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Ich lebe in NRW habe einen Unitymedia Vertrag und nehme die Filme auf, die Ich später sehen will. Benutze Fernsehen für MTV, etc( 5 Kanäle & Zee One) ,wenn ich mal am WE früh aufstehe und an Chars arbeite oder lese und mich im Hintergrund berieseln will, wenn dann ein gutes Video kommt gucke ich hin und mache anschliessend weiter. Ich bin vielleicht 2 Stunden am Tag vorm Fernseher ,aber 3-4 Stunden im Netz um das zu sehen ,was ich will (zum Glück kann ich ein paar Brocken Englisch) Ich benutze meinen grossen Fernseher aber auch gerne für meine Oldschool Konsolenspiele (Sofa ist bequemer als PC Sessel , gerade wenn es um ein paar Stunden geht. Ich bin auch nie richtig auf PC Spiele umgeschwungen, ich mag eher Konsolenspiele (4 verschiedene Konsolen und ca 250+ Spiele dafür) ) mit Tanz am Feiertag Medizinmann
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Anfänger hat Regelfrage zu Sprinten-Probe
Medizinmann replied to widukind's topic in [SR5] Regelfragen
DAS ist kein Extrem extrem wäre ein Elf mit GES 14 ( 7 + ausserg.Attribut(Vorteil) Genetische Optimierung(Transgenetik) und Metagenetischem Vorteil GES (Surge) Somit 10 & Muskelstraffung 4 Also 14 Dazu Adept mit Surgekraft Schnelligkeit und einer Fertigkeit von 10 mit Spezi 12 DAS wäre Extrem ! (UND als One-Trickpony sogar ab Start Möglich ) ein Normaler Elf mit GES 7 und Muskelstraffung 3 (also insgesammt 10) ist schon ganz gut aber noch LANGE nicht das Extrem ! Das Beispiel da oben ist ein einfacher Startchar, wenn man einen (Elfen) Athleten spielen will hätte ich einen wirklich extremen Char nehmen wollen, dann wäre mir noch viel mehr eingefallen ( ElfenAdept, Surgekraft Schnelligkeit , GES 12, Skill 8, STR 7 und noch einiges mehr ) Es geht auch nicht darum ...ob ICH so spielen will ,sondern was geben die Regeln RAW her und die Regeln sind RAW broken, noch nichtmals im Extrembereich sondern einfach nur wenn man etwas besser als der Standard Mensch ist. DESHALB auch mein Vorschlag nur 1 Sprintenprobe pro Runde Du scheinst nicht zu sehen ,das ich auch gegen ZU hohe Werte bin aber gerade bei sowas kann (und Imo SOLLTE ) man die Realität nehmen und die Regeln dementsprechend modifizieren, DAMIT diese die Realität besser abbilden. Man kann keine 100 % ige Übereinstuimmung hinbekommen, irgendwas ist immer. aber So krasse Übertretungen der Realität, Neeeeh, da macht mein GMV nicht mit (ist ja keine Magie, sondern Laufen) mit Extremtanz Medizinmann -
Anfänger hat Regelfrage zu Sprinten-Probe
Medizinmann replied to widukind's topic in [SR5] Regelfragen
also bei einer Laufenfertigkeit von 6 sind das 3 Sprintenproben Pro Kampfrunde. Ein Elf mit GES 10 Laufen 6 ,STR 6 und 3 Inidurchgängen hat eine Grundlaufgeschwindigkeit von 40, kann Pro ID eine Probe mit 12W (also warscheinlich 4 Erfolgen und somit 8 x3 ID also 24 Metern zusätzlich pro KR) legt also in einer Runde ( 3 Sekunden) 64 Meter zurück bzw ca. 100 Meter in 5 Sekunden.... Nach RAW.... Mir wäre das viel zuviel. RAW steht ja weiter oben, aber entgegen der RAW wäre ich für nur 1 Probe pro RUNDE (egal ob mit oder Ohne Skill) . ach und ganz generell: Improvisieren wird oft und von vielen vergessen.... mit Haustanz Medizinmann -
Anfänger hat Regelfrage zu Sprinten-Probe
