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Silverback

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  1. Hallo allerseits, eine Frage zu Zauberspeichern: Wenn ein Magier einen geeigneten, an ihn gebundenen Speicher hat und wirkt Unsichtbarkeit auf seinen Sam-Kollegen und lässt ihn durch den Zauberspeicher aufrechterhalten. Muss der Speicher jetzt vom Sam getragen werden oder kann ihn der Magier weiterhin in der Tasche haben. Sollte der Speicher beim Sam sein, wird im Astralraum der Fokus aber eine Verbindung zu seinem Herrchen haben, oder war das nur bei Earthdawn so? Sollte der Speicher beim Magier bleiben, wird aber trotzdem eine Verbindung zwischen Spruch (beim Sam) und Fokus bleiben? Vielen Dank schonmal Silverback
  2. Stimmt, da hast du recht. Danke für den Hinweis. Das ganze ist aber auch etwas im Buch verteilt. Da findet man die Infos auf S.166 (Mehrfachangriffe), S. 166 (Waffe abfeuern), S.180 (Halbautomatischer Modus) und S.195 (Mehrfachangriffe).
  3. Das Gefühl kenn' ich. Ich bringe auch andauernd die Editionen durcheinander.
  4. Moin moin! Mit einer HM Waffe kann man mit einer komplexen Aktion einen HM-Burst abfeuern, der aus drei Kugeln besteht, auf einen Gegner ausgerichtet ist und diesem -2 auf die REA+INT-Probe auferlegt. Alternativ kann man mit einer einfachen Handlung bei einer HM-Waffe eine einzelne Kugel abgeben. Pro Handlungsdurchgang hat man eine komplexe und eine freie Aktion oder zwei einfache und eine freie Aktion. Man darf aber pro Handlungsdurchgang nur einmal offensiv agieren. Wenn du einen Mehrfachangriff ansagst, kannst du mit einer HM-Waffe zwei Ziele angreifen. Das geht mit einem EM-Revolver z.B. nicht. Dafür müßte man dann beidhändig mit zwei EM-Waffen schießen. In deinem Beispiel hast du das Attribut und die anderen Modifikatoren vergessen. Unter der Annahme, der Schütze hat Geschicklichkeit 5, würde er einen Pool von 9 haben und könnte einmal mit 4 und einmal mit 5 Würfeln angreifen. Wenn du z.B. durch Verletzung oder Rückstoß einen Würfel abziehen müßtest, dann wäre der Gesamtpool bei 8 und würde dann 4 zu 4 aufgeteilt. Ich hoffe ich konnte helfen, Silverback
  5. Wieder eine neue Frage: Bei uns kam gerade die Frage auf, mit welchen Fertigkeiten man Implantatwaffen benutzt. Die einzige Fertigkeit, die Cyberimplantate als Spezialisierung aufweist ist "Waffenloser Kampf". Nun wurde darauf aufbauend argumentiert, Cyberwummen (Pistolen, Schrotflinten) und Cybermonofilamentpeitschen könnten ebenfalls damit verwendet werden. Ich seh' das nicht so, kann aber keinen direkten Beweis liefern (GMV gilt nicht, da die Regeln schon oft genug fragwürdig sind). In früheren Editionen war das eindeutiger beschrieben. Vielen Dank für eure Hinweise Silverback
  6. Vielen Dank für die Antworten. Ich wollte nur sicherstellen, dass ich nichts übersehen habe. In den englischsprachigen Foren wird über das Ausweichen bei Granaten und Sprüchen auch viel diskutiert, habe ich jetzt festgestellt. (Shadowruntabletop.com: http://forums.shadowruntabletop.com/index.php?topic=11290.msg208685#msg208685], Dunpshock.com: http://forums.dumpshock.com/index.php?s=1f9f9658222ea4cc343bca00479b8edb&showtopic=40357&st=0) Damit das bei einer kurzen Frage, kurzen Antwort bleibt, können wir gern zur nächsten Frage übergehen. Beste Grüße Silverback
  7. Ich habe gerade mal nachgeschaut: Im Kapitel zur Verteidigung steht im englischen (dem ich ja nicht traue) auf S.190: Aber es steht natürlich nicht im Magiekapitel. Und im deutschen steht es ganz ähnlich (S.190): Im englischen gibt es dann noch die Option (S.190): Eine vergleichbare Option habe ich im deutschen nicht gefunden. Aber bei uns gilt ja das deutsche
  8. Das mit den Sichtmodifikatoren habe ich mir schon fast gedacht. Und sobald der Magier auf astrale Wahrnehmung umschaltet (wenn er dazu in der Lage ist) , ist das sowieso alles egal. Danke schön!
