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Everything posted by Medizinmann
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@ Arlecchino also ist es nur für den SL bzw seine NSC also führts Du Regeln ein, die den Spieler schlechter stellen.... was du aber schon mit den normalen Regeln OHNE Grounding machen kannst /wozu du Grounding gar nicht brauchst nochmal die Frage : Wozu Grounding, wenn du das gleiche auch mit normalen Regeln erreichen kannst mit Tanz auf der Erde Medizinmann
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Hmmm. Ja ,da hast Du Recht. Ich brauche aber auch nicht vom schlimmsten ausgehen UND ich habe direkt hinterher geschrieben ,was ich eigentlich sagen wollte (Ich hätte das mit dem schlimmsten streichen sollen ) Und Strohmänner sind doch falsche Argumente, die man vorbringt um vom richtigen Punkt/richtigen Fakt abzulenken Oder habe Ich da was falsch verstanden ? Wikipedia sagt: Mit einem Strohmann-Argument wird ein Streitgespräch fingiert, in dem den eigenen Argumenten angebliche Argumente der Gegenseite gegenübergestellt werden. Statt auf die tatsächliche Position des Gegners und seine Argumente einzugehen, wird gegen einen nicht anwesenden, fiktiven Gegner – den „Strohmann“ – argumentiert; dabei werden diesem oft verzerrte und undifferenzierte Versionen der gegnerischen Argumentation in den Mund gelegt. Für Mich ist Arlecchino's Oldtimer Beispiel so ein Strohmann (aber vielleicht verstehe Ich den ganzen Strohmann nicht so richtig ? ) P.S. (danach ist schluss, mehr gerne im Offtopic Bereich ) Ich hab mich nochmal in Wikipedia eingelesen ........ Es gibt verschiedene Methoden der Strohmann-Argumentation: Die These des Gegners verzerrt, übertrieben oder falsch darstellen, dann die entstellte These widerlegen und behaupten, dass nun die ursprüngliche These widerlegt sei.Der Oldtimer ist (anscheinend )ein Strawman ! Ansonsten halte ich meine eigentliche Argumentation nicht für Mangelhaft, bitte zeige mir, wo sie fehlerhaft ist (ich bin ehrlich an guter Kritik interessiert , ich kann mich dadurch nur verbessern ) ansonsten bin ich deiner Meinung & Grüße zurück HokaHey Medizinmann
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Mitmachpaket ? (hab ich nicht gefunden) mit einem Timewarp Medizinmann
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alle Einschränkungen für NSC Magier sind Sinnlos den der SL kann jederzeit sagen , dieser NSC hat dies oder das . Das Verbot betrifft ja nur die Spielerchars, denn Arlecchino ,der es einführen will, will diese Option bei seinen NSCs gar nicht erst zulassen. Also sind wir wieder am Anfang. Grounding wird nur bei/wegen Foki benutzt und wenn Spielermagier das machen wollen müssen sie erst eine Metatechnik lernen,aber NSC Magier können das jederzeit haben (weil der SL ja zu Recht sagen kann: mein NSC hat diese Technik) JahtaHey Medizinmann
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@ Slashytheork @ B ) Die Prämisse war das Grounding eingeführt werden sollte um den Nutzen von Foki für Magier einzuschränken Ich habe ein Problem damit , wenn diese Prämisse stimmt. Und da Arlecchino das (blumig umschrieben) bestätigt hat hiermit das bedeutet im Klartext: Spieler sollen vorsichtig sein ob sie Ihre Foki benutzen wollen, denn wenn,dann können sie einen draufkriegen @ C Wofür sonst ist das Grounding gut, wenn man die Nutzung von Foki auch mit normalen Regeln erzwingen kann. Wenn es Spieler nutzen würde, würde es nur noch mehr Macht in Händen der Spieler bedeuten und da ist Arlecchino ja gegen wie gesagt, Arlecchino hat es ja in Post #103 bestätigt Ja natürlich ! und auch Andersrum Regeln die NICHT für den SL und seine NSC gelten. Das Beispiel hab Ich ja schon gebracht, aber gerne