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Zum Fotografischen Gedächtnis: Ich habe das so verstanden, dass er sich Dateien wie z. B. Texte oder Bilder lediglich extrem gut einprägen kann, aber er kann nicht wirklich etwas damit abspeichern, oder?
Ansonsten könnte man seinen Kram noch auf RFID-Markern speichern. Die mit sich rumzutragen ist nicht weiter schwer (schließlich können die überall drin sein), man fällt nur vielleicht ein wenig auf, wenn man sie nicht auf versteckten Modus stellt.
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Gilt das dann eigentlich auch für Sprengstoffe? Deren Stufe geht ja theoretisch bis 15 und bleibt dennoch im Rahmen der Startverfügbarkeit (z. B. Schaumsprengstoff/Sprengschnur).
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Hi Chummers!
1. Wie viel Kapazität hat die "kleine" Kamera eines Smartgunsystems?
2. Welche Sichtmodifikatoren gelten bei Einsatz eines Smartgunsystem? Die der Kamera des Smartgunsystems oder die des Cyberauges/der Brille?
Aaahlsooo, im Arsenal 2070 gibt es die Waffenmod Kameraupgrade. Da dieses Upgrade wie die meisten anderen auch Slots in der Waffe verbrauchen, ist hierbei nicht nach der Kapazität der Kamera, sondern der der Waffe (immer 6) gefragt. Jede Sichtverbesserung kostet dabei einmal die Mod Kameraupgrade.
Sichtmodifikatoren gelten natürlich immer danach, welche Sichtsysteme der Charakter benutzt. Es sollte eigentlich relativ klar sein, ob ein Charakter durch seine Augen sieht oder durch externe Sensoren. Letzeres dürfte der Fall, wenn der Charakter die Smartgun beispielsweise ferngesteuert abfeuert (etwa bei einer Waffe mit Antriebssystem).
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Oder mit Bewegungsgespür/Blindkampf/Ninjutsu Kampfkunst. Kommst du auch auf deine 0.
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Sorry, kommt nicht wieder vor.^^
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Man könnte jetzt auch noch die Waffenliste kürzen, und sich stattdessen die Genware Reakt gönnen. Man braucht es aber auch nicht übertreiben.
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Nimm Logik 2 und Willenskraft 3 und man kann den Char genauso gut im GP-System erstellen. Das Karmasystem erlaubt vielleicht ein paar mehr Spielereien, aber macht Charaktere insgesamt auch runder. Und da man keine freien Wissensfertigkeitspunkte erhält, gleichen sich die Kosten spätestens bei den Fertigkeiten wieder aus.
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Ah gut, ja das macht Sinn. Hatte mich schon gewundert.
Kann mir vielleicht jemand die Namen der 10 Megakons geben? Also nach Machteinstufung sortiert (1. Saeder-Krupp, 2. NeoNET etc.)?
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Ähm kann es sein dass die Sprengstoffregeln im Arsenal wenig Sinn machen? Ich will ja nicht dauernd irgendetwas kritisieren, aber ich brauch doch keine 35 kg (überschlagen) Stufe 10 Plastiksprengstoff, um eine Schneidladung für ein dämliches 6 x 3 m Loch zu bauen???!!!
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Naja, HGS beeinträchtigt dich halt auch selbst. Unlustiger ist das ganze als Magieradept mit noch Magieresistenz als Kraft. Aber AA an sich reicht schon, ich spiele auch Fomori und es hat mir schon mehrmals den Arsch gerettet, obwohl ich mit Magie nix am Hut hab^^
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Achja und ich würde bei einigen Drohnen noch mal die Panzerungsstufen überdenken. Im Arsenal steht nämlich, dass bei einem Fahrzeug, dessen nicht standardmäßige Panzerungsstufe den Wert des doppelten Rumpfattributs übersteigt, Geschwindigkeit und Beschleunigung um 20% reduziert werden.
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Joa, wie gesagt, das Konzept macht Sinn und gefällt mir. Und einen derartigen Angriffsversuch kannst du abwenden, indem du per Kabelverbindung fährst, zumindest bei dem Fahrzeug, indem du drinsitzt. Im Zweifel gibt es immer noch die Möglichkeit einer einfachen Verbindungstrennung, die Probe dafür steht irgendwo im GRW. Achja, und Mooks mit Kaskade, eine Kopie mit Angriffsexperte, die andere mit Verteidigungsexperte, ist auch eine unlustige Kombination als Verteidigung deines Knotens (schmerzvolle Erinnerung... xD), frisst allerdings auch viel Systemlimit. Kannst dir auch einfach eine Matrixkampffertigkeit von 1 (spezialisiert auf Personas +2) holen, und ein gutes Angriffsprogramm (beispielsweise mit Panzerbrechend und Rost oder Zielerfassung), die kosten als gecrackte Software nämlich nur 10% des eigentlichen Preises, was sich selbst bei einem hochwertigen Programm nur auf einige hundert Nuyen belaufen sollte.