Medizinmann replied to widukind's topic in [SR5] Regelfragen
Das kann der berüchtigte Kirk Cameron besser erklären aber BtT: Schade das sich an den SR5 Regeln nichts verbessert hat(also so wie ich weiter oben schon schrieb ) . der Troll kann also immer noch in seinem ersten ID die kompletten 20 Meter zurücklegen.... Ich mache das als Spieler nicht so, ich teile die gesamte Lauflänge durch die ID und das ist (meine) maximum Distanz pro ID. Als SL mache ich das auch gerne als Hausregel und schlage das auch öfters in Foren vor (Ich wette ,du hast das schon öfters von Mir gelesen mit Haustanz Medizinmann -
Anfänger hat Regelfrage zu Sprinten-Probe
Medizinmann replied to widukind's topic in [SR5] Regelfragen
ist das RAW oder GMV ? Weil Ich würde es ja auch so handhaben , aber ich kenne die Regeln anders. Kannst Du Zeigen wo das RAW im GRW steht ? ( es würde mir die Regeln stressfreier machen ) Ich benutze ja noch die 4A Bewegungsregeln wo die Geasmtzahl der Meter durch die Inidurchgänge geteilt werden. soviel kann sich dann jeder bewegen man kann nicht die gesammte Distanz in einem Durchgang zurücklegen (wie ich es leider von SR5 her kenne) und kann jeden Durchgang entscheiden ob man geht oder läuft/sprintet ( in dem zusammenhang ist es gut zu lesen ,das die Sprintaktion eine komplexe handlung ist)...obwohl .... Gehen ist KEINE Handlung, laufen eine Freie...wieso ist Sprinten dann eine komplexe statt einer einfachen Handlung ? Ich vermisse die Kontinuität... der zur Mittagspause tanzt (Mehr Fragen später) Medizinmann -
Anfänger hat Regelfrage zu Sprinten-Probe
Medizinmann replied to widukind's topic in [SR5] Regelfragen
und nebenbei bei 25 W 11 Erfolge ist ....Holla die Waldfeeh....Heftig. Ich gehe immer im Durchschnitt von ..."alle 3W ein Erfolg" oder alle "10W 3 Erfolge" aus mit Durchschnittstanz Medizinmann -
Anfänger hat Regelfrage zu Sprinten-Probe
Medizinmann replied to widukind's topic in [SR5] Regelfragen
Nein Nicht die LaufRATE & STR wird genommen , sondern deine Fertigkeit Laufen wenn die auch 4 WÄRE & STR 5 = Pool 9 W . bei 3 erwarteten Erfolgen legt der Troll dann 3 Meter mehr zurück ( Laufen kannst du zum Glück auch improviesieren/ungelernt machen dann mit STR-1 W ) wenn beim Troll nix steht hat er wohl den Skill/die Aktionsfertigkeit nicht, dann wird Improvisiert ( STR -1W ) damit dann nur 4W und auch nur ein erwarteter Erfolg ! Die Laufrate ist deine Basisdistanz in Metern die du zum ende der Runde zurückgelegt hast. Das RICHTIGE Hexenwerk kommt erst später, nämlich wenn du herausfindest das nicht genau geregelt wird wie oft du laufen kannst (oder hat sich das in irgendeinem Erratta geändert ? korrigiert mich wenn ich falsch liege. Ich hoffe die haben das korrigiert !! ) Wenn dein Troll nämlich 3 Inidurchgänge hat und in jedem kann er 2 Proben zurücklegen kann er 18 ( der Elf evtl sogar 36 Meter mehr) Mehr am Ende der Runde haben ( theoretisch, wenn er nichts anderes tut und der SL das zuläßt) Und Hexenwerk 2 kommt das der Troll Theoretisch die ganzen 20 Meter (+ evtl 2x Sprinten = 6 Meter,also 26 Meter) im ersten Durchgang zurücklegen kann , danach nicht mehr weiterkommt, aber den ganzen Rest der Runde als laufend gilt. wobei er ja noch 4 Sprintenproben machen kann....also müßte er doch noch ein paar Meter weiter kommen.... Der mit anderen Hexenwerken tanzt Medizinmann ach und ...Willkommen im Forum -
Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Medizinmann replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
...oder Soybrot ( Mischung aus Weißbrot und Soykopp ) ? HokaHey Medizinmann -
nicht das Du es falsch verstehst Ich hab dem Händler keinen Fehler vorgeworfen. hast Du den Pegasus Verlag schon angerufen/Mail geschickt ? Wird die bestimmt interessieren, wenn da ein Fehler vorliegt. Wenn die falsch abgepackt sind, dann kann das eine Menge Stress bedeuten Lass hören/Lesen, wie's abgelaufen ist mit freundlichem Tanz Medizinmann
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Klone und magisches Talent
Medizinmann replied to Duriel's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Nope Niemand kann vorhersehen wie/ob sich Magisches Talent zeigt. Ein Klon eines Magiers kann Mundan sein, ein anderer Klon eines Mundanen aber Erwachen. Jedenfalls ist das der Canon ,den Ich kenne HokaHey Medizinmann -
( was für eine....dystopische Vorstellung, Sir Doom in Unterwäsche in einem "Drogenlabor" , mit Atemmaske, der eigenhändisch die Würfel einpackt ....und Tigger als Pimp mit Pelzmantel & Fedora, der dafür sorgt das Die Würfel auch an den Mann kommen....) Also ich Glaube nicht das da jemand in der Pegasus Redaktion für Zuständig ist (und die Händisch einpackt) Die ImO logische Erklärung ist das sich entweder der TE verzählt hat oder ein Produktionsglitsch vorliegt. Bei Produktionsglitsch hilft der Händler.(ich hätte mich sowieso von Anfang an an den Händler gewendet) mit Tanz der hochgezogenen Augenbraue Medizinmann
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Die Boxen , die Ich kenne haben 3x4 = 12 Würfel Hier Bild : https://www.google.de/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fimages-na.ssl-images-amazon.com%2Fimages%2FI%2F61tfalvcIbL._SL256_.jpg&imgrefurl=https%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2FPegasus-134100-W%25C3%25BCrfelset-Shadowrun-Metalldose%2Fdp%2FB002I61PJY&docid=P88l-H12MRJXUM&tbnid=qDA_mKV6dlhFiM%3A&vet=10ahUKEwjBg53-277WAhXMhrQKHcX4CUEQMwg1KA4wDg..i&w=256&h=192&hl=de&bih=593&biw=1280&q=shadowrun%20w%C3%BCrfelbox&ved=0ahUKEwjBg53-277WAhXMhrQKHcX4CUEQMwg1KA4wDg&iact=mrc&uact=8 Wenn das bei dir anders sein sollte wende dich an deinen Händler. HokaHey Medizinmann
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Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Medizinmann replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
NaJa das hat Neil DeGrasse Tyson gesagt (es ging um Rassismus)und den halte Ich im Allgemeinen als für jemanden ,der weiß was er sagt..... Aber das wird ImO zu einem Moot point klar gibt es Bandbreiten, aber warscheinlich wird es auch Tendenzen geben..... Mit "Alles kann, nichts muß"-Tanz Medizinmann hah, ich hab's doch noch gefunden https://www.youtube.com/watch?v=TfobAHbyztU&t=288s guckt auf Masaru's Post #421 Was für ein Hass auf Mr. DeGrasse Tyson....oder ist es Neid ? -
Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Medizinmann replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ich würde sagen wie bei Menschen... Ich hab Heute noch gesehen/gehört , das maximal Pigmentierte weitaus weniger Körperbehaarung haben als ...Kaukasische Menschen. mit behaartem Tanz Medizinmann -
