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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. Eine Spezialisierung erhöhrt den Basiswert der Fähigkeit, für ein spezielles Feld, immer um 2 Punkte. nicht ganz korrekt ! Die Spezialisierung gibt dir einfach nur 2 Würfel mehr. Sie erhöht nicht deinen Skill.Nicht das das Falsch verstanden wird(oder aus dem SR3 übernommen wird) deshalb kann man eine Spezi auch nicht erhöhen.Für die 2 Karma hat man einfach eine Spezi,die dir in dem Bereich +2 Bonus Würfel gibt.Es ist ein Pool Mod Wäre toll, wenn ihr mir noch eine Quelle geben könnt, damit ich es nächstes mal gleich finde Draca,lies dir nochmal die Beschreibung der Spezialisierung durch,dann wirds vielleicht klar Wo die genau steht kann Ich im Augenblick nicht sagen/erst Heute Abend) mit klarstellendem Tanz Medizinmann
  2. nur 2 meiner 25 Chars sind kaltblütige Wetworker,die meisten eher "Notwehrkiller" wenn man ihnen keine andere Wahl lässt,dann wird gegeekt.Ich hab auch 2 leichte Pazifisten(Squirrel,mein Hobbit Hacker/Rigger ist einer davon) AP ,Gel oder Stick& Schockmun ist meistens das, was ausgewählt wird mit eher friedlichem Tanz Medizinmann
  3. Sporn aus dem Auge ? Am besten noch mit Originalschaden ? ....oO(wo ist meine zusammengerollte Zeitung...nie ist eine Da,wenn man eine braucht ) mit suchendem Tanz Medizinmann
  4. ....oO(Mist ,Ich brauch noch ein paar Trash DVDs ) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  5. für Online Rollenspielen braucht man auch keine soziale Kompetenz,da kann man das Arschloch raushängen lassen(ist halt das Internet); am Tisch geht das nicht so einfach. Pen&Paper Rollenspiel geht besser,schneller,ist toller,macht mehr Spass und Ist fantastischer als Online RPG ...oO(Hab Ich schon erwähnt das Ich Online RPG nichts abgewinnen kann ?) der auf dem Tisch tanzt Medizinmann
  6. Ja dann herzlich willkommen im Forum (aber Psst Du, Terminator II ist auf meiner Liste,Ich hätte mir auch nicht verziehen,wenn er da gefehlt hätte) zum Thema Runner suchen, Wenn Du in NRW wohnst kann Dir geholfen werden mit Willkommenstanz Medizinmann
  7. Du nicht Corn,sondern Doc-Byte Sehe da keine Gefahr für das Spielgleichgewicht der Post ist nur mein Bestätigungstanz gewesen JahtaHow Medizinmann
  8. gibts auch keine Gefahr Ich habe 2 KiMagier am Start(eigentlich sogar 3) die brauchen sooooviel Karma bis deren Potenzial sich öffnet... (obwohl ,die eine ist eine Pornomancerin, die hat schon gutes Potenzial von Anfang an,braucht aber 100 Karma um die anderen Mankos(geringe Attribute,Edge 1,,etc) wegzukaufen und wenigstens St 4 Zauber zu sprechen... Nö,Ich bleib dabei: keine Gefahr,da Karmagrab !!) HougH! Medizinmann
  9. kann man denn den Schaden in SR4 erhöhen ? bei SR3 war mir das bekannt. Ich glaube in SR4 gehts nicht mehr(ausser natürlich über die Mun) und ja,wer seine Waffe liebt und pimpt hat mehr davon,als wenn er eine "von der Stange" kauft ,ebenso mit Rüstungen oder mit aufgemotzten Cybergliedern mit gepimpten Tanz Medizinmann
  10. aber inzwischen bin Ich auch der Meinung ,das der Nachteil (Rattenschwanz an Regeländerungen)den Vorteil (Annäherung an die Realität) überragt. Ich will mir ja nicht soviel Mühe machen,wenns nix bringt. Aber schön ,mal darüber geredet/gepostet zu haben HokaHey Medizinmann guckt nach unten zum Dust Ich hab den Thread ganz generell für Hausregel-Diskussionen geöffnet
  11. Die Savalette Guardian? oder die Colt Gouvernemnt 2060 eigentlich eine Menge Waffen Ausserdem sind Ruckstosskompensierte bzw. Modifizierte Waffen kein Powergaming Wer keine modifizierten Waffen will soll sie doch als (stoffumwickelte) Keule nehmen HougH! Medizinmann
