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Rycad

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Everything posted by Rycad

  1. Hi, Also wer hat da wieder den Text verfasst? Ich interpretiere es so, dass der Erschaffer 5 Karma je Kraft bezahlt aber nur Kraftstufe an Kräften haben kann. So wie es auch bei Fertigkeiten ist. Wenn man sich den Text genau durchliest scheint es so zu sein, dass der Erschaffer aus allen Kräften der Geister wählen kann die er Beschwören kann. Ein Aborigine als aus denen von Pflanze, Ratgeber, Tier, Luft und Erde und ein Ägyptischer Luft, Ratgeber, Feuer, Wasser und Erde. Wenn es jede Kraft sein kann die Geister haben können, die der Erschaffer beschwören kann, schließt das i-wie Kräfte von Geistern in Großer Gestallt mit ein (vorausgesetzt der Erschaffer kann sie beschwören), aber Freie Geister aus. Und ohne echte Begründung würde ich auch diese komischen Geister aus dem Wildwechsel ausschließen obwohl die jeder der Verzaubern hat Beschwören kann. Ich interpretiere einfach mal rein das es nur die 5 Geister sein sollen die die Tradition beschwören kann. Schönen Tag noch Rycad Oh apple war schneller und hat auch noch eine andere Meinung.
  2. Hi, oh danke du bringst mich da grade auf einige ideen zb. Mitarbeiter befragungen usw. Da lässt sich gut was draus machen, besonders wenn einige die die Runner verdächtigen zu den allgemeinen Routine Befragungen kommen müssen. Vielen dank Rycad
  3. Hi, ja gut Geister besonders Bessensenheitsgeister sind ziemlich stark. Ein spieler aus der Gruppe hat mal es mal mit Boost zaubern probiert und ist kläglich gescheitert, etweder braucht er fokis für die Aufrechterhaltung oder Geister, oder er hatte massige abzüge oder er konnte nichts weil er überrascht wurde und erst mal drei runden zum buffen brauchte. Geräte analysieren klingt schon etwas gemein. diese ganzen Bösen magier habe ich zwar nur kurz überflogen aber so fiese klang das alles nicht. schönen Tag noch Rycad
  4. Hi, in SR4 ist DeMeKo noch A und hat damit keine Exterritorialen Status, soweit ich weis. meine Hexe intressiert sich für Jonalismus, aber ich wollte alle möglicht auf dem Gelände lassen.Ihre höchsten werte sind Intuition und Willenskraft und die Zauber (Hexerei Gruppe auf 4)sind von allem etwas (heilung, verb. Unsichbarkeit, Manablitz, Beeinflussen, Geistessonde, Gedankenscann usw. viele allround Zauber halt um viel abzudecken), beschwören kann sie so gut wie nicht (nur herbeirufen auf 1 mit spezialisierung auf Wassergeister), sie folgt dem totem Spinne und kann etwas Kochen. die Restlichen Skills sind die normalen Dinge auf niedrigen level (Heimlichkeiten, Athletik, Einfluss alles auf 1-2). Metatechnik Maskieren und Flexible Signatur. vielen dank Rycad
  5. @ Ultra Violet ich bastle immer wieder Chars um zu sehen was alles geht und um Vergleiche anzustellen und natürlich um meine Spieler gut beraten zu können und da ist mir aufgefallen das 20w+ für Angriffe bei Sams oder Adepten schnell erreicht ist. und wenn man sich dann noch etwas Steigerung und Eq draufrechnet z.b. TacNet oder Führungboni, mal eine andere Kugel im Lauf hat mit zu hoher Verfügbarkeit für Spielstart, Ware upgrade, neuer Kraftpunkt usw. sind auch 30W+ denkbar. Nur ich habe sie nicht am Tisch und als SL werde ich sie auch (noch) nicht gegen die Chars schicken (Jeder Schuss ein toter SC klingt nicht nach fairen leiten für mich). Was mich etwas Irritiert ist das du Mage mit aufzählst habe ich da was übersehen (gibt es da eine netten Trick das ein Mage von Anfang an vielen Würfeln hat) oder ist damit einfach nur die Steigung über Zeit gemeint die ja bei Erwachten schon sehr nett werden kann. Und was mir grade noch durch den Kopf geht ist die Frage kann man auch bei indirekten bzw. direkten Zaubern Ziele ansagen? schönen Tag noch Rycad