Noob erstellt Schamane-Mensch..Eure Hilfe bitte
Medizinmann replied to W0w0lf's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
später vielleicht und mit höherem CHA. ImO sollte ein Pool von Mindestens 10 da sein, sonst geht das meist in die Hose und ist Kontraproduktiv. Der Char wird am Anfang alle seine Skillpunkte für seine Kernkompetenzen brauchen (und wichtige Sekundärskills wie Gebräuche, Wahrnehmung, Schleichen) da wird nichts übrigbleiben für Einschüchtern Ich würde vorschlagen, wir geben WOWOlf mal ein bischen Zeit, sich alles durchzulesen und am Char zu basteln... Vielleicht ist er ja übers WE fertig und kann anfang der Woche die Betaversion zeigen, dann können wir ja mal schauen Mit geduldigem Tanz Medizinmann -
Noob erstellt Schamane-Mensch..Eure Hilfe bitte
Medizinmann replied to W0w0lf's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
nope, das werde Ich nicht machen, denn ich denke ,es ist viel besser für dich, wenn du das selber machst, nur dadurch lernst du die Regeln und deinen Char besser kennen. Nimm dir einfach die Zeit jeden Aspekt anzuschauen und durchzulesen. Du mußt ja nichts alles sofort kennen/können Aber wenn du alles selber machst wirst du mit der Zeit selber besser aber eine die Spass macht ! Ich selber benutze auch keinen Chummer oder ähnliche Programme, auch keine vorgefertigten Charblätter, sondern Bücher, Stifft, Papier und mache mir auch jeden einzelnen Char/sein Charblatt individuell, so ,wie es für den Char am besten ist (der eine braucht mehr Platz für Skills, der andere für Asurüstung, ein Zauberer braucht mehr Platz für Zaubersprüche, ein Beschwörer mehr Platz für Geister) Gut so ! Weitermachen HougH! Medizinmann -
Noob erstellt Schamane-Mensch..Eure Hilfe bitte
Medizinmann replied to W0w0lf's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Keine Angst, Du brauchst uns nicht deine Kehle anbieten 1. Hilfe und Medizin: Nicht unbedingt und nicht regeltechnisch, 1. Hilfe ist mehr für Rettungssanitäter, Medizin für Ärtzte. Beides hängt zusammen und viele die das eine können , könenn auch das andere, aber für einen Runner, der seine Chummer ad Hoc zusammenflicken will reicht 1. Hildfe und das dann entweder sehr hoch , oder mit dem Medkit, das einen unterstützt ( als Minmaxer würde Ich vorschlagen entweder auf ST 1 oder auf 6 ) Zum Thema, warum Wolf? Dann würde Ich vorschlagen ,Lies dir den Wolf als Totem nochmal durch ( und dann denk nochmal über STR 5 und Hämmer nach ) und wenn du Tiere (Wölfe) magst ,dann nimm sie dir ! ( Hough! ) Zum Thema Nachteile: Auch hier gilt : Lies sie dir nochmal durch, mach dir Gedanken zu deinem Char und hole dir passende Vor & NAchteile. Niemand hält dich für einen Powergamer , wenn du dir Nachteile holst (und wenn doch, dann ist das SEIN Problem ) Immer diese Mentale Selbstgeißelung/Bremse: "Ich darf mir keine Vorteile /Nachteile holen, damit die anderen mich nicht für einen Powergamer halten"..... Nicht die Vor/Nachteile machen dich zum Powergamer, sondern wie du spielst ! .....oOOO (verdammte DSA Indoktrination....) ich fand es treffend für meinen Char, weil es ein nettes charakterliches Gimmick ist und es mehr zum RP beitragen würde, GENAU DAS !! Zu Fertigkeiten: Schamanismus Sobald du eine Aktive Fertigkeit hast, gilt diese auch gleichzeitig als Wissensfertigkeit. also wenn Du Beschwören hast. kennst Du dich auch mit Geistern aus (und würfelst mit Beschwören & LOG um Infos über Geister zu bekommen) ZUSÄTZLICHE Wissensfertigkeiten sind dafür da um spezielleres,tieferes Wissen zu haben. Also z.B. Geister mit Spezi Toxische Geister damit kennst Du dich besonders Gut mit Geistern und NOCH besser mit toxischen Geistern aus. Wissensfertigkeiten ERGÄNZEN aktive Fertigkeiten.