Jump to content

Serrax

Mitglieder
  • Posts

    210
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Serrax

  1. Und schon treten die Meinungsunterschiede offen zu Tage. Ich würde die Ausdehnung der HGS eher als ein logarithmische Größe bezüglich der Stufe betrachten. Und die Häufigkeit ist ohnehin relativ gering, da temporäre HGS sich schnell abbaut.
  2. Das ist ein völliger Unterschied. Nein, finde ich nicht. Das ist Dir unbenommen. Allerdings dürftest Du damit in der krassen Minderheit sein. Der Punkt ist: Wenn es die Spieler gut finden. Und nicht, weil man als SL zu faul ist oder vollkommen absurde Vorstellungen von der HGS durchdrücken will. Gewagte These - da die HGS eine der schlampigeren Regeln in SR ist. Vielleicht verlierst Du dann ganz einfach den Spieler. Tolle SL-Entscheidung...
  3. Das ist ein völliger Unterschied. Es geht vor allem darum, dass das SR-Setting im Sinne aller Spieler der Gruppe ist. Und nicht nur im Sinne des SL - vor allem weil er es sich damit recht einfach macht. Die Ausdehnung der HGS ist in SR nicht klar geregelt. Deshalb muss hier ein Konsens in der Gruppe gefunden werden - und keine diktatorische Willkür des SL.
  4. Da würde Dir vermutlich jeder Magier aufs heftigste widersprechen. Und als Spieler würde ich das für pure SL-Willkür aus Faulheit halten.
  5. Warum sollte diese Kraft "erratiert" werden? Die Stufe wird explizit im Text erwähnt. Ließ Dir in der Beschreibung des Adrenalinkicks den 1. Satz des 2. Absatzes nochmals durch!
  6. Es ist aber doch gar nicht wirklich relevant, wie ernst die Anhänger diese Ideologie nehmen. Es kommt darauf an, wie sie sich verhalten. Und daher ist die Angst vor dem kommunistischen Imperium - aka Sowjet-Union - durchaus berechtigt gewesen. Genau so wie die Angst der Lohnsklaven in SR berechtigt sein dürfte, dass ihr Auto von solchen "Kommunisten" in einer Krawall-Nacht abgefackelt wird. Obwohl man so lange und so hart für das Auto gearbeitet hat. Und diese Angst ist besonders bei den "glücklichen Sklaven" vorhanden, die das Kon-Leben zwar etwas langweilig finden - aber immerhin sicher und verlässlich.
  7. Streng nach Regelwerk gibt es keine exakte Angabe. Allerdings heißt es, daß Materialien entzündet werden können. Daher kann man wohl davon ausgehen, daß die Temperaturen unterhalb der Schmelzpunkte der meisten Metalle bleibt. Im Regelwerk steht, daß als Faustregel alle Objekte mit geringerer (modifizierten) Panzerungsstufe als des Feuerschadenscode in Brand gerät. Gehn wir von einem Schadenscode von... 9 (5er Feuerball, 4 Netto-Erfolge) aus, dann entzündet sich ein Baum, Möbel, eine Plastwand - "durchschnittliches Material" eben. Die nächste Stufe höher (z.B. Hartholz) würde schon einen wesentlich höheren Schadenscode verlangen (min. 13). Ich persönlich würde als Faustregel daher sagen: 1 Punkt Schadenscode = 100°C cu
  8. Was willst Du denn an hochintegrierten Cyberwarekomponenten "reparieren"? Das funktioniert schon bei heutiger, simpler Elektronik nicht mehr wirklich gut. Daher bedeutet ein Ausfall imho: Austausch des defekten Teils - gegen ein original Ersatzteil (oder eine gute Kopie). Ein Austausch gegen ein Standart-Bauteil bringt mehr Probleme mit sich (d.h. z.B. Aufhebung der Essenz-Boni der Suits)