  6. Danke, Oh, das es ein Arcoblock ist geht aus Schattenstadt (da ist nicht mal erwähnt das es der Hauptsitz ist) und Dossier nicht raus, das scheint doch etwas größer zu sein als gedacht. Ist aber nicht so schlimm. Es war eh angedacht das der J. in der Sicherheit sitzt und die Runner für persönliche „Ermittlungen“ reinschleust. Nochmals danke Und einen schönen Tag noch Rycad
  7. Hi, naja realistisch gesehen gibt es stellen am Körper die nicht von Rüstung abgedecckt werden, wie auch empfindlich sind (Augen, offener Mund, Kehle...). Aber nur die wenigsten (N)SC haben solche Werte das sie nach dem abzug noch Treffen (zumindest nicht in unserer Gruppe und Spielweise). danke und schönen Tag noch Rycad
  8. Hi, habe ich auch noch nie gelesen, das muss aber nichts heissen. Kann ein Char mit einer freien Handlung angesagtes Ziel nur ein ziel ansagen oder kann er auch vesuche es zu kombienieren also +4 schaden und rüstung umgehen für viele Würfel weniger. Schönen Tag euch noch Rycad
  9. vielen Dank, gibt es das FAQ auch auf Deutsch? Schönen Tag noch Rycad
  10. Hi, da meine Spieler etwas unzuverlässig sind steht es noch nicht 100% fest, kreative anregugen nehme ich gerne an. gedacht habe ich an etwas in die Richtung: Hausmeister (weil der kann sich auch während der arbeitszeit mal etwas umsehen) etwas mit film/serien Produzent ( ich bin einfach mal gespannt was die Spieler so an Filmideen haben) vieleicht ein Nachrichtensprecher (als ersatz wenn mal wieder jemand unerwartet in der Runde mitspielt oder für der Face, wenn es den da ist) Gehilfen für den Firmen Arst ( für den Doc der Gruppe) IT- Kram für den Hacker Modeberatung (wenn mir passende Ideen ausgehen) der Sam könnte auch etwas mit sicherheit machen, aber eher nur im Fußvolk. Mir fehlt noch was für die Hexe der Gruppe vielen dank und einen schönen Tag noch Rycad
  11. Hi, Ich würde mal auf das albekannte SL entscheidet tippen. Es währe mMn unsinn es nicht zu addieren aber laut Raw steht nirgens das sie kompatiebel sind. (auf die schnelle habe ich auch nicht gefunden das Dermalpanzerung usw. Kompatiebel mit normaler Rüstung ist) Aber ich habe mal eine andere Frage: Kann mit angesagtem Ziel: auf eine stelle zielen die nicht durch Panzerung geschützt ist...(GRW S190) auch natürliche Panzerung, Drohnen Panzerung, Dermalpanzerung usw. umgangen werden? schönen tag noch Rycad
  12. Hi, wie der Titel schon vermuten lässt möchte ich meine Gruppe Untercover ermitteln lassen, und zwar in der DeMeKo Niederlassung in Hamburg. Dazu erhalten die Runner eine SIN mit passenden Job. Damit der Berufsaltag nicht zu langweilig wird und das spiel etwas Abwechslungsreicher wird, habe ich mir gedacht das sie kleine Berufsaltagtsdinge zu bewältigen haben, z.b. jemand der in der Produktion Tarnarbeitet soll Vorschläge für neue Serien, Trieds usw. machen, der Tarnhausmeister soll die Tatorte Reinigen, es soll ein neues Ar- irgendwas getestet werden, jemand soll der unscheinbaren Story nachgehen die zufällig was mit dem Run zu tun hat. Nur leide gehen mir da auch schon bald die Ideen aus. Wer hat noch tolle witzige Ideen für einen Job bei der DeMeko? Wer hat noch witzige Ideen für Aktionen die die Runner in ihrem Tarnberufsleben bewältigen müssen (es sollten nicht zu umfangreiche Dinge sein, die Runner sollen auch noch dem Run nachgehen). Wer hat noch kreative Ideen für einen NSC der ein kleines dunkles Geheimnis hat und sich etwas verdächtig verhält( also in Richtung heimlicher BTL- Junkie, dreht heimlich Pornos/ snuffs oder der Typ aus der Finanzabteilung hat ein Schwarzgeldkonto, der reisende Auslandes Reporter ist ein Waffenschieber, usw) Der eigentliche Run ist schon zu gut wie fertig, aber bei den Nebenplotz hapert es halt etwas. Es gibt auch schon ein paar sehr schöne andere DeMeKo „Mitarbeiter“ die sich auf dem Gelände rumtreiben, mit denen die Runner/ Spieler ihren Spaß haben werden. Vielen Dank Und einen schönen Tag noch Rycad