nochmal: Schlechten Ruf bei Geistern bei deren Missbrauch Das betrifft nur die Spieler. zumindest unterstelle ich den meisten SL ,das Sie sich keine Gedanken darum machen und das auch nicht im Statblock von NSC erscheint (es sei denn, es ist Plot relevant) Arlecchino weigert sich beharrlich zu sagen, Warum er Grounding wieder einführen will (oder habe Ich etwas überlesen ? ) und solange er sich weigert muss man vom schlimmsten ausgehen bzw dann sind alle Spekulationen offen. also überlege Ich (widerholt) welchen Nutzen Grounding hat und kommen halt zu dem Schluss, den ich schon mehrmals geschrieben habe Hast Du denn eine Idee, warum man Grounding wieder einführen sollte ? (Arlecchinos Oldtimer Beispiel ist extrem unpassend denn einen Oldtimer kann man für vieles verwenden, nicht nur für einen Zweck und solange Arlecchino nicht sagt ,welchen Zweck sein Grounding haben soll, solange muss Ich annehmen, das er nur dafür dient die Mundanen Mit zu bestrafen) ?? Welchen Post , welches Argument habe Ich überlesen ? in Post # 103 beschreibt er die Regelmechaniken und was den Spielerchars passieren kann.... Wenn die Antwort: "Damit der Magier in die Mundane Welt eingreifen kann" sein soll dann ist: " das kann er schon mit Geistern" bzw " das muss er nicht" die passende Antwort darauf Er selber schreibt ja, das man nicht über Geister Grounding machen soll ( wo ich auch zustimme) also IST der einzige Brückenkopf für Grounding Foki ! und das Argument das Grounding für eine Verlagerung in den Astralraum führt sollte erst mal bewiesen werden, denn Ich kann das nicht Glauben (abgesehen davon das Ich denke, das der Fokus be Vollmagiern schon gut genug im Astralraum ist mit deren Astraler Projektion und Geisterbeschwören) Das hier betrifft NUR die Spielerchars.also ist Gounding dafür gedacht gegen die Spielerchars angewendet zu werden.... Hmmm Arlecchino ;erkläre das mal bitte mit interessiertem Tanz Medizinmann
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zum einen ist sie nicht aufgeweicht sondern doppelt durchbrochen Aber das ist ja nicht das Hauptproblem, sondern eher ein Nebenproblem. Dafür sind ja Hausregeln da, um eben neue Regeln einzuführen, oder bestehende Regeln zu ändern. Die Hauptprobleme sind : A Wo ist der spielerische Mehrwert (und Paranoia schüren ist KEIN Spielerischer Mehrwert, vor allem geht das auch ohne Grounding) B Warum das Grounding einführen wenn schon bestehende Regeln ausreichen C warum die anderen Spoieler/Ihre Chars gleich mitbestrafen Das sind die Hauptprobleme und es sind KEINE Regelprobleme Wenn man das erstmal geklärt hat, DANN kann man sich überlegen wie man die Neben/Regelprobleme klärt (WEnn man das dann noch will) Ich ja auch nicht, deswegen hake ich auch nach Bzw ob das für Spieler und /oder für den SL sein soll und wenn es für den SL sein soll, wozu/warum mit neugierigem Tanz Medizinmann
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....oOO( Ich schaue gerade die Doku : Richard Dawkins -Enemies of Reason an ,kann das aber immer nur Stückchenweise, weil Ich die Dummheit der Menschen sonst nicht verkrafte) https://www.youtube.com/watch?v=-jElb5KPMRI&t=5s mit Tanz in Gedanken Medizinmann
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oh und nochwas Du liest meine Post wirklich nicht, oder willst sie nicht verstehen. Es ist nicht Quatsch weil es nicht geht. (Dafür sind Hausregeln da ) sondern (und das poste ich jetzt zum 3 oder 4ten aber bestimmt nicht zum letztenmal, ) Es ist deshalb Quatsch ,weil die normalen Regeln ausreichen um Foki Einzuschränken und Grounding NUR dazu dient andere Spieler/Ihre Chars für etwas zu bestrafen, das der Magier in Augen des SL verbrochen hat (sich zuviel Foki anzulegen) JahtaHey Medizinmann
