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Magie und Tech/'ware mixen
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
ich erinnere Mich an eine alte SR4A Runde wo es die Hausregel gab, das Cyberware (nicht Bioware) doppelte Essenzkosten für Erwachte verursacht...... das wäre vielleicht noch ein Ansatz. Die Karmakosten für vercyberte Erwachte verfünffachen ist ImO der völlig falsche Ansatz weil völlig über's Ziel geschossen HokaHey Medizinmann -
Magie und Tech/'ware mixen
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Na ,dann wird Shadowrun Anarchy noch für eine Menge Gesprächststoff sorgen, denn genau das hat CGL damit vor mit Tanz in der Sonne Medizinmann -
Magie und Tech/'ware mixen
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ich schreibe das auch.( Siehe Apple's Post) Und von meiner Erfahrung im Spiel bleibt der Nachteil der geringeren MAG lange bestehen. mit kurzem Add-On TAnz Medizinmann -
Magie und Tech/'ware mixen
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
@ Doc-Byte & Nerve Strike Leute, versucht doch einfach Doppelpost zu verhindern. Wenn Ihr 10 Min später noch was schreiben wollt, könnt Ihr auch euren Post bearbeiten ! Das ist wirklich nicht schwer ! Doc-Byte, Merk es dir Nerve-Strike, gewöhn es dir bitte erst gar nicht an ! Mit Tanz zur Nacht Medizinmann -
Magie und Tech/'ware mixen
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
beim zweiten Post (# 14) bin ich nur nochmal auf deine Rechnung eingegangen um zu zeigen, das Ich richtig gerechnet habe mit einem Tanz in Pleasantville Medizinmann -
Magie und Tech/'ware mixen
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
bisserl Offtopic (Aber noch im Rahmen) Nöööö, es kostet 150 Karma MAG 5--->9 und 70 Karma für die 4 Initiationen (ohne jetzt irgendwelche Boni wie Gruppen etc zu berechnen) warte doch erstmal ab, die Umfrage ist gerade mal ein paar Stunden alt und (ich hoffe) gerade mal 8 Leute haben abgestimmt. immer diese vorschnellen Urteile mit bedächtigerem,aber sichererem Tanz Medizinmann P.S. da nochmals einen Bestätigungstanz von Mir -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
? War es nicht so, das Autosoft W dazu gab, aber eine Drohne durchaus nur mit Pilot schiessen kann (gut, das das nicht soviel bringt mit 3 W ist klar, aber gehen tut's doch ) HokaHey Medizinmann -
Magie und Tech/'ware mixen
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Muß ich die Frage ernsthaft beantworten? Nicht mir, aber andere kennen dich/ Wulf nicht (so sehr) also JA Jahtahow Medizinmann -
Magie und Tech/'ware mixen
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
So, ich hab jetzt auch abgestimmt ( viele Erwachte Chars, einige sind vercybert aber eher im ...kleineren Bereich, so 1-3 Essenz, es sei denn ,ich hab einen mit latentem Erwachen, der kann dann auch schon 5 Essenzpunkte weg haben .Bei diesem Char ist das interessente Konzept, das er kurz vor dem Ausbrennen steht und nie vollwerttiger Adept sein wird. Seine Adeptenkräfte werden ,wenn überhaupt nur einen kleinen Bonus bringen) Aber Natürlich Chummer, nicht umsonst hab Ich hier (und auch woanders ) den Titel "ewiger Tänzer" in einer meiner 4A Runden spiele ich einen Technomagischen Gnom, mit selbst kreirter Tradition, die versucht Technologie und Magie zu kombinieren. Das Meisterstück meines Chars wird eine verzauberte Milspec sein (inklusive imbedded Foci und die Milspec als vorbereitetes gefäß für seine Besessenheitsgeister. Aber das ist ein Langfristiges Konzept wo ich in den nächsten 100 Karma mindestens die Hälfte für reinstecken muss . Aber wenn das dann soweit ist wird das Awesome (eine Magische Iron Man Rüsrtung mit einem Beschützergeist als Jarvis .... ) was ja einfach so nicht stimmt. Es sind ja nicht nur die Karmakosten die du dann entweder bei der Erschaffung aufbringen mußt und die dir dann anderswo fehlen (Und du mußt Resourcen holen, dies Punkte fehlen dann auch wieder woanders) oder du mußt sie später im Spiel nachkaufen Die Rechnung von den 220 Karma steht immer noch Ich merke schon, das du bei dem Konzept des vercyberten Magiers nur die Vorteile siehst ,aber die Nachteile nicht so sehr. Ich finde schon das es ausgeglichen ist und das man für den Vorteil Cyberware genug bezahlt an Essenz und Resourcen UND Karma, denn zumindest Ich kann mir bei einem vercyberten Erwachten erst mal nicht das Karma leisten um MAG wieder hoch zu kaufen.Meine Chars "rennen" eine ganze Zeit lang ( so 100 Karma oder so) mit dem verminderten Attribut rum und müßen ....magietechnisch kleinere Brötchen backen als die Essenzheilen Magier. HokaHey Medizinmann -
