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  1. Hier mal ein Versuch, die Skyline Seattles so wie beschrieben darzustellen. Ein Blick von West Seattle über die Elliot Bay auf die City Downtown. Da müsste natürlich noch einiges mehr geändert werden, die Wasserzeichen sollten perspektivisch verschwinden (free stock halt), und die Gebäude will ich auch noch texturieren und mit schwebenden Zukunftshologrammen dekorieren. Aber das ist erst mal ein Ausblick, und die Arkologie ist halt doch ziemlich groß. aztechpyramide muss ich noch auf Google Earth schauen ob die überhaupt im Bild wäre, ich denke beinahe nicht..
  2. Guten Abend. Ich bin gerade beim Schmökern des Hefts "Mächte in Seattle" aus der Seattle-Box auf Seite 36 über einen kurzen Text gestolpert, wonach immer mehr Konzerne ihre Geschäfte auch in Vancouver voranbringen. Wuxing ist dabei wohl ein wichtiger Akteur. Gibt es, abgesehen von dem knappen Absatz in diesem Heft, noch mehr Informationen zu dieser Entwicklung? Ich habe da sonst nichts finden können. Gibt es darüber hinaus irgendeine offizielle Quelle, die sich mit Vancouver beschäftigt?
  3. Guten Morgen, ich habe mal eine Frage zu den Halloweeners. Die Gang ist ja in der Seattle-Box im Heft "Smaragd im Schatten" im Kapitel über Downtown ausdrücklich als einflussreiche Gang in diesem Stadtteil aufgeführt, dort aber nur mit einem kleinen Absatz beschrieben. Im Kapitel über Redmond tauchen sie bei der Auflistung der einflussreichen Gangs nicht auf. Aber relativ verstreut werden in diesem Kapitel einige ihrer Tätigkeiten (z.B. im "Jackals Lantern") beschrieben. Wie groß ist denn der Einfluss der Halloweeners in Redmond wirklich? Ist der Redaktion da irgendwie ein Fehler unterlaufen?
  4. Mir ist ein Fehler auf S. 34 von "Mächte in Seattle" aufgefallen: Dort wird "Stark, Theissen & van der Meer" als Schweizer Anwaltskanzlei bezeichnet. - Das ist doch offensichtlich falsch, da sie ja wohl immer noch in München zu Hause sind, oder?
  5. Hallo Shadowrun-Gemeinde, nachdem ich nun schon eine Zeitlang hier herumposte und verschiedene Beiträge lese, wollte ich hier auch einmal die Gelegenheit wahrnehmen, meinen Spielercharakter vorzustellen. Triple-Ace ist ein orkischer Rigger aus Tacoma (Seattle), der als jugendlicher ein vielversprechendes Talent im Motorsport, es nie in die Profiserien geschafft hat. Dies ist seine Geschichte: Triple Ace wurde am 07. September 2054 als Jesse Stevens geboren. Sein Vater war ein einfacher Automechaniker namens Jack Stevens und seine Mutter Sally arbeitete als Putzfrau in einem Großraumbüro im Süden Tacomas. Alles in allem waren sie eine glückliche, kleine Orkfamilie. Seit seinem dritten Lebensjahr begleitete Jesse seinen Vater, der damals sein großes Vorbild war, zur Arbeit und spielte in der Werkstatt mit den Werkzeugen, den Schrauben und allem anderen Kram, den er finden konnte. Jacks Arbeitsplatz war ein Tuningladen namens „The Racers Edge“, der einer gewissen Hannah Sukova gehörte und auch noch immer gehört. Häufig spielte Jesse damals auch mit Enrico, einem Jungen aus der Nachbarschaft. Enrico begleitete Jesse und seinen Vater auch häufig in die Werkstatt und wenn Sally Stevens ihnen zuhause selbstgemachte Soyburger servierte, war das für die beiden Kinder immer ein Fest. Im Laufe der Zeit lernte auch der kleine Jesse immer mehr Dinge über Fahrzeuge und so dauerte es nicht lange, bis er selbst