  9. Ich persönlich finde die Idee mit dem Scharfschützen nicht so dolle. Dem haftet nämlich gleich das Etikett "unfair" oder "SL-Willkür" an. Da ist dann der Lerneffekt = 0 Nach wie vor halte ich eine relativ schwache Gang die taktisch gut vom SL gespielt wird, für eine der besten Methoden um SR-Neulingen die Gefährlichkeit der 6. Welt klar zu machen. Dazu müssen die Ganger nicht mal wirklich was drauf haben. Attribut/Skill 3+3 mit einer automatischen Waffe oder einer Schrotflinte reicht schon. Deckungsfeuer wirkt gerade bei SR-Neulingen noch wahre Wunder, da die Rea+EDGE oft noch nicht so hoch ist. Dazu brauchen die Ganger nicht mal ein ernstes Gefecht bis zum bitteren Ende führen wollen - solang ein Chummer in der Seitengasse mit Fluchtauto wartet können sie auch voll mit Deckungsfeuer drauf halten. Dann ein, zwei Rauchgranaten zur Deckung des Rückzugs... gerne auch eine Kotzgas-Granate drunter mischen. Die ist billig und fast kein Runner hat Schutz gegen chemische Angriffe. Auch ein Drive-by-Shooting hat oftmals bleibenden Eindruck hinterlassen. Wie gesagt, neue SCs kann man oft noch überraschen. Darüber hinaus haben die Ganger natürlich auch Freunde... schließlich hat alles in einer realistischen SR-Welt auch Folgen. Und ein Massaker unter einer Gang könnte ein Syndikat auf den Plan rufen, für das die Gang BTL oder sonstwas vertickt hat... Ich finde es sehr auch einprägsam, daß die Feinde eines Runners einfach nicht weniger werden - egal wie viele er umlegt. Und gerade Syndikate sind oft sehr nachtragend... Auch nett - insbesondere in der Verbindung mit Gangs oder Syndikaten - sind anonyme Vergeltungsmaßnahmen. Wie z.B. eine weiße Rose vor der gut geheim gehaltenen Wohnung. Oder ganz einfach aufgeschlitzte Reifen der geliebten Karre vor dem Stammlokal.
  10. Ein "Erwachsener Spieler" ?
  11. Ich denke, wenn es ein Spielgruppe ist, die erst relativ kurz SR spielt, dann kommt man um "Lernen durch Schmerz" nicht herum. Denn oft funktionieren die "sanften" Methoden nur nach langem Spielen, weil dem Charakter dieser oder jener NSC aus irgendwelchen Gründen etwas bedeutet. Oder weil geschaffene Feinde trotz allem eine gewisse Zeit brauchen, um sich realistisch an die SCs heran zu schleichen. Und da ich ein großer Fan des "Lernen durch Schmerz" bin, bevorzuge ich die Gang-Methode. Einfach eine schwachbrüstige Gang als Gegner einsetzen - die allerdings taktisch gut gespielt. Denn dann gehen die SCs auf dem Zahnfleisch heim und begreifen, dass selbst unterirdisch schlechte Gegner gefährlich sein können. Wichtig ist dabei, daß nicht der Eindruck entsteht, man hätte gegen weit überlegene Gegner verloren. Demütigungen der SCs ist allerdings tatsächlich zu vermeiden - zumindest am Anfang. Und später eigentlich auch nur mit Rücksprache, oder zumindest expliziter Warnung der Spieler. cu
  12. Es sei denn natürlich, man trägt sich mit dem powergaming-Faktor... Denn der industriell gefertigte, feuerfeste Mantel ist natürlich viel, viel schwerer zu verzaubern, als so ein Critterhäutchen... was ja nebenbei auch noch die Bedingung der "'Animalischen Reagenz" erfüllen könnte.
  13. Der Unterschied ist: Den industriellen feuerfesten Mantel gibt es - den feuerfesten Mantel aus Critterhaut nicht. Wir sind nicht bei DSA.
