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Die sollten DNI geschützt sein,also nur wenn man den mentalen Befehl gibt ,kann man ein modulares Glied austauschen mit modularem Tanz Medizinmann
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Letzteres käme ja einer Vierteilung bzw. Zerreißung per Pferd oder Wagen nahe... rein Regeltechnisch würde ich da einen Schaden von 14+ Schadenskästchen als Muss sehen. für mich ist das ein geteilter Nahkampfangriff,einfach pool teilen und wenn mans dann schafft 7+ Punkte zu machen hat man beide Arme ausgerissen mit geteiltem-Pool-Tanz Medizinmann
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hier mal eine Umfrage um eine generelle Stimmung rauszufinden Ursprung ist im Artwork Thread zu finden mit neugierigem Tanz Medizinmann guckt Grummelnd zu U.V. runter Film Noir ist wie die Dedektivgeschichten aus de 30ern(Sam Spade,etc) Hardboiled ist wie die John Woo Filme aus den 90ern(Hardboiled z.B.) Comicbook....(so ein bischen wie das Titelbild aus dem 4er GRW) Dirty /Grunge ist halt dreckig,blutig,eklig Computerstyle ist halt ,wenn man einem Bild ansieht,das es mit dem Computer gemacht wurde Episch/superheldig ist halt noch etwas strahlender,toller als Comicstyle (die Brustgeschwellten Superhelden von Rob Liefeld, Eric Larsen,Todd McFarlane,usw)
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nö,ist noch nichtmals Min/maxing (also ImO) Wenn der Troll Ki-Ad mit Geschossmeisterschaft ist und du die Handschuhe mit einem Gummiband ausstattest,mit Kikraft wirfst(dann den doppelten Schaden machen willst für KiKraft und für Elektroschock) und sie ,dank Gummiband, als freie Aktion wieder anziehen willst um dann damit in den Nahkampf zu gehen,....OK ,dann näherst Du dich dem dunkeln Powergamer-Pfad HokaHey Medizinmann Guckt runter zu U-V "Hihi,er hats nicht verstanden"
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@SCARed 2waffenkampf ist geregelt ! Es gibt nur immer wieder einige ,die die Regeln so nicht mögen,deshalb so manche Diskussionen,Die Regeln an sich sind aber klar Fokibonui sind Mods ,die nach dem Poolteilen hinzugerechnet werden(HGS würde nach dem Poolteilen abgezogen werden) mit eigentlich einfachem Tanz Medizinmann
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in dem zusammenhang bin ich auch stark dafür das man auch mit Knochenverstärkung nur geistigen Schaden machen kann,wenn man will (Ohrwatschen verteilen) Hough! Medizinmann
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Ich bin A) buddhistisch angehaucht und B ) seit 25 Jahren Rollenspieler mich überrascht so gut wie nichts mehr ! Hokahey Medizinmann
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Ich verleihe auch nur die Chars,die Ich nicht mehr ganz so interessant finde und bevor deren Konzept ganz versauert und gar nicht mehr ans Tageslicht kommt,drück Ich es lieber einem anderen Spieler in die Hand.(aber das sind 8 konvertierte Chars aus meiner SR3 Zeit als ich 50+ hatte.Jetzt hab Ich 25-30 SR4 Chars das reicht für die nächsten 10 Jahre SR4 spielen) Bei der Charerschaffung fließen immer so viel Zeit und Lebensblut in sie rein Auch bei Mir,auch bei Mir,deshalb find Ich diese "Scond Class Lösung" besser ,als das der Char garnicht mehr gespielt wird (Denk doch auch mal an den armen Char ) HokaHey Medizinmann
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Lizenzen sind stark Runden abhängig in manchen Runden muss man für jede einzelne Pistole eine Lizenz haben,in manchen reicht eine Lizenz für alle Pistolen.In manchen Runden muss man eine Lizenz haben um Magier zu sein in anderen Runden braucht man nur Lizenzen für Elementar-Kampfsprüche mit ganz verschiedenen Tänzen Medizinmann
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Ich hab sogar in meiner Mappe für meine Lieblingssysteme(SR4,D&D3.x und GURPS) Verleihchars um den SL zu unterstützen.Ich hab leider viel zu oft erlebt,das SLs nicht vorbereitet sind und keine Chars für die Spieler haben und bevor man 3-4 Stunden mit Charerschaffen zubringen muss,zück Ich meine Verleihcharmappen ! mit Unterstützungstanz Medizinmann
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Das ausgerechnet du das sagts ? Ich hab Immer gesagt,das ein bischen Min/Maxing ganz OK ist.Erst wenns zum Powergaming wird (oder noch schlimmer zum Munchkinism) ist es Zeit die zusammengerollte Zeitung rauszuholen mit Min/maxing Tanz Medizinamnn