  12. es geht dem Threadersteller im Dumpschockforum darum,das die Kadenz (die Schussfrequenz ) mit der Realität nicht übereinstimmt. Jemand mit nur 1 Inidurchgang kann halt nur 2 Schuss in 3 Sekunden (= 40 Schuss / Minute) abgeben.In Realität ist das weitaus höher hier der Link http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=24433 HokaHey Medizinmann
  13. Ich hab im Dumpshockforum gerade was aufgeschnappt: Jemand schlägt vor die Kampfrunde (statt wie bisher 3 Sekunden) auf 1 Sekunde runterzukürzen und Ich überlege gerade,einen Mittelweg von 2 Sekunden in meinen Runden vorzuschlagen. Was haltet Ihr davon ? Was sind eurer Meinung nach die Pro und Contras bei 1 bzw 2 Sekunden mit schnellerem Tanz Medizinmann
  14. Dann muß Ich mich mal in den nächsten Tagen nicht nur mit einem offiziellen "Schmidt-Account" sondern auch mit Cowboy anmelden(einem ehemaligen Troll Samurai,der seit den 2060ern der Schieber für viele meiner Chars war.Also wenn Ihr demnächst was von einem Cowboy lest,bin Ich das(eine gewisse Ironiie,das der Medizinmann jetzt ein Cowboy ist,hat das ganze auch ) HokaHey Medizinmann
  15. Bevor ich da jetz ein neues Thema aufmach, ist n Motorrad überhaupt sinnvoll in ner Gruppe einsetzbar oder wärs da besser man kauft sich gemeinsam n größeres Auto? Antwort :Ja Gegenfrage ist es sinnvoll sich eine Waffe zu holen oder soll man sich Gemeinsam ein WiFi Netzwerk holen ? HougH! Medizinmann
  16. bei Mir ist die Grenze ganz einfach beim Spielspass. Ein Powergamer ,der seinen Char nur macht um anderen den Spass zu nehmen ist bei mir raus ,der kann gehen,den will ich an meinem Tisch nicht haben. Ebenso ein SL ,der (z.B. mit Railroading) gegen die Gruppe spielt. Mit allem anderen kann Ich spielen. Ich bin selber Min/maxer und habe den ein oder anderen fähigen Char,kann mich aber auch auf "extreme storytelling " einrichten ,solange es der Gruppe spass macht Hough! Medizinmann
  17. meinst Du sowas ? http://www.das-schwarze-ohr.de/ und da zu Texte--> Powergaming mit leicht verwirrtem Tanz Medizinmann
  18. Du kannst das gerne Zuhause überprüfen (das haben andere auch schon gemacht) Das einzige was Du mir zu Unrecht vorwerfen könntest wäre ,wenn Du mich Powergamer nennst . Ich bin zwar Min/M;axer,aber kein Powergamer(aber das führt jetzt zu weit Offtopic) Und selbst wenn Du es zu überpowert findest ,kannst Du es ja gerne in deiner Runde ändern. Für die Allgemeinheit ist halt das wichtig,was die Developer dazu sagen und deren Aussage ist halt klar Eigentlich sollten wir aber langsam wieder zurück zum Thema finden HokaHey Medizinmann
  19. bei der Beschreibung der Spezialisierung steht ,das Sie ein Modifikator ist und bei der beschreibung des Beidhändigen Fernkampfes steht,das erst der Pool gesplittet wird und dann alle Mods einberechnet werden. Da ich aber schon im Nexus die Diskussion mehr auls ausführlich durchgekaut habe http://www.sr-nexus.de/bb/rant-was-kann-ic...nnst-t5881.html ,will Ich da nicht mehr Großartig was zu schreiben. mit finalem Tanz zu dem Thema Medizinmann
  20. Doch,genauso steht es in den Regeln . die Spezialisierung ist ein Modifikator der (genau wie alle anderen Mods)nach der Poolsplittung reinberechnet wird. Peter Taylor hat das nur nochmal bestätigt Hough! Medizinmann
  21. @Kueppe es ist völlig Legal sowohl Standard als auch Alpha Ware gebraucht zu kaufen HougH! Medizinmann
