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fUHUx

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  1. EDIT: SPIELERSUCHE BEENDET. GRUPPE IST VOLL. ...for the Banzai Battlefield Express! Du verfügst über militärische und/oder logistische Erfahrung und möchtest... ...einen abwechslungsreichen Job ohne die üblichen Konventionen? ...eine Karriere mit Zukunft und Perspektive? ...in einer multikulturellen Weltmetropole arbeiten? ...externe Einheiten unterstützen, anstatt dich immer selbst in Gefahr begeben zu müssen? ...die Annehmlichkeiten und übertariflichen Gehälter des privaten Sektors kennenlernen? Dann bewirb dich jetzt! Banzai Battlefield Express Amazônia bietet, was du suchst, und noch einiges mehr. Wir sind ein privates Militärunternehmen mit über dreizehn Jahren an Erfahrung in der Branche und einer Einstufung von 6 bei der IMA, wo wir selbstverständlich auch offiziell vertreten und genehmigt sind. Wir erfüllen Aufgaben im Bereich der Einsatzlogistik, medizinischen Evakuierung und Versorgung, Geiselrettung, Personenschutz und Ressourcenakquise und haben dabei bereits mit verschiedenen renommierten Streitkräften kooperiert. Wir suchen für unseren neuen Standort in der Metrópole de Amazônia: -Ein:e Spezialist:in für Matrixsicherheit. -Ein:e Sanitäter:in. -Ein:e Spezialist:in für Geister und Thaumaturgie. -Ein:e Spezialist:in für Parabiologie. Aufgabengebiete können sich selbstverständlich auch überschneiden. Was erwarten wir? Vorausgesetzt werden Volljährigkeit, eine gültige Systemidentifikationsnummer, die bei einem international anerkannten Staat oder einem vom Konzerngerichtshof anerkannten AAA- oder AA-Konzern registriert ist, und ein einwandfreies polizeiliches Führungszeugnis. Alles weitere klären wir gern in einem matrixseitigen Gespräch auf unserem HQ-Host in Florida. Kontaktieren Sie uns jetzt! >>> Ja, ihre Stützpunkte und Lager sehen aus, als hätte eine Spring-Break-Party ein Militärlager vollgekotzt. Aber was für eine Rolle spielt das? Sie erledigen ihren Job und sie schmeißen geile Partys. SR5 „Tödliche Schatten“, S. 151, Kommentar von „Turbo Bunny“ ______________________________________________________________________________________________________________________________________________ Moin, Ich würde gerne eine neue Shadowrun-6-Online-Gruppe hochziehen, die sich um das Dasein einiger Söldner:innen in der größten Stadt der sechsten Welt, Metrópole, dreht. Dabei soll es weniger um das Ausspielen großer Kämpfe oder Militäreinsätze als vielmehr die Herausforderungen des Alltags zwischen diesen Ereignissen und die Probleme, die einen abseits des Kampfes nachhause begleiten, gehen, sowie den sozialen Mikrokosmos um das kleine Truppenbüro herum. Action wird es natürlich trotzdem geben, ebenso den einen oder anderen klassischen Shadowrun. Regelwerk: Shadowrun, 6. Edition + Hausregeln Termin: Montag oder Dienstag*, wöchentlich, 19:00-23:00 Uhr Technik: TeamSpeak (drachenzwinge.de), Google My Maps, Lules Würfeltool, Roll20 Spielleitung: Rotierend** *Hängt von den Interessenten ab – beide Termine kommen infrage, es sollte sich aber auf einen festgelegt werden. **Ob es eine feste Reihenfolge gibt oder die Rotation nach Absprache erfolgt, wird geklärt, sobald sich ausreichend Interessenten finden. Was wird geboten? Eine Themengruppe mit Fokus auf Charakterspiel und Gruppeninteraktion. Ein unkonventionelles Setting mit vielfältigen Gestaltungsmöglichkeiten. Motivierte, hilfsbereite und erfahrene Mitspieler. Was wird erwartet? Offenheit und Ehrlichkeit bei der Kommunikation. Zuverlässigkeit. Eigeninitiative und die Bereitschaft, etwas zur Spielleitung und zum Hintergrundmaterial beizutragen. Spaß an Charakterspiel und dem Austausch von Spielangeboten. Charaktere mit nachvollziehbaren und komplexen Aufhängern, Geheimnissen und Motivationen. Bereitschaft zu (produktivem) Konfliktspiel. Toleranz für Crossgender-Charaktere. No-Go's Outgame-Diskriminierung und Intoleranz. Anhaltende Unzuverlässigkeit. Murder Hobo-„Charaktere“. Übermäßiges Power- oder Metagaming. Wer es geschafft hat, sich durch die Wall of text zu quälen und interessiert ist, kann sich gerne per Foren-PN, hier im Thread oder per Discord (fraetschn#6962) bei mir melden.
