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fUHUx

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  1. @Sternenschwinge: Die sind "always on". Und ja, das ist sehr ungünstig, vorallem bei Gesteigertem Geruchssinn in der Großstadt (Abfall, Abgase usw.). Ich hab das aber nicht so verstanden, dass man Bonuswürfel erhält. Ich dachte, man darf auch einfach dann würfeln, wenn andere es normalerweise nicht dürften (z. B. um einen Ultraschallsensor mit dem Gehör zu entdecken oder eine Person mittels ihres Geruchs zu identifizieren usw.).
  2. Na ja, warum ich das in diesem Fall nicht so sehe, habe ich ja bereits geschrieben. Existenz UND LAGE von Cyberwareimplantaten, jaja. xD Ich sag jetzt gar nichts mehr zu magischen Themen!!! xD
  3. Mmm. Eine Aura verrät einem Magier aber nicht "Da ist ein Stück Metall in Körperteil x", daher bringt es nichts, z. B. etwas über den Aufbau von Kompositknochen zu wissen. Alle Informationen, die du aus einer Wissensfertigkeit erhälst, sind theoretischer Natur und nicht mit dem Askennen in Verbindung zu bringen. Das wird bei den Adeptenkräften noch deutlicher, da Adepten ja nicht gezielt nach der Kraft X suchen, sondern durch Meditation, Übung, Initiation etc. auf eine stärkere Verschmelzung ihres Körpers und ihrer Magie oder einer Stärkung ihres Ki oder wasweißich hinarbeiten. Eine Wissensfertigkeit "Adeptenkräfte" existiert meiner Ansicht nach überhaupt nicht.
  4. Also könnte auch jemand mit Astralsicht oder Geister-/Spruchtalent Foki binden?
  5. Ich denke mal, er kann ganz normal wieder zurück, aber das dürfte nichts daran ändern, dass der Shedim weiterhin die Kontrolle hat. Aber ich dachte eigentlich, Shedim besetzen nur Leichen?
  6. 1. a) Ja. 1. Nein. Die Frage könntest du dir eigentlich selbst beantworten, da du ja vorher den Öffnungsmechanismus der Tür festgelegt hast (Autorisierte IDs befinden sich in der Nähe). 1. c) Er macht genau dasselbe, er braucht allerdings auch ein Täuschungsprogramm auf dem Kommlink. 2. Es wäre einfacher, wenn er einfach eine WiFi-Klemme anbringt. Oder ein Kabel mit einem RFID-Marker dran. Er braucht kein Skinlink, um auf ein nicht-verbundenes Gerät zuzugreifen, er muss das Gerät einfach nur irgendwie an die Matrix anschließen. Und wenn er es doch tut, möchte ich sehen, wie er VR!!! das Skinlink aktiviert. Ist nämlich nicht so einfach mit physischen Handlungen in der VR. 2. a) Natürlich, wie immer. 2. Klar kann er. Da die Kamera ja bei diesem Beispiel sowieso keine WiFi-Verbindung hat, muss eine Kabelverbindung her, und laut Regeln kann man geslavete Knoten uneingeschränkt hacken, wenn man eine Kabelverbindung hat. Ansonsten kann der TM problemlos die geslavete Kamera benutzen, um den Masterknoten aufzuspüren. 3. Nein. Da hast du eine falsche Vorstellung, wie sich das mit der Benutzung von Knoten verhält. Der TM betritt den Knoten nicht, nachdem er ihn gehackt hat, er erzeugt lediglich ein Icon dort. Seine Komplexen Formen würden sowieso nicht auf etwas anderem als seinem Bioknoten laufen, deshalb würde das so oder so keinen Sinn ergeben, wenn sie beschränkt würden. 4. Magschlossknacker (Stufe x2) gegen Magschloss (Stufe x2). 4. a) Ja. 4. Da bin ich mir nicht sicher, aber ich bin der Meinung, du musst dem System ein biometrisches Muster vorgaukeln. (KANN sein, weiß ich aber nicht...) EDIT: Verdammt! Der hat aus meinen b ) Smileys gemacht!