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Mach eine Hausregel. Wenn da nix steht, schreibst eben was, zeigst es dem SL, der sagt ja (oder auch nein, dann kannst du von vorne anfangen) und alle sind zufrieden.
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Das Konzept muss halt immer stimmen xD
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Metatyp (0), Gaben und Handicaps (8), Attribute (375), Fertigkeiten (242), Connections (24), Ausrüstung (100)
Meinst du damit das insgesamt 8 Gaben/Handicaps vorhanden sind? Weil Karmakosten von 8 sind nicht möglich da jedes Handicaps/Gabe entweder 5, 10, 15, 20 usw Karma kostet/bringt.
Nee, das heißt nur, dass ich 8 Karma für Gaben/Handicaps ausgegeben habe, was insofern möglich ist, dass eine Technik für einen Kampfstil 4 Karmapunkte kostet. Ob man die zu den Gaben zählt, keine Ahnung... hab ich der Übersicht halber halt gemacht, sorgt aber scheinbar doch nur für Verwirrung.
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Beim Karmasystem gelten dieselben Einschränkungen, nämlich Hälfte des Startkarmas. Bei 750 also genau 375.
Konstitution 4 = 45 Karma
Geschicklichkeit 6 (durch Optimierung bei 2 angesetzt) = 90 Karma
Reaktion 6 (s. o.) = 90 Karma
Stärke 4 = 45 Karma
Charisma 2 = 10 Karma
Intuition 3 = 25 Karma
Logik 3 = 25 Karma
Willenskraft 4 = 45 Karma
Unterm Strich: 375 Karma
Ja, das Rechnungssystem ist ein wenig anders als bei GP, also nicht 10 GP/Attributspunkt sondern der gesteigerte Wert x5.
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Zum Thema, ob ein Hacker einen Rigger aus seinem Fahrzeug schmeißen kann: nicht direkt. Aber man könnte (selbst schon gemacht hehe xD) das Kommlink des Riggers hacken, um von da aus (mithilfe von Täuschung) auch Befehle an eingeriggte Drohnen senden.
Zum Char: mag ich, ich bin noch gar nicht auf die Idee gekommen, Rigger und Face zu kombinieren.
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Passt, danke. Ich hab sogar noch 25 Karma übrig, damit ließe sich dann noch was machen.
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Meinetwegen, ich wollte ja auch nur meinen Senf dazugeben Und wo steht dass du dual sein musst?
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Mir war auch so, dass wegen der Maxima eine Anmerkung bei den Regeln zur Besetzung toter Geistergefäße, sprich Zombies, stand. Da ich Straßenmagie selbst allerdings nicht besitze, und nach ein- bis zweimaligem Lesen nicht (bzw. noch nicht ganz xD) auswendig kann, weiß ich die Seite jetzt leider nicht.
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So in etwa sah einer meiner ersten länger gespielten Charaktere aus - vielleicht nicht die beste Story, aber immerhin bei der Waffenliste floss ein gewisser Aufwand ein xD
Erstellt mit 750 Karmapunkten nach den Regeln für Karmagenerierung im Kompendium.