  2. Medusa. Ungewöhnliches Haar (Schlangen eben), Natürliches Gift, Rundumsicht, einen Geas (nur Leute, die sie anschauen, werden von ihren Zaubern betroffen) und eine Spezialisierung auf Manipulationszauber (für Versteinern eben). Wenn man ganz exakt der Sage entsprechen möchte, nimmt man als Grundrasse Zentaur (sie ist in der griechischen Mythologie natürlich kein Zentaur, hatte aber dennoch einen Pferdeunterleib). Die Versteinern-Zauber müsste man aber irgendwie intensivieren (oder sowas), damit die dauerhaft halten.
  3. 1. Der Umfang von dem, was mit Zaubern möglich ist, hängt natürlich davon ab, welchen Zauber der Magier benutzt. Bei z. B. Beeinflussen gibt er eine Art "Vorschlag" vor, den das Opfer im Falle der nicht bestandenen Widerstandsprobe ausführt. Bei z. B. Gedanken beherrschen kann er ihn quasi kontrollieren. Ich will jetzt keine Diskussion anfangen, was im Rahmen bestimmter Zauber möglich ist und was nicht, daher frag dich selbst, was du hierbei für richtig hälst. Ich weiß jetzt nicht genau, welchen Entzug die jeweiligen beiden Zauber haben, aber ich meine, dass der von Beeinflussen niedriger ist. Wenn man also davon ausgeht, dass man mit Beeinflussen das Opfer soweit bringen könnte, seine WiFi-Funktion wieder zu aktivieren, für Waffe-wegwerfen-Fußschuss-Kapitulation aber Gedanken beherrschen bräuchte, was einen (vermutlich) höheren Entzug besitzt, so könnte man naheliegend argumentieren, dass es für einen Magier durch den niedrigeren Entzug oder eine eingeschränkte Möglichkeiten "leichter" ist, seinen Gegner einfach dazu zu bringen, seine WiFi-Funktion zu deaktivieren. Ist aber nur so ein Gedanke, hängt natürlich stark von den jeweiligen Situation und dem Magier ab. 2. Falls die Gegner vor dem Kampf ihre Cyberware noch aktiv haben, geht das selbstverständlich. Für bestimmte Situationen eignen sich auch die Hackernaniten aus Vernetzt, z. B. wenn man gezielt an die Cyberware eines bestimmten Opfers heran will. Ist aber eine teure und aufwendige Methode, für die man zwar kein Hacker sein muss, die sich für Kampfsituationen aber auch eher weniger eignet, da die Naniten schwer zu übertragen sind (Injektion bzw. Kontakt mit Nanoinfektoren) und für Kampfverhältnisse langsam wirken.
  4. Zwar nicht bei Shadowrun, aber ich hatte auf einer Larpcon mal eine(n) Jack Sparrow. Das war ätzend genug... ich bin glücklich, dass mir das bei SR noch nicht begegnet ist...
  5. Ich hab mal einen Gnom konzipiert (aber nie gespielt) als Adept, allerdings vercybert (Adrenalinpumpe, Aluknochen), der abhängig von Kampfdrogen ist. Der war an den Midgets aus dem Spiel Borderlands inspiriert (Adeptenkräfte vorallem Mystischer Panzer und Temperaturresistenz, damit er immer mit freiem Oberkörper herumlaufen kann ;D). Dann hab ich auch irgendwo einen Troll-Drake mit Steinhaut (ergo sah er eher aus wie ein Gargoyle und nicht wie ein Drache).