  13. Hi, In meiner Spielwelt ist MMVV etwas komplizierter. Es gibt viele Infizierte mit verschiedenen Nahrungsbedürfnissen (z.B. Metamenschliches Blut oder Fleisch), was auch immer das ist das müssen sie essen um nicht zu Verhungern, dabei ist die Essens erstmal egal. Und ob ein Infizierter von voreherein weis was er verträgt und was nicht ist fraglich, im Zweifelsfall werden die nicht so Intelligenten Infizierten es mit reinbeißen und gucken was passiert versuchen. Da für die Nahrungsbedürfnisse die Essens egal ist werden sie auch vercyberte Metamenschen fressen oder aussaugen oder was auch immer. Die Essens ist nur für den Essensentzug bzw den Essensverlust einiger Infizierten wichtig und den haben nicht alle. Ghule z.b. haben diese beiden Kräfte nicht und damit ist ihnen auch die Vercyberung egal. Nun sind Infizierte nicht immer nur Blöde und von Hunger geplagt. Wenn so eine kleinen Ghul Meute ein Haufen bis unter die Zähne bewaffneter voll vercyberter Sams gegenüber stet, werden sie sich wohl ein leichteres Ziel suchen. Ob Infizierte andere Infizierte nicht verdauen können oder ihnen nicht Schmecken und wie es mit intelligenten Crittern aussieht weis ich allerdings nicht. Schönen Tag noch Rycad
  14. hi, guter Punkt Doc-Byte, danke. aber mal eine andere Frage, wobei ich mir nicht sicher bin ob die nicht i-wo schon mal geklärt wurde. Wenn ein Hacker ein Admi Acc haben möchte und beim Einhacken Alarm auslöst, hat er dann ein Admi-Acc oder wird er automatisch runtergestuft, weil das System keine Admi rechte von einem Illigalen Zugang akzeptiert, bzw. kann die eigentliche Spinne ihn herabsetzen? Frage 2: Steigt beim Einhacken (ausnutzen) der MW um 4, wenn der Hacker Alarm ausgelöst hat (Der Knoten den Schleicher geknackt hat), aber er noch kein Acc hat? z.B. Hacker würfelt nur 3 Erfolge gegen einen Knoten mit Firewall 4, der Knoten schaft aber 4 erfolgen gegen das Schleicher 3 Programm. Würfelt der Hacker dan weiter gegen 4 oder gegen 8 (die +4 auf Firewall durch Alarm)? Schönen Tag noch Rycad
  15. Vielen Dank, mir wiederstrebt etwas der Gedanke, das einige SC auf die Idee kommen mit einem Ding für etwa 1K die kampf-Sam oder diverse Wachen außer gefächt zu setzen. Schönen Tag noch Rycad
  16. HI, fungtionieren Kamerabrenner Handbuch für Spione S. 2o4) auch gegen Cyberaugen und machen den Träger dadurch Blid oder zerstören sie nur die Kamera im Auge und der Träger kann weiter normal sehen, weil die Augen auf einer anderen technik basieren als Kameras? Und wie ist das mit Drohnen und ihren Sensoren, gehen das gegen alle oder sind solche Sensoren wie Ultraschall usw. ausgenommen? Schönen Tag noch Rycad
  17. Hi, @raben-ass Wir albern nur rum. Eigentlich ging es um Runner die gerne auffällige und extreme Gewalt anwenden. Schönen tag noch Rycad
  18. Hi, in einigen "älteren" (SR4) Büchern steht etwas zu bestimmten Themen. Ghule im Runner Kompendium und Wildwechsel Critter im Wildwechsel auch Toxische und Mutationen Drachen im Drachenblut schönen Tag noch Rycad