Name: Sara Thompson
Metatyp: Mensch
Geschlecht: Weiblich
Alter: 22 Jahre (2070, erstes Spieljahr) bzw. 24 Jahre (2072, aktueller Stand)
Beschreibung: Saras Vater war Soldat, ihre ist Mutter Konzernmanagerin, und sie eigentlich ein Unfall. Dennoch waren ihre Eltern solche, die ihr Kind liebten, sie wohlbehütet aufzogen und ihr Bildung anzugedeihen versuchten. Fehlanzeige. Ihre Eltern trennten sich kurz nach dem Crash, der für alle nicht die angenehmsten Konsequenzen gehabt hatte. Sara blieb erst bei ihrer Mutter und ihren beiden älteren Brüdern (aus erster Ehe), fühlte sich dort aber nicht wohl. Die Bestimmung ihres Vaters, der nach Seattle gezogen war, rief, und so beschloss sie, es ihm gleich zutun, und Soldatin zu werden. Mit den Jahren fand sich ihre Mutter damit ab und spendierte ihr nach und nach die entsprechende Cyberware, während sie Sara das Versprechen abnahm, später für Horizon, ihren Konzern, zu arbeiten. Stattdessen ging diese jedoch nach Seattle, um nach ihrem Vater zu suchen. Dieser hatte seine alten Kontakte benutzt, um eine Stelle als Ausbilder bei einer Spezialeinheit zu erhalten. Sara begann bei ihm in der Einheit, aber bei einer Übung passierte es - sie erschoss ihn in einer nachgestellten Geiselnahmesituation. Dabei sollten die Waffen lediglich mit harmlosen Farbpatronen geladen sein. Sara glaubte nicht an einen dummen Zufall, zumal es um ihren eigenen Vater ging, und sie nicht einsehen konnte, dass Unfälle eben passierten. Sie tauchte unter, einmal, um sich das gerichtliche Verfahren zu ersparen, und um denjenigen zu suchen, der die Waffen vertauschte. Die Suche zog sich hin, und es fiel ihr zunehmend schwerer, sich polizeilichen Kräften zu entziehen. Es blieb ihr kaum etwas anderes übrig, als mit Schattenarbeit zu beginnen. Nach ein paar Monaten (schließlich war sie unerfahren) steckte sie bis zum Hals in Schulden, Gefallen und Arbeit. Der Gedanke, ihren Vater zu rächen, schwebte ihr schon gar nicht mehr vor, bis sie irgendwann durch Zufall bei einem Job einen Hinweis fand. Offenbar gehörte der Mörder zum Black Star, einer radikal anarchistischen Söldnergruppe, die fast auf der ganzen Welt operiert. Es dauerte und war nicht leicht, aber irgendwann stellte sie Kontakt her, und sie schloss sich dem Black Star unter falschem Namen an, um mehr herauszufinden. Anscheinend beruhte der Anschlag auf einer alten Feindschaft, die ihr Vater bei einem bestimmten Söldner hatte. Bis sie jedoch erfuhr, wer genau der Attentäter war, verübte sie diverse Anschläge im Namen der Freiheit auf Konzerneinrichtungen. Schließlich fand sie heraus, dass der Mörder, den die meisten einfach nur "Cleve" nannten, inzwischen nicht mehr zum Black Star gehörte, sondern zu einem Kontingent von Tsunami. Nach einem weiteren Jahr intensiver Schattenarbeit gelang es ihr, ihn in Bogotá aufzuspüren, wo er sich in einer alten Kaserne versteckt hielt. Inzwischen machten Gerüchte die Runde, dass er von ihr gejagt wurde, und er bereitete sich gut vor. Sara mobilisierte ihre loyalsten Kontakte beim Black Star und aus ihrer Zeit in Seattle und stürmte Cleves Versteckt. Es stellte sich als schwieriger heraus, als zuerst gedacht, vorallem da Saras Qualitäten nicht unbedingt im Bereich des Teamführers lagen. Mit der Zeit hatte sie sich angewöhnt, keine unnötigen Fragen zu einem Job zu stellen, sondern ihn einfach zu erledigen. Selbst etwas auf die Beine stellen sah dagegen anders aus. Bei dem Kampf, der entbrannte, wurden vier ihrer sechs Kameraden getötet, und sie schaffte es nur knapp, Cleve letztendlich zu erwischen. Besser fühlte sie sich dadurch aber nicht. Jetzt, wo der Augenblick, auf den sie ihr Leben ausgerichtet hatte, verloschen war, erkannte sie erst, dass Rache nichts bringt - und wie sie ihr eigenes Leben zerstört hatte.
Gaben und Handicaps:
Genetisches Erbe, Mut, Hohe Schmerztoleranz I, Söldnercredo, Spezialausrüstung
Abhängigkeit (Alkohol, Leicht), Abhängigkeit (Dopadrin, Leicht), Gezeichnet, Implantatbedingte Immunschwäche, Manisch-Depressiv
Anmerkung: In der Ursprungsversion hat sie erst später Kampfkünste gelernt und hatte beim Start stattdessen die Gabe Beidhändigkeit.
