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Serrax

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Everything posted by Serrax

  1. Weil auf 100 Ärzte ein Magier mit Heilzauber kommt? Klar, dafür nimmt er dann auch den 10-fachen Stundensatz eines normalen Arztes. Und im Krankenhaus mit Hintergrundstrahlung 1-3 wäre ich mit dem Zaubern ohnehin nicht so schnell bei der Hand.
  2. Das wurde schonmal im SR-Nexus ausgiebig und erbittert diskutiert. Der Strahl dürfte selbst kein Geräusch verursachen, allenfalls beim strömenden Regen oder dichtem Staub ein leises Zischen. Auf brummende Aggregate am Laser kann die Technik in SR absolut verzichten. Sichtbar dürfte der Laser im IR-Spektrum auf der ganzen Schußlinie nur für einen sehr kurzen Zeitraum sein, vielleicht eine Sekunde lang. Im normalen Sichbereich aber sicher nicht, da niemand bei (heutigen) Kampflasern das sichtbare Spektrum verwendet. Gut hörbar dürfte allerdings der Einschlag des Strahls am Ziel sein... und damit meine ich kein "ARGGGH!" vom Ziel , sondern das explosionsartige Verdampfen von Materie am Einschlagsort. Generell wird imho gern ein schallgedämpfter Schuß als vergleichbares Äquivalent in SR genommen.
  3. Bist Du Dir da sicher? Imho werden die Geister um die HGS reduziert UND der Entzug erhöht sich bei denen, wenn man sie in der HGS herbeiruft. Die Erhöhung des Entzugs gilt imho für jede Art von Entzug innerhalb der HGS, egal ob für Zauber oder fürs Herbeirufen, Binden, usw...
  4. Das ist halt so bei den tollen streamlined Regeln...
  5. Naja, wenn es nach RAW keine Angaben gibt, dürfte die Tradition doch sicher keine so verkehrte Wahl sein...
  6. Fakt ist: Es ist nicht geklärt, was man in SR4(A) auf der Astralebene hören kann. In früheren Editionen konnte man physische Geräusche hören, wobei selbst da ungeklärt war, ob elektronisch erzeugte Geräusche (z.B. Telefon, TV) hörbar waren. Genau so könnte man jetzt in SR4A argumentieren, dass von Lebewesen erzeugte Geräusche astral hörbar sind - immerhin kann man auch die Aura der Lebewesen astral wahrnehmen. Da die Astrale Wahrnehmung zudem zwar v.a. als "Sicht-ähnlicher" Sinn beschrieben aber trotzdem als Kombi-Sinn (inkl. Gehör-, Tast- und Geruchssinn) definiert ist, dürfte das wohl die allgemein verbreiteste Vorstellung sein. Das klärt die Frage bei einer Lawine nicht, könne aber schonmal ein Anfang sein.
  7. Es wäre mir neu, dass man dies auch mit RAW beweisen kann, ist dies doch eine Regellücke, die seit SR3 mitgeschleppt wird. Denn dies ist ja nur ein Aufguß der alten Diskussion "Kraftpunkte" vs. "Magiepunkte". Nirgendwo ist geregelt, wie sich die "Kraftpunkte" verhalten, wenn das Magieattribut temporär/permanent sinkt. Diese schlampige Regel ist also nichts neues und wird eben von spitzfindingen Zeitgenossen durchaus bemerkt.
  8. Das sehe ich eigentlich gerade umgekehrt. Die Metamenschheit der 6. Welt wird mit jedem Tag stärker, sich gegen den "Feind" wehren zu können - ob sie um die Gefahr weis, oder eben nicht. Umgekehrt werden die Wesen der 4. Welt immer schwächer, bzw. angreifbarer. Wie heißt es doch so schön: "Die Technologie macht den Unterschied!"
