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fUHUx

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  1. Um noch mal zum eigentlich Thema was zu sagen, Magier können auch durch Intensivierung auf ähnliche körperliche Attribute wie ein Sammy kommen. Und was dann overpowerte Zauber angeht, Entzugswiderstandsattribute lassen sich auch per Intensivierung erhöhen.
  2. Ich will ja nicht zu sehr herumnörgeln, aber genau das hat mir Kopfzerbrechen bereitet. Der Kopf ist doch nicht dadurch schwerer zu treffen, dass man eine Panzerjacke trägt, die den Kopf gar nicht bedeckt, und nicht leichter, nur weil man einen Helm trägt! Diese Regel macht in Bezug auf Kopfschüsse einfach keinen Sinn!

     

    Edit: Außerdem, welchen Panzerungswert verwendet man, wenn man dann einen Helm trägt? Den vollen oder nur den Bonus, den der Helm verleiht?

  3. Bei Gestaltwandlern ist es so, dass sie während einer Verwandlung alles an Nicht-Deltaware abstoßen, was regeltechnisch einen Schaden von (Verlorene Essenz)*10K verursacht, also bei invasiveren Implantaten höchstwahrscheinlich zum Tod führt. Diese Regeln könnte man auch auf Infizierte anwenden.
  4. Kann sein, aber ich spar mir lieber die Rechnerei und habe keine sechsstellige Kommazahl im Essenzwert stehen... xD

     

    Nein, ernsthaft: bei Biokompatibilität und Adapsin steht es tatsächlich nicht so genau. Bei Adapsin steht: "[...]Diese Verringerung zählt zusätzlich zu der Verringerung durch Alpha-, Beta-, und Deltaware.[...]" Darüber, wie genau das zu verstehen ist, kann man sich natürlich streiten. Es könnte sowohl heißen, dass die Verringerung addiert wird, als auch lediglich ein Hinweis auf die Kumulation beider Faktoren sein.

  5. Es wird vermutlich nicht "normal" behandelt, weil man dann die gleichen Werte wie bei Standardware hätte.

     

    1. Essenzkosten von Alphaware = x*0,8

    2. Essenzkosten gebrauchter Ware (im Zweifelsfall) +x*0,2 also x

     

    1. Nuyenkosten von Alphaware = 2x

    2. Nuyenkosten gebrauchter Ware = 1/2x

     

    Wäre also letztendlich dasselbe. Sinnvoller finde ich da die Optionalregeln auf S. 23 (Bodytech, deutsche Fassung), nach denen die Essenzkosten gebrauchter Implantate variabel sind.

  6. Ich weiß aber wirklich nicht warum das in diesem Fall nicht wie normalerweise gehändelt wird ?

    Und wer sagt jetzt dass Addition der Normalfall ist? Im RAW steht auf jeden Fall nichts davon...

    Für mich gilt da frei nach Ockham, sofern nicht explizit was anderes gesagt wird (Kostensenkungen für Initiation, Essenzkosten bei Cybersets) sollte man von normaler Mathematik ausgehen und nicht hypothetisieren dass vielleicht die Prozente aufaddiert werden, Essenzkosten generell mod2 gerechnet werden oder sonst irgendwas ;)

     

    Dass die Kostenfaktoren aufaddiert werden, steht in Bodytech beschrieben. Zumindest für Cybersets im entsprechenden Abschnitt, ich weiß die Seite jetzt nicht aus dem Kopf.

  7. Frage (ich bin gerade neu hier und weiß nicht ob es zu dem Thema schon was gibt):

    Hat jemand eine Idee, wie man Kopfschüsse regeltechnisch handhaben könnte?

     

    So gesehen, ist ein Kopfschuss ein Angesagtes Ziel mit Schadenserhöhung, bei dem außerdem eine (meistens) nicht gepanzerte Stelle anvisiert wird. Letzteren Aspekt finde ich aber irgendwie sorgenbereitend, bedenkt man, dass, wenn der Gegner eine Panzerjacke trägt, der Modifikator bereits bei -12 liegen könnte (-4 wegen Schadenserhöhung, -8 wegen dem Modifikator der Panzerung), oder lediglich die -4, wenn der Kopf (durch z. B. einen Helm) gepanzert ist. Das macht aber keinen Sinn, weil der Kopf nicht leichter zu treffen ist, nur weil ich einen Helm aufhabe (oder umgekehrt schwerer, auch wenn die Größe einer Panzerung, die den Kopf nicht bedeckt, keine Rolle spielt). Bei der letzten Runde hat der SL (um den Spielfluss nicht unnötig mit einer Diskussion zu beeinträchtigen) einfach schnell einen festen Modifikator von -4 festgelegt, was ich aber reichlich untertrieben finde; plötzlich fangen jetzt nämlich Gegner und auch die SC's mit besseren Feuerwaffenpools an, ausnahmslos Kopfschüsse zu verteilen, und dann dauern Schießereien nicht lange...

     

    Ich würde mich über Ideen sehr freuen.

     

    MfG, fUHUx

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