  6. Ist es möglich, mit der Adeptenkraft Bewegungsgespür jemanden durch Wände hindurch wahrzunehmen?
  7. Reduziere die Ausrüstung weiter, wenn ich so einen punkteschlingenden Charakter entwerfe, versuche ich so viele Punkte wie möglich in seine Fähigkeiten anstatt in seine Ressourcen zu stecken. Spezialisiertes Gerät wie z. B. Störsender braucht man nicht in jedem Run, und bis man einen braucht, hat irgendjemand schon einen. Ansonsten würde ich bei so vielen Fertigkeiten auf 1 fast vorschlagen, du versuchst den Charakter einmal mit dem Karmasystem zu basteln... dann müsstest du allerdings auf ein paar Wissensfertigkeiten verzichten, um es effizient zu gestalten. Dabei fällt mir gerade auf, dass Puppenherstellung als Voodoo-Magier als Spezialisierung von Handwerk vielleicht passender wäre als Schreinerei. Aber das nur am Rande. Ich würde die Attribute auch ein wenig verringern. Charisma reicht glaube ich auf 6, Konstitution auf 3 und Intuition 5.
  8. Ich bin zwar (für gewöhnlich) kein SL, hab hier also eigentlich auch nichts verloren xD, hab aber mal kurz überlegt, was ich als Runner machen würde, wenn ich in der Situation deiner NSC-Runner stecken würde. Vielleicht hatten die Runner Sprengstoff dabei, um das Schließfach zu knacken; daraus könnten sie improvisierte Sprengfallen gebastelt haben (oder auch aus Handgranaten, die sie im Falle einer möglichen Auseinandersetzung dabei hatten, so wie du es beschreibst, scheint das aber eher unwahrscheinlich; Blitz- oder Betäubungsgranaten wären eine passende Alternative). Sie könnten einen Hacker haben, der das Sicherheitssystem der Bank (Schlösser, Kameras, Laserschranken, Laserpositionsüberwachung etc.) unter seine Kontrolle gebracht hat. Ein Magier könnte mit dem üblichen Arsenal an Wahrnehmungszaubern aufwarten (astrale Überwachung ist innerhalb einer vermutlich astral gesicherten Bank eher suboptimal). Dann haben sie auf jeden Fall die Geiseln, und wie skrupellos sie im Falle einer Konfrontation sind, bleibt letztendlich dir überlassen, aber verzweifelt heißt womöglich, sie bringen zur Abschreckung auch eine um. Bleibt zu kalkulieren, wann das SEK reingeschickt wird, um sauber zu machen. Hauptsächlich kommt es darauf an, wie die Runner gerade ausgerüstet sind und welche technischen Möglichkeiten sie haben. Beim Rauskommen würde ich mich fragen: "Wie bin ich hier rein gekommen?" Angesichts der Tatsache, dass bereits Geiseln im Spiel sind, ist diese Frage jedoch höchstwahrscheinlich unerheblich. Man könnte z. B. Chaos veranstalten (Gasversorgung hacken und Gasalarm auslösen, alle möglichen Arten von Granaten oder auch die Geiseln schmeißen, Feuer entfachen, was sich bei hitzeresistenten, schwer entflammbaren Verbundmaterialien als eher schwieriger herausstellen dürfte, Smartguns und Polizeiwagen hacken und ineinander krachen lassen, das gegnerische taktische Netzwerk mit Malware überfluten, Chaoszauber vom Magier, plötzlich angreifende Geister usw.) und so einem Backup (am besten ein Rigger, der die Polizei mit Sperrfeuer aus mehreren Drohnen eindeckt) die Chance schaffen, sie mittels eines Fahrzeugs (oder besser noch einem Hubschrauber) rauszuholen. Diese Taktik erfordert allerdings ein technisch versiertes und vielseitiges Team, und es könnte ein wenig konstruiert wirken. Und riskant ist es auch, mindestens einer der Runner geht vermutlich drauf.
  9. Muss man bei dem Nachteil eigentlich auch Zinseszins zahlen? Oder bleibt es bei z. B. monatlichen 1000 Nuyen bei 10000 geschuldeten Nuyen?