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zwar ist Medizinmanns Argumentation mangelhaft, ?? Wo ist sie Mangelhaft ? Ich bin Ernsthaft an einer Konstruktiven Antwort interessiert @ Arlecchino Stimmt, die Analogie ist da, aber der Mundane kann sich KATIV dazu entschliessen, sein WiFI auszuschalten. Er kann nichts gegen das Grounding machen DA ist der Unterschied und das ist auch der Punkt den Ich Kritisiere. Wenn es dir Nur darum geht den Fokus auszuschalten /den Magier zu Schwächen( analog zum Bricken des Decks) dann reichen die Normalen Regeln auch, dann brauchst Du kein Grounding ! Hast Du das nicht verstanden ? Grounding ist die Aktion/die Tatsache ,das man auch Mundane im Umfeld mit angreift. Nur dafür ist Grounding da ! stimmt genau , du hast als SL schon genug Möglichkeiten die Spieler....Ihren Chars Knüppel zwischen die Beine zu werfen, wozu Hausregeln einführen um noch mehr Knüppel zu werfen ? A )was in SR5 nicht mehr so geht, da sind Watcher jetzt nur noch per Ritual möglich Und B ) Tolle Wurst das Paranoia schüren, mag ja für manche SL sehr spassig sein. Ich hab aber shcon sehr oft erlebt(auf Cons), das sich Runden "totplanen" aus Angst irgendwas zu übersehen, eben weil die Spieler Paranoia haben.... Es geht immer noch nicht darum wie vernichtend Grounding sein kann. Ich habe das Gefühl, du liest meine Post nicht ! Du hast dich nicht mit den Themen Ebenentrennung und "Physische Zauber aus dem Astralraum" beschäftigt, kennst Sie nicht oder ignoriserst sie. Dann ist es kein Wunder das Du meine Argumente nicht verstehst. Aber dann mußt DU sie lernen & verstehen bevor DU weiterdiskutieren willst (weil wie soll jemand über ein Thema diskutieren, deren Argumente er nicht versteht...Ich kann auch schwer mit jemandem über Astronomie diskutieren, wenn er nicht weiß, das es planeten gibt und physikalische Gesetze....) Ich habe die Punkte , die Falsch sind ,jetzt schon mehrmals aufgelistet und du ignorierst sie.... DAS ist nicht meine Argumentation.Di habe ich durch Regelbeispiele aufgewehrtet.Du gehst nicht darauf ein . Du benutzt jetzt Strohmann Argumente ! --------------------------- @Kekse Genauso ist es mit den schon vorhandenen Regeln und das ist auch ausreichend um Magier einzuschränken und ähnlich "Fair" wie bei Riggern & Deckern. Wenn man jetzt Grounding einführt, dann wirkt das auch mich so als könnte jemand von der Matrix aus meine Wifi-Off Geräte attakieren o.Ä. Er macht aus dem Gerät eine Granate/Bombe, die alle im Umkreis trifft die vorhandene Regeln nutzen, mit dem Spieler reden, etc, raicht meistens aus. die anderen Spieler/Ihre Chars zu bestrafen geht dann in Richtung Regel 0 @ Slashytheorc Ich "Reite" deshalb darauf herum, weil es ein Argument ist das Arlecchino ignoriert weil er sich davor drückt das zu beantworten das hat er aber nicht gefragt sondern : Hey ,lass uns Grounding einführen um Magiereinzuschränken Worauf Ich dann : und was ist mit Ebenentrennung und mit physischen Zaubern aus dem Astralraum ? darauf Arlecchino:.... Darauf Ich ; du hast dann aber ein Problem mit der Ebenenentrennung Und Arlecchino : Ich finde es doof, wenn Du deine Meinung rauströtest ,das ist kein Argument. Also da ist nicht MEINE Argumentation Mangelhaft sondern Arlecchino's Ähnlichmit den anderen Ardumenten: Ich : Du , es reichen die Normalen Regeln, damit kann man Foki zerstören, du brauchst keine zusätzlichen Regeln um die anderne Chars gleich mit zu Blastern. Arlecchino darauf hin : .... Dann hab Ich das wiederholt Woraufhin Arlecchino Post #110 geschrieben hat Genau , dankeschön (also das ist EINER der Punkte, aber ein durchaus wichtiger ) HougH! Medizinmann
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Spielern ihre Spielzeuge wegnehmen?
