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fUHUx

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Everything posted by fUHUx

  1. Guck mal in Straßenmagie. Wenn es da auch nicht drinsteht, muss ich dringend mit jemandem sprechen.
  2. Beí Waffenfoki steht, dass der Adept damit auch Adeptenkräfte einsetzen darf. Gibt es da Begrenzungen, welche? So ein Kritischer Schlag mit einem Katana kann auch heftig werden.
  3. Was aber nicht ausreicht, um einen AR-(Sim-Modul-)Nutzer einfach mit Biofeedbackprogrammen anzugreifen. Dazu sind Veränderungen an der entsprechenden Software notwendig, und ich will erst mal sehen, wie jemand während eines Matrixkampfes das OS meines Sim-Moduls umprogrammiert. Es wäre dann schon einfacher, den Gegner einfach gleich in die VR zu zwingen, durch z. B. Hacken seines Kommlinks/Sim-Moduls.
  4. Nein, du irrst dich nicht. Sowohl Cyberware als auch die Gabe können das Verstärkte Maximum nicht überschreiten, und für die Steigerung durch Karma ziehst du den Natürlichen Attributswert (und dessen Maximum) heran.
  5. Ich glaube es gibt sogar eine Optionale Regel, nach der man nur 1 ID in der AR haben kann. Dass man nur mit AR-Handschuhen länger braucht, ist eigentlich sogar Standardregel, weil du nur mit AR-Handschuhen, Brille und Kopfhörer kein DNI haben kannst. Gegen den Vorschlag, dass man auch bei AR-Benutzung eines Sim-Moduls Schaden erleidet, könnte man argumentieren: es sind nur Kanäle offen, die einfache Sinnesreize (wie Hören und Sehen, um AR wahrzunehmen) durchlassen, und diese reichen nicht aus, um dem Gehirn zu schaden; wenn man die Stärke des Inputs nicht regulieren könnte, gäbe es ja auch keine Unterscheidung zwischen Heißem und Kaltem Sim.
  6. Und im Gegensatz zu Schockhandschuhen handelt es sich bei Natürlichen Waffen um einen Teil deines Körpers. Ich würde schon sagen, dass sich in diesem Fall eine Todeskralle mit einer Natürlichen Waffe einsetzen lässt.
  7. Ein gewisser Nachteil beim Abschalten der WiFi-Verbindung ist allerdings, dass man keine Statusmeldungen mehr bekommt. Ist natürlich mehr fluff, aber ich finde, man sollte auch ein bisschen darüber nachdenken, was für Annehmlichkeiten der Charakter von einer WiFi-Verbindung hat. Wenn das Cyberauge z. B. eine partielle Beeinträchtigung hat, merkt der Charakter das erst, wenn es zu spät ist, nämlich wenn es nicht mehr richtig funktioniert. Wie gesagt, es ist eine Sache, die weder regeltechnisch noch sonst irgendwie groß beeinträchtig, vorallem, da es keine Regelungen für Cyberwareschäden und -verschleiß gibt, außer bei Schweren Wunden. Die Master-Slave-Variante ist aber nicht schlecht. Ich benutze sie; der Masterknoten sieht folgendermaßen aus: 6/6/6/6 Kommlink, Nanotech-Zugangsschlüssel, Agent 6, und wenn ich lustig bin habe ich noch ein Renraku Oniwaban und ein Rumpelstilzchen. Nun gut, ich bin der Hacker des Teams, ich habs halt nötig; im Zweifel werde ich selbst mitmischen. Demnächst werde ich den Knoten auch noch aufwendig verschlüsseln, Intervall so 1 Woche oder 2 Wochen, weiß ich noch nicht ganz. Und wenn alles zu blöd läuft, kann ich die Implantate immer noch auf DNI stellen und den Masterknoten per Knopfdruck abschalten.
  8. Joa, das ist dann natürlich... heftig...^^ aber nicht mal unbedingt notwendig. Die standardmäßigen 25 Meter sind schon Mittlere Reichweite bei Pistolen, was für die meisten Straßenkämpfe reicht. Wenn man dann noch den im Auto fliehenden Gegnern hinterrennen (und sie einholen!) möchte... ist man eben ein optimierter, gesurgeter Troll xD
  9. Vor allem sollte man die Reichweite eines Nahkämpfers nicht unterschätzen. Bei einem Sturmangriff darfst du theoretisch deine gesamte Bewegungsrate ausnutzen, selbst wenn die geteilt wird (wegen mehreren ID) ist die noch hoch genug, um die Fernkampfdistanz der meisten Straßenkämpfe zu überwinden. Und es kann schon eine ziemlich Überraschung sein wenn plötzlich jemand mit erhobener Waffe auf einen zustürmt. Außerdem hatten wir mal einen Run, da haben wir für jemanden Grubenkämpfe machen müssen, damit er uns Informationen überlässt. Wie Surprise schon sagte, es gibt viele Situationen, in denen Fernkampf nichts bringt. Zum Astralkampf: Es ist aber auch nützlich, um sich zu verteidigen, wenn z. B. ein astral patrouillierender Geist dich beim Askennen erwischt. Das der Geist abhauen kann, wenn es ihm zu blöd wird, ist natürlich immer noch ein Problem...