  22. @ Medizinmann. Die Spez gibt aber nur Würfel auf den Pool bevor er aufgespalten wurde nicht nachher auf beides +2 Doch,tut Sie um es ganz kurz zu machen(da ich mich schon zu oft mit den Leuten drüber unterhalten habe)Copy Paste Ich jetzt einfach mal aus einem anderen Forum: N'abend zusammen Ich lese mir gerade den Oktoberchat im Dumpschockforum durch und habe da folgendes interessantes gefunden Tycho: If you use 2 Weapons at once, the dice pool is divided by 2, modifier are added afterwards. What about Specializations and other Bonus Dice? Peter_Taylor> Specializations and bonus dice count as dice pool modifiers. der zusammen mit den amerikanischen Developern tanzt Medizinmann Houugh! Medizinmann
  23. Tadadiidada Tjadadidadadada [Armwedeln wie bei bezaubernde Jeanie] Was kann Ich für Nyxens schwarze Fantasien ? P.S. Ich kann auch den Bauchtanz So jetzt genug gespämt BtT HougH! Medizinmann
  24. Ich will das Sturmgewehr schon mit beiden Händen abfeuern, deswegen fragte ich ja ob die Gyros da überhaupt was bringen, bzw wieviele man davon braucht. eine reicht,du kannst aber auch nur eine nutzen (d.H. selbst wenn du in beiden Armen den Cybergyro hast,gilt nur einer) Wie gesagt. Im Arsenal sind noch mehr Möglichkeiten der Rückstosskompensation(angepasster Griff,elektr. Zündung,schwerer Lauf,Unterlaufgewicht & die optionale Regel,das grosse STR auch noch was bringt) heyaHeyaHeya Medizinmann
  25. erstmal willkommen im Forum Das Thema beidhändiges feuern ist ein ganz uraltes (vor allem bei SR) Threads dazu wirst Du sowohl hier als auch in anderen SR-Foren zu Hauf finden Als erstes Rückstosskompensation: ja Du hast 7 Pte RKomp.(bei Grosser Stärke und mit dem Arsenal kannst Du noch auf mehr kommen) jeder unkompensierte Rückstoss wirkt sich aber auf beide Waffen aus.Schiesst Du also 2 kurze Salven ab(R -2 & -3 = Tot -5) ist alles Ok ,bei einer langen und einer Kurzen Salve Pro Waffe (-2 & -6 = Tot -8) hast Du -2 für jede Waffe Poolteilen: Ja Du musst den Pool teilen,aber es hat niemand was gesagt das Du Ihn 50/50 Teilen musst.Du kannst also auch 3/8 oder 4/7 Teilen und hast jeweils diese Würfel als Grundpool; Aber auf jeden Grundpool werden dann alle Modifikationen (Wie Spezialisierung,Entfernung,Bewegung ,Leuchtspurmun,Etc) drauf & Abgerechnet.Beidhändiges Schiessen ist eher was für "Schönwetterkämpfe" Als Beidhändiger kann ich ja ohne Mali (sieht man davon ab, dass Smart & Co nicht funktionieren) zwei Waffen gleichzeitig mit einer einfachen Handlung abfeuern. Nur wenn Du auf das selbe Ziel schiesst ,bei Zielwechsel gibts zusätzlich -2 W Wobei sich da die Geister scheiden ob damit ein Ziel überhaupt oder 1 Ziel Pro Waffe gemeint ist c) Die Salvenmali addieren sich ja innerhalb einer Kampfrunde. Wie sieht das nun bei weiteren Initiative-Durchgängen aus? Die Mali gelten pro Durchgang,nicht Pro Kampfrunde. nach jedem Durchgang hast Du wieder deine ursprüngliche R-Komp.etc d) Gleicher Ork, andere Waffe, diesesmal ein FN Har in der Normalvariante mit Gas II. Kommen bei zweihändigen Waffen die Boni der internen Gyros zum tragen? Ein Sturmgewehr ist für 2händigen Gebrauch gedacht.Das Einhändig/Einarmig zu nutzen gibt einen Abzug(es sei denn Du bist ein starker Troll) IIRC -3W Wenn ja, müssen die dann in beiden Armen sein, oder reicht dazu ein Stabilisator in dem Arm, der den Waffenlauf hält? (Bonusfrage, darf man an das HAR eigentlich auch noch das Schockpolster dranbaun? Ein Gyro reicht und Schockpolster kannst Du dranbasteln. im Arsenal gibts schöne Bastelregeln mit Willkommenstanz Medizinmann
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