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Am Anstrengensten finde ich auch ehrlich gesagt nicht Powergamer, sondern Leute die sich ständig in den Vordergrund drängeln und der Mittelpunkt jeder Szene sein wollen. genau das sind die Powergamer das andere sind Min/Maxer, die sind eigentlich ganz Ok HougH! Medizinmann
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er ist skurrill,blutig und Japanisch(was muss man mehr sagen) aber die Idee das aufsässige Schüler als Strafe auf eine insel verbannt werden und sich gegenseitig umbringen,damit sie wieder wegkommen ist ....(u.a.auch) cyberpunkig. Für SR wäre es insofern geeignet,das die Runner eines der Opfer rausholen müssenn oder ,weil sie in einem anderen Auftrag sich als Schüler verkleideten dann selber auf der Insel landen (Trolle in japanischen Schulmädchenuniformen ....25 PPM.... ) kann.nicht.tanzen.muss.Synapsen.waschen.gehn. Medizinmann
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Ich meinte keinen Developer oder ähnliches (also nichts offizielles) sondern jemand der schon lange SR (auch 4 ) spielt wir hatten auf der Klinge eine Diskussion ob man (als Hausregel) einem Ki-Ad mit Talentiertem Skill (also auf 7) eine verbesserte Kikraft Stufe 4 erlauben kann und derjenige meinte ,das es keine Hausregel sein bräuchte,das das auch von den Regeln her so ginge ... ich bin übrigens für eine klare einheitliche regelung im neuen SR (egal bei was es wird auf, oder es wird abgerundet) Dito,bin auch dafür HokaHey Medizinmann
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zu 2: von der Logik her ist es eher abgerundet, wegen 10 als max. statt 11. aber das ist nirgends festgelegt. Dachte Ich eigentlich auch,aber mir hat jemand mit viel Erfahrung gesagt,das es aufgerundet wird ?!?!? mit unsicherem Tanz Medizinmann
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29.-30. Nov 2008 KlingenCon XXVII -- Eintritt Frei
Medizinmann replied to Klingen_Con's topic in Events
Joah,War nett Sn@ke und Ich haben abwechselnd SR geleitet,Ich musste schon am Sontag weg,aber Florian blieb noch da. Ein paar Newbs haben wir überzeugen können ( ) mit müdem Tanz Medizinmann -
Moin,Moin Das stimmt nicht ganz First: Die Bonuswürfel sind nicht vom Skill abhängig.Selbst mit Skill 1 kann man mit Smart & Leuchtspurmun +3 oder mehr Würfel Bonus dazu bekommen Second: Die verbesserte Fertigkeit ist immer aktueller Skill x 1,5 (aufgerundet) mit kleinem Korrekturtanz Medizinmann
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Die meisten Magier wissen ja dass sie technische Vollnieten sind und via ihre Komlinks viel Unfug passieren kann – aus diesem Grunde verwenden viele von denen (meiner Beobachtung nach, muss ja nicht stimmen) Nullachtfuffzehn Billigkomlinks IIRC ist dein Magier ganz fix in Sachen Comlinks (hat ein 6er und 6er Agenten) das meinte Ich damit Und Du brauchst deine Chars nicht zu spielen,Ich kenne Sie Trotzdem HougH! Medizinmann Guckt nach unten Stimmt,es war Apples MAge Sorry !
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Ps. Wie kann ich den Titel editieren? Fehler bereits in der Überschrift sind peinlich Habs kurz korrigiert Zur eigentlichen Frage: [schulterzuck] Sorry,keine Ahnung.Für mich sind die Erfolge beim Zaubern wichtig.Die sagen nämlich wie heiß/wie erfolgreich der Effekt ist HougH! Medizinmann
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*g* Das Ergebnis ist das Gleiche. . von der Poolberechnung her nicht nur wenn man den Speziskill hinterher erhöhen will Es ist ein grosser Unterschied zwischen Pistolen 3 (Spezi Holdouts +2 W) und Pistolen 3 (Spezi Holdouts 5) nämlich 18 Karma wenn man den Skill auf 6 erhöhen will Ausserdem löst man sich so von SR3 Altlasten mit Tanz in Korinthen Medizinmann
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@Raaben-Aas Die meisten Magier wissen ja dass sie technische Vollnieten sind und via ihre Komlinks viel Unfug passieren kann aus diesem Grunde verwenden viele von denen (meiner Beobachtung nach, muss ja nicht stimmen) Nullachtfuffzehn Billigkomlinks die sie lieber wegwerfen als sich nem Risiko auszusetzen. Frag mal Tycho,was er /sein Magier dazu sagt Meistens reift diese Erkenntnis, wenn die ersten 5-10 Gegner zurückgeschossen haben und die Ersten aus ihren Würfelbechern erschreckend unspektakulären Widerhall empfangen. Die Lernlektion ist aber meistens vergessen, wenn ich den Satz "Ich löse die Kampfrunde auf..." sage. nennt man auch in meinen Kreisen :"Learning by Boing" Ich bin Oldschooler, Ich habe durch den Tod einiger meiner Chars lernen müssen ,das Sie sich Klug verhalten müssen um zu überleben ! (und das wirkt Ich verliere recht selten meine Charakterleben !) Mit Oldschooltanz Medizinmann