  9. Und eine neue Frage: Gelten eigentlich die Sichtmodifikatoren für Zauber? Und was ist mit Modifikatoren für Deckung, Laufen usw. gelten die für direkte und indirekte Zaubersprüche? So wie ich das RAW verstehe, nicht. Lasse mich aber gern eines besseren belehren. Besten Gruß Silverback
  10. Moin moin, hier kommt eine neue Frage (die mir die SuFu nicht beantworten konnte): Der elementare Sekundärschaden von Feuersprüchen konnte doch immer Munition, vorallem Explosivmuni, entzünden. Gibt es in SR 5 da Regeln für? Ich habe nur die für die Panzerung/Kleidung gefunden. Beste Grüße Silverback
  11. Meine Gruppe ist gerade in der Vorbereitung zu SR5 und ich freu mich schon tierisch drauf. Aber der shadowrunnigste Feeling hatte ich zu SR2-Zeiten. Das Setting war noch wie bei SR1, die Regeln wurden aber verbessert. Es kann natürlich auch sein, dass es damals noch relativ neu und man selbst jünger und leichter zu beeindrucken war.
  12. Hiho, meiner Meinung nach ist das gerade bei SR besser möglich als bei anderen Systemen. Probier' mal bei D&D als Level 1 Charakter bei Level 6 Leuten mitzulaufen. Wo die sich nur einmal schütteln und denn Staub abklopfen, ist der andere schon zu Staub zerfallen. Und gerade da in meinen SR-Runden manchmal mehr rollengespielt wird als gewürfelt, finde ich, dass die Integration von unerfahrenen Charakteren hier besonders gut möglich ist. Besten Gruß Silverback
  13. Aus SL-Sicht ist es natürlich schon so, dass man man das Vorgehen seiner Pappenheimer kennt und plant daher in diese Richtung. In einem Beispiel bei mir (gut es war Star Wars, aber der Auftrag hätte auch glatt ein Shadowrun sein können), da haben mich die Spieler echt überrascht und es hat einen Heidenspaß gemacht, mit denen zu spielen. Den komplett vorbereiteten Schlachtplan konnte ich links liegen lassen und sie haben das ganze Szenario ohne eine Offensivhandlung durchziehen können. Da muss man dann auch mal über seinen eigenen Schatten springen und nicht die NSCs noch kämpfen lassen, nur weil man sie vorbereitet hat. Dann sollte man sie in die Schublade stecken und braucht sie später nur herauszuholen.
  14. Nein, ich glaube, dein Gehirn funktioniert noch so, wie es sollte. (oder war das etwa schon zu SR2-Zeiten? *grübel*)
  15. Bei uns testet gerade einer einen Freien Geist als SC. Er hat insofern eine kleine Macke, dass er ungern nur im Astralraum unterwegs ist, womit wir das "Teleportieren" etwas umgangen haben. Im ersten Abenteuer hatte er noch die Concealment (Verschleiern?) -Power, wir konnten uns aber darauf einigen, dass sie etwas zu stark ist, da sie ja sowohl astral als auch physikalisch wirkt. Einen Unsichtbarkeitsspruch kann man ja immerhin noch astral sehen. Wir haben ein Missions-Abenteuer gespielt und der Endgegner hatte APDS-Muni, die hat ihm dann auch weh getan. Gegen normale Waffen war er ziemlich unverwundbar. Momentan läuft es ganz gut, aber hauptsächlich, weil sich der Spieler zurückhält.
  16. Trotzdem "ja". Du kannst also über deinem Cyberauge mit Blitzkompensation eine Kontaktlinse mit Infrarotsicht und darüber eine Brille mit Smartlink tragen und alles drei gleichzeitig verwenden.
  17. Das müßtest du mit deinem SL klären, wann die Bedingungen für deine Spezialisierung erfüllt sind, sprich wenn die nötigen Werkzeuge da sind. Verstehe ich das richtig, dass du am ehesten auf die Latex-Masken abzielst, die du dann möglichst effektiv einsetzen möchtest? Dann würde ich mich mit dem SL auf eine passende Spezialisierung einigen.
  18. zum Verkleiden: Bei den Spezialisierungen (hab gerade nur das englische SR4 (nicht-A) zur Hand) gibt es kosmetisch, Tarnung, Theater und Trideo. Das sind die unterschiedlichen Anwendungen. Tarnung ist der militärische Teil (Gesicht färben, Fahrzeuge tarnen, etc.) "Theater" sind Maskenbildner und für "Trideo" ist das mMn ähnlich, aber es werden da vielleicht etwas andere Schwerpunkte gesetzt. Ich weiß nicht, ob heutzutage ein Theatermaskenbildner andere Sachen muss als einer beim Fernsehen. In deinem "Schminke" Beispiel unterscheidet es sich vllt. auch nach dem Werkzeug, was man zur Hand hat. Hoffe ich konnte helfen.
  19. Moin zusammen und "Hallo" erstmal, ich mag mich ja täuschen, aber was den Drake angeht, meine ich mich erinnern zu können, dass wenn er in menschlicher Gestalt unterwegs ist, astral ein kleiner Drache zu sehen ist. Ähnlich ist das auch mit den Gestaltwandlern. Und wenn sie in ihrer "natürlichen" Form unterwegs sind, ist astral ein Mensch zu sehen. VG Silverback
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