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fUHUx

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Posts posted by fUHUx

  1. Vor allem sollte man die Reichweite eines Nahkämpfers nicht unterschätzen. Bei einem Sturmangriff darfst du theoretisch deine gesamte Bewegungsrate ausnutzen, selbst wenn die geteilt wird (wegen mehreren ID) ist die noch hoch genug, um die Fernkampfdistanz der meisten Straßenkämpfe zu überwinden. Und es kann schon eine ziemlich Überraschung sein wenn plötzlich jemand mit erhobener Waffe auf einen zustürmt.

    Außerdem hatten wir mal einen Run, da haben wir für jemanden Grubenkämpfe machen müssen, damit er uns Informationen überlässt. Wie Surprise schon sagte, es gibt viele Situationen, in denen Fernkampf nichts bringt.

     

    Zum Astralkampf:

     

    Es ist aber auch nützlich, um sich zu verteidigen, wenn z. B. ein astral patrouillierender Geist dich beim Askennen erwischt. Das der Geist abhauen kann, wenn es ihm zu blöd wird, ist natürlich immer noch ein Problem...

  2. Nur mal angenommen:

     

    Adept mit Reaktion 5(7) + Klingenwaffen (Schwerter) 7 (+2) + Verbesserte Fertigkeit (Klingenwaffen) 4 + Waffenfokus (Stufe 6) + Kampftechnik Beidhändigkeit, also Volle Verteidigung (11 Bonuswürfel, weil Fertigkeit 7 (11)) + 1 Würfel für Verteidigungsproben durch Benutzung von 2 Waffen + Kampfsinn (Stufe 4) = 42 Verteidigungswürfel im Nahkampf. Bitte erzähl mir einer, die Stärke eines Adepten läge nicht in hohen Würfelpools xD

  3. Außerdem sollte man beachten, dass bei Rauchentwicklung - und darum ging es ja bei mw's Post - Gasmasken nichts bringen, sonst würde die Feuerwehr ja nicht mit den schweren Atemgeräten herumlaufen

     

    Gasmasken sollte man bei SR nicht mit Atemgeräten durcheinander bringen. Bei SR ist die Gasmaske eine geschlossene Maske, die einen Luftvorrat für 1 Stunde liefert und quasi hermetisch versiegelt ist ("Der Charakter wird immun gegen Inhalationstoxine). Ein Atemgerät bingt Bonuswürfel gegen Inhalationstoxine.

  4. Bei mir in der Gruppe laufen wir bei Runs (also wenns ans eingemachte geht) immer mit Gasmasken,

    Blitzkompensation und Dämpfer rum, darum sind solche Effekte bei uns nicht so das Problem.

    Als SL würde ich dann aber KON-Proben verlangen. Den ganzen Tag mit einer Gasmaske herumzulaufen macht echt keinen Spaß, besonders wenn's anstrengend wird (jeder Bundi wird das sicher bestätigen können, auch wenn die Dinger dort ABC-Masken hießen). Feuergefechte, Laufen, Klettern,... soll alles bei einem Run ja mal vorkommen ;).

     

    Wir laufen nur während eines Einsatzes so herum. Und verdammt viel anstrengender dürfte es dadurch auch nicht werden, jedenfalls nicht derart, dass ich Konstitutionsproben für notwendig halten würde. Im Zweifel gibt es eben einen Abzug für Athletik/Erschöpfungswiderstand, wobei ich auch das für unsinnig halte. Und bei Feuergefechten erst recht nicht, da diese oft nicht länger als einige Kampfrunden dauern, was letztendlich gerade eine halbe bis eine Minute darstellt. Nichts was ein Runner, der deartige Bedingungen gewohnt ist, nicht verkraften können sollte.

  5. @Fuhux

     

    Naja, was die Foki betrifft: Natürlich gibt es sie nicht in den Regelwerken also bleiben sie Hausregel. Aber den metaphysischen Gesetzen der Magie in SR wiedersprechen sie in keinster Weise. Wenn man solche SkillboostFoki nicht will sollte man eigentlich so konsequent sein und sagen das es sie überhaupt nicht gibt und damit gibt es dann auch keine Kampffoki. Aber das es sie nur für eine Fertigkeitsgruppe gibt aber für andere nicht, macht für mich einfach keinen Sinn.