  7. Also, ich will das Thema nicht unnötig pushen, aber mein SL hat durchblicken lassen, dass in dem Kampagnenband "Blut und Spiele" ein AR-Spiel angekündigt wird, was befähigt ist, realistisches Biofeedback bei AR-Nutzung zu erzeugen. Bei einem Angriffsprogramm, dass über entsprechende Fähigkeiten verfügt, würde es sich also allerhöchstens um militärische Software oder einen Prototypen handeln, was begründet, dass das Verursachen von Geistigem oder Körperlichem Schaden über die AR mit einem normalen Schwarzer Hammer/Schwarze Nacht-Programm noch nicht möglich ist. Wenn ihr es in eurer Runde trotzdem so handhabt, dass man auch über die AR Schaden erleidet, ist mir das persönlich egal, ich wollte es nur einmal anmerken.
  8. Allerdings. Nur ein kleines Beispiel: der Vollstrecker-Archetyp aus dem GRW bezahlt für seine Stärke und Konstitution von jeweils 9 insgesamt 300 Karmapunkte, aber nur 80 GP. Umgekehrt würde der Straßensamurai-Archetyp nur 300 Karma für seine Attribute bezahlten (statt 200 GP), was gerade einmal das Anderthalbfache ist.
  9. Ich merk schon, wenn man die allgemeine Meinung hier betrachtet, sollte man besser nicht mit einem Infizierten Charakter auf einer Con auftauchen, sofern einem an dem Char etwas liegt
  10. Als Spielleiter steht es einem jederzeit offen, neue Spezialisierung hinzuzufügen. Bei Verkleiden z. B. auch "anderer Metatyp", "andere Rasse" oder "anderes Geschlecht" oder derartiges Sinn machen. Ansonsten kann ich dem Gesagten nur zustimmen. Hat auch irgendetwas damit zu tun, dass GP rechnerisch gesehen mehr wert sind als Karmapunkte. Hast aber recht, es ist schon merkwürdig, weil man selbst dann die GP-Kosten entsprechend anpassen (z. B. halbe Karmakosten in GP oder so...)
  11. Unlogisch? Vielleicht nicht ganz nachvollziehbar, aber auf jeden Fall regelkonform.
  12. Das erinnert mich an einen Vampircharakter, den ich selbst entworfen hatte. Sie verfügte über das Handicap Zwangshandlung (Mystisches/Geheimnisvolles Auftreten) (Um halt dem Klischee zu entsprechen) und, führte es zu dem befürchteten/erwarteten "Facepalm-Fiasko" ? mit interessiertem Tanz Medizinmann Keine Ahnung, ich hab den Charakter nicht ausführlich genug gespielt. Eine Runde und dann war er weg, und da haben die SCs noch nichts geblickt (hoffentlich...) Ich denke, das, was sie eher verwirrt haben dürfte, war die Multiple Persönlichkeitsstörung (nämlich vier Persönlichkeiten). Kommt nicht so gut, wenn man sich am nächsten Morgen mit einem anderen Namen vorstellt als am Vortag xD Aber der Charakter würde mich rollenspielerisch auch bei Weitem überfordern, fürchte ich. Die kurze Spielzeit hat gereicht.
  13. Ging es bei der eigentlichen Frage nicht auch darum, Initiativedurchgänge in der AR zu begrenzen? Ich blick langsam nicht mehr durch.
  14. Alter Verwalter, ich brauch doch kein Stufe 3 Move-by-Wire. Das kostet, nebenbei bemerkt, 5 Essenz. Bei 4 Reaktion (+4 durch MBW II und +1 durch Reaktionsverbesserung Stufe I) lohnt sich das schon auf Stufe 2. Außerdem ist das nur Spekulation. Der Reflexbooster reicht eigentlich, gerade als Hacker.
  15. Das erinnert mich an einen Vampircharakter, den ich selbst entworfen hatte. Sie verfügte über das Handicap Zwangshandlung (Mystisches/Geheimnisvolles Auftreten) (Um halt dem Klischee zu entsprechen)
  16. Warum? Laut Regeln reichen Elektroden (ohne Sim-Modul) für ein DNI, mit dem man logischerweise alles in Gedankenschnelle überträgt, aber nicht in die VR wechseln kann --> also auch kein Biofeedback.
