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Serrax

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  1. Ich will wissen, welche Antriebsarten ALLE Fahrzeuge haben. Und der GMV täuscht häufig - besonders bei technisch nicht so bewanderten Personen. Ach bitte... lern lesen. 1. Ist der Verbrauch in SR nicht geringer als heute 2. Ist der Richtwert "6 Stunden Betriebszeit" vollkommen unbalanced. Äh - das ist absolut falsch. Vielen Dank, das tue ich auch. Ist ja auch schwer, Regeln zu brechen, die es mangels Faulheit, Unkenntnis oder Ignoranz gar nicht gibt.
  2. Toller Gedanke, nur unrealistisch. Du kannst gerne auch "SL-Willkür" durch "unterschiedliche Vorstellungen der SR-Welt" ersetzen - und im schlimmsten Fall hat jeder SL/Spieler eine eigene Vorstellung, die gerade zum ungünstigsten Zeitpunkt miteinander kollidieren. Schon im 3er Rigger gab es "ähnliche Modelle" und ich fand das auch sehr gut. Ich sehe da keinerlei Unterschied zur Munition und zu Bindungsmaterialien. BTW: Nochmals: Sind Angaben zur Antriebsart jetzt "Regeln" oder "Hintergrund"?
  3. "Vermutlich"?! Was ist es denn nun? Wie stehts mit Multi-Fuel-Motoren, Hybrid- und Elektroantrieben? Ich würde schon gerne wissen, ob ein Fahrzeug jetzt weithin hörbar mit Diesel/Turbinenantrieb heranröhrt, oder ob es mit E-Antrieb nahezu geräuschlos herangleitet. Würd ich als taktisch wichtige Infos betrachten. Dir ist aber klar, daß nur wenige Shadowrunner ihre Aufträge innerhalb von nur 10 Wohnblocks absolvieren? Gerade da ist die Reichweite interessant. Das ist Unsinn. Wer kann schon eine zuverlässige Aussage über das Fahrzeugdesign 2070 machen? Einfach mal die ganzen "Concept-Cars" auf Messen anschauen und dann zählen heutige Erfahrungswerte nicht mehr viel. Ja, Du vielleicht nicht. Aber ich hätte es gerne komplizierter. cu
  4. Es geht mir nicht primär um Cons. Es geht mir darum, daß die Regelkontruktion auf den SL und/oder die Spielgruppe ausgelagert wird. Kurz: Man begünstigt SL-Wilkür und eine Hausregel-Blüte. Mir würden schon die Antriebsart und die Reichweite für jedes Fahrzeug in SR reichen. Ist das zuviel verlangt? Ja, vermutlich ist das die Mehrheit - was aber meinen Anspruch nicht schmälert. Immerhin will eine Mehrheit auch keine Regeln für SC-Vampire/Drakes/Ghule/Drachen/KI/Freie Geister/usw. Klar kann man es übertreiben. Das sehe ich bei den Antriebsarten und Reichweiten von Fahrzeugen aber nicht so. cu
  5. Was in meiner Vorstellung eher "SL-Willkür" entspricht. Gerade bei "Verwaltungsangelegenheiten" ist meiner Erfahrung nach der SL viel eher überfordert, als die einzelnen Spieler. Und das führt zu unrealisitschen Einschätzungen seitens des SL und somit zu Diskussionen und Frust. Richtig. Es nimmt dem Spiel aber ein Stück Tiefgang. Außerdem glaube ich an die Faulheit der Menschen... ihmo skaliert die Regelkenntnis immer relativ zur Gesamtheit der Regeln. Wenn es also 100 Regeln gibt, sind vielleicht 70 bekannt. Gibt es aber nur 70 Regeln, so sind nicht 70 bekannt, sondern eher so um die 50. Kurz: Man züchtet ein niedriges Niveau heran. Und ein guter Sammie hat seinen Mist genug zusammen um zu wissen, wann er Munition kaufen muß? Und ein guter Magier hat seinen Mist genug zusammen um zu