  9. Also... shit happens. So einfach ist das, selbst wenn die Spieler vollkommen vorsichtig sind und nicht in Rambo-Manier auflaufen. In unserer Gruppe wurde daher schon für nahezu jeden Charakter mal die "Hand Gottes" eingesetzt und dabei ein Punkt EDGE permanent verheizt. Der Lerneffekt ist dabei ziemlich gut und nachhaltig... was bei SR4A aufgrund der gestiegenen Attributskosten noch dratischer ausfallen dürfte.
  10. Ist bei uns eigentlich genau so. Connections kann man bei uns gar nicht "kaufen" - sie müssen erspielt und dann auch "unterhalten" werden. Wobei niedrigstufige Connections vergleichsweise einfach zu erspielen sind - also sowas um Stufe 3, Loyalität 1 oder 2. Darüber wird die Luft aber schon sehr schnell sehr dünn und die besseren Connenctions tatsächlich entsprechend wertvoll.
  11. 80% der Ki-Adepten-Charkterkonzepte weden imho von Ki-Kräften dominiert, die mittel Cyber/Bioware ebenfalls erreichbr sind oder sogar übertroffen werden können. Und gerade in diesen Bereichen (Attributs - und Fertigkeitsverbesserungen) schneiden die Ki-Kräfte verhältnismäßig schlecht ab. Ja, Ki-"Faces" würde ich bei ca. 15% sehen.
  12. Völlig legitim, wenn man höhergradige Cyber/Bioware angemessen berücksichtigen will. Ist was für Könner... Das ist höchsten Deine Ansicht. Und die würde ich als überflächlich bezeichnen. Klar kann man die Kraftpunkte in Ki-Kräfte stecken, deren Effekte man mittels Cyber/Bioware nicht erreichen kann. Aber diese Charakterkonzepte machen eben die von mir genannten 20% aus. Alle anderen Charakterkonzepte werden von Ki-Kräften dominiert, die sehr wohl von Cyber/Bioware erreicht oder gar überztroffen werden können. In SR ist praktisch kein Platz für den Violinen-Ki-Maestro. Das "Gesamtbild" ist oft nur eine Illusion. Darum gehts auch nicht. Es geht um faire Regeln, die zu fairen Ergebnissen führen.
  13. Zwar wollte ich hier keine derartige Diksussion vom Zaun brechen, aber da es sich schon mal so anbietet... ;-) Ich würde sagen, da imho 80% oder mehr aller Ki-Adepten dem Pfad des Kriegers oder dem Pfad des Sportlers folgen, ist Deine Behauptung unhaltbar. Die Vorstellung des Ki-Adpten als überlegenener Kämpfer, Nahkämpfer und Sportler sind keineswegs neu oder gar absurd. Da könnte man schon eher argumentieren, dass die Vercyberten im Revier der Ki-Adepten wildern... Auch in-game wäre es idiotisch sein magisches Potential als Ki-Adept überhaupt zu nutzten, wenn der wesentlich leichtere Weg mittels Impantate so viel effizienter wäre. Da könnte man auch einen Erwachten-Anteil von 100% haben - und dennoch keinen einzigen Ki-Adepten. Und nebenbei bemerkt, ist die Überschneidung zwischen Ki-Adepten und Sammie in zentralen Bereichen von SR schon sehr, sehr groß. Daher ist dieser Bereich selbstverständlich einem ständigen Vergleich unterworfen. Es wird ja auch die Effizienz von Bioware mit Cyberware verglichen.
  14. Auch wenn Dir der Vergleich nicht schmeckt, wäre es geradezu absurd, den Adepten nicht mit dem Sammie zu vergleichen. Oder die Effizienz der Ki-Kräfte mit der von Implantaten.
  15. Erkläre das doch mal bitte. Ich glaube nämlich, das man mittels "Infusion" nur bestehende Ki-Kräfte boosten kann. Abgesehen davon, dass der "Entzug" von "Infusion" auch ganz schon rein haut...
