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SR3 vs SR4


Dom
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zum "perfekten Überwachungsstaat": In den SR4 Büchern wird auch hin und wieder erwähnt, dass es zwar theoretisch möglich wäre, aber in der Praxis doch ganz erhebliche Mängel da sind (zu viele Daten, Zuständigkeitsgerangel, Dezentrale Datenbanken, Fehlinformationen).

 

Das sind letztlich die selben Haken wie auch schon in SR3 oder auch unserer realen Welt, dennoch ist das "Look and Feel" - und allein darum ging es mir im Kontext des hier gemachten Vergleichs zwischen SR3 und SR4 - gänzlich anders. Eben weil die Überwachung sowohl im Setting (durch die leichtere Verfügbarkeit der dafür benötigten Komponenten und Technologien) als auch auf spielmechanischer Ebene wesentlich mehr in den Vordergrund getreten bzw. für den SL und die Spieler "nutzbarer" geworden ist. Und daran ändern dann auch Versuche ...

 

Alles recht ausführlich beschrieben im Runner's Companion.

 

... im Runner's Companion alles zu relativieren nichts.

 

Man könnte sicherlich eine recht umfangreiche Debatte darüber führen, ob und wie weit die vier von Dir benannten "Mängel" (die auch in SR3 und unserer realen Welt existieren) vor dem technologischen Hintergrund des SR4-Settings tatsächlich so existieren können bzw. ob deren Ausprägung in den Teilbereichen relativ und absolut nun größer sind als in den Vorgängerversionen oder nicht. Nur wird eine solche Diskussion den gemachten Vergleich nicht mehr wirklich voranbringen, weil sie - genau wie einige der ggf. zu detailverliebten Betrachtungen rund um die WiFi-Möglichkeiten oder die Accountsicherheit - am individuellen Gefallen des Einzelnen am Gesamtwerk nichts mehr ändern wird.

 

Damit wir uns da nicht falsch verstehen: Ich halte SR4 nicht für schlecht oder inhärent "unlogischer" als seine Vorgänger. Auf mechanischer Ebene habe dem Ganzen sogar den konsistenteren Regelmechanismus als deutlichen Vorteil zugestanden, aber mit dem durch das Setting geschaffene Flair werde ich einfach aus den bereits in meinem ersten Posting genannten Gründen nicht "warm".

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Ich denke, man kann auch vor dem Hintergrund von SR 4 eien absolute und perfekt Überwachung flächendeckend sozusagen umschiffen, ohne den Hintergrund wirklich verbiegen zu müssen. Zumal es ja auch diverse Möglichkeiten gibt, diese Überwachung zu täuschen oder zu umgehen.

Aber eine potentiell spielgefährenden Überwachung kann man in SR 4 sicher eher sehen als in SR 3. Solchen Dinge wie Scanner-Preise und Verfügbarkeiten oder die Art, wie Tests mit Cyberwarescannern regelseitg abgewickelt werden, sehe ich da nicht ohne Bedenken

 

Dazu kommt dann noch die Frage, wie - zumindest das "offizielle" - SR generell Sicherheitsmassnahmen umsetzt, auch die die es selber im GRW beschreibt. Z.B. wen da z.T. sehr bedenkenswerte Sachen über Scanner oder Verschlüsselung stehen, aber andererseits offenbar davon augegangen wird, dass Türen in Sicherheitbereichen trotzdem einfach an der Matrix hängen,

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