versuchte zu fahren. Offenbar ist Jesse ein Naturtalent, denn alle Besucher des „Racers Edge“ zeigten sich beeindruckt, wie gut der damals zehnjährige schon die Kontrolle auch über die schnellsten Fahrzeuge behalten konnte. In dieser Zeit warf der Laden genug Geld ab, dass Hannah Sukova es sich leisten konnte, einen alten Sportwagen für Jesse herzurichten, mit dem er an kleineren Autorennen teilnehmen sollte. Das Aufsehen, das Jesse erregte, zog auch zunehmend mehr Kunden ins "Racers Edge". Zunächst hatte Jesse also einige Erfolge und sammelte im Laufe der Jahre genügend Preisgelder, um sich seine Implantate zu leisten. Sein Ziel wahren die verschiedenen Profirennserien, in denen das Fahren per Riggersteuerung der Standard ist. Mit Sechzehn erhielt er schließlich seine Cyberware und startete erstmals in lokalen Profirennen. Hier war das Niveau aber bereits so hoch, dass er keine weiteren Erfolge sammeln konnte. Außerdem erlitt Jesses Mutter damals einen Schlaganfall und weil er selbst auch bereits alt wurde und sein Sohn noch zu unzuverlässig war, gab Jack Stevens seine Frau in ein Pflegeheim, wo sie heute noch lebt. Als Jesse achtzehn Jahre alt war, starb der Vater. Ohne dessen Rückhalt verlor Jesse allmählich die Richtung und widmete sich zunehmend dem Glücksspiel. Die letzten Reste der Preisgelder waren schnell verprasst und die Karriere als Rennfahrer fand ein schleichendes Ende. Schließlich hielt nurnoch Enrico zu ihm. Enrico hatte inzwischen immer kleine und zwelichtige Geschäfte am laufen und konnte auch Jesse kleinere Jobs verschaffen, mit denen sich die beiden über Wasser halten konnten. Mit zwanzig Jahren hatte Jesse schließlich einmal Glück und gewann im Casino beim Pokern mit drei Assen einen großen Geldbetrag. Diesen investierte er in einen neuen Sportwagen, den er im „Racers Edge“ umfangreich aufmotzte. Der Rest des Geldes wanderte in einige Drohnen und eine Riggerkonsole. Jesse, der sich seit diesem Gewinn auf der Straße Triple-Ace nennt, hatte ein neues Steckenpferd gefunden. Er lernte den Umgang mit diesen neuen Spielzeugen relativ schnell und plant sich darin noch weiter zu verbessern. Allerdings ist der Umgang mit Geld nicht Triple-Ace’s Sache und so verlor er bei einer Sportwette Ende 2075 schon wieder einen großen Geldbetrag bei einem Buchmacher namens „Bet-Man“. Hoch verschuldet stellt sich Jesse/Triple-Ace nun die Frage, ob er seine Fertigkeiten nicht auch in lukrativere Geschäfte einbringen kann… Triple-Ace (Attribute B, Fertigkeiten C, Metatyp C, Ressourcen B, Magie E) Körpergröße 196 cm, Gewicht 109 kg, Augenfarbe: grün, Haarfarbe: kupfer (künstlich, s.u.) KON 5, GES 4, REA 5(7), STR 6, WIL 3, LOG 4, INT 3, CHA 3, EDG 1, ESS 3,4 Selbstbeherrschung 7, Menschenkenntnis 6, Erinnerungsvermögen 7, Heben/Tragen 11 Limits: Körperlich 8, Geistig 5, Sozial 5 Initiative: 1W6+10, Gehen/Laufen (Rennen): 8/16 (+2/Erfolg) Aktionsfertigkeiten: Athletik-Fertigkeitsgruppe 2, Bodenfahrzeuge (Sportwagen) 6 (+2), Fahrzeugmechanik 5, Flugzeuge (Drohnen) 1 (+2), Hardware 2, Elektronische Kriegsführung 2, Computer 1, Waffenloser Kampf 5, Pistolen 3, Wahrnehmung 2, Gebräuche (Straße) 1 (+2) Wissensfertigkeiten: Englisch (Muttersprache), Or'zet 2, Motorsport 5, Glücksspiele 4, Drohnenshops 3 Vorteile: Geborener Schrauber, Rennpilot, Schwarzmarktkanal (Fahrzeuge/Fahrzeugteile) Nachteile: Abhängigkeit (Glücksspiel, mittel), Auffälliger Stil (Kupferfarbene Haare und Datenbuchse in Kupferoptik, aufgeyerzter Wagen (s.u.) mit Kupferelementen), Schlechte Selbstbeherrschung (Adrenalinjunkie), Verschuldet (mit 10.000 Nuyen) Bodytech: Riggerkontrolle (Stufe 2), Reaktionsverbesserung (Stufe 2) Fahrzeuge/Drohnen: BMW 400GT (mit zusätzlichem Schleierchip, Werkzeugkiste (Fahrzeugmechanik), verbesserter Geschwindigkeit [1], verbesserten Sensoren [1], Diebstahlsicherung [2], Riggerinterface, Metamenschenanpassung (Orks) und aufgeyerzt) BMW R895 Drachenschwinge (mit zusätzlichem Riggerinterface, Diebstahlsicherung [2], Metamenschhenanpassung (Orks), Tarnpanzerung [1], Gyrostabilisator) 3 x EVO Culture Capture (Profiversion mit zusätzlicher Stealth-Autosoft [4] und verbesserter Geschwindigkeit [1]) 1 x EVO Proletarian (unmodifiziert) Riggerkonsole: Maersk Spider (mit zusätzlichen Programmen: Schwarm, Signalreiniger, Verschlüsselung, Irreführung und heißem SIM) Ausrüstung: Gefälschte SIN [4], Mittelschicht-Lebensstil (für 1 Monat), DocWagon-Vertrag (Standard, 1 Jahr), Credstick (Gold), Kommlink [Erika Elite], Taschenlampe, Survival-Kit, Werkzeugkiste (Hardware), Panzerjacke, Bikerpanzerung und Helm, Browning Ultra Power (mit Tarnholster und zwei gefüllten Ladestreifen) Connections: Hannah Sukova (KFZ-Mechanikerin, Loyalität 3, Einfluss 3) Enrico (Kleinkrimineller/Schieber, Loyalität 5, Einfluss 2) "Bet-Man" (Buchmacher, Loyalität 1, Einfluss 3) Ich hoffe der Charakter ist einigermaßen interessant gelungen. Seine Motivation in den Schatten zu arbeiten ist nicht besonders originell, da er schlicht Schulden hat und gut bezahlte Jobs sucht. Aber zuletzt hatte ich zwei Charaktere (ebenfalls Rigger) die jeweils hochdramatische Hintergrundgeschichten hatten, die mir zunehmend über den Kopf gewachsen sind. Der jetzige Charakter soll in dieser Hinsicht etwas einfacher gestrickt sein.
  6. ich arbeite mich wieder ins SR_ Universum ein mit dem Ziel n spannenden und ueberraschenden aber auch linearen Plot fuer einsteiger zu leiten. das Konzept steht soweit. mir fehlen noch einige Enden um alle Faeden stimmig zusammenzufuehren in Kurzform: es wird mit relativ viel Aufwand ein Donervogelei geklaut und eine falsche Faehrte gelegt, die zu einigen kleineren Konzernen des Councils und den Triaden nach Vancouver fuehrt die offz. Taskforce des Salish_Sidhe_Councils folgt dieser Faehrte und macht ordentlich Stunk ein gut verzweigtes Netzwerk von Naturschuetzern und Öko-Terroristen startet parallel ebenfalls eine Untersuchung die in Seattle beginnt un castet dafuer idiealistische und vielversprechende Low-Lvl_Runner die runner werden zuerst klassische Ermittlungen anstellen muessen und so die unterwelt von Seattle und dessen Nachbarn kennenlernen.. ehe sie dann eine nicht ganz anspruchslose Extraktion (moeglichst) erfolgreich ausfuehren # letzten Endes is das geklaute Ei nur Mittel zum Zweck um ordentlich Chaos zu stiften und einen Krieg um die Vormachtstellung unter den Triaden un Co vom Stappel zu brechen - nicht desto trotz soll das Ei gewinnbringend ins Ausland verkauft werden nun zur eigendlichen Frage wer faellt euch ein, der interesse haben koennte so was zu ersteigern und zu welchen zweck? WU-XING fuer Foki/Forschung und TCM-Praeparate irgendwelche seltsamen Liebhaber vlcht sogar ein asiatischer Drache(Geschenk fuer den Triadenanfuehrer)? mächtige Tierbeschwörer, die im Bunde mit noch maechtigeren Meistern sind? danke vorab pxl ps: generelle Anmerkungen, Hinweise, Vorschlaege und Fragen sind ebenfalls willkommen