(und sind mit Absicht schwammig gehalten, damit man sich die Wissensfertigkeiten SO zu seinem Char holt damit sie passen. der eine hat Wissensfertigkeit Toxische GEister, der andere Geister mit Spezi Toxische Geister, beides ist legitim) Zu der Waffenwahl: ich empfehle immer einen Nahkampf und einen Fernkampfskill. Wenn du eine grosse Auswahl an Schusswaffen beherrschen willst, empfiehlt sich Automatikwaffen Klingen sind eher was für Kämpfer mit guten Pools (oder für Schamanen wegen dem RPG-Hintergrund ) Sozialfertigkeiten: Habe ich keine, weil auf die Schnelle keine Gefunden...^^" Buch nehmen, Nachgucken ,Aussuchen Sie SIND drin ! Ich empfehle Gebräuche ! Tiergeist 6: Wenn der Wert ja übertrieben ist, dann kann ich in ja senken, sollte kein Problem sein. Hörst D auf dich selber zu bremsen, damit die Anderen dich nicht für einen Powergamer halten ! Ich hau dir gleich auf die Finger ! Lass den Geist als Trumpf. Er kann dir /deiner Gruppe das Leben retten ! ABer warum ich das überhaupt nahm, war das ich dachte NUR DANN könnte ich von meinem Schutzgeist ja auch Gebrauch machen.. Das ist aber Falsch.Dein Schutzgeist/Totem hat NICHTS mit den normalen Tiergeistern zu tun, diese sind Diener/Geisterfreunde, Verbündete (kommt drauf an, wie dein Schamane die Geister sieht) der Schutzpatron ist deine Lebenseinstellung/ dein Mentor.Ingame hat ER dich(deinen Char ) gewählt, weil es IHM so gefällt ( vielleicht ein Bischen wie Im Kampfsport, die Geister sind deine Mitschüler, das Totem ist dein Sensei/Sifu) im GRW stand nichts davon, das wenn man den Vorteil Schutzgeist hat, dann auch automatisch den quasi Beschwören kann Deinen Schutzpatron kannst du auch nicht beschwören oder gar Binden. der ist & bleibt ein reiner NSC und kommt nur, wenn es dein SL will ! Du kannst die 5 Geister beschwören, die zu deiner Tradition gehören, nicht mehr, nicht weniger. Der Schutzpatron, das Totem, tut was es (der SL ) will der mit den Geistern tanzt Medizinmann -
Da Genesis anscheinend nichts mit SR /direkt) zu tun hat, habe Ich es mal in den Smalltalkbereich verschoben Hough! Medizinmann ....guckt nach unten zum Sam...zurückgeschoben
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RAW nicht (weil zu lange her) aber Hausregel ,das alles bis ST6 stacked (weil IIRC mehr als St 6 auf einer Rüstung nicht geht) und mein GMV sagt,. das ein Schienbeinschützer (PSP) nicht wirklich vor Feuer, Chemischen angriffen, Elektro,etc. schützen kann, das sollte (laut meinem GMV) mindestens der 1/2 Körper sein (also Jacke oder Hose&Schuhe....) der mit seinem GMV tanzt wenn kein RAW den Takt vorgiebt Medizinmann
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Noob erstellt Schamane-Mensch..Eure Hilfe bitte