  19. Oh oh oh, Entzug von 24, ich kenne Mage die dabei drauf gegangen wären. Ohne viel Ahnung von Geistern zu haben sehe ich das so: Der Char muss erst binden, dann den Entzug aus dem Binden (um 50% erhöht) und dann in der nächsten Handlung anrufen. Nur leider hat in deinem Fall der Char das anrufen durch Bewusstlosigkeit verpasst und muss jetzt auf eine Neu- Bindung warten. (laut Text ist eine Bindung oder Neu-bindung die Einzige Möglichkeit zur Anrufung.) Was passiert also mit dem Geist? Es ist normal Gebunden. Nächstes Problem, die Probe wirft man auf Magie + Binden + Stufe des Geistes...allerdings gegen was? Gegen den MW in der Tabelle. Klar kann man sagen "geht nur um die Erfolge" dann allerdings ist die Tabelle gleich da drunter sehr lächerlich...dann mit ein wenig Mathe und selbst schlechtem Würfelglück sind selbst 6 Erfolge bei einem Initiat der große Geister ruft oft möglich. Die Tabelle ist offen (6+) und umso mehr erfolge umso besser ist das Geist, das hat keine Grenze nach oben. Es geht nicht darum das das Geist besser ist sondern darum wie viel besser und da sind 3 Erfolge hilfreich, 5 schon recht gut aber auch 8 oder 9 denkbar und 15 immer noch im Bereich der Tabelle (die Körperlichen Attribute würden um bis zu 10 Steigen). oder hab ich eine Errata verpasst Wenn du ein findest hätte ich es auch gerne. Schönen Tag noch Rycad apple war schneller ist der Geist wirklich Frei, wenn man bei der Bindung Bewustlos wird?
  20. Wie - gibt es nicht??? doch und im PVP 100% des Gesamtkarmas des getöteten
  21. Hi, Ob die Runner es in 5+ min oder 1-2 min oder was auch immer liegt an der Gebäudesicherung. Wo wir schon bei SR2 sind im Handbuch für Konzernsicherheit (für SR2) auf S. 20-21 gibt es einen schönen Artikel über Festsetzen und Neutralisieren. Wenn die Runner nur einige Min haben, könnte es sehr nervig werden wenn sich Türen verriegeln. z.b. wenn der Geschäftsführer ein Panikbutten hat und er so geistig gegenwärtig ist das er bei einer Schießerei vor der Tür damit seine Tür verriegelt. So brauchen die Runner je nach Tür ein paar sec. bis einige Min. länger um da rein zu kommen. Auch halte ich es nicht für völlig unrealistisch wenn i-wer von der Sicherheit merkt das die Runner echt harte Brocken sind und die Türen zu dem Büro schließt (so kommen evtl. nicht alle angestellten raus und die Wachläute haben auch ein Problem) um den „Terroristen“ den Weg in die anderen Büros abzuschneiden, damit die angestellten dort leichter fliehen können. Selbst wenn es nur 10 sec. Kampf sind, und es etwas 1-2 min dauert bis die Runner draußen sind, könnte draußen schon ein Streifenwagen stehen. Wenn der Gruppen troll jetzt noch 3 Feuertüren aufhebeln muss sind nochmal min 30sec mehr vergangen und wenn der Aufzug nicht mehr geht (wegen ausgeschaltet) kommen die unsportlichen Runner unten recht außer Puste an. Wenn man es etwas spannender haben möchte können die Runner auch sehen das Feuerschutztüren runtergelassen werden und sie müssen mit entsprechenden proben schnell hindurch. Ob ein kleinen RecordLabel sollche Sicherung hat liegt eher in seinem Umfeld. In den Barrens eher nicht, aber wenn es in einem Bürokomplex eine Bauvorschrift ist das bei einem Terroranschlag alles abzuschotten ist, kann das durchaus vorkommen. Da hier aber auch schon AA und AAA gebiete erwähnt worden, sollte es dort kein Problem sein die Runner die paar Min zu beschäftigen bis die Sicherheit kommt. Ob die Chars das überlegen oder nicht musst du für dich und deine Gruppe entscheiden, du kennst die Gruppe und weist am besten was wollen und wie sie auf einen Wipe reagieren. Ich würde meiner gruppe eine realistische Change geben (das müssen ja nicht alle überleben), aber mit hohen Verlusten Fluchtauto weg, SIN verbrannt usw. und viel Nachspiel (schlechtere Run Angebote, Connections die sich abwenden oder gut bezahlte fast Selbstmordaufträge). Schönen Tag noch Rycad