  14. Das ist eine unzureichende Beschreibung. Eine HGS entspricht vielmehr einer Anordnung von Linsen und Spiegeln, die sich ständig gegeneinander verändern. Und dann schicke doch mal einen LASER in so eine Anordnung von Linsen und Spiegeln. Ob dann am anderen Ende wieder was sinnvolles dabei heraus kommt, wage ich doch sehr zu bezweifeln. Und Zauber sind NICHT mit Geister zu vergleichen.
  15. Dadurch spart man sich vielleicht die Wahrnehmungsprobe für den Zauberer. Allerdings ist dieser Modifikator für große/kleine Ziele sowieso unabhängig davon.
  16. Ich gehe davon aus, daß sie ihre normale Stufe regenerieren. Aber das sind Spezialfälle... oder eigentlich eher die Normalfälle. Der Zauberspruch ist der Sonderfall. Nö, why? Nö, why? Hier könnten wir zwei Fälle untescheiden: 1. Domäne/Manaverzerrung 2. Manablase/Hohlraum Allerdings ist es fraglich, ob es einen Unterschied macht - bei magischen Handlungen IN der HGS nur, wenn es um eine passende Ausrichtung geht. Eine Manaverzerrung ist genau so ungünstig, wie ein "Zerstreuung" in einer Manablase.
  17. So funktioniert das mit den Geistern allerdings nicht. Nicht einmal, wenn der Geist die Energieaura aktiviert hat. Dazu gibts keine Regeln - es wird aber auch nirgendwo erwähnt, daß ein Feuerelementar durch bloße Materialisierung (und die postulierte Wärmeabgabe) die Umgebung abfackelt.
  18. Es gibt dazu keine Regeln. Jedwede Interpretation darüber hinaus sind Hausregeln.
  19. Ich verstehe, was Du meinst. Allerding ist HGS durchaus zerstörerisch - Geister werden verdrängt, Foki deaktiviert. Das Kapitel der HGS ist da recht aufschlußreich - denn es erwähnt nur die Regeneration von Hütern, Manabarrieren und Verzauberungen (mit Karma bezahlt). @Draca: Ja, finde ich auch.
  20. Entschuldig mal, aber habe ich nicht schon... 2 (?) mal geschreiben, daß RAW dazu nichts her gibt? Habe ich nicht mindestens schon einmal geschreiben, daß dies mit dem topic gar nichts mehr zu tun hat? Gerade in einem Forum ohne eigenen "Magie"-Bereich...
  21. Dein Vergleich ist unzutreffend. Ein passender Vergleich wäre ein Glas Wasser, was halb ausgeschüttet wird. Das füllt sich nicht wieder von selbst auf. Der Effekt regeneriert nur bei permanenten magischen Effekten, bei Foki und Erwachte... und bei den meisten Geistern. Beides ist von Belang.
  22. Der Spruch reduziert nicht von sich aus die Stufe. Und er erhöht sie nicht von sich aus. Und der Bunsenbrenner in deinem Beispiel hat mit dem Gasschaluch einen stehten Nachschub an Brennstoff. Das trifft nicht auf einen Zauber zu, der NICHT aufrecht erhalten werden muß. Ums mal grad ausführlich zu zitieren: cu
  23. Es ist, wie kueppe schreibt. Im Fokus ist das magische Muster mit Karma eingebrannt worden - und es besteht nach wie vor eine permanente Bindung zum Besitzer. Woher soll denn der Feuerball wissen, daß er nach der Reduzierung sich jetzt wieder um Stufe X erhöhen soll? Woher soll er denn wissen, wo die HGS anfängt und wo sie endet? Woher hat der Feuerball denn die Energiereserven, um die Stufe wieder zu erhöhen? Und wenn schon kleine Geister bei einer HGS zerstört werden... wie sollte ein wesentlich empfindlicherer magischer Effekt - ein Zauberspruch - davon unbeeindruckt bleiben? Generell lesenswert: Straßenmagie, S. 157 - "Magie ist nicht intelligent"
×
×
  • Create New...