Medizinmann replied to W0w0lf's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Moin,Moin Ach komm zum einen: Go with the Flow und zum Anderen: SR kombiniert nunmal Magie mit Technologie, warum also nicht Magie nehmen ? Wobei ein Schamane, der Heiler ist ,mit Geistern, Schutzpatron/Totem, etc nicht gerade ein einfacher Einstieg ist (Adepten sind ImO am einfachsten) aber hey, schwierig hat MICH nicht abgehalten, soll auch andere nicht abhalten zum einen Klischeee zum anderen : ach ist das Langweilig , der Charismatische Elf oder Edgy Mensch wird Schamane boostet CHA (wegen Geister & Entzug) und nutzt das gkleichzeitig um die "Sozailschiene" zu fahren. Bäh Heiler und Wolf sind jetzt nicht gerade die Zusammenhänge, die mich direkt anspringen würden. Als kämpferischer Schutzgeist ist er ja eher das Gegenteil vom Heiler. Wie wäre es, wenn due die Prioritäten für Rasse und Fertigkeiten austauschst. Dann hätte der Charakter immer noch 5 Edge, aber du hättest einiges an Fertigkeitspunkten mehr. Das ist mir auch durch den Kopf gegangen, aber es kostet 65 Karma Edge --> 6 --> 7 die 6 Skillpunkte (und 2 Gruppenpunkte) sind das ImO nicht wert. Ich hab es erlebt,das Skills im Spiel zu steigern einfacher ist und es (für Mich) sehr schwer ist 30 bzw 35 Karma anzusparen, gerade bei einem Magier. Wenn der Schamane den "von allem" etwas Vorteil nimmt ,fällt es NOCH Leichter Skills zu erhöhen Dann macht es mehr Sinn mit Edge 7 zu starten und den Mangel an Skills mit Edgeinsatz auszugleichen, bis man die Skills gesteigert hat Ja, die Nachteile..... entweder man macht es richtig ( passend zum Char , zur Kampagne und idealerweise viele interessante) oder gar nicht. Einfach nach Punkten Graspschen hat Doofe Ohren ImO (letztens einen Thread gesehen, wo jemand den Nachteil Gremlins genommen hat und in einem Forum nach Möglichkeiten sucht, den Nachteil zu umgehen, mit alten Waffen und alter Ausrüstung, damit der Nachteil nicht greift. So jemand bekommt meine zusammengerollte Zeitung zu sehen und wenn er mit dem Unsinn nicht aufhört, zu fühlen ) Wolf und Heiler .... Hab Ich mir noch keine Gedanken gemacht, stimmt aber das es nicht wirklich passt (ImO).....obwohl ,wenn er sich als Alphatier, als Beschützer ansieht ? aber fragen wir doch den TE Frage an den TE : Warum hast Du Schutzgeist Wolf gewählt und warum sowohl 1.Hilfe als auch Medizin ? kann er ja als Basis nehmen (hab Ich so gelernt) und das später im Spiel ausbauen. man MUSS ja nicht alles immer und sofort nutzen können, manches kannauch BAsis für später werden. (Ich plane meine CHars auch imemr langfristig udn überlege mir nach / während der Erschaffung, was der Char ungefähr bei 50,100 200 KArma könenn soll, in welche Richtung er sich entwickeln soll, etc. Aber Klar, von einem Newb erwarte ich das nicht) mit Tanz am Morgen Medizinmann -
Noob erstellt Schamane-Mensch..Eure Hilfe bitte
Medizinmann replied to W0w0lf's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