  16. Weist Du, mein Ki-Adept wird seit ca. 3 Jahren gespielt und hat ca. 600 Karma. Er hat Magie 5 und 2 ID... Daher würde ich diese Ki-Adeptin nicht unbedingt als Maßstab nehmen.
  17. Ja, aber erst mal investiert der Adept 2,5 Kraftpunkte, um überhaupt 3 ID zu erhalten, plus 1 Punkt für die Adrenalin-Kicks. Dann opfert er sage und schreibe 2 dieser ID nur um sich zu boosten... und zwar um vielleicht 2 Punkte pro Attribut. Klingt für mich nicht nach einer überragend effektiven Ki-Kraft...
  18. Tja, dabei wird aber ein ganz wesentlicher Aspekt vernachlässigt: Der Adrenalin-Kick verbraucht eine Einfache Handlung. Und mangels genauerer Beschreibung: PRO Attributs-Boost eine Einfache Handlung - KON kostet eine, GES kostet eine zweite, REA eine dritte, STÄ schließlich eine vierte. Und natürlich kriegt man auch 4x den Entzug... Oder kann mir das jemand widerlegen?
  19. Über die Funktion dieser Adeptenkraft haben wir uns schon mal gestritten. Aber nochmals zur Klärung: Wie funktioniert die Aktivierung dieser Kraft Deiner Ansicht nach?
  20. Weil das Wetter dort immer schlecht ist? ;-)
  21. Wie es schon geschrieben steht - bei besonderen Umständen ist das durchaus akzeptabel: - Eigene Waffe defekt - Kaum noch Muni (im Gefecht) - Die Beute ist eine seltene/teure Waffe - Die Beute ist seltene/teure Munition Ansonsten sind erbeutete Waffen und Munition kaum von Wert - und alle von mir genannten Nachteile zählen trotzdem. Ob man "meta-informationen" wie z.B. überlagerte Billig-Muni vom Ganger mit rein nimmt ist eher vom Spielstil der Gruppe und des Chars abhängig.
  22. Obwohl schon fast alles geschrieben wurde: - Das Plündern lohnt sich meistens nicht, da der Wiederverkaufswert sehr niedrig ist - Meistens hat man einfach keine Zeit zu Plündern. Denn Feuergefechte größerer Art rufen doch meist Verstärkungen oder andere Parteien (Lonstar, Metroplex-Garde, usw.) auf den Plan - Das Leichenfleddern ist imho eigentlich eine Tätigkeit, die fast an das Ausnehmen von Tieren heran kommt - also eigentlich als "ekelig" und schmutzig empfunden wird. Machen die Charaktere solche ekeligen Dinge auch sonst, oder versagt das charaktergerechte Rollenspiel im Angesicht der Beute? - Oft ist das Leichenfledden von gerade eben erschossenen/gesprengten Opfern auch tatsächlich eine schmutzige Tätigkeit. Denn wer in blutverschmierten Klamotten nach Wertsachen wühlt steht nicht selten am Ende mit völlig eingesauten, blutverschmierten Händen, Armen und Oberkörper dar. Das finde ich insbesondere aus mehreren Gründen abschreckend: -- Zum einen muß man imho schon ziemlich krank sein, wenn dies öfters ohne Probleme hin zu nehmen -- Außerdem sind die Klamotten wahrscheinlich permanent eingesaut und müssen entsorgt werden, gerade was Blut - und DNS-Spuren angeht. Da es sich dann auch meist um gepanzerte Klamotten handelt die teurer als ungepanzerte sind, geht das schnell mal ins Geld. -- Beim Leichenfleddern kann man auch gut eigene Spuren (DNS, eigenes Blut wenn verletzt, Fingerabdrücke, Fußabdrücke, Haare, Fasen, usw.) hinterlassen -- Die Flucht nach dem shoot-out in blutverschmierten Klamotten wird sehr viel auffälliger und schwerer. Passanten erkennen das und rufen oft sofort die Cops... und durch die Auffälligkeit legen diese sich besonders ins Zeug. Auch die Medien sind stehts geil auf Blut - und so auch motivierter an Verfolgungsjagden teilzunehmen.