  22. Vielen Dank ihr Drei, das hilft mir sehr viel weiter, auch wenn ich das etwas seltsam finde. Ich kann mir auch vorstellen das es an meinem Spieltisch noch sehr viele Fragen aufwirft und noch ein paarmal diskutiert wird. Einige Sachen sind mir noch etwas unklar, richten materialisierte Geister magischen Schaden an (mit Waffenlosen angriff) oder geht das nur über magische Kräfte. Und sehe ich das richtig, dass einige indirekte Kampfzauber keinen magischen Schaden machen, aber aufgrund der Auflistung bei den entsprechenden Kräften eine Regeneration und Waffenimmunität umgehen? @ Ultra Violet So wie ich das jetzt verstanden habe nein. Es gibt hier keine magische Entladung, es wird nur die Stärke und Effizienz des Schlages gesteigert (siehe Beschreibung SM S. 211). Die einzige Kraft bei der es steht ist Todeskralle, auch Elementar Schlag richtet kein magischen Schaden an sondern fügt nur Elementareffekt hinzu (allerdings ist dafür Todeskralle die Voraussetzung und deswegen ist der Schaden dann Magisch). Aber ich bin ja hier nur der „Schüler“ und kann das falsch verstanden haben. Schönen Tag euch noch Rycad
  23. Hi, die Frage ist durch folgende fehl Regelung meinerseits entstanden: Aus anderen Rollenspielen kenne ich es so alles was Magisch ist macht magischen Schaden z.b. ein Magier der einen Dämonen mit der Hand haut macht magischen schaden, weil der Magier magisch ist. Oder ein verzauberter Gegenstand mit z.b. verstärken würde magischen Schaden machen, weil er ist Verzaubert und damit so lange der Zauber anhält Magisch. Nu scheint das bei SR nicht der Fall zu sein, allerdings habe ich nirgends eine genaue Definition von magischem Angriff gesehen, sondern nur bei einigen Beschreibungen in denen diese Kraft usw. als Magisch gekennzeichnet wird. Aufgefallen ist das als ich etwas zu Cyberwaffen gefragt habe und wie die Kraft Regeneration umgangen wird. Zitat von apple Hm? Eigentlich ist das doch alles in den Büchern ersichtlich. Es ist nicht so einfach wie du es hier schilderst, die Listen wie Regeneration und Waffenimmunität umgangen wird ist nur eine Beispiel Liste die beide Raum für mehr lassen. Z.B steht bei beidem das sie durch Kampfzauber umgangen werden, aber mal abgesehen vom gesunden Menschenverstand, steht zumindest nicht auf den ersten Blick i-wo das Zaubersprüchen magischen Schaden machen. Auch steht immer nur dabei das Waffenfokis magischen Schaden machen was ist mit anderen Fokis? Was ist mit Objekten in denen ein Zauber Intensiviert oder Verankert wurde? Oder ist die Kraft Trümmerschlag magisch? (bei todeskralle und elementarschlag steht es bei, bei Trümmerschlag nicht) Schönen Tag noch Rycad
  24. Hi, Ich wurde drum gebeten einen eigenen Thread aufzumachen, deshalb die doppelfrage. Ich bedanke mich bei allen die schon geantwortet haben, aber hier nochmal. 1 Was zählt alles zu magischen Angriffen und warum? 2 Welche Critterkraft ist magisch und warum? 3 Was hilft gegen Regeneration ? 4 Und welche Angriffe umgehen die Waffenimmunität von Geistern? Vielen Dank Und einen schönen Tag noch Rycad
  25. Hi, eigentlich sind es mehrere Konzepte die mir im Kopf rumgeistern, aber alle mehr oder weniger zum Thema Vampirejäger oder Critterjäger. Hauptziel ist es dabei die nervige Regenerationskraft zu umgehen. Das Konzept finde ich nicht nur hintergründig interessant sondern es gibt auch ein Infizierten in der Gruppe (mit Kon 12+ und Mag 4+, also Reg 16+) und ich möchte mal etwas Kreativer sein als nur mit Geistern/ Crittern und Kampfzaubern für Spannung zu sorgen. Aber langsam drängt sich mir eher die Frage auf was sind denn bei SR alles magische Angriffe? Schönen Tag noch Rycad
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