Medizinmann replied to Trochantus's topic in [SR] Spielleiterbereich
JA, stimmt und Nachvollziehbar sollte die Reaktion auch sein Leider vergessen das manche SL , die eine bestimmte/ihre eigene Vorstellung der SR -Welt durchdrücken wollen. Dabei sollte das Erleben der SL Welt ein gemeinsamer Prozess sein und ein SL sollte auch auf Spieler hören, die einen berechtigten "Einspruch" haben , denn nur der SL kann die Welt dann so darstellen. und damit sind wir beim Problem , wenn nämlich die Spieler erwarten das Pink Mohawk gespielt wird, machen sie sich weniger Sorgen um Konsequenzen ihrer Handlung als wenn Black Trenchcoat gespielt wird. Sowas sollte am Anfang durchgesprochen werden und wenn alle Bescheid wissen, das Handlungen (mehr) Konsequenzen haben, dann können sich die Spieler(Ihre Chars) darauf einrichten und dann ist das auch OK ! mit nachvollziehbarem Tanz Medizinmann -
Moin,Moin ... auch 2068 zählt zu den 2060ern Und im Grunde ist es doch Egal seit Wann genau es das nicht mehr gibt, oder ( egal ob seit 5,10 oder 15 Jahren) Und zu Negamagiern; Das wäre ein zusätzlicher Grund GEGEN Grounding. Denn nur um zu verhindern, das man Grounding einführt dann extra Negamagier einzuführen ist ....doofohrig. Also zumindestens ICH mag keine Negamagier, die bereiten den Gruppen mehr Probleme als sie zu lösen (das ist (für Mich ) so ,als ob man sich in Scheisse einreibt um nicht von Zecken gestochen zu werden....Weil der SL Zecken dort reinbringt, wo sie nichts zu suchen haben, wo sie gar nicht vorkommen können) mit Tanz zur ersten Tasse Kaffee Medizinmann
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N'abend So ,du hast ausführlich erklärt was man mit Grounding machen konnte etc. Hast aber die Kernprobleme noch nichtmals Ansatzweise erwähnt UND du hast nicht erklärt was die Wiedereinführung des Grounding spieletechnisch bringen soll Die Probleme des Grounding : 1 ) Magier werden noch mächtiger 2) Du mußt die Gesetze der SR Welt ändern /brechen (Man kann keine physischen Zauber aus dem Astralraum in den Mundanen Raum werfen) 3) Mundane Chars im Umkreis des Magiers mit Fokus sind zusätzlich Leidtragende ( und was noch schlimmer ist, sie haben keine Möglichkeit gegen den Astralen Magier vorzugehen ) So Weil es eine Dumme Idee ist , die Einzig und Allein dazu dient den Magierchar und alle in seiner Nähe zu bestrafen/verletzen/zu töten. Einen Dualen Fokus kannst du ganz normal aus dem Astralraum angreifen ohne Grounding, ohne den Canon zu zerbrechen ohne Hausregeln UND Sonderregeln dafür Erdung fand bereits in SR2 seinen Platz und war fester Bestandteil des Spiels, der Welt und der Strategien, die man als Spieler im Spiel entwickelte. Und wurden ab der 3ten Edition abgeschafft, haben also KEINEN Platz mehr in der SR Welt seit der 3ten Edition (seit den 2060ern) Schließlich soll ein passendes Regelkonstrukt erstellt werden, das in sich stimmig ist. Was es aber nicht ist, nicht sein kann denn die Ebenenetrennung die seit 3 Editionen gültig ist besagt: keine Zauber aus dem Astralraum IN den Mundanen Raum und andersrum, es sei denn man ist Dual. (Physische Zauber schon gar nicht ) Bei der Erdung muss sich ein Zauberer im Astralraum befinden und eine Brücke