  10. Nur mal angenommen: Adept mit Reaktion 5(7) + Klingenwaffen (Schwerter) 7 (+2) + Verbesserte Fertigkeit (Klingenwaffen) 4 + Waffenfokus (Stufe 6) + Kampftechnik Beidhändigkeit, also Volle Verteidigung (11 Bonuswürfel, weil Fertigkeit 7 (11)) + 1 Würfel für Verteidigungsproben durch Benutzung von 2 Waffen + Kampfsinn (Stufe 4) = 42 Verteidigungswürfel im Nahkampf. Bitte erzähl mir einer, die Stärke eines Adepten läge nicht in hohen Würfelpools xD
  11. Gasmasken sollte man bei SR nicht mit Atemgeräten durcheinander bringen. Bei SR ist die Gasmaske eine geschlossene Maske, die einen Luftvorrat für 1 Stunde liefert und quasi hermetisch versiegelt ist ("Der Charakter wird immun gegen Inhalationstoxine). Ein Atemgerät bingt Bonuswürfel gegen Inhalationstoxine.
  12. Doch, es gibt eine Genware, die +1 auf mit Intuition verbundene Proben verleiht, weiß jetzt aber spontan nicht, wie die heißt. Und Genetische Optimierung (Intuition) geht auch (wobei der Magier natürlich die Surge Variante besitzen kann). Ist natürlich nicht viel im Vergleich eines intensivierten Attribut Steigern (Intuition).
  13. Als SL würde ich dann aber KON-Proben verlangen. Den ganzen Tag mit einer Gasmaske herumzulaufen macht echt keinen Spaß, besonders wenn's anstrengend wird (jeder Bundi wird das sicher bestätigen können, auch wenn die Dinger dort ABC-Masken hießen). Feuergefechte, Laufen, Klettern,... soll alles bei einem Run ja mal vorkommen . Wir laufen nur während eines Einsatzes so herum. Und verdammt viel anstrengender dürfte es dadurch auch nicht werden, jedenfalls nicht derart, dass ich Konstitutionsproben für notwendig halten würde. Im Zweifel gibt es eben einen Abzug für Athletik/Erschöpfungswiderstand, wobei ich auch das für unsinnig halte. Und bei Feuergefechten erst recht nicht, da diese oft nicht länger als einige Kampfrunden dauern, was letztendlich gerade eine halbe bis eine Minute darstellt. Nichts was ein Runner, der deartige Bedingungen gewohnt ist, nicht verkraften können sollte.
  14. Für mich schon. Erstens: Die Foki gehören jeweils zu einzelnen Fertigkeitsgruppen, und nicht zu einer Fertigkeitsgruppe (Spruchzaubereifokus, Bindungsfokus, Spruchabwehrfokus etc., ausgenommen Kraftfokus, aber das schlägt sich ja auch in den Kosten entsprechend nieder). Zweitens: Wie man an meiner Aufzählung schon erkennen kann, ist die Auswahl auf bestimmte, meistens magische Fertigkeiten oder eben auf Metamagische Techniken zugeschnitten. Waffenfoki sind hierbei die einzigen, die aus dem Rahmen fallen, und deshalb zu meinen, ohne plausiblen Grund plötzlich Foki für alle möglichen Fertigkeiten erfinden zu müssen, ist meiner Meinung nach absolut unpassend. Ich verstehe nicht ganz, weshalb ich Foki generell verbieten sollte, nur weil sie bestimmte, nur einer kleinen Anzahl von Menschen zugängliche Fertigkeiten unterstützen, aber nicht die gesamte Bandbreite.
  15. Daumen hoch Vielleicht auch noch "Das Labyrinth der Spiegel" von Sergej Lukianenko. Die dort beschriebene VR unterscheidet sich zwar stark von der bei SR, aber es lohnt sich trotzdem.