Magier vercybern - das Beste für 1,00 Essenz
Medizinmann replied to Sam Stonewall's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
43 , Du darfst die Initiation nicht vergessen Und die 'ware muß ja auch erstmal mit Resourcen bezahlt werden Also Alles in allem schon einiges. Und da sind wir dann wieder bei dem Thema (zu dem ich einen neuen Thread eröffnet habe ) ob vercyberte Erwachte das beste seit geschnitten Brot sind, ganz Ok oder ob sie doofe Ohren haben ( und für die Frage ob Balancing bei SR nicht nur eine Illusion oder Wunschdenken ist, da machen wir irgendwann auch noch mal einen auf ) Aber die Rechnung ist vielleicht nicht ganz so ......unehrlich, denn viele andere Attribute kann man eben durch 'ware erhöhen. und MAG eben nicht HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann -
Nerve Strike hat folgendes geschrieben Ich selber bin eher ein Anhänger der Mischung. Viele Spieler (gerade die etwas älteren, die nur bis zur 3ten gespielt haben und/oder jetzt wieder einsteigen) haben so ....eine psychologische Sperre Magie und Tech miteinander zu kombinieren. Wobei aber gerade das ein Aspekt ist, der Shadowrun von anderen ....(wie nenen Ich sie) Multiaspekt-RPGs wie z.B. Rifts unterscheidet. Ja, am Anfang hiess es Magie und Technologie vertragen sich nicht, aber alleine schon die Tatsache, das ,wenn man Essenz für 'ware ausgibt diese als natürlich zählen und man sehr,sehr gut auch via Cyberaugen zaubern kann, zeigt jedenfalls mir das vercyberte Erwachte doch gang und gäbe sind oder zumindest eine valide Möglichkeit. Ich finde auch die Idee eines Latent erwachte, der als normaler (auch vercyberter) anfängt und dann IM SPIEL zu seiner Magie findet extrem interessant und Rollenspielwürdig (ich habe so einige meiner Char darauf hin gebaut) Wie sehr Ihr das. spielt Ihr viele vercyberte Erwachte, oder wenige ,oder keinen ? Zu der Umfrage ; Bitte nur ein Kreuz für die ersten 4 Fragen und eines für die letzten 4 mit Tanz neben Eric Idle ,der jedem nur ein Kreuz gibt Medizinmann
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Magier vercybern - das Beste für 1,00 Essenz
Medizinmann replied to Sam Stonewall's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
aber nach RAW ist es schon möglich nur so extrem Teuer (und das ist der Kasus Knacksus ) IIRC kostet es 220 Karma sein MAG 5-->9 zu erhöhen (inklusive der 4 nötigen Initiationen). Überleg mal wieviele Runs der Char nur dafür erledigen muss. DAS ist ImO eine viel größere Hürde als viele denken mit Tanz neben der Hürde Medizinmann -
Upgraden von Cyberdeck/RCC (Shadowrun Missions Chicago FAQ Ver 0.2)
Medizinmann replied to S(ka)ven's topic in [SR5] Matrix
Schau im GRW bei der Beschreibung nach. Da müßte es drin stehen. Riggerkonsolen können ALLES was Comlinks auch können (und dazu das coole Drohnendings ) Deswegen sind die Missions FAQ (mal wieder ) Schwachsinn. Ich habs schon geschrieben und schreibe es gerne wieder: Die Missions FAQ sind KEINE ERRATA. Sie entsprechen allerhöchstens den RAI der Autoren, die aber mit den Missions andere Ziele haben als mit ....Vanilla SR5 mit warnendem Tanz Medizinmann -
ja, wer rechnen kann ist eindeutig im Vorteil mit Tanz im Vorteil Medizinmann
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Gedanken zum neuen Spielzeug aus dem Harte Ziele
Medizinmann replied to Lyr's topic in [SR5] Regelfragen
jouh, damit ist wieder Tür & Tor geöffnet fürs optimieren (manche nenne es Powergaming) weil sich manche Spieler eben die Kräfte Raussuchen und was bringen und andere nicht. Dann gibts wieder Stress in der Gruppe und alles nur weil CGL nicht Balancen kann. Natürlich sind auch einige der Kräfte interessant (für einen Adepten den Gestaltwechsel zauber und man hat einen echt interessanten Char Hingegen das Pech-Anhex-Adeptenkraft-Teil finde Ich nicht Lustig sondern extrem ....doofohrig. Zwar hat Pegasus den dämlichen Fahler von CGL korrigiert (Limits auf pure Attributswürfe ist sowas von Dumm ! ) ändert aber nichts daran ,das ICH diese Kraft nicht mag, denn eigentlich sind für Mich Adeptenkräfte solche, die auf den Adepten wirken und nicht direkt auf andere (dafür gibts Zauber) HokaHeow Medizinmann -
Upgraden von Cyberdeck/RCC (Shadowrun Missions Chicago FAQ Ver 0.2)