sehen. Desweiteren dürfen für Erdung nur Ziele ins Visier genommen werden, die man sehen kann. Sobald eine Brücke besteht, sei es ein Duales Wesen, egal ob temporär oder nicht, oder ein aktiver Fokus, kann ein astral aktiver Zauberer einen Manazauber in die Brücke werfen. Solange es nur das Duale Ziel betrifft ist das ja Canon und KEIN Grounding ! Ein Problem wird es erst, wenn man damit/durch diese Brücke auch Mundane Ziele treffen kann, was der einzige Sinn vom Grounding ist Bei Manazauber ist es aber so, daß sie immer nur das Ziel treffen, niemals Flächenschaden bewirkt, auch wenn ein Manaball genutzt wurde, wie im Grimoire, SR2 beschrieben. Also willst Du Ausnahmeregeln für deine Hausregeln einführen die die Hausregel einschränken ? Und du willst SR2 Regeln in eine SR5 Runde einführen.... (und Warum geht das nicht ? ?) Physische Zauber sind hingegen anders. Sie können Schaden an Gegenständen und ihrer Umgebung anrichten, falls es sich um einen Flächenzauber handelt. Wie schon öfters erwähnt hat es doofe Ohren Physische Zauber aus dem Astralraum zu Casten und doofe Ohren die Ebenentrennung zu durchbrechen Da gibt es natürlich die Fraktion, die nun versuchen möglichst viel Schlechtes zu sehen. Was wäre, wenn ein Geist die Brücke ist? Könnte ein Zauberer nicht einen Geist mit geringer Kraftstufe beschwören und diesen nutzen? Klare Antwort, ja. Also werden das deine NSC Magier nur machen ,wenn der Spielermagier sien Foki Aktiv hat um dann damit die Foki zu zerstören UND den Magier UND seine Chummer zu treffen Denn den Fokus ausschalten / zerstören kannst Du auch ohne Grounding , ohne Hausregeln und ohne Sonderregeln für die Hausregel Grounding ist einzig und Allein dafür da den Char UND alle in der Nähe anzugreifen /zu verletzten / zu töten Also, was kann Erdung bewirken? Die Erdung sorgt für eine Verlagerung des Fokus‘ für Zauberer in den Astralraum Quatsch ! ein Astraler Magier kann schon genug aus dem Astralraum machen ( Astrale Aufklärung, Geister Beschwören und in den Mundanraum Schicken,etc) und da Vollmagier die einzigen sind die das können, IST deren Fokus ja schon im Astralraum. Erdung sorgt nur dafür ,das sich Magier weniger Foki anschaffen (was ja der ganze Sinn der Übung ist) und jederzeit befürchten müssen neben Geistern DANN auch noch zusätzlich durch Zauber angegriffen zu werden Und schlimmer, die Mundanen müssen das auch noch fürchten. Ich kann mir gut vorstellen, das das dann eher dazu führt ,das NOCH weniger Mundane spielen wollen . Gleichzeitig muss der Spieler abwägen, wieviel Macht er nutzen will und wieviel er kontrollieren kann. Dieses Dilemma schafft echte Entscheidungen. Denn was ist der Abend wert, wenn wir nicht ein paar Mal um unseren Char gebangt haben? (Ich wäre dann liebend gerne mal dein SL damit Ich dir deinen Wunsch erfüllen kann) Was hat es mit Kontrolle zu tun, wenn der Magier einen Fokus hat, der Ihn und alle um ihn herum zur Zielscheibe macht ? Mir kommt ein Vergleich hoch....: Jedesnmal wenn ein Streetsam eine gepimpte/bearbeitete Waffe benutzt, kommt ein Sniper daher und schiesst auf Ihn und alle in der Umgebung Jaaa, da muss der Spieler abwägen wieviel Macht er nutzen will und wird sich freuen um seinen Char bangen zu