  10. 1) Ja, nur Volles Parieren. 2) Macht für mich an dieser Stelle irgendwie keinen Sinn. Normalerweise sehen die Regeln ein Splitten des Würfelpools vor, und der kann durch unterschiedliche Reaktion/Geschicklichkeit anders ausfallen, zuzüglich der Tatsache, dass beim Vollen Parieren der doppelte Fertigkeitswert eingerechnet wird (dann käme am Ende so ein Murks raus wie 3 Fertigkeitswürfel für den Angriff, 1 für Parade, verdoppelt 2... klingt sinnlos). Ich gehe davon aus, dass man seinen normalen Angriffspool UND seinen Verteidigungspool + Modifikatoren für Volles Parieren hat. 3) Der Sinn der Kampftechnik liegt ja darin, keine Würfel zu "verlieren", weil es dich, anders als sonst, ja keine zusätzliche Handlung kostet. 4) Ja, der SC kann sich aussuchen, welche ob er mit seiner "guten" oder "schwachen" Hand pariert bzw. angreift, also auf welche Handlung er den Malus erhält. 5) Jein. Du kannst auf eine Volle Parade verzichten und mit beiden Waffen gleichzeitig angreifen, musst dann aber deinen Würfelpool normal teilen.
  11. Werden Sprengstoffe mit der Fertigkeit Sprengstoffe hergestellt oder mit der Fertigkeit Chemie? (Es geht um "Rohmaterialien" wie z. B. Schwarzpulver, nicht um das Bombenbasteln.)
  12. Kann mich vielleicht jemand in meiner spontanen Verwirrung aufklären? Ich hab schon mehrmals eine Diskussion mit meinen Mitspielern gehabt bezüglich der Regeln für Granaten bzw. Explosionswaffen. Kann man so einem "Angriff" ausweichen? Im Kampfkapitel des GRW steht in der Beschreibung des Ablaufs, die ich mir gerade durchgelesen habe, nichts davon, dass man ausweichen kann, sondern dass eine normale Schadenswiderstandsprobe ausgeführt wird, abhängig davon, wie weit man vom Explosionszentrum entfernt ist, und der Werfer/Schütze/Whatever den Schaden nicht durch Erfolge erhöhen (sondern nur die Abweichung reduziert). In der Tabelle für Verteidigungsmodifikatoren gibt es aber den Modifikator von -2 für Granaten und Raketen, weil man flächendeckenden Waffen schlechter ausweichen kann. Ich lasse mich eigentlich nicht zu unartikulierten Ausrufen hinreißen, aber dabei dachte ich nur noch HÄ? und würde es sehr begrüßen, wenn ich wenigstens wüsste, ob ich nur irgendetwas übersehen hab oder das ein Fehler ist o. ä.
  13. Wir spielen momentan in Berlin, was wegen der gesellschaftlichen Zwiespältigkeit ganz interessant ist, machen gelegentlich auch Ausflüge in andere Regionen der ADL, jetzt gerade z. B. in Hamburg. Abstecher hatten wir aber schon in sämtliche Locations des Geisterkartelle-Europa-Abschnitts, außerdem eine andere Gruppe, mit der wir in Chicago und den Städten der Hauptkampagne der Geisterkartelle waren. Sencios Ansicht zu Hamburg kann ich leider bestätigen, ich war mit der Ausarbeitung auch nicht wirklich zufrieden.
  14. Man sieht nur quasi durch die Wand durch. Regeltechnisch halbiert das Radar Sichtmodifikatoren, aber ein Schuss durch die Wand zählt dennoch als "Blindes Feuer", nur mit einem Modifikator von -3 statt -6. Und das mit der nichtmetallischen Wand hab ich nirgendwo finden können, ich würde da auch gern wissen, was es damit auf sich hat. Was genau meinst du mit "Cyber-/Handradar", BTO? Es handelt sich bei einem Radar und einem Ultrabreitbandradar (d. h. Cyberware-Radarsensor) einfach um zwei verschiedene Sensoren. Ein "Handradar" gibt es insofern nicht, dass ein gewöhnliches Radar mit Kapazitätswert 5 schon die Größe eines kleinen Koffers oder einen kleinen Box hat, aber das ist einfach nur, wenn man die Formulierung wörtlich nimmt. Mit einem Fahrzeugradar (also nur einem Radar, ich denke, das ist hier gemeint) kann man nicht durch Wände sehen, das kann nur das andere Ding. Das Radar hat dafür eine erheblich größere Reichweite.
