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Kleinmanny

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Everything posted by Kleinmanny

  1. Moin, bei uns liegt das meiste Zeug auch im Rucksack. Alleine dadurch, dass es einem nicht so zusagt, eine Milde Gabe durchzuführen Also lieber in den Rucksack, bevor sich ein Mitspieler drüber freut und es dann gegen einen einsetzt. Und die Tränke mit +3 für eine Seite sind ja jetzt nicht so stark, dass man sie auf der Hand verstecken müsste. Da gibt es weit aus bessere Sachen.
  2. zu 1) Es gibt Proben die muss man alle schaffen und es gibt Proben die kann man auch gemeinsam bestehen. Schafft man es nicht, dann kann man versuchen die Probe im nächsten Spielzug zu bestehen. Und nein, jeder kann die Probe beliebig oft wiederholen bis bestanden ist. Siehe der Satz jeder beliebige Spieler. zu 2) Machen es so, jeder Zwerg 3 Karten und keine doppelt.
  3. Siehe auch hier. Dort findest du mehr Informationen.
  4. Doch es gibt auch schon Zombies 2. Die Ankündigung ist bestimmt für die Doppelbox. Die Antwort ist eigentlich leicht: Glaub mir, am Ende willst du sowieso jedes Munchkinspiel haben. Von daher kauf dir, was dich interessiert und der Rest kommt dann nach und nach Wobei wir meistens nicht mehr mischen, sobald wir mehr wie das Grