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Showing content with the highest reputation on 06/02/2022 in all areas

  1. Sehr schade. Ich finde es sehr spannend immer mal wieder one shots in sehr anderen Epochen zu spielen. Schade zb. das es so wenig Richtung sci-fi gibt. Das Ikarus-Projekt aus cthulhuide Welten ist eines meiner Lieblingsabenteuer. Ich finde auch pulp richtig stark und hätte gedacht, das mischt sich wiederum gut mit weird West. aber sehr cool das mansions of madness wieder kommt. Ich hab noch die englische Original Ausgabe und bin sehr auf etwaige Neuerungen für die 7. Edition gespannt. lg, dusmaser
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  2. Danke, Mary, super Tipp, aber es hat sich shcon jemand gemeldet - vielleicht sogar dieselbe Person? Ich werde es herausfinden...
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  3. Du könntest dich noch etwas absichern, indem du ARES zwar als "Auftraggeber" nimmst, aber die krassen/kriminellen Aktionen aus dem persönlichen Ehrgeiz des beauftragten Execs stammen.
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  4. Der Termin für Malleus Monstrorum Spielkarten Berlin Normalausgabe wurde im Shop auf Juni verschoben (da wir heute den 31.5. haben erstaunt mich das auch nicht sehr; ich freue mich aber, wenn es bei Juni = Quartal II bleibt!)
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  5. Persönlicher Tipp: Plane die Verfolgungsjagd als Flowchart mit gesetzten Events und sinnvollen "Abzweigen" immer dort, wo der Rigger dann eine relevante Entscheidung für die folgenden Events trifft. ZB beginnt das Ganze mit dem Event 00, dem START (Beschleunigung, Shots der Wachen auf den davonjagenden Wagen der SCs). Danach folgen ein paar (max 3) Manöver-Würfe um zu etablieren wieviel Vorsprung die SCs etablieren können bis die Verfolger aufschließen. Dann kommt Event 01: VERFOLGER-DROHNE. Eine fliegende Verfolgerdrohne erscheint am Himmel hinter den SCs und spottet diese plus leitet die weitere Bewegung an die Verfolger weiter. Die SCs können sich gegen die Drohne wehren (Angriff durch Luftgeist, Hacken durch Decker oder Rigger, Abknallen) aber alle W6 KR kommt eine neue bzw. eine weitere Drohne hinzu. Die Lösung ist also nicht, die Drohnen auszuschalten, sondern einen sicheren Bereich oder einen unterirdischen Abschnitt (Tunnel) mit vielen Ausgängen zu erreichen, um der Luftüberwachung zu entgehen. Das bedeutet dann Event 02: ABZWEIGUNG A: WAHL DES ZIELPUNKTES. Die Runner haben zB die Entscheidung WEG A, aus der Stadt zu fahren und in Wäldern unterzutauchen zw. Tribal Land zu erreichen, weil einer der Runner noch nen Kontakt da hat und die Verfolger schwer mit den Amerinds im Clinch liegen, oder sie steuern WEG B einen großen Straßen-Kreuzungspunkt mit zahllosen unterirdischen Verbindungstunneln und Abzweigen zu Tiefgaragen an. WEG A ist der weitere Weg und führt straight auf einen Highway aus der Stadt, WEG B ist näher, erfordert aber das Wieseln durch Gassen und ggf die Abkürzung durch eine Shopping Mall. Auf WEG A ist dann das nächste Event A01: STAUENDE. Auf der Auffahrt zum Highway ist zäh fließender Verkehr, der Rigger muss ein paar harte Manöver würfeln, um an den anderen Fahrzeugen und hart an der Betonkante der Auffahrt vorbei hoch auf die Highwaytrasse zu fahren. Danach tauchen auf dem Highway Verfolgerfahrzeuge und ein bewaffneter WASP Heli auf. Event A02 ist der Fight bzw der kurze Schlagabtausch mit dem WASP, Event A03 der Chase gegen die Verfolger bzw. das harte Ausweichen vor einem bewaffneten Drohnentruck, als der Rigger zum Umfahren eines Staus auf die Gegenfahrbahn wechseln muss, Event A04 das Abtauchen weg vom Highway in einen Waldweg, ohne dass die Verfolger es merken. Auf WEG B ist Event B01: ACHTUNG! in dem ein Passant mit Kinderwagen plötzlich vor der Haube auftaucht (der Kinderwagen ist leer/enthält nur Pfandflaschen, aber das wissen die Runner natürlich nicht. Halten sie auf den Passanten, kann der sich mit einem Sprung ggf retten und die Runner bekommen mehr Abstand zum Verfolger, versuchen sie auszuweichen drohen sie einen Crash und fahren ggf in ein Schaufenster plus danach durch eine kleine Einkaufspassage, ehe sie auf die Straße zurückfinden. Event B02, 3, 4 sind alles enge Fahr- bzw Driftmanöver um Ecken, bei denen der Rigger das Tempo (möglichen Gewinn von Abstand) gegen das Risiko von (Beinahe-)Unfällen abwägen muss. Zwischendurch können andere Runner immer mal Pot Shots auf Verfolger abgeben und somit dem Gegner mal das ein oder andere Motorrad bzw Fahrzeug zerlegen - es tauchen aber so lange neue Fahrzeuge auf, wie das Rennen den SCs Spaß macht (merkst du, dass der Fun sich erschöpft, ziehe direkt auf dein "Höhepunkt-Event" B0Z: BLOCKADE weiter, bei dem die Runner um eine Ecke genau in Richtung einer Straßensperre rasen. Der Rigger kann entscheiden, ob er A: hält und wendet (= Fight mit den Verfolgern bzw die SCs ergeben sich), B: ein krass schweres Manöver macht, um kurz vor der Blockade durch ein Geländer zu brechen und von der Brücke zu springen oder C: mit Voll Stoff durch die Blockade bricht. Unabhängig von der gewählten Option B oder C gelingt den SCs - so die betr Manöver erfolgreich sind - die Flucht, im Falle von B weil die Verfolger nicht so irre sind ebenfalls von der Brücke zu springen, im Falle von C weil es eine fette Explosion gibt und die Verfolger durch die nun brennende Barrikade an der Verfolgung gehindert werden. Zusatztipp: Miss den Abstand zwischen den Runnern und den Verfolgern in einer abstrakten Einheit, wobei jeder Erfolg des Riggers beim Fahren 1 Einheit entspricht. Das von ihm gewählte Tempo wirkt dabei als Limit. Dh fährt er mit Tempo "zügig" (Limit 1) kann er auch mit 24 Erfolgen beim Manöver nur 1 Erfolg für die Distanz erzielen, unterdessen er mit Tempo "selbstmörderisch" (Limit 10) von den 24 Erfolgen 10 verwerten kann. Mach dir um die Stufen und Limits nicht zu viele Gedanken, speziell wenn du SR6 spielst - und erlaube auch gerne, dass der Rigger sich mit Edge Erfolge oberhalb des Limits kaufen kann
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  6. #Schattenkompendium #Rezension #HoltEsEuchJetzt
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