  15. Wenn es ein vollsensorischer Illusionszauber ist, würde man ihn nicht durchschauen. Das Gerät ist allerdings genau genug, als dass man damit Waffen, Cyberware und Ausrüstungsgegenstände sehen kann, und zwar auch von Leuten, die hinter irgendwelchen Hindernissen stehen. BTO, lass deine Gegner ihre Deckungen verstärken (z. B. noch Holzbretter an Fenster und Türen nageln, Möbel davorschieben etc. und dann werden sie auch nicht mehr durch Türen erschossen. Außerdem hat das Teil nur eine begrenzte Reichweite. Durch mehr als allerhöchstens zwei, drei dünne Mauern kommt man damit nicht durch. Oder lass die Gegner sich verstecken. Infiltration kann man dagegen genauso würfeln wie gegen alle anderen Sensoren auch, und wenn man durch eine Wand guckt, bedeutet das immer noch -3 Würfel auf Wahrnehmung. Oder du gibst ihnen Störsender, die beeinträchtigen das Radar auch.
  16. Auch da widerspricht das Kompendium. Wenn das Handicap nicht zuvor mit Karma abbezahlt wurde, soll sich der SL was einfallen lassen, nach dem Motto "es treten Komplikationen bei der Implantation auf" oder so. Und eigentlich hat Corn recht, irgendwie ist das ziemlich unwichtig
  17. Wenn ich mich recht erinnere, ist das auch nicht genau beschrieben. Ausgedehnte Hacking + Editieren-Probe, Intervall und MW werden vom SL bestimmt. Und es dauert (System) Kampfrunden, bis das Zugangslog aktualisiert wird.
  18. ... oder tasern. Oder mit dem Unterlauf-Bolawerfer einfangen. Oder der Netzpistole. Oder mit einer Assassin mit Neurostun abschießen. Oder levitieren. Gibt viele Möglichkeiten.
  19. Da das regeltechnisch nicht abgedeckt ist, improvisieren wir an der Stelle immer Hausregeln, z. B. -4 Würfel, und wenn der Schaden die Kon übertrifft, halbiere Bewegungsgeschwindigkeit (oder kann sich nur noch mit "Gehen"-Geschwindigkeit fortbewegen) oder sowas (war jetzt mal aus dem Ärmel geschüttelt). Das Problem bei einem Beinschuss (bzw. Schusswunde generell) ist, dass die auch an "ungefährlichen" Stellen gefährlich verletzt werden können. Es gibt genügend Kriegsfilme, in denen die Beinschlagader getroffen wird.
  20. S. 268 im deutschen GRW. Die Handlung heißt einfach nur "Ausloggen"(nicht mit "Ausstöpseln" auf der vorigen Seite verwechseln). Und wie bereits gesagt wurde, die Handlung ermöglicht nur, sich in der VR ohne Auswurfschock von der Persona zu trennen. Das hat nichts damit zu tun, seine Spuren zu verwischen.
  21. Zählen bei den Berechnungen verstärkte Attribute oder nur die normalen Werte?
  22. Verkleiden, würde ich sagen. Das ist auch die Hilfsfertigkeit beim Einrichten von Schmuggelbehältern in Fahrzeugen und es gibt "Tarnung" als Spezialisierung.
  23. fUHUx

    Astralqueste

    Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das Thema hier reinpasst, da es eher um eine hintergrundtechnische Frage als um unklare Regeln geht. Mich würde mal interessieren, wie genau eine Astralqueste aussehen kann, was der Magier dabei tut und auf welche Metaebene(n) er reist usw. Die in Straßenmagie und im GRW vorhandenen Beschreibungen stellen mich ehrlich gesagt nicht zufrieden, vielleicht (bzw. bestimmt) hat jemand schon mal Derartiges gespielt und kann ein Beispiel geben. Danke schon im Voraus. MfG, Fuchs
  24. Das Problem dürften dann aber immer noch die im Zugangsprotokoll enthaltenen Informationen sein, denn wenn der Hacker eine eilige Flucht vornimmt, denke ich nicht, dass er die Zeit hatte, das noch sorgfältig zu editieren. Nach so einem Hack die Zugangs-ID zu ändern kann also nicht schaden.
  25. Warum nicht? Bei Changelingen handelt es sich um Teile tierischer DNA (bei entsprechenden Merkmalen) und bei Gestaltwandlern... würde ich zumindest auch eine Allergie anwenden, auch wenn mir eine plausible Begründung fehlt.
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