Medizinmann replied to S(ka)ven's topic in [SR5] Matrix
genau das passiert im berühmt/berüchtigten 5er Foodfight. die Chars kriegen nur 500 ¥ um sich mit der Mafia anzulegen, aber ein Burgerbrater hat ein 50.000 ¥ Deck :rolleyes: mit Augenrollendem Tanz Medizinmann -
Gedanken zum neuen Spielzeug aus dem Harte Ziele
Medizinmann replied to Lyr's topic in [SR5] Regelfragen
und auch für Trommelgranatwerfer. Machst Du halt eine Hausregel das Du den Platz auf intern wechselst . Feddisch (wäre ja nicht die erste Hausregel, die zeigt,das Spieler mehr GMV haben als die Devs von CGL ) Oh Doch ,Kumpel ! ! gerade für Revolver ist die gedacht, die gabs schon in der 3ten Ed für Trommelrevolver und erst recht in der 4A Ed ( hab Ich die nur Smartmotor genannt oder hieß die auch schon früher so,weiß ich jetzt gar nicht mehr....) @ Lyr ich meinte damit die Handklinge auch im Fuß zu erlauben, da sollte wohl jeder SL sein OK für geben HokaHey Medizinmann -
Insgesamt stimmt HougH! Medizinmann
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Gedanken zum neuen Spielzeug aus dem Harte Ziele
Medizinmann replied to Lyr's topic in [SR5] Regelfragen
S 174 El. F. = intern Munwechsel = Unter ( macht Sinn für Mich ,wobei Munwechsel auch Intern sein könnte) HougH! Medizinmann -
Gedanken zum neuen Spielzeug aus dem Harte Ziele
Medizinmann replied to Lyr's topic in [SR5] Regelfragen
Die Fahrzeuge sind im Kuba Teil beschrieben (Und du kannst für ein Kokotaxi auch ein Indisches oder Tailändisches Tuk Tuk nehmen ) gestreamlined ware es auf jeden Fall. warum es nicht soo ist, kann ich nicht sagen, es kann auf jeden Fall nicht daran liegen ,das der Schaden dann zui hoch wäre (nicht wenn sie handgemachte Mun erfunden/eingeführt haben..... Wobei so im Nachhiinein spricht nichts ( abgesehen vom Streamlining) für den erhöhten Schaden....so ein längerer Lauf gibt der Kugel mehr Drall, damit stabilere (Limit) und längere Flugbahn, aber es erhöht (ImO) nicht den Schaden.... Ich auch nicht...... Welcher SL sollte denn sowas verbieten ? .....oOO( nur kann man sich dann hinterher neue Schuhe kaufen was auch doof ist) Der zu Speed zurücktanzt (nicht das Ich Ihn nicht schon ein Dutzendmal gesehen hätte ....) Medizinmann -
ganz einfach: du mußt den Gegenstand/die Substanz gemäß den Regeln benutzen (Leichte Abhängigkeit 1X Monat, etc Siehe Seite 88 GRW bzw 416)w enn nicht gibts Entzugserscheinungen (auch Seite 88) mit Schulterzuckendem Tanz Medizinmann
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Schnelllesen mit fotografischem Gedächtnis
Medizinmann replied to h0neyp0t's topic in [SR5] Regelfragen
das hast Du doch , indem du den Vorteil kaufst. Genau wie ....Jack-o-T (von allem etwas auf Deutsch ? ) da holst Du dir den Vorteil um danach Karma zu sparen.( und auch um einen äusserst vielseitigen Char zu haben ) Ist also völlig Legitim ! Wenige, ausser Doc -Byte kenne Ich kaum einen. Aber das liegt auch (mitunter) daran, das einfach scheisse wenig Karma ausgegeben wird. Wenn man nach einem Run nur 5 Karma kriegt, bleibt eben selten was übrig um Wissensfertigkeiten zu steigern, vor allem da sie ja hauptsächlich Fluff sind. Das die Wissensfertigkeiten auch den Char darstellen sollen/können, muß bei vielen eben hinten anstehen, wenn alles andere wichtiger ist. Gerade Erwachte haben keinen einzigen Karmapunkt zu verschenken (was ich schade finde, denn ich finde die Wissensfertigkeiten auch wichtig, aber ohne genug Karma läuft nunmal nix ) Einfach dem Spieler/seinem Char geben, der hat es schliesslich mit Karma bezahlt. Lass den Spieler aufschreiben, was sein Char alles gelesen hat und für alles andere muss er einen Erinnerungstest machen ( du bestimmst den MW ) fertig ! Hough ! Medizinmann -
Also Verschleierung gab noch nie Panzerung und Schutz schützt nur vor Unfall (der Kraft) oder Unfällen (also auch keine Panzerung)....seit Mindestens 2 Editionen um Seite 400 herum im 5er GRW nachzulesen Mit Editionstanz Medizinmann
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Doc-Byte, du denkst viel zu kompliziert (denke ich mal)....UND das hat NIX mit Powergaming zu tun Grmbl.... Ich würde auch eher zu Lyr's Ansatz tendieren, aber ich bin nicht der TE Deswegen hätte Ich gerne von Ihm was gelesen mit Tanz am Sonntag Morgen Medizinmann
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ist wie eine Heirat; wenn einer sagt : "Ich will nicht" ,dann wird nix aus der Hochzeit mit Hochzeitstanz Medizinmann