  16. Naja, wenn die Rauchfaust wie ein Inhalationstoxin gehandhabt wird, ist jeder mit einer Gasmaske immun dagegen, so übel also nun auch wieder nicht. Wenn der Charakter aber auf Infiltration ausgelegt ist, würde ich die Kampfkräfte (Gesteigerte Reflexe, Adrenalinkick) gegen Kräfte tauschen, die bei Infiltration hilfreich sind, wie beispielsweise Verbesserte Fertigkeit (Infiltration oder Beschatten). Zu den Foki im Waffenlosen Kampf: Man könnte eine Waffe wie beispielsweise einen Hardliner-Handschuh theoretisch doch auch als Waffenfokus benutzen, also warum auch nicht Armbänder/Schlagringe? Handelt sich ja rein regeltechnisch auch um eine Waffe, oder nicht? Ach ja, und das mit dem Fokus für "alle möglichen Skills" finde ich ziemlich übertrieben, wenn ich ehrlich bin. Adepten haben ja schon die Kraft Verbesserte Fertigkeit, die im Fall von Heimlichkeitsfertigkeiten läppische 0,25 Kraftpunkte pro Stufe kostet, ganz zu schweigen von Illusionszaubern, die Zauberer besitzen; außerdem gibt es keine bzw. kaum äquivalente Implantate. Könnt ihr in eurer Gruppe machen wie ihr wollt, aber ich sehe in einem Fokus keinen Magischen Gegenstand á la DnD, für den es zwanzig verschiedene Anwendungsmöglichkeiten gibt, und finde, Erwachten neben ihren ohnehin überlegenen magischen Möglichkeiten zur Infiltration auch noch Fertigkeitssteigerungen durch Foki an die Hand zu geben, schaukelt viel zu sehr die Balance - und zwar in die falsche Richtung.
  17. Vorschläge habe ich auf die schnelle keine, aber es wäre wesentlich einfacher, welche zu machen, wenn die Karma-/GP-Kosten angegeben wären^^ Und du weißt, dass Genetische Modifikationen, selbst wenn man die Gabe Genetisches Erbe besitzt, normalerweise Essenz kosten. Hab jetzt nicht nachgeschaut, aber ich würde das im Zusammenhang mit der Effektivität seiner Magie noch einmal überdenken. Außerdem passt es nicht zum Hintergrund, da es sich bei Nanowaffen fast ausschließlich um Harte Naniten handelt (Außerdem gibt hunderte Wege, jemanden einfacher umzubringen, als mit einer Nanowaffe). Also unpassend und regeltechnisch in mehrfacher Hinsicht nachteilig. Und könntest du mir die Kraft Rauchfaust vielleicht noch einmal näher erläutern? Sie steht nicht im GRW, und Straßenmagie besitze ich nicht und kenne ich zu meinem Bedauern auch nicht auswendig. Edit: Ach ja, und als Astraler Ermittler braucht unbedingt die Kraft Verbesserte Wahrnehmung. Und ich würde mich nicht unbedingt darauf stützen, ob Ninjas in Animes als Dämonenjäger dargestellt werden, sondern mich vielleicht an historischen Tatsachen orientieren, aber das ist persönlicher Geschmack. Ich verstehe auch noch nicht ganz, warum ein (Fast-)Ninja zum Ermittler wird, aber gut.
  18. Und Verbesserte Wirtschaftlichkeit. Und Solarzellen. Und GridLink.
  19. Bei den verschiedenen Lebensstilen ist beschrieben, welche Art von Fahrzeugen und wie viele man unterhalten kann. Wenn es nicht gerade um Sondersituationen geht, sollten die Treibstoffkosten da irgendwie mit inbegriffen sein.
  20. Keine Ahnung, ganz so ist es aber glaube ich nicht. Dualwesen, die von Geburt an blind sind (wie z. B. ein Ghul, wobei geborene Ghule außerhalb Afrikas eher selten sind^^) haben bei der Interpretation des Astralraums auch keine Schwierigkeiten, ganz zu schweigen von Geistern, die fast reine Astralwesenheiten sind und in dem Sinne gar keinen richtigen Sichtsinn besitzen (abgesehen von materialisierten vielleicht). Der Vergleich mit dem Sichtsinn wurde gewählt, um komplizierte Erklärungen wegzulassen. Sich die Astrale Wahrnehmung als etwas Abstraktes vorzustellen, dass nichts mit unserer menschlichen Sinneswahrnehmung zu tun hat, ist gar nicht so einfach, wenn nicht sogar unmöglich.
  21. Dafür gibt es Gaben wie Mitteilsam.
  22. Joa, und dann auch noch Einstimmung [Gegenstand] und bisschen Cyberware, das, was eben verkraftbar ist xD Aber was ist denn jetzt mit meinem Cyborg? Der brauch doch keine Komplexe Handlung für das Manövrieren, der lenkt keine Drohne, sondern einen angepassten beinahe metamenschlichen Körper! Der müsste doch auch auf 5 ID kommen?
  23. Ich hab nicht sowas Technisches beizutragen, und ich nach langem Suchen auch leider keinen passenden Link gefunden, aber ich dachte, ich poste das zur allgemeinen Erheiterung dennoch. Vor ein paar Wochen habe ich mich (als diese Tag der offenen Tür hatten) in einer Werbefirma umgesehen, und da hing ein Schild an der Wand, wo drauf stand: "Firma X (mir fällt der Name nicht mehr ein) ist ein Unternehmen, das spezielle Aufträge an sogenannte "Runner" vermittelt..." Heißt bestimmt was andres, aber in dem Moment musste ich einfach nur lachen.
  24. Bei mir haben sich die meisten sogar schon mit "man hockt zusammen, erzählt sich was und würfelt" zufrieden gegeben...
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