dürfen.... Wie man sieht, sehe ich die Bedrohungslage nicht so stark wie andere hier unmissverständlich beschrien haben. Es widerspricht aber deinem selbst ernannten Ziel die Spieler in der Wahl ihrer Foki einzuschränken. Entweder Du machst Das (dann ist die unfaire Bedrohung da) oder du läßt es sein, dann brauchst Du Grounding auch nicht einzuführen.... Ich wiederhole NOCHMAL die Frage (die auch andere gestellt haben) die du aber IMMER noch nicht beantwortet hast: Warum nicht einfach mit dem Spieler reden, dessen Magier deiner Meinung nach zu viele Foki hat und Ihm sagen das dir das stinkt anstatt Regel 0 Hausregeln einzuführen ,die den Canon 3x brechen ( keine physischen Zauber aus dem Astralraum/ keine Zauber aus dem Astralraum die Nicht-Duale treffen/ keine Managebietszauber, die nur ein einzelnes Ziel treffen können) und die "Unschuldige" genauso treffen ,wie den"Schuldigen" Dann nochmal: welchen zusätzlichen Spielgewinn soll das haben ? Das was du weiter oben geschrieben habe Ich ja widerlegt ach und .... Sobald eine Brücke besteht, sei es ein Duales Wesen, egal ob temporär oder nicht, oder ein aktiver Fokus, kann ein astral aktiver Zauberer einen Manazauber in die Brücke werfen. Bei Manazauber ist es aber so, daß sie immer nur das Ziel treffen, niemals Flächenschaden bewirkt, auch wenn ein Manaball genutzt wurde, wie im Grimoire, SR2 beschrieben. welchen Sinn hat dann das Grounding, wenn man sowieso nur den Fokus selber treffen kann ? DAS kann man auch ohne Grounding. Also ist Grounding in diesem Falle Sinnlos und macht nur Sinn in Kombi mit dem Physikalischen Gebietszauber.... WIllst Du also eine Möglichkeit, NUR den Gegenstand anzugreifen, brauchst Du kein Grounding ! Willst Du Grounding, dann NUR um alle Chars aus dem Astralraum anzugreifen P.S. Du widersprichst dir selber ! Das ist von dir aus dem Thread um Spielzeuge den Spielern wegnehmen Grounding ist das Gegenteil von Angemessen und Sinnvoll ! mit Kopfschüttelndem Tanz zur Nacht Medizinmann
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S'war immer so und wird's auch immer bleiben HougH! Medizinmann
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stimmt, die Mitte wäre viel besser. Schade das die Leute von CGL das nicht sehen.... HougH! Medizinmann
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stimmt und in jedem Jahrzehnt gabs auch schlechte Musik. Es kommt nur auf die Verteilung an mit Tanz zu Queen,Eurythmics und Depeche Mode Medizinmann
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das habe Ich bei CGL sehr Häufig immer wieder entdeckt. irgendwas war Ihnen in SR4A zu gut also sind sie bei SR5 um 180° in die andere Richtung gerast und dann voll in die Wand damit gefahren. Aus dem Ärmel geschütteltes Beispiel: direkte Manakampfzauber waren in 4A zu stark ,---> 180° jetzt sind sie viel zu schwach.( irgendwo in der Mitte wäre es besser) Skillstufe Max 6 in 4A --->180° jetzt sind sie mit Grenze 12 fast unerreichbar und oft zu teuer ( St 9 Wäre Ideal ) Spezi in 4A nur 2 Karma und damit viel zu günstig --> mit 7 Karma (fast)zu teuer ( 5 Karma wären besser) der vor der Wand tanzt Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