wissen, wann er Bindungsmaterialien kaufen muß? Sorry, aber ich sehe darin keinen Unterschied. Dabei sollte Fahrzeuge Tanken/Aufladen für Spieler aus dem RL her weit intuitiver vom Regelverständnis sein, als Munition oder arkane Materialen zu kaufen. Darüber hinaus kommt Spieltiefe sowohl vom Hintergrund, als auch von den Regeln. Und zählen jetzt Fahrzeugangaben wie "Antriebsart: ABC" und Reichweite: XYZ" eher zu den Regeln, oder zum Hintergrund? Was imho die Pest ist. Da wäre eine breitere Regelbasis als Kanon doch deutlich praktischer... cu
  6. Was diese Haltung auch nicht besser macht... Und nebenbei... wenn Du schon an "Auflade-Regeln" herumbastelst - dann berücksichtige doch bitte heutige Technologie, nach denen Akkus bereits innerhalb 1 Minute auf 80% Ladung kommen können. Eigentlich unnötig zu erwähnen, daß das "streamlining" der Regeln letztlich zum SR für Dummies führt... Beziehungsweise zur Entlarvung von Rollenspielkonservativen, die ihre eigene Spielweise als die einzig Richtige propagieren möchten. Nö, aber wenn in den "Regeln" steht: Der SL kann dies und jenes handhaben, wie er will... dann gibt es eine Flut von Hausregeln... und genau das "eigene Spielweise"-Problem, von dem Du zu reden meinst.
  7. @Medizinmann: Es besteht ein großer Unterschied zwischen "nicht 100%ig komplett" und bewußt vage gehaltenen Regelwerken. "Mach's Dir selbst!" war halt noch nie ein toller Spruch... @Corn: Als jahrelanger SR-Spieler und braver Käufer diverser Regelwerke, Quellenbücher und Romane habe ich sehr wohl ein RECHT auf Kritik, wohin sich Shadowrun entwickelt. DU magst ja vielleicht ein Schmalspur-SR-Spieler sein, der demütig alles akzeptiert, was man ihm an Regeln vorsetzt - inklusive haufenweise Bugs wohlgemerkt. Dir ist es vermutlich auch recht, daß sich Fahrzeuge halt bewegen, Kugeln aus Knarren kommen und der Strom aus der Steckdose. Aber ICH will ein tiefergehendens Shadowrun, was mir mehr Spass und Möglichkeiten bietet. @apple: Und was hätte eine "breitere Spielerbasis" für einen solchen Nutzen, daß man dafür die Spieltiefe aufgibt? Mehr Profit für den Verlag? Darüber hinaus schätze ich weder IRL noch in SR Oberflächlichkeit oder mangelhafte Bildung. Und ein paar Regel-Kundige werden wohl kaum Massen an SR-Dummies vergraulen. Umgekehrt aber vielleicht schon... Wenn Du mit der komplexen SR-Welt nicht zurecht kommst, dann suche Dir ein eine die Deinen geistigen Horizont nicht überfordert... DSA zum Beispiel. Und lasse was geistig Anspruchvolles mir und anderen übrig. Wobei man sich durchaus fragt, was an zwei Angaben wie z.B. "Antriebsart: ABC" und "Reichweite: XYZ" so überfordernd sein soll...
  8. Richtig... und dafür kaufe ich mir dann also ein teures Regelwerk... @Draca: Wie Du willst, aber aus dem Kindergarten bin ich schon raus. Ich komme klar mit Regeln für Erwachsene.
  9. Was diese Haltung auch nicht besser macht... Und nebenbei... wenn Du schon an "Auflade-Regeln" herumbastelst - dann berücksichtige doch bitte heutige Technologie, nach denen Akkus bereits innerhalb 1 Minute auf 80% Ladung kommen können. Eigentlich unnötig zu erwähnen, daß das "streamlining" der Regeln letztlich zum SR für Dummies führt...
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