     

    Für mich schon. Erstens: Die Foki gehören jeweils zu einzelnen Fertigkeitsgruppen, und nicht zu einer Fertigkeitsgruppe (Spruchzaubereifokus, Bindungsfokus, Spruchabwehrfokus etc., ausgenommen Kraftfokus, aber das schlägt sich ja auch in den Kosten entsprechend nieder). Zweitens: Wie man an meiner Aufzählung schon erkennen kann, ist die Auswahl auf bestimmte, meistens magische Fertigkeiten oder eben auf Metamagische Techniken zugeschnitten. Waffenfoki sind hierbei die einzigen, die aus dem Rahmen fallen, und deshalb zu meinen, ohne plausiblen Grund plötzlich Foki für alle möglichen Fertigkeiten erfinden zu müssen, ist meiner Meinung nach absolut unpassend. Ich verstehe nicht ganz, weshalb ich Foki generell verbieten sollte, nur weil sie bestimmte, nur einer kleinen Anzahl von Menschen zugängliche Fertigkeiten unterstützen, aber nicht die gesamte Bandbreite.

  6. Naja, wenn die Rauchfaust wie ein Inhalationstoxin gehandhabt wird, ist jeder mit einer Gasmaske immun dagegen, so übel also nun auch wieder nicht. Wenn der Charakter aber auf Infiltration ausgelegt ist, würde ich die Kampfkräfte (Gesteigerte Reflexe, Adrenalinkick) gegen Kräfte tauschen, die bei Infiltration hilfreich sind, wie beispielsweise Verbesserte Fertigkeit (Infiltration oder Beschatten).

     

    Zu den Foki im Waffenlosen Kampf:

    Man könnte eine Waffe wie beispielsweise einen Hardliner-Handschuh theoretisch doch auch als Waffenfokus benutzen, also warum auch nicht Armbänder/Schlagringe? Handelt sich ja rein regeltechnisch auch um eine Waffe, oder nicht?

    Ach ja, und das mit dem Fokus für "alle möglichen Skills" finde ich ziemlich übertrieben, wenn ich ehrlich bin. Adepten haben ja schon die Kraft Verbesserte Fertigkeit, die im Fall von Heimlichkeitsfertigkeiten läppische 0,25 Kraftpunkte pro Stufe kostet, ganz zu schweigen von Illusionszaubern, die Zauberer besitzen; außerdem gibt es keine bzw. kaum äquivalente Implantate. Könnt ihr in eurer Gruppe machen wie ihr wollt, aber ich sehe in einem Fokus keinen Magischen Gegenstand á la DnD, für den es zwanzig verschiedene Anwendungsmöglichkeiten gibt, und finde, Erwachten neben ihren ohnehin überlegenen magischen Möglichkeiten zur Infiltration auch noch Fertigkeitssteigerungen durch Foki an die Hand zu geben, schaukelt viel zu sehr die Balance - und zwar in die falsche Richtung.

  7. Vorschläge habe ich auf die schnelle keine, aber es wäre wesentlich einfacher, welche zu machen, wenn die Karma-/GP-Kosten angegeben wären^^

     

    Und du weißt, dass Genetische Modifikationen, selbst wenn man die Gabe Genetisches Erbe besitzt, normalerweise Essenz kosten. Hab jetzt nicht nachgeschaut, aber ich würde das im Zusammenhang mit der Effektivität seiner Magie noch einmal überdenken. Außerdem passt es nicht zum Hintergrund, da es sich bei Nanowaffen fast ausschließlich um Harte Naniten handelt (Außerdem gibt hunderte Wege, jemanden einfacher umzubringen, als mit einer Nanowaffe). Also unpassend und regeltechnisch in mehrfacher Hinsicht nachteilig. Und könntest du mir die Kraft Rauchfaust vielleicht noch einmal näher erläutern? Sie steht nicht im GRW, und Straßenmagie besitze ich nicht und kenne ich zu meinem Bedauern auch nicht auswendig.

     

    Edit: Ach ja, und als Astraler Ermittler braucht unbedingt die Kraft Verbesserte Wahrnehmung. Und ich würde mich nicht unbedingt darauf stützen, ob Ninjas in Animes als Dämonenjäger dargestellt werden, sondern mich vielleicht an historischen Tatsachen orientieren, aber das ist persönlicher Geschmack. Ich verstehe auch noch nicht ganz, warum ein (Fast-)Ninja zum Ermittler wird, aber gut.

