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  1. Guten Morgen, wenn ich mir die Regeln im GRW so durchlese, dann finde ich nirgendwo etwas, das den Einsatz von Scharfschützengewehren im Kampf auf "mittlere" Distanzen verbietet. Konsequent könnte ein Spieler also diese Lücke ausnutzen und mit seinem Scharfschützengewehr fröhlich im Straßen-/Häuserkampf rumballern. Mit dem relativ hohen Schadenscode und der enormen Durchschlagskraft dieser Gewehre dürfte er ja dabei so ziemlich der Platzhirsch sein. Oder habe ich irgendwo eine Regel übersehen. Mit GMV würde ich sagen, dass man auf die "mittleren" Distanzen und "aus der Hüfte" mit einem Scharfschützengewehr niemals die in den Tabellen dargestellten Werte für Präzision erreichen kann. (Wäre dann aber wieder eine Hausregel?) Hat von euch jemand Erfahrung mit dem "Problem"? Noch verwirrender finde ich dabei die Beschreibung des Cavalier Arms Crockett EBR (SR5, S. 431). Im Text ist ja sogar ausdrücklich beschrieben, dass zumindest dieses Gewehr zwischen einer Scharfschützen- und einer Kampfrolle wechseln kann. Ist das irgendwo in Regeln gegossen? Gibt es irgendwelche Hinweise, ob sich das Gewehr im Scharfschützen- bzw. im Kampfeinsatz durch veränderte Werte auszeichnet?
  2. Hoi Chummers! Vor einem halben Jahr bin ich zum ersten Mal mit SR5 in Kontakt gekommen. Im Freundeskreis hat sich eine alte Shadowrun-Gruppe wieder zusammengefunden und mich aufgenommen. Seitdem bin ich als Deckerin unterwegs - mal erfolgreich, mal neuronal gegrillt, man kennt das ja, nicht wahr. Weil meine Gruppe sich eher unregelmäßig trifft, spiele ich mit dem Gedanken, für eine andere Gruppe einen anderen Charakter aufzusetzen. Es soll ein Adept-Scharfschütze werden, da ich immer schon eher zur distanziert-geplanten Spielweise tendiert habe. Allerdings bin ich weder mit Magie noch mit Waffen in Shadowrun sonderlich bewandert, daher würde mich eure Einschätzung für folgendes Charaktersetup interessieren. Macht das aus spielerischer Sicht Sinn, hättet ihr als SL etwas zu beanstanden, ist die Verteilung brauchbar für übliche Runs, habe ich etwas Grundlegendes übersehen? Falls es der Übersichtlichkeit dient, habe ich das Ganze samt Berechnung als PDF angehängt. Kurze Hintergrundgeschichte (nur ganz grob, um das Setup in den richtigen Rahmen zu setzen): Headache ist ein ehemaliger Corporal der UCAS, der als Scharfschütze in einem Aufklärungsteam eingesetzt wurde. Als er aus moralischen Gründen den Befehl zur Liquidierung eines Zielobjekts missachtet hat, wurde er unehrenhaft entlassen - was gleichbedeutend ist mit zum Abschuss frei gegeben. Seitdem ist er untergetaucht und verdingt sich in den Schatten, um seinen spärlichen Lebensunterhalt zu finanzieren. Gezeichnet von den Schrecken, die ihn aus seinen Einsätzen verfolgen, versucht er sich so gut wie möglich über Wasser zu halten. Dabei steht im seine Überzeugung, nur die 'Bösen' ins Visier zu nehmen, häufiger im Weg, als es einem Runner lieb sein kann. Das bereitet nicht nur ihm Kopfschmerzen... Spielweise: Ich würde gerne einen Spezialisten haben, der sich nicht stumpf den Weg freischießt. Er setzt seine Fähigkeiten ein, weil er nie etwas anderes gelernt hat. Aber wenn er etwas macht, dann richtig. Daher sollte der Charakter schon einen gewissen inneren Konflikt haben, aber Profi in dem sein, was er tut. Er geht dorthin, wo andere nicht sind, um die Ziele auszuschalten, an die andere nicht herankommen. Sofern er davon überzeugt ist, dass er für die richtige Seite kämpft - egal, ob das tatsächlich zutrifft oder ob er zu diesem Glauben gebracht wurde. Prioritäten A) Attribute - alle 24 Punkte vergeben Adept - alle 6 Kraftpunkte vergeben, 1 Aktionsfertigkeit Stufe 4 genutzt C) Fertigkeiten - alle 28 Punkte und 2 Gruppenpunkte vergeben D) Ressourcen - 47500 von 50000 Nuyen vergeben E) Rasse - Mensch mit 1 Punkt auf Edge Karma - 21 von 25 Karmapunkten vergeben Connection-Karma - alle 12 Karmapunkte vergeben Wissensfertigkeiten - alle 12 Punkte vergeben Attribute KON 5 GES 7 REA 5 (6) STR 4 WIL 5 LOG 2 INT 4 CHA 4 EDG 2 (3) MAG 6 KRA 6 Weitere Werte INI PHY 10 +1W6 (+1W6) INI AST 8 +2W6 LIM KÖR 7 LIM GEI 5 LIM SOZ 7 ZUS KÖR 11 ZUS GEI 11 Adeptenkräfte 4 Adrenalinschub 1 Astrale Wahrnehmung 1 Attributsschub (GES) 1 Präzision (Scharfschütze) 2 Geschärfter Sinn (Infrarot, Sichtverbesserung) 1 Gesteigerte Reflexe (+1 Reaktion; +1W6 Ini-Würfel) 1 Kampfsinn [nachträglich korrigiert] 1 Verbesserte Wahrnehmung 1 Wandlaufen Aktionsfertigkeiten 6 Gewehre (Spez: Scharfschütze) 4 Schnellfeuerwaffen 4 Pistolen (kostenlos aus Prio B Adept) 3 Waffenloser Kampf 3 Wahrnehmung 3 Einschüchtern 2 Athletik-Gruppe 2 Bodenfahrzeuge 2 Survival 2 Erste Hilfe 2 Führung (über 6 Karmapunkte) 1 Wurfwaffen (über 2 Karmapunkte) 1 Schleichen 1 Askennen Wissensfertigkeiten M Englisch 2 Milspec 1 Spanisch 3 Militärdienst 3 Konzernsicherheit 3 Taktische Vorteile in Seattle Vorteile 7 Bewegungstalent (+2 Pool Laufen/Akrobatik) 14 Außergewöhnliches Attribut (GES) 5 Schutzgeist (Rabe: Spurloser Schritt) 8 Unauffälligkeit 9 Zähigkeit (+1 Pool Widerstand) Nachteile 15 Ehrenkodex (nur töten, wenn von Schuld des Ziels einigermaßen überzeugt) 10 Gezeichnet (Paranoia wegen post-traumatischer Belastungsstörung) 5 SIN-Mensch (Staatlich UCAS) 0 Rabe: Spott über Unheil anderer Connections (Einfluss|Loyalität) Schieber 1|1 Straßendoc 2|1 Sergeant UCAS Army 3|4 Waffen Waffenlos Schockhandschuhe Taser Defiance EX-Shocker Schwere Pistole Browning Ultra-Power Sturmgewehr FN HAR Scharfschützen Cavalier Arms Crockett EBR Waffenzubehör Zweibein Waffenzubehör Ersatzladestreifen (2 Pistole, 2 Sturmgewehr, 1 Scharfschütze) Waffenzubehör Schalldämfper Waffenzubehör Schnellziehholster Munition 100 Schuss schwere Pistole Munition 200 Schuss Sturmgewehr Munition 50 Schuss Scharfschützen Munition 10 Schuss Taser Granaten 2 IR-Rauchgranaten Granaten 1 Schockgranate Panzerung Panzerung Chamäleonanzug Panzerung Elektrische Isolierung Panzerung Helm [Kapazität 6] Elektronik Elektronik Renraku Sensei Kommlink Elektronik Meta Link Kommlink Elektr.zubehör Troden (2 Kap) Elektr.zubehör Blitzkompensation (1 Kap) Elektr.zubehör Sichtvergrößerung (1 Kap) Elektr.zubehör Bildverbindung (1 Kap) Elektr.zubehör Selektiver Geräuschfilter (1 Kap) Elektr.zubehör Sichtverbesserung (1 Kap) Elektr.zubehör Mikrokamera [Kapazität 1] Elektr.zubehör Mikro-Transceiver Elektr.zubehör RFID-Chips 10 Stück Elektr.zubehör Spionage-Chips 2 Stück Elektr.zubehör RFID-Löscher Elektr.zubehör Endoskop SINs & Lizenzen SIN Gefälschte SIN Stufe 1 SIN Gefälschte SIN Stufe 4 Lizenz Gefälschte Lizenz Magier Stufe 4 Lizenz Gefälschte Lizenz Waffen Stufe 4 Sonstige Ausrüstung Sonstiges Credstick Silber Sonstiges Credstick Standard 5 Stück Sonstiges Handschellen Plastik 10 Stück Sonstiges Brecheisen Sonstiges Mini-Schweißgerät Sonstiges Gasmaske Sonstiges Survival-Kit Sonstiges Taschenlampe Sonstiges Medkit Stufe 3 Sonstiges Trauma-Patch Sonstiges Stim-Patch Stufe 6 Fahrzeug Motorrad Suzuki Mirage Lebensstil Lebensstil Unterschicht Danke für eure Einschätzung und eure Hilfe! Wunst Adept Scharfschütze Headache.pdf
  3. Hi, ich werde nächste Woche zum ersten Mal seid über einem halben Jahr wieder Shadowrun spielen. Die ganze Zeit hab ich unsere Gruppe geleitet. Die Leitung übernimmt jezt ein anderer weil ich keine Zeit mehr dafür habe und natürlich auch Lust hab, mal wieder nen eigenen Char zu spielen. Ich hab mal nen Char entworfen den ich gerne so spielen würde. Ich denke er sollte schon recht stimmig sein, aber ich würde mich freuen wenn ihr mal drüber schaut und mir sagt, was ihr vll besser oder anders machen würdet. Der Char wurde mit dem Karmasystem entworfen. Name/Straßenname: Kamal Ajit Sharma / Cheeta Meta: Hanuman (Zwerg) Alter: 29 Geschlecht: männl. Größe: 1,23m Gewicht: 44kg Attribute: Kon 5 Ges 6 (8) Rea 4 (6) Str 5 Wil 3 Log 3 Int 5 Cha 3 Edg 1 Ess 3,4 Ini: 9 (11) + 1 (3) W6 Selbstbeherrschung 6 Menschenkenntnis 8 Erinnerungsvermögen 6 Heben/Tragen 10 körperl. Limit 6 (7) geistiges Limit 5 soziales Limit 4 Vor- und Nachteile: Katzenhaft (+2 auf schleichen) Zwerg: natürl. Infrarotsicht Greifschwanz Affenfüße ungewöhnl. Haar (ganzkörperbehaarung braun) Allergie (extrem) Soja Aktionsfertigkeiten: Athletikgruppe 5 --> laufen --> schwimmen --> Akrobatik (8) Heimlichkeitsgruppe 3 --> Verkleiden --> Schleichen (5) --> Fingerfertigkeit Waffenbau 2 Gewehre 5 --> Scharfschützen 7 Klingenwaffen 5 --> Stangenwaffen 7 Pistolen 1 --> Implantat 3 Waffenlos 3 --> Kalirippayat 5 (indische Kampfkunst) Wurfwaffen 1 Bodenfahrzeuge 2 Wahrnehmung 4 --> sehen (5) --> hören (7) (mit ausrüstung) Wissensfertigkeiten: Hindi (Muttersprache) Deutsch 6 Kochen 1 --> Rezepte ohne Soja 3 Musik (Rock) 1 Urban Brawl (Hellounds Hannover) 1 Verstecke ADL 4 Sicherheitsfirmen ADL 2 Waffen + Muni 1 --> nach Gehör 3 Connections: Schieber Loy: 3 Einfl: 3 Lebensmittelhändler: loy: 2 Einfl: 1 IDs und Lebensstil: Mittelschicht (1 Monat) SIN (stufe 2): Ganesh Desai --> Lizenz (4): Remington 950 Bodytech: Synapsenbeschleuniger 2 Muskelstraffung 2 Sporn (rechts) Holdoutpistole (rechts) Datenbuchse interner Kommlink (stufe 6) Schlafregulator Retinamodifikatoren: --> Bildverbindung --> Blitzlichtkompensation --> Restlichtverstärkung --> Sichtverbesserung I Waffen und Munition: Ares Desert Strike Remington 950 Defaiance T-250 Holdoutpistole (Implantat) Sporn (Implantat) Speer (Stangenwaffe) --> Dolch im unteren Ende des Griffs, Länge: 1m, ausziehbar auf 2m Dolch Schockstreifen (Panzerjacke) Standardmuni: 1000 APDS 100 Explosiv 100 Panzerung: Actioneers-Geschäftskleidung (elektrochromisch) Ghillie-Anzug (Stadt) Ghilie-Anzug (Wald) Panzerjacke (Schockstreifen, elektr. isoliert II, feuerresistent II) Helm (Motorradhelm) Urban Explorer Overall + Helm Skimaske Fahrzeug: Suzuki Mirage Ausrüstung: Ohrstöpsel (Audioverb. III) Geckotape-Handschuhe Gasmaske 5x Einwegspritze (Mittel gegen anaphlyakt. Schock) Werkzeugkiste Waffenbau Fernglas (optisch) Mini-Signalrakete 8x Mini-Signalraketenkanone Handschellen (Plasstahl) 5x Mini-Schweißgerät Kletterausrüstung Kletterhandschuhe Leuchtstab 5x Magnesiumfackel 10x Taschenlampe Story: Cheeta wuchs bei seinem Stamm im Süden Indiens auf. Als er langsam erwachsen wurde entsagte er dem Leben im Reservat und ging in die Stadt, wo er sehr schnell in die Schatten gedrängt wurde. Er lernte mit seiner neuen Situation auszukommen und seine Fähigkeiten als Attentäter und Meuchelmörder einzusetzen. Er war recht erfolgreich in dem was er tat, was ihm ausreichend Geld einbrachte, um seinen Körper mit Bioware vollzustopfen um so noch bessere Ergebnisse zu erzielen. Auch sein Ruf in den Schatten wuchs stetig an und so kam es, dass er eines Tages den Auftrag bekam mit einem Team von Runnern in die ADL zu fliegen und dort einen Mordauftrag auszuführen. Es kam zu komplikationen bei denen der Rest des Teams getötet wurde. Cheeta blieb verschont, da er sich als Scharfschütze auf einem ausreichend entfernten Häuserdach befand und sich rechtzeitig verkrümelte als die Lage ausweglos wurde. Er tauchte in der ADL unter. In den 6 Jahren die er jetzt dort lebt wechselte er häufig seinen Wohnort, im Moment wohnt er in einem Mittelschicht-Wohngebiet in Bremen. Die Gruppe: unsere Gruppe besteht zur Zeit aus einem KI-Adepten, einem Fahrzeug- und Drohnenrigger, einem hermetischen Magier, zwei Sams die ordentlich einstecken können (ein Troll und ein Ork), einem etwas exzentrischen, zwergischen Kapitän und einem Sprengstoff- und Waffenexperten (hat auch Scharfschützenqualitäten). Unsere Gruppe lebt in Groß-Frankfurt, genauer gesagt im Großraum Mainz-Wiesbaden. Das mein Char sich zur Zeit in Bremen aufhält ist auf eine Bitte unseres neuen SL zurückzuführen, der die Gruppe wohl für ne Kampagne nach Bremen schicken will. Ich freue mich auf eure Rückmeldung
  4. Hallo liebe SR-Community! Gestern sind wir in SR5 in eine Situation geraten, um die wir etwas diskutieren mussten, weil wir die "richtigen" Regelstellen alle nicht gefunden haben. Vielleicht könnt ihr mir ja weiterhelfen! Auf dem Dach des "Hokkaido"-Hotels in Neo-Tokyo kam es zu einer Auseinandersetzung. Der Pistolenadept wurde von zwei Männern des privaten Sicherheitsdienstes des Hotels angegriffen. Die Sicherheitsmänner zogen ihre Wakizashi (kurzes Katana) und verwickelten den Adepten in den Nahkampf. Auf dem Dach eines benachbarten Gebäudes lag der Scharfschütze der Gruppe und wollte dem Adepten helfen. Regeltechnisch lief das (in der Kurzform) so ab: Die Sicherheitsmänner zogen ihre Waffen (Einfache Handlung) und gingen in den Nahkampf (Freie Handlung), konnten aber nicht mehr angreifen (das hätte eine Komplexe Handlung erfordert). Beide Sicherheitsmänner stehen nun direkt an dem Adepten. Der Adept zieht per Schnellziehholster seine Ares Predator V und feuert auf einen der Sicherheitsmänner. Welche Modifikationen kommen nun zum Tragen? - Der Adept feuert in einen Nahkampf = -3 auf den Angriffswurf (S. 179 "Angreifer im Nahkampf")? - Der Verteidiger befindet sich im Nahkampf = -3 auf die Ausweichprobe (S.190 "Verteidiger im Nahkampf")? - Kann der Adept sich nun versehentlich selbst verletzen, wenn der Sicherheitsmann es schafft, mehr Erfolge bei der Verteidigungsprobe als der Adept bei der Angriffsprobe zu erlangen (S. 191 "Schiessen in den Nahkampf")? So wie ich den Regeltext "Angreifer im Nahkampf" verstehe, passt das und trifft zu. "Verteidiger im Nahkampf" verstehe ich so, dass wenn ein Nahkampf besteht, und jemand von außerhalb in diesen Nahkampf schießt, das Ziel sich nicht auf den Schützen konzentrieren kann und dafür -3 auf die Ausweichprobe erhält. Nun steht der Schütze ja aber im Nahkampf, und er ist dieser jemand, auf den sich der andere Nahkämpfer konzentrieren muss. Das war unser erstes Problem. Dann das zweite: Nach dem Adepten feuert nun der Scharfschütze in den Nahkampf. - Da der Schütze seine Position gut versteckt hält, bemerkt der Sicherheitsmann den Angriff nicht, es ist keine Verteidigung möglich (S. 191 "Verteidigungsmodifikationen"). - Jeder Erfolg wird nun direkt auf den Schaden gerechnet und der Sicherheitsmann in dem Nahkampf wird automatisch getroffen? - "Schiessen in den Nahkampf" auf S. 191 findet dann ebenfalls keine Anwendung, weil es gar keine Verteidigungsprobe gibt? Das finde ich, selbst mit Toleranz für "es sind nur Regeln für eine komplexe Situation" doch etwas seltsam. Der Scharfschütze kann quasi in jeden Nahkampf problemlos und vollautomatisch jedes beliebige Ziel treffen? Zusammengefasst: 1) Welche Modifikationen bekommt der Adept, wenn er sich im Nahkampf befindet und auf einen anderen Nahkämpfer schießt? 2) Der Scharfschütze kann Ziele, selbst wenn sie im Nahkampf sind, automatisch treffen, ohne das eine Chance besteht, seinen Teamkollegen zu treffen? Es geht nicht darum Hausregeln zu entwickeln, wir wollen versuchen so nah wie möglich am Buch zu spielen. MFG Baldur
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