Kampfkünste: Boxen (+1 Schaden für Angriffe mit Waffenloser Kampf)
Techniken: Finaler Schlag, Wachsamkeit
Attribute:
Konstitution 4
Geschicklichkeit 6 (10)
Reaktion 6 (10)
Stärke 4 (6)
Charisma 2
Intuition 3
Logik 3
Willenskraft 4
Edge 2
Essenz 1,85
Fertigkeiten:
Ausweichen 3
Athletik 3
Feuerwaffen 4 (5)
Gebräuche (Militär) 2 (+2)
Infiltration 3
Klingenwaffen (Messer) 1 (+2)
Navigation 1
Schwere Waffen 2
Survival 2
Verkleiden (Tarnen) 1 (+2)
Waffenloser Kampf (Boxen) 4 (+2)
Wahrnehmung (Sehen) 3 (+2)
Englisch M
Portugiesisch 2
Schmugglerrouten 4
Sicherheitsdesign 3
Söldnergruppen 3
Spanisch 2
Straßendrogen 1
Taktik 3
Connections:
Nachschuboffizier (Connection 3, Loyalität 3)
Straßendoc (Connection 3, Loyalität 3)
Ausrüstung/Bodytech:
Genetische Optimierungen (Geschicklichkeit, Reaktion)
Knochenverstärkung (Stufe 2)
Muskelstraffung (Stufe 4)
Muskelverstärkung (Stufe 2)
Reflexbooster (Stufe 2, Alphaware)
Reflexrecorder (Feuerwaffen)
Reflexverbesserung (Stufe 2)
Walther PB-120 (Angepasster Griff, Interne Smartgun, Schalldämpfer) mit 200 Schuss Standardmuni
2 Ares Predator IV (Angepasster Griff, Interne Smartgun) mit 300 Schuss Explosivmunition
FN P93 Praetor (Angepasster Griff, Elektronisches Feuer, Interner Schallunterdrücker, Interne Smartgun, Taktische Restlichtlampe) mit 250 Schuss Standardmuni
AK-98 (Angepasster Griff, Gasventil-3, Interne Smartgun, Unterlauf-Granatwerfer, Tragegurt) mit 380 Schuss Explosivmunition und 10 Mini-Splittergranaten
Ares Desert Strike (Extremanpassung I, Interne Smartgun, Schockpolster, Verlängerter Lauf, Zielfernrohr, Zweibein) mit 70 Schuss Explosivmunition
Tarnanzug (Urban), Smart-Kampfgepäckweste, Rucksack
Gecko-Tape-Handschuhe, Kletterausrüstung, Schlafsack, Survivalkit
Gefälschte SIN (Stufe 4), Gefälschte Lizenzen (Muskelstraffung, Muskelverstärkung, Reflexbooster, Reaktionsverbesserung, 2 Ares Predator, FN P93, je Stufe 4)
Brille (Bildverbindung, Blitzkompensation, Smartlink), Ohrstöpsel (Audioverbindung, Dämpfer)
Novatech Airware Kommlink mit Iris Orb Betriebssystem (Prozessor 3, Signal 3, System 3, Firewall 3)
FTL Matrixware NetWizard Programmpaket
Unterschicht-Lebensstil (1 Monat)
1 Karmapunkt übrig.
Anmerkungen zu den Kosten:
Metatyp (0), Gaben und Handicaps (0), Attribute (375), Fertigkeiten (242), Connections (24), Ausrüstung (100), Sonstiges (8)
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Joa, war halt nur ein Vorschlag... klang eben sinnvoll... bei kleineren Implantaten wie z. B. Fingerkuppenbehältern o. ä. dürfte eigentlich auch nicht so viel passieren. Man stelle sich nur einen Infizierten mit der Kraft Regeneration in einem Feuergefecht vor, der mehrfach getroffen wird. Wenn die Abstoßungsreaktion durch die Regeneration derart heftig wäre, müsste er sich erst jede Kugel, die zufällig stecken geblieben ist, chirurgisch entfernen... Was nicht ganz einfach ist, wenn jeder Schnitt fast sofort wieder zuwächst.
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Was kann er dann wahrnehmen? Mein erster Ansatz wäre gewesen, ihm dann nur seine astrale Wahrnehmung zu gestatten. "Keine Augen - keine optische Wahrnehmung" so zu sagen.
Ihm nur seine astrale Wahrnehmung zu gestatten, halte ich für sinnvoll, da er keine Matrixgeräte (quasi auch keine Sensoren) benutzen kann, wie du ja schon gesagt hast. Bei Astraler Wahrnehmung aber immer streng sein, wenn es um Astralschatten geht. Man kann damit nicht alles sehen, selbst durch Fenster kann er nicht hindurch sehen.
Das führt mich aber gerade noch zu einer weiteren Frage. Wir haben Besessenheit (auch aus Balancinggründen) so verstanden, dass die maximalen verstärkten Attributswerte eines Wirts nicht überschritten werden können. Inwieweit gilt das für Drohnen? (Man nehme an, der Geist besetzt, jetzt nur im Extremfall, z. B. eine Otomo-Drohne)
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Zwei Fragen:
1. Erhält man mit der Kraft Immunität (Pathogene) auch Bonuswürfel gegen Strahlung bzw. ist bei entsprechendem Magieattribut immun dagegen?
2. Heilt man mit der Kraft Regeneration auch Schaden, der Waffenlos im Astralkampf zugefügt wurde?
Geisterkartelle leiten
in [SR] Spielleiterbereich
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