  8. Keine Ahnung, ganz so ist es aber glaube ich nicht. Dualwesen, die von Geburt an blind sind (wie z. B. ein Ghul, wobei geborene Ghule außerhalb Afrikas eher selten sind^^) haben bei der Interpretation des Astralraums auch keine Schwierigkeiten, ganz zu schweigen von Geistern, die fast reine Astralwesenheiten sind und in dem Sinne gar keinen richtigen Sichtsinn besitzen (abgesehen von materialisierten vielleicht). Der Vergleich mit dem Sichtsinn wurde gewählt, um komplizierte Erklärungen wegzulassen. Sich die Astrale Wahrnehmung als etwas Abstraktes vorzustellen, dass nichts mit unserer menschlichen Sinneswahrnehmung zu tun hat, ist gar nicht so einfach, wenn nicht sogar unmöglich.
  9. Joa, und dann auch noch Einstimmung [Gegenstand] und bisschen Cyberware, das, was eben verkraftbar ist xD

     

    Aber was ist denn jetzt mit meinem Cyborg? Der brauch doch keine Komplexe Handlung für das Manövrieren, der lenkt keine Drohne, sondern einen angepassten beinahe metamenschlichen Körper! Der müsste doch auch auf 5 ID kommen?

  10. Ich hab nicht sowas Technisches beizutragen, und ich nach langem Suchen auch leider keinen passenden Link gefunden, aber ich dachte, ich poste das zur allgemeinen Erheiterung dennoch.

     

    Vor ein paar Wochen habe ich mich (als diese Tag der offenen Tür hatten) in einer Werbefirma umgesehen, und da hing ein Schild an der Wand, wo drauf stand: "Firma X (mir fällt der Name nicht mehr ein) ist ein Unternehmen, das spezielle Aufträge an sogenannte "Runner" vermittelt..."

     

    Heißt bestimmt was andres, aber in dem Moment musste ich einfach nur lachen.

  11. Wieso sollte ein Cyborg nicht auf 5 ID kommen? 4 hat er standardmäßig schon, und ein Simsinnbeschleuniger ist ein externes Modul, und kein Implantat, eine Mod für das Kommlink.

     

    Egal, Abracadaver hat schon recht, sowas taucht wenn in den seltensten Fällen auf (als SC gar nicht erst).

  12. Nun ja, aus den Antworten hier lässt sich ableiten, dass man sowieso nur über sehr hochstufige gefälschte SINs biometrische Daten erhält (abgesehen vom Fingerabdruck vielleicht). Wenn die gefälschte SIN eine niedrige Qualität (sprich Stufe) besitzt, enthält sie nicht einmal biometrische Daten, aber es wird bei einer genaueren Überprüfung schnell klar, dass die SIN gefälscht ist. Wenn die SIN eine höhere Stufe besitzt, erhält man die biometrischen Daten allerdings auch erst bei einer genauen Überprüfung (also Einsicht der nationalen/globalen Registratur, Polizeiakten etc.), wie sich den zahlreichen Posts entnehmen lässt.
  13. Ich kenne es so, das in der physischen Welt 4 Inidurchgänge das Maximum ist und nur der gepimpte Hacker in VR auf 5 IDs kommen kann

    selbst der gepimpte Rigger in der Drohne hat physisch nur 4 IDs und kann den 5ten ID nur für eine Matrixaktion nutzen

     

    Hough !

    Medizinmann

     

    Wenn er die Drohne per Befehlsprogramm fernlenkt sind es Matrixhandlungen, und er kommt auf seine 5. Und kann die so auch in der physischen Welt nutzen (theoretisch).

  14. Ach so, du willst so über das "Maximum" von 4 hinaus; das würde ich definitiv nicht zulassen

     

    Klingt vernünftig, aber eingesprungene Rigger bzw. Cyborgs (dann wahrscheinlich aber keine SC!!!) können, weil ihre Anzahl an Initiativedurchgängen matrixabhängig sind, und da ist es sogar regeltechnisch vorgesehen auf 5 Initiativedurchgänge zu kommen (Heißes Sim + Simsinnbooster + Simsinnbeschleuniger). Aber für einen "rein physischen" Charakter würde ich es auch ausschließen.

  15. Über Elektroden, darüber geht die ganze Diskussion doch. Kannst du genauso gut mit einem Kabel an dein Kommlink anschließen. Übrigens macht eine Kabelverbindung die Dinge niemals unhackbar. Man findet immer irgendwo einen Chokepoint, es sei denn, es handelt sich um ein geschlossenes System, was es in diesem Fall nicht ist.
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