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Tycho

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Posts posted by Tycho

  1. Die Kosten für den Einbau sind bei jeder Ware im Preis enthalten und dadurch werden die natürlich auch teurer, wenn man auf Alpha oder ähnliches wechselt.

     

    Abgesehen davon ist das alle Spekulation. RAW ist nun mal der Preis ist 2000+x, also ist er für Alphaware folglich 2*(2000+x). Ob die 2000 jetzt für den Einbau sind, oder für die DNI Schnittstelle oder sonst was ist, ist dabei völlig egal.

     

    cya

    Tycho

  2. Im Prinzip hätte man das ganze einheitlich regeln sollen, so wie es jetzt ist, verwirrt es nur und ist alles andere als gestreamlined.

     

    Beim Beschwören kannst du auf der anderen Seite (wenn nicht Zeitkritisch) aus der HGS rausprojezieren und dort den Geist beschwören und ihn dann mit dem Geist zurück. Dann ist er immernoch um die entsprechenden Stufe schlechter, aber zumindest hast du zum beschwören dein volles Magieattr.

     

    cya

    Tycho

  3. Ne, wirklich klarer formuliert ist es nirgends. Wie gesagt du kannst nur argumentieren, dass sich dieser absatz mit der Reduzierung von Zaubern, Hütern etc. offensichtlich nur auf welche beschränkt die schon bestehen bevor HGS vorhanden ist und dann erst durch das Entstehen oder eindringen in die HGS reduziert werden.

     

    Hab jetzt die Bücher gerade nicht greifbar, aber iirc sind es ja schon 2 getrennte Abschnitte, so dass man schon ableiten kann, dass es einmal darum geht "was passiert wenn ich in HGS zaubere" und das andere eben " Was passiert mit magischen Sachen wenn die auf einmal in HGS eindringen". Und imho wäre es wohl etwas zu krass wenn man praktisch Magie reduziert, Entzug erhöht und dann noch die Kraftstufe reduziert.

     

    Du kannst halt deinem SL nur sagen, dass er das falsch verstanden hat und es mit ihm ausdiskutieren und hoffen das er es einsieht, wenn nicht würde ich halt möglichst schnell Filterung lernen.

  4. Mein Charakter hat als Anfänger Magie von 5, bei Hintergrundstrahlung 2 muss ich auf Stufe 6 Zaubern, Entzug gegen Stufe 8, Wirkung wie Stufe 4.

    Bei Hintergrundstrahlung von 3 haben (Aufrechterhaltungs-) Zauber und Geister im Höchstfall Kraft 1.

     

    Das stimmt irrc nicht, Zauber werden nicht um die HGS Reduziert, nur Geister. Denn du zauberst ja schon (vom Entzug) her einen Stufe 8 Zauber, der nur wirkt wie Stufe 6 (wegen der HGS). Wenn du jetzt nochmal die Stufe der HGS abziehst nimmst du die nachteile doppelt.

    Imho ist die Passage im Text, dass sich Zauber reduzieren, nur für den Fall, dass du mit einem aufrechtgehaltenen Zauber in HGS reingehst, sprich: Wenn du mit einem 6er Zauber aufrecht hälst und in HGS 2 läufst, sinkt die Kraftstufe des Zaubers auf 4. Wenn du aber innerhalb der HGS einen 6er Zauber zauberst bekommst du Entzug als wäre es ein 8. Zauber, aber er wirkt halt auch mit Stufe 6.  

     

    Im Prinzip ist der Test ziemlich doof geschrieben...

     

    cya

    Tycho

  5. Ich hab auch irgendwie das Gefühl die haben das nicht zu Ende gedacht:

     

    1. Imho ist das Hacken von Ware, Waffen usw. eins der größten roten Tücher für viele SR3 Spieler gewesen und das Theme kommt auch alle Monate immer wieder auf, wo man wieder jemandem erklären kann, warum das ganze eben nur halb so wild ist. Rein Regeltechnisch ist es eben völlig unsinnig im Kampf zu hacken, weil es  eben viel zu lange dauert. Die schreiben in ihrem Blog jetzt das der sogenannte "Tool Hacker" verschwunden ist, weil alle angefangen haben ihr Wifi zu deaktivieren, aber dieses Charakterkonzept hat es bei SR4 nie gegeben (zumindest hab ich es in unzähligen Runden auf Cons und privat) nie erlebt,

     

    2. Als Magier oder Adept wirst du von der Regel kaum betroffen werden, also einfach Störsender packen und man hat einen flächen debuff für alle Gegner, während man selbst ohne Abzüge zaubern kann oder jetzt halt noch besser, weil en Betblitz kann man auch mit +3 Entzug für Einfache Handlung einigermaßen zuverlässig zaubern.

     

    3. Ich sehe das ähnlich wie apple. Warum muss es Hacker im Kampf effektiv hacken können, deren Kerngebiet ist eben woanders. Ist ja nicht so als bräuchte man für einen guten Hacker so viele Resourcen, dass der nicht ein paar Punkte für Kampftalente abzwacken kann. Unterscheidet sich jetzt nicht wirklich von einem Face, dem sie das wohl auch zumuten. Im Prinzip schwächen sie alle Klassen, damit der Hacker in einem Bereich besser wird, in dem eigentlich andere Klassen ihr Kengebiet haben.

     

    4. Vom Game Design standpunkt macht es das System deutlich komplizierter und aufwendiger: Höre ich durch Wifi abgeschirmte Tapete jetzt schlecher, welche Bonus bekomm ich, welchen nicht usw. alles erhöht den verwaltungsaufwand.

     

    Imho ist es eine ziemlich dumme Idee, kA wie sie es umsetzen werden, aber der blogpost überzeugt jetzt nicht wirklich...

  6. Naja, das heißt du kannst Magie/Resonance bis auf einen Wert von 6 steigern (bei Start), Kosten sind analog zu den anderen Attributen.

     

    Initiation/Wandlung ist etwas was man später im Spiel durchführen kann um die tiefen Geheimnisse der Magie/Resonance zu ergründen. Das ganze bietet einem spezielle Fähigkeiten (Metatechniken oder Echos) und außerdem erhöht es das Magie/Resonance Maximum um 1.

     

    Sprich jemand der 3mal Inititiert ist, hat Initiatengrad 3 und dessen Magie maximum ist dann eben 9 (wenn er kein Essenz verloren hat etc.)

     

    Bei der Generierung spielt das allerdings wenig Rolle, wenn du einen Magier/Adept/Technomancer baust, startet der einfach mit Magie 1 und du kannst es mit BP bis auf 6 erhöhen.

     

    Viele Grüße,

    Roman

  7. Also ich würde das etwas anders sehen:

     

    Beim Called Shot steht explizit dabei:

    Calling a shot means that the character is aiming at a vulnerable portion of a target, such as a person’s head, the tires or windows of a vehicle, and so on. The gamemaster decides if such a vulnerable spot is accessible.

    Sprich es ist kein "das geht immer" sondern eben auslegungssache und ich kenne genug Runden die sagen "ein Geist hat keine Verwundbare Stelle".

     

    Und zur Panzerung würde ich auch sagen, es gilt nur die höhere, wie halt normal auch: Wenn der Sam eine Panzerjacke über seine Panzerweste zieht, hat er davon auch nix, also gekommt der 5er Geist mit einer Panzerjacke eben auch keinen Extrapanzerung. Es zählt hat seine 10er Hardened Armor oder die Panzerjacker (so der Schaden die Hardened Armor umgeht)

  8. Naja, der Thread hier geht ja über das hacken von Ware und Waffen oder jetzt im Fall halt auch ein Kommlink.

    Im Normfall wird ein gegnerischer Hacker keine Zeit haben zu sondieren, die Runnern werden selten lange genung vor Ort bleiben, wenn sie entdeckt worden sind. Die einzige möglichkeit die ich sehe ist, wenn der Hacker die Eindinglinge bemerkt und dann eben hackt anstatt Alarm zu geben etc und versucht heimlich in den Knoten zu kommen. Insgesamt ist die wahrscheinlichkeit für den "kompetenten" Runner sehr gering dass er sondiert gehackt wird. Auf Runs wird er seine ID spoofen, sprich sobald er mal weg ist kann man ihn nichtmehr mittels ID wiederfinden um zu hacken, somit ist der angreifbare Zeitraum nur solange man vor Ort ist. Und da ist man erstens nicht wirklich lange, zweites kann man bei Alarm sein Wifi kappen (was schon dadurch sinnvoll ist nicht wegen Radiosignalen geortet zu werden) und sollte man dorch länger vor Ort bleiben einfach regelmäßig ID spoofen. Gegen On-The Fly helfen halt die Sachen oben relativ gut.

     

    Zu dem Agenten, der Systembedarf ist total gering:

    Analyse 6 mit Ergonomie, das läuft ja eh standig und der Agent braucht keine Extra Kopie, der kann einfach das benutzen, was sowieso auf dem Knoten läuft

    Verschlüsselung 6 mit Ergonomie, läuft auch ständig

    der Agent

    Homefront Autosoft

     

    das heißt es laufen ganze 2 Programme + die die du von Fall zu Fall brauchst. Der Agent braucht nicht kämpfen können und selbst wenn, die Kampfprogramme muss er ja nicht die ganze Zeit aktiv halten, sondern erst Laden wenn er sie auch braucht.

    Rein Regeltechnisch hast du keinerlei Einschränkungen

  9. Mag sein, aber bei den Aussagen die man in letzter Zeit so auf Dumpshock von mehr oder weniger offizieller Seite zu hören bekommen hat, waren teils schon haarsträubend: Von blinder Uneinsichtigkeit beim Thema Uboote in Bogota bis hin zu Aussagen, dass man bei RPG Büchern eben kein Lektorat erwarten kann, weil das ja "nur ein RPG Buch" ist und da muss man halt mit Fehlern leben.

    Dazu kommen halt so hirnrissige Sachen in den Büchern, wie das Ares scheinbar "nur noch einen Run davon entfernt ist seinen AAA Status zu verlieren", weil sie ein Sturmgewehr gebaut haben, dass rein mechanisch sooo mies ist, dass jeder beim Probeschießen merken würde, dass das Teil schrott ist und es völlig unrealistisch ist, dass das jemand so auf den Markt wirft. (Und selbst wenn, ich glaube kaum dass Ares den Verlust der Entwicklungs&Produktionskosten von einem Sturmgewehr nicht verschmerzen könnte.)

     

    Manche Ankündigungen sind ganz nett, andere sind etwas mau. Aber wenn ich mir überlege wer da rumbastelt, dann denk ich mir immer, dass sind die selben Autoren, die für den Schrott seit dem War! verantwortlich sind, was soll da schon bei rumkommen.

  10. Also was ich bisher so aus den diskussionen rausgelesen habe, stimmt mich eher skeptisch:

     

    Es gibt einige Anzeichen, dass in GRW nur die Prioritäten Generierung enthalten sein wird.

    Das ist meiner Meinung nach ein klarer Rückschritt vor allem da die Argumentation "das Bausystem sei viel zu kompliziert und dauert zu lange" völlig aus das Luft gegriffen ist. Das zeitaufwendigste beim Charbauen ist das Einkaufen und da ist es egal ob ich die 200k Nuyen wegen Priorität B oder 40BP gekommen habe. Es bedeutet schlicht schlechteres Balancing, weniger induvidualität und weniger Möglichkeiten beim Charbauen.

    Imho sollte man einfach nur ein Karmasystem machen, ohne alternativen.

     

    Magische Traditionen werden vermutlich wieder unterschiedlich geregelt werden

    Zumindest ist Bull der Meinung dass man durch die "Einheitssuppe" bei SR4 total die möglichkeit verloren hat wirklich böse NSCs zu erschaffen. KA wie stark der da bei der Entscheidungs beteiligt sein wird, aber allein die Ansicht stört mich schon.

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