  7. Hoi Leute Bei der letzten Sitzung meiner neuen Kampagne haben meine Runner einen interessanten NSC kennengelernt. Dieser ist Arzt und könnte ihnen alles einbauen was sie wollen, hat aber Aufgrund von gewissen Umständen keine Klinik mehr zur Verfügung. Ohne Klinik habe ich festgelegt, dass er nur Ware auf Strassenqualität einbauen kann, ausserdem keine Geneware. Keine Ahnung was hierzu offizielle Regeln sagen. Das war den Runnern natürlich nicht genug. Aber anstatt diesen Kerl wie geplant links liegen zu lassen, sodass er sich zuerst zu ner Art Stalker und dann zu nem Erzfeind entwickeln kann, haben sie sich in den Kopf gesetzt ihm jetzt eine Strassenklinik zu besorgen. Da ich kein Problem damit habe die geplante Shutdown Kampagne (die ich in die 75er Jahre portiert habe) nach hinten zu verschieben, habe ich mal nicht laut aufgeschrien. Auf die Frage, was er denn so bräuchte um ihnen gute Ware einbauen zu können, war ich nicht wirklich vorbereitet und habe einfach geantwortet, dass die Ausstattung für ne Delta Klinik herhalten muss, damit das in der Umgebung in der sie sind für Beta Einbauten reicht........ Dann haben sie sich auf die Suche nach nem brauchbaren Ort für die Schattenklinik gemacht und irgendwie was im Ork Untergrund gefunden. Soweit der Stand. Jetzt meine Fragen: Was sagt ihr zu den Regeln die ich getroffen habe? Delta grade ausrüstung für Betaware, die generelle Entscheidung so ne Detour zu zulassen? Was würdet ihr sagen muss in so ne Klinik im einzelnen rein? Zunächst nicht der Geldwert, sondern die Gegenstände und Ausrüstung, die das braucht (sagen wir wirklich um Betaware einbauen zu können). Was schätzt ihr sind die laufenden Kosten? Sonstige Dinge an die ich denken muss? Nach aktuellem Stand bin ich bereit, sie verschiedene Ausrüstungsgegenstände auf dem Schwarzmarkt für SEHR viel geld finden zu lassen. Nen anderen Teil davon werden sie wohl stehlen müssen, was an sich schon schwer genug sein dürfte. Dazu werden sie die Klinik beschützen müssen, zumindest Anfangs und vielleicht ne Zeit als HTR Team für die Klinik arbeiten müssen um sie in der Szene bekannt zu machen. Mal schauen. Wenn ihr weitere interessante Ideen habt, was ich mit dem neuen Plothook machen kann, bin ich ganz offen dafür. Zur machbarkeit: Meine Truppe spielt Prime Runner. Ob es das viel machbarer macht so ein Projekt durchzuziehen weiss ich nicht. Aber zumindest besser als Street Level. Ausserdem kann ich mich an ein Shadowtalk erinnern, bei dem es um Delta Kliniken in Seattle ging, bei dem Butch gefragt wurde ob sie es denn nun geschafft hat Delta zu sein, worauf hin sie mit "nein, noch nicht" antwortete. Daher meine überlegung, dass zumindest Beta machbar sein könnte.
  8. Hallo zusammen, Ich suche zur Verstärkung unseres Shadowrun-Teams in München neue Mitspieler. Wir sind ein recht bunter Haufen, die meisten haben schon etliche Jahre Rollenspielerfahrung auf dem Buckel. Das soll aber Neugierige und "Neulinge" nicht abschrecken, im Gegenteil: die 5.te Edition ist für uns alle noch relativ neu. Wir spielen circa alle 14 Tage, unsere Charaktere tummeln sich in Seattle im Jahre 2075. Ist das ein Setting, das Dich anspricht? Dann Melde Dich Alles weitere folgt dann ... Viele Grüße Stefan
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