  23. Da hört es mal langsam auf. Kaffee ist ein Pulver, also müssen die Tags in der Größenordnung eines Kafeekornes sein. Und hier geht das über in Dumshit. Ich kann ja viel Fantasie aufbringen, aber das geht mir ehrlich zu weit. Eine Antenne, was ein Tag ja im wesentlichen ist, braucht eine Länge von mindestens der Bruchteil der Wellenlänge, und bei solchen Größen würde WiFi im Infrarot wenn nicht sogar im Bereich des sichtbaren Lichtes arbeiten. Ich werde jetzt nicht anfangen, das komplett auseinander zu nehmen. Okay, es geht. Was nützt es? Es hat keinen Mehrwert als die Verpackung mit RFIDTags und einer Piezowage zu bedrucken. Die ganzen Myriaden von Tags haben keine wirkliche Funktion, weil sie ja nur von einem Knoten ausgelesen werden können, der ganz genau weis, wonach er suchen muss. Okay, du kaufst einen Kühlschrank, der an der Matrix hängt und der macht das für Lebensmittel, aber was wenn du noch ein altes Ding hast? Promt ist aller Wert für die Cons dahin. Die US-Army bastelt schon seit längerem an "Intelligentem Staub", der auf dem Schlachtfeld ausgesetzt fortlaufend Informationen liefern soll. Geforderte Kenngröße dieses "Staubs" ist eine Kantenlänge von ca. 1 mm. Heute sind sie bei ca. 10 mm Kantenlänge, vor allem die Energieversorgung ist ein Problem. Aber dieses Problem dürfte in SR ja gelöst sein. Entweder durch extrem gute Batterie-Technik, oder durch fortschrittliche Mini-Generatoren. Und Strukturen im Nano-Bereich gehören auch zum Alltag in SR. Daher kann man in einem Staubkorn imho sicherlich RFIDs unterbringen. Die (Spiral-) Antennen mit der Dicke einiger Moleküle kriegt man da problemlos unter.
  24. Prinzipiell ist das ein schwierige Sache, wie das eben mit allen Geräten ist, die Senden/Empfangen können. Natürlich kann man Schultzschaltungen einbauen - die Frage ist aber, gegen was die schützen sollen und wie. Gegen einfaches Überschreiben mit einem RFID-Programmiergerät (z.B. Komlink) geht das problemlos. Dies kann man extrem simpel durch die (funk)elektrische Zerstörung der Programmier-Schaltkreise des RFIDs nach erfolgter Programmierung erreichen - heute werden so Chips (nicht nur ROM) gegen Mißbrauch oder Störungen gesichert. Theoretisch könnte man aber die weggebrutzelten Schaltungen überbrücken... unter dem Mikroskop mit direktem Zugang zu den Leiterbahnen. Gegen eine simple Zerstörung der RIFDs hilft das nicht, denn da kann man mit so viel Energie ran, dass jede Leiterbahn der extrem empfindlichen RFIDs verdampft. Ferner: Obwohl RFIDs meist passive Funkelemente sind (imho auch 2070) können sie - wie Du richtig schreibst - mit einer eigenen Stromquelle aufgemotzt werden. Da SR technisch weit fortgeschritten ist, kann man davon ausgehen, dass dies keine Akkus sind, sondern eher thermoelektrische oder photoelektrische Mini-Generatoren, die ihre Energie aus der Umgebung ziehen und in Kondensatoren speichern. Oder sie ziehen die Energie aus den allgegenwärtigen Funkwellen der Matrix.
  25. Allerdings sollten die Vorstellungen schon kompatibel sein. Ich erinnere mich da an mindestens einen Thread, in dem es um die Entstehungs/Ausbreitungsgeschwindigkeit der HGS in einem Feuergefecht mit Todesopfern ging.
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