  17. Hab mich geirrt, tut mir leid xD Magie ist eben nicht mein Fachgebiet.
  18. @Chrisael: Ja, DAS ist echt exotisch... Zur ersten Kraft: Die Geschwindigkeit des Giftes hätte ich gern gewusst (ist allerdings nebensächlich, nur man könnte z. B. eine erweiterte Form der Kraft hinzufügen, die es z. B. erlaubt, die Geschwindigkeit zu verändern). Zur zweiten Kraft: Ich finde das mit den zwei verschmolzenen Auren nur regeltechnisch etwas fragwürdig, schließlich reicht Maskierung normalerweise nur, um die eigene Aura zu tarnen, in so einem Zusammenhang könnte man natürlich die Maskierung per Erweiterte Maskierung zulassen. Dafür müsste man jetzt aber auch genauer ausdiskutieren, wie die Aura einer Schwangeren aussieht (oder ob es eben gleich zwei verschiedene Auren sind), und das gehört wohl eher nicht zum Thema. Außerdem müsste die... aufgenommene (ich hoffe das geht in diesem Kontext) Person ja auch sehr beweglich sein, oder das Ganze würde irgendwie... seltsam aussehen. Mal ganz abgesehen von naturwissenschaftlichen Hindernissen (ich weiß, Magie/Naturwissenschaft = unvermeidbarer Konflikt, aber), nämlich, dass die aufgenommene Person einfach ersticken könnte. Aber ansonsten lustige Idee(n). Zu deiner Frage: Fronteinsatz ist ein Quellenbuch über den Krieg in Bogotá, Söldner- und Militäreinsätze und Quelle meines militärbezogenen Halbwissens xD Nein, natürlich nicht. Es gibt jede Menge neue (und teilweise overpowerte und/oder für Spielercharaktere unerreichbare) Ausrüstung, aber nur zwei neue Adeptenkräfte, wobei es sich bei der von mir vorgestellten Kraft um eine davon handelt. Die andere habe ich nicht mehr im Kopf, ich hab nur einmal im Buch gestöbert.
  19. Man könnte es je nach Auslegung als Gabe oder als Handicap betrachten, wobei Ersteres bei Spielercharakteren definitiv häufiger der Fall wäre. EDIT: Noch eine Frage: könnte mich jemand über den "Weg der Schwarzen Witwe" als Adeptenströmung aufklären (So eine Art Killerin mit Sozialen Skills dazu)? Ist das etwas selbst Ersonnenes? (Nicht, dass ich prinzipiell etwas gegen eigene Strömungen/Traditionen/Wege hätte, ich würde es aufgrund meines Mangels an Fachwissen bezüglich magischer Angelegenheiten einfach gerne wissen.)
  20. Also, soweit ich das verstanden habe, steht beim Kritischen Schlag, dass man nur maximal 4 Stufen haben kann. Und Stärke 8 läuft mit Adrenalinkick - und außerdem gibt es noch Kampfkünste. Und um zu treffen, muss er eh 1 Nettoerfolg mindestens haben, was heißt, dass man sowieso von einem effektiven Schaden von (Grundschaden +1) ausgehen kann. Ich glaube, die Idee des waffenlosen Überadepten existiert schon so lange, wie es Shadowrun gibt xD
  21. Das ist lustig, ich bin nämlich komischerweise vor einiger Zeit auf eine ganz ähnliche Idee gekommen, nur dass es sich bei meiner Variante um einen Londoner Ghul-Schieber mit übertriebenem Gentleman-Gehabe gehandelt hat. Find ich gut.
  22. Und der Gegner muss nichts tun? Es reicht ein einfaches Angriffsprogramm um diese von dir erwähnten Sicherheitslücken zu finden und auszunutzen? Ich würde mich mit der Regel, wie du sie vorgeschlagen hast, mehr als zufrieden geben, käme die Idee auch in meiner Gruppe auf, aber mir fehlt so ein bisschen der logische Zusammenhang.
  23. Mein SL. Ist nichts Dramatisches, es ist Ewigkeiten her, da kam in der Kampagne ein NSC vor, der einen Waffenfokus besaß, und so ist man irgendwie auf das Thema gekommen...
  24. Ich will es nicht noch einmal unnötig anschneiden, da hier ja scheinbar niemand Lust hat, darüber zu diskutieren. Ich wollte nur eine Anmerkung machen, warum die Kosten ungerechtfertigt sind: Es gibt im Fronteinsatz eine Adeptenkraft, die bringt +1 ID, sie hat keine Stufen, und sie kostet 1 Kraftpunkt. Der zusätzliche ID hält nur kurz an, und danach erleidet der Adept Körperlichen Entzug in Höhe der Anzahl der verstärkten ID (also z. B. 6K im Fall von 2(+1 durch die Kraft) ID). Heißt Adrenalinrausch oder Adrenalinschub oder so.
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