mal so ein paar Punkte( und Vorschläge): mit C : für Mensch und 5 Spezialpunkten ist dein Edge 7 Log 4 und CHA 3 für einen Schamanen ? Schamanen sehe ich nicht so als die logischen Denker Wie wäre es denn mit CHA 5 und LOG 2 ? Oder LOG 2 und STR 5 ? ( dann ist er zumindest Stark ....für einen Menschen und daraus kann man ImO mehr Rollenspielerisches Rausziehen als mit LOG 4 und STR 3 Ich mag extremere Werte lieber ; STR5 und LOG 2 ist für Mich interessanter und einfacher zu spielen als 3 & 4) ------ Verbannen hat sich bei uns im Spiel als nicht besonders effektiv rausgestellt, vor allem nicht auf Stufe 2 Ich würde die beiden Punkte in Spruchzauberei und/oder Herbeirufen packen oder Alchemie ? Klingenwaffen 2 aber keinen Waffenlosen Kampf ? der Char hat nie gerauft oder gekämpft ? Ich würde eher Waffenlos 1 und Klingen 1 nehmen ! Da GES 3 ist es kein Unterschied ob man mit 4 oder 5 W nicht trifft ODER ....wenn STR 5 dann nicht Klingen sondern Knüppel und dann mit einem Sledgehammer.... dann kommen wir langsam in einen Bereich, wo er einen Wumms im Nahkampf hat (wenn er dann mal trifft) Strassenwissen 2 als aktive Fertigkeit....Was soll das sein ? ----- Gefälschte Lizenz 3 ...Wofür ? und keine gefälschte SIN ? die SIN ist weitaus wichtiger UND eine Lizenz ist mit einer SIN verbunden. Keine SIN, keine Lizenz mit dem ersten Tanz Medizinmann -
Geschwindigkeiten Verfolgungsjagden Zu Fuß/Motorisiert gemischt
Medizinmann replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
Gehrate +5 also ÜBER der Gehrate, damit also Laufgeschwindigkeit es ist Beidesmal die GLEICHE Rate , nur einmal MInimum und einmal Maximum und genau DAS ist das Problem. Und je höher die Geschwindigkeit umso schlimmer wird es (wegen der Exponentialen Ges ) mit exponentiellem Tanz Medizinmann -
Geschwindigkeiten Verfolgungsjagden Zu Fuß/Motorisiert gemischt
Medizinmann replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
oder Du nimmst die SR4A Werte ( mit M/Runde, genau wie Metamenschen) das macht es ImO einfacher. ich finde die "neuen" SR5er Werte seltsam und sie hauen dem Spielspass und der Realität was um die Ohren. Wenn Ich 2 Fahrzeuge mit Ges 5 habe kann sich das eine mit 85 m/Rd bewegen und das andere mit 160. Das ist also bei gleicher Ges am Ende der Runde 75 Meter weiter weg. Wenn Ich als Beifahrer mit einer Pistole drauf schiessen will ist es am Ende der Runde ausser Schussweite, hat aber den gleichen Ges Wert , ist damit ...."direkt daneben"und kann dann evtl nicht entkommen, aber ich Beifahrer kann nicht mehr drauf schiessen, weil zu weit weg ?.... ( Fahrzeuge sind also Atomare Teilchen , deren Lokation man nur ungefähr bestimmen kann ??? ) Von den Drohnengeschwindigkeiten will ich gar nicht erst anfangen : 3R ist wieviel schneller als 2W ? und wie lange braucht so eine Drohne um 2 KM zurückzulegen ? Vielleicht bin Ich zu Oldschool, aber ich arbeite lieber mit Metern pro Runde oder KM/h um Geschwindigkeiten und Entfernungen abschätzen zu können. Und nach meiner Spielerfahrung sind diese Ges Werte NICHT spiel-fördernder.... mit 2J Tanz Medizinmann -
Die (De-)Motivation Spielleiter zu sein
Medizinmann replied to Moonshadow's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich mache das mal weg Hough! Medizinmann -
Analyse der Prioritätentabelle
Medizinmann replied to Ara's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Hinzukommt das die offiziellen (US) Abenteuer eine stärkere Tendenz zu Kämpfen haben (Siehe Missions Abenteuer) und zu knackigen Kämpfen dazu. Man muss zwar keine maximierten Chars haben ,aber gute Kämpfer mit guten Pools und guten Waffen & Panzerung sind schon wichtig (und ,so erscheint es mir, von CGL auch vorausgesetzt). mit knackigem Kampftanz Medizinmann