man kann das Problem der Limits ein wenig abmildern indem man angesagte Ziele wählt ( -4W für +2 mehr Schaden). Ich hab gehört Profis machen das öfters.... mit gezieltem Tanz Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Naja, Myamoto Musashi und unzählige andere sagen da was ganz anderes (Siehe Nemo's Link und TakeoChan's Wikilink ) der mit einem Daisho tanzt Medizinmann -
Klasse Snowcat Mein letztes Mal ist auch Jahre herbestimmt 10+ (ich konnte meine Arbeitskollegen mit Stockings unter der Hose schocken ,die Ich bei der Floorshow dann zeigte ( Dr Everett von Scott :Ach we've got to get out of this trap , before this Decadence saps our Wills...for the Thrills du verstehst ) So ; Ich habe mal die Diskusiion um die Generationen abgetrennt HougH! Medizinmann
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Meine Definition: Oldschooler :So früh geboren, das er noch die (gute) 80er Jahre Musik kennt Millenial ;Ende 80er/Anfang 90er Geboren, so das er von 2000er Jahre Musik geprägt wurde Newb: Arme Socke, die sich jetzt mit 2010er Musik rumschlagen muss mit eingefügtem Tanz Medizinmann
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das kommt noch dazu die ersten 3 Initiationen geben einen ganzen Kraftpunkt bei geringeren Karmakosten (wenn man NUR von 20 Karma für einen Weg des ...ausgeht, bei 40 Karma wirds noch schlimmer) hat dafür aber kein ..."Tor Frei " für bestimmte Metatechniken etc, die beim Weg dabei sind.... mit Tanz am Tor Medizinmann
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oder in Lowpowerrunden.... HougH! Medizinmann
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@ Konstantin der TE wollte als SL das Grounding wieder einführen, damit seine Spieler weniger Foki nutzen.... mit traurigem Tanz Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
.... Eine Waffenlizenz zum tragen eine Pistole als Dienstwaffe bekommt man, wenn man offiziell für einen Sicherheitsdiensteister oder ähnliches arbeitet. ist zwar Logisch ,aber nicht RAW. nach RAW mußt du eine Lizenz für jeden Gegenstand mit (E) kaufen (Blind nach RAW sogar für Jede Kugel ) egal ob deine SIN sagt Sicherheitsmann oder nicht Aber wer trägt denn bitteschön ein Schwert mit sich herum? Japanischer Adel, Französischer Adel, Atzlaner, die Elfen aus den beiden Tirs und Pomorya das sind 6 Nationen, die mir Ad Hoc einfallen, die Klingen erlauben, wo Klingen alltäglicher (selten, aber alltäglicher) Anblick & Teil der Kultur sind... mit Klingentanz Medizinmann -
@ Specht mehr noch als ein Feuerball mit 6 Metern Durchmesser trifft aus dem Astralraum den Fokus und alles (gerade auch Mundanes ! ) in 6 Metern umkreis und DAS ist das Problem und das nächste Problem ist, das er damals (2te Ed) auch Physische Zauber aus dem Astralraum in die Mundane Welt schicken konnte Das der Duale Gegenstand getroffen wird ist ja Ok, das ist Canon, aber das dann auch ZUSÄTZLICH der Träger UND jeder (auch Mundane) im Umkreis getroffen wird ist einfach nur ...Scheisse ( und ich benutze Krauftausdrücke nur Selten ) ?? Meinen Post # 10 , #17 , # 20 ( #26) hast Du gelesen ? Da habe Ich schon mehrmals geschrieben, das nicht nur der Duale Fokus sondern ALLE (auch Mundane) getroffen werden ,wenns ein Area Zauber ist. HokaHey Medizinmann
