufung von 6 bei der IMA, wo wir selbstverständlich auch offiziell vertreten und genehmigt sind.
    Wir erfüllen Aufgaben im Bereich der Einsatzlogistik, medizinischen Evakuierung und Versorgung,
    Geiselrettung, Personenschutz und Ressourcenakquise und
    haben dabei bereits mit verschiedenen renommierten Streitkräften kooperiert.

    Wir suchen für unseren neuen Standort in der Metrópole de Amazônia:
    -Ein:e Spezialist:in für Matrixsicherheit.
    -Ein:e Sanitäter:in.
    -Ein:e Spezialist:in für Geister und Thaumaturgie.
    -Ein:e Spezialist:in für Parabiologie.

    Aufgabengebiete können sich selbstverständlich auch überschneiden.

    Was erwarten wir?
    Vorausgesetzt werden Volljährigkeit, eine gültige Systemidentifikationsnummer,
    die bei einem international anerkannten Staat oder einem vom Konzerngerichtshof anerkannten
    AAA- oder AA-Konzern registriert ist, und ein einwandfreies polizeiliches Führungszeugnis.
    Alles weitere klären wir gern in einem matrixseitigen Gespräch auf unserem HQ-Host in Florida.

    Kontaktieren Sie uns jetzt!


    >>> Ja, ihre Stützpunkte und Lager sehen aus, als hätte eine Spring-Break-Party ein Militärlager vollgekotzt.
    Aber was für eine Rolle spielt das? Sie erledigen ihren Job und sie schmeißen geile Partys.

    SR5 „Tödliche Schatten“, S. 151, Kommentar von „Turbo Bunny“


    ______________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Moin,

    Ich würde gerne eine neue Shadowrun-6-Online-Gruppe hochziehen, die sich um das Dasein einiger Söldner:innen in der größten Stadt der sechsten Welt, Metrópole, dreht.
    Dabei soll es weniger um das Ausspielen großer Kämpfe oder Militäreinsätze als vielmehr die Herausforderungen des Alltags zwischen diesen Ereignissen und
    die Probleme, die einen abseits des Kampfes nachhause begleiten, gehen, sowie den sozialen Mikrokosmos um das kleine Truppenbüro herum.
    Action wird es natürlich trotzdem geben, ebenso den einen oder anderen klassischen Shadowrun.

    Regelwerk: Shadowrun, 6. Edition + Hausregeln
    Termin: Montag oder Dienstag*, wöchentlich, 19:00-23:00 Uhr
    Technik: TeamSpeak (drachenzwinge.de), Google My Maps, Lules Würfeltool, Roll20
    Spielleitung: Rotierend**

    *Hängt von den Interessenten ab – beide Termine kommen infrage, es sollte sich aber auf einen festgelegt werden.
    **Ob es eine feste Reihenfolge gibt oder die Rotation nach Absprache erfolgt, wird geklärt, sobald sich ausreichend Interessenten finden.

    Was wird geboten?
    Eine Themengruppe mit Fokus auf Charakterspiel und Gruppeninteraktion.
    Ein unkonventionelles Setting mit vielfältigen Gestaltungsmöglichkeiten.
    Motivierte, hilfsbereite und erfahrene Mitspieler.

    Was wird erwartet?
    Offenheit und Ehrlichkeit bei der Kommunikation.
    Zuverlässigkeit.
    Eigeninitiative und die Bereitschaft, etwas zur Spielleitung und zum Hintergrundmaterial beizutragen.
    Spaß an Charakterspiel und dem Austausch von Spielangeboten.
    Charaktere mit nachvollziehbaren und komplexen Aufhängern, Geheimnissen und Motivationen.
    Bereitschaft zu (produktivem) Konfliktspiel.
    Toleranz für Crossgender-Charaktere.

    No-Go's
    Outgame-Diskriminierung und Intoleranz.
    Anhaltende Unzuverlässigkeit.
    Murder Hobo-„Charaktere“.
    Übermäßiges Power- oder Metagaming.

    Wer es geschafft hat, sich durch die Wall of text zu quälen und interessiert ist, kann sich gerne per Foren-PN, hier im Thread oder per Discord (fraetschn#6962) bei mir melden.

  2. Medusa. Ungewöhnliches Haar (Schlangen eben), Natürliches Gift, Rundumsicht, einen Geas (nur Leute, die sie anschauen, werden von ihren Zaubern betroffen) und eine Spezialisierung auf Manipulationszauber (für Versteinern eben). Wenn man ganz exakt der Sage entsprechen möchte, nimmt man als Grundrasse Zentaur (sie ist in der griechischen Mythologie natürlich kein Zentaur, hatte aber dennoch einen Pferdeunterleib). Die Versteinern-Zauber müsste man aber irgendwie intensivieren (oder sowas), damit die dauerhaft halten.

  3. - Ist es für einen Magier irgendwie leichter einen Gegner per Gedankenmanipulation dazu zu bringen WiFi wieder einzuschalten als zum Beispiel gleich seine Waffen wegzuwerfen und sich zu ergeben (oder in den Fuß zu schiessen)?

    - Könnte ein Hacker nicht vor dem Kampf Würmer in die gegnerische Cyberware einschleussen die nichts anderes machen als die WiFi alle paar Sekunden wieder einzuschalten?

     

    1. Der Umfang von dem, was mit Zaubern möglich ist, hängt natürlich davon ab, welchen Zauber der Magier benutzt. Bei z. B. Beeinflussen gibt er eine Art "Vorschlag" vor, den das Opfer im Falle der nicht bestandenen Widerstandsprobe ausführt. Bei z. B. Gedanken beherrschen kann er ihn quasi kontrollieren. Ich will jetzt keine Diskussion anfangen, was im Rahmen bestimmter Zauber möglich ist und was nicht, daher frag dich selbst, was du hierbei für richtig hälst. Ich weiß jetzt nicht genau, welchen Entzug die jeweiligen beiden Zauber haben, aber ich meine, dass der von Beeinflussen niedriger ist. Wenn man also davon ausgeht, dass man mit Beeinflussen das Opfer soweit bringen könnte, seine WiFi-Funktion wieder zu aktivieren, für Waffe-wegwerfen-Fußschuss-Kapitulation aber Gedanken beherrschen bräuchte, was einen (vermutlich) höheren Entzug besitzt, so könnte man naheliegend argumentieren, dass es für einen Magier durch den niedrigeren Entzug oder eine eingeschränkte Möglichkeiten "leichter" ist, seinen Gegner einfach dazu zu bringen, seine WiFi-Funktion zu deaktivieren. Ist aber nur so ein Gedanke, hängt natürlich stark von den jeweiligen Situation und dem Magier ab.

     

    2. Falls die Gegner vor dem Kampf ihre Cyberware noch aktiv haben, geht das selbstverständlich. Für bestimmte Situationen eignen sich auch die Hackernaniten aus Vernetzt, z. B. wenn man gezielt an die Cyberware eines bestimmten Opfers heran will. Ist aber eine teure und aufwendige Methode, für die man zwar kein Hacker sein muss, die sich für Kampfsituationen aber auch eher weniger eignet, da die Naniten schwer zu übertragen sind (Injektion bzw. Kontakt mit Nanoinfektoren) und für Kampfverhältnisse langsam wirken.

  4. Ich hab mal einen Gnom konzipiert (aber nie gespielt) als Adept, allerdings vercybert (Adrenalinpumpe, Aluknochen), der abhängig von Kampfdrogen ist. Der war an den Midgets aus dem Spiel Borderlands inspiriert (Adeptenkräfte vorallem Mystischer Panzer und Temperaturresistenz, damit er immer mit freiem Oberkörper herumlaufen kann ;D).

     

    Dann hab ich auch irgendwo einen Troll-Drake mit Steinhaut (ergo sah er eher aus wie ein Gargoyle und nicht wie ein Drache).

  5. Reduziere die Ausrüstung weiter, wenn ich so einen punkteschlingenden Charakter entwerfe, versuche ich so viele Punkte wie möglich in seine Fähigkeiten anstatt in seine Ressourcen zu stecken. Spezialisiertes Gerät wie z. B. Störsender braucht man nicht in jedem Run, und bis man einen braucht, hat irgendjemand schon einen. Ansonsten würde ich bei so vielen Fertigkeiten auf 1 fast vorschlagen, du versuchst den Charakter einmal mit dem Karmasystem zu basteln... dann müsstest du allerdings auf ein paar Wissensfertigkeiten verzichten, um es effizient zu gestalten. Dabei fällt mir gerade auf, dass Puppenherstellung als Voodoo-Magier als Spezialisierung von Handwerk vielleicht passender wäre als Schreinerei. Aber das nur am Rande. Ich würde die Attribute auch ein wenig verringern. Charisma reicht glaube ich auf 6, Konstitution auf 3 und Intuition 5.
  6. Ich bin zwar (für gewöhnlich) kein SL, hab hier also eigentlich auch nichts verloren xD, hab aber mal kurz überlegt, was ich als Runner machen würde, wenn ich in der Situation deiner NSC-Runner stecken würde.

     

    Vielleicht hatten die Runner Sprengstoff dabei, um das Schließfach zu knacken; daraus könnten sie improvisierte Sprengfallen gebastelt haben (oder auch aus Handgranaten, die sie im Falle einer möglichen Auseinandersetzung dabei hatten, so wie du es beschreibst, scheint das aber eher unwahrscheinlich; Blitz- oder Betäubungsgranaten wären eine passende Alternative).

    Sie könnten einen Hacker haben, der das Sicherheitssystem der Bank (Schlösser, Kameras, Laserschranken, Laserpositionsüberwachung etc.) unter seine Kontrolle gebracht hat.

    Ein Magier könnte mit dem üblichen Arsenal an Wahrnehmungszaubern aufwarten (astrale Überwachung ist innerhalb einer vermutlich astral gesicherten Bank eher suboptimal).

    Dann haben sie auf jeden Fall die Geiseln, und wie skrupellos sie im Falle einer Konfrontation sind, bleibt letztendlich dir überlassen, aber verzweifelt heißt womöglich, sie bringen zur Abschreckung auch eine um. Bleibt zu kalkulieren, wann das SEK reingeschickt wird, um sauber zu machen.

     

    Hauptsächlich kommt es darauf an, wie die Runner gerade ausgerüstet sind und welche technischen Möglichkeiten sie haben. Beim Rauskommen würde ich mich fragen: "Wie bin ich hier rein gekommen?" Angesichts der Tatsache, dass bereits Geiseln im Spiel sind, ist diese Frage jedoch höchstwahrscheinlich unerheblich. Man könnte z. B. Chaos veranstalten (Gasversorgung hacken und Gasalarm auslösen, alle möglichen Arten von Granaten oder auch die Geiseln schmeißen, Feuer entfachen, was sich bei hitzeresistenten, schwer entflammbaren Verbundmaterialien als eher schwieriger herausstellen dürfte, Smartguns und Polizeiwagen hacken und ineinander krachen lassen, das gegnerische taktische Netzwerk mit Malware überfluten, Chaoszauber vom Magier, plötzlich angreifende Geister usw.) und so einem Backup (am besten ein Rigger, der die Polizei mit Sperrfeuer aus mehreren Drohnen eindeckt) die Chance schaffen, sie mittels eines Fahrzeugs (oder besser noch einem Hubschrauber) rauszuholen. Diese Taktik erfordert allerdings ein technisch versiertes und vielseitiges Team, und es könnte ein wenig konstruiert wirken. Und riskant ist es auch, mindestens einer der Runner geht vermutlich drauf.

  7. 1) Ja, nur Volles Parieren.

    2) Macht für mich an dieser Stelle irgendwie keinen Sinn. Normalerweise sehen die Regeln ein Splitten des Würfelpools vor, und der kann durch unterschiedliche Reaktion/Geschicklichkeit anders ausfallen, zuzüglich der Tatsache, dass beim Vollen Parieren der doppelte Fertigkeitswert eingerechnet wird (dann käme am Ende so ein Murks raus wie 3 Fertigkeitswürfel für den Angriff, 1 für Parade, verdoppelt 2... klingt sinnlos). Ich gehe davon aus, dass man seinen normalen Angriffspool UND seinen Verteidigungspool + Modifikatoren für Volles Parieren hat.

    3) Der Sinn der Kampftechnik liegt ja darin, keine Würfel zu "verlieren", weil es dich, anders als sonst, ja keine zusätzliche Handlung kostet.

    4) Ja, der SC kann sich aussuchen, welche ob er mit seiner "guten" oder "schwachen" Hand pariert bzw. angreift, also auf welche Handlung er den Malus erhält.

    5) Jein. Du kannst auf eine Volle Parade verzichten und mit beiden Waffen gleichzeitig angreifen, musst dann aber deinen Würfelpool normal teilen.

  8. > Nun ja, wenn man sich die Umfrageergebnisse hier anschaut, verdienen die meisten Runner hier pro Job 6000-10000 Euro, und das ist selbst als Monatsgehalt gut genug, als dass man sich seinen Job aussuchen kann. Und vielleicht habe ich bisher einfach zu wenig Kontakt mit Killern gehabt (und bin froh darüber), als dass ich ein psychologisches Profil eines durchschnittlichen Profi-Wetworkers erstellen kann, aber die wenigen Erfahrungen, die ich gemacht habe, bewiesen meine Annahme ziemlich eindeutig. Und ich bin kein Moralapostel, nur weil ich versuche, mein letzes bisschen Verstand zu bewahren.

    > Fuchs

  9. Kann mich vielleicht jemand in meiner spontanen Verwirrung aufklären? Ich hab schon mehrmals eine Diskussion mit meinen Mitspielern gehabt bezüglich der Regeln für Granaten bzw. Explosionswaffen. Kann man so einem "Angriff" ausweichen? Im Kampfkapitel des GRW steht in der Beschreibung des Ablaufs, die ich mir gerade durchgelesen habe, nichts davon, dass man ausweichen kann, sondern dass eine normale Schadenswiderstandsprobe ausgeführt wird, abhängig davon, wie weit man vom Explosionszentrum entfernt ist, und der Werfer/Schütze/Whatever den Schaden nicht durch Erfolge erhöhen (sondern nur die Abweichung reduziert). In der Tabelle für Verteidigungsmodifikatoren gibt es aber den Modifikator von -2 für Granaten und Raketen, weil man flächendeckenden Waffen schlechter ausweichen kann. Ich lasse mich eigentlich nicht zu unartikulierten Ausrufen hinreißen, aber dabei dachte ich nur noch HÄ? und würde es sehr begrüßen, wenn ich wenigstens wüsste, ob ich nur irgendetwas übersehen hab oder das ein Fehler ist o. ä.
  10. EINVERSTÄNDNISERKLÄRUNG

     

    Hiermit gestatte ich Andreas Schroth, jeden beliebigen meiner mit dem linksstehenden Account gemachten Posts in einem der Threads mit Titel "Projekt Reiseführer: Wie ist der deutsche Schattenläufer?" im Shadowrun-Unterforum des PEGASUS Forums ganz oder in Teilen, im Originalwortlaut oder beliebig verkürzt, verwandelt oder im Sinn verändert bei der Erstellung von Texten für das Buchprojekt "Reiseführer" (Arbeitstitel) für das Spiel SHADOWRUN der PEGASUS SPIELE Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH zu verwenden.

     

    Ich gestatte außerdem der PEGASUS SPIELE Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH, jedweden durch mich/das linksstehende Account in einem der genannten Threads geposteten Text ganz, in Teilen, im Originalwortlaut oder verändert im "Reiseführer" abzudrucken.

     

    Ich trete von allen Rechten und Gegenleistungen für die Nutzung meiner vorbezeichneten Texte zurück, im Speziellen von jedem Recht auf Bezahlung, Erhalt eines Belegexemplars oder Nennung meines Namens, sowie allen weiteren Rechten im Hinblick auf Verwendung und Urheberschaft der betreffenden Texte. Sämtliche Nutzungs- und Verwendungsrechte an meinen Texten im einem der "Projekt Reiseführer: Wie ist der deutsche Schattenläufer?" Threads des PEGASUS Forums überlasse ich vollständig der PEGASUS SPIELE Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH.

     

    Ich bestätige zudem, dass ich 18 Jahre alt bin und der tatsächliche Urheber der durch mich geposteten Texte in den vorbezeichneten Threads bin.

     

    ______________________

     

    Ich weiß zwar nicht, wie relevant meine Posts letztendlich sein werden, aber ich glaube ich schick das lieber auch mal ab.

  11. Wir spielen momentan in Berlin, was wegen der gesellschaftlichen Zwiespältigkeit ganz interessant ist, machen gelegentlich auch Ausflüge in andere Regionen der ADL, jetzt gerade z. B. in Hamburg. Abstecher hatten wir aber schon in sämtliche Locations des Geisterkartelle-Europa-Abschnitts, außerdem eine andere Gruppe, mit der wir in Chicago und den Städten der Hauptkampagne der Geisterkartelle waren. Sencios Ansicht zu Hamburg kann ich leider bestätigen, ich war mit der Ausarbeitung auch nicht wirklich zufrieden.
  12. > Wer einen findet und wer nicht, das kann man sich in dieser Welt leider nicht aussuchen.

     

    > Das habe ich mit meinem vorigen, etwas längeren Post auszudrücken versucht. Ich glaube, es bringt nichts, da noch weiter drauf rumzureiten. Und drohen erst recht nicht, ich dachte, hier sollten Tipps und Erfahrungen ausgetauscht werden...

    > Fuchs

  13. Man sieht nur quasi durch die Wand durch. Regeltechnisch halbiert das Radar Sichtmodifikatoren, aber ein Schuss durch die Wand zählt dennoch als "Blindes Feuer", nur mit einem Modifikator von -3 statt -6. Und das mit der nichtmetallischen Wand hab ich nirgendwo finden können, ich würde da auch gern wissen, was es damit auf sich hat.

    Was genau meinst du mit "Cyber-/Handradar", BTO? Es handelt sich bei einem Radar und einem Ultrabreitbandradar (d. h. Cyberware-Radarsensor) einfach um zwei verschiedene Sensoren. Ein "Handradar" gibt es insofern nicht, dass ein gewöhnliches Radar mit Kapazitätswert 5 schon die Größe eines kleinen Koffers oder einen kleinen Box hat, aber das ist einfach nur, wenn man die Formulierung wörtlich nimmt. Mit einem Fahrzeugradar (also nur einem Radar, ich denke, das ist hier gemeint) kann man nicht durch Wände sehen, das kann nur das andere Ding. Das Radar hat dafür eine erheblich größere Reichweite.

  14. Wenn es ein vollsensorischer Illusionszauber ist, würde man ihn nicht durchschauen. Das Gerät ist allerdings genau genug, als dass man damit Waffen, Cyberware und Ausrüstungsgegenstände sehen kann, und zwar auch von Leuten, die hinter irgendwelchen Hindernissen stehen.

    BTO, lass deine Gegner ihre Deckungen verstärken (z. B. noch Holzbretter an Fenster und Türen nageln, Möbel davorschieben etc. und dann werden sie auch nicht mehr durch Türen erschossen. Außerdem hat das Teil nur eine begrenzte Reichweite. Durch mehr als allerhöchstens zwei, drei dünne Mauern kommt man damit nicht durch. Oder lass die Gegner sich verstecken. Infiltration kann man dagegen genauso würfeln wie gegen alle anderen Sensoren auch, und wenn man durch eine Wand guckt, bedeutet das immer noch -3 Würfel auf Wahrnehmung. Oder du gibst ihnen Störsender, die beeinträchtigen das Radar auch.

  15. Auch da widerspricht das Kompendium. Wenn das Handicap nicht zuvor mit Karma abbezahlt wurde, soll sich der SL was einfallen lassen, nach dem Motto "es treten Komplikationen bei der Implantation auf" oder so. Und eigentlich hat Corn recht, irgendwie ist das ziemlich unwichtig :D
  16. > Das habe ich auch gar nicht abgestritten. Und wenn du sagst, du kennst Ex-Huren und -Straßenschläger, die sich einen qualifizierten Psychologen leisten können, benennst du konkrete Fälle. Ich glaube, ich erzähle nichts neues, wenn ich sage, in den Schatten braucht man neben seinem Lebensstil auch jede Menge Geld, um Spuren zu verwischen und sich um sein Equipment zu kümmern. Für einen Psychologen ist da meistens nicht mehr so viel drin, gerade einen Schattenpsychologen, denn auch hier dürfte wie bei vielen Schattendocs gelten, dass der Preis exponentiell mit der Qualität ansteigt.

    > Fuchs

  17. [...] die ganzen Söldner, die Ihr 'Gepäck' aus dem Krieg mitbringen, die Ex-Huren und Straßenschläger aus den Höllen der Sprawls dieser Welt [...]

     

    > Sag ich doch, Leute wie ihr ;) Nein, sorry. Kleiner Witz am Rande. Die Leute, die du hier anführst, können sich einen Psychologen überhaupt nicht leisten, und die reichen Dreksäcke, die es können, leiden höchstens an der Last ihres eigenen Egos. Und trotzdem beißen wir uns alle auf unsere Art und Weise durch. "Gut" und "schlecht" ist immer nur eine Frage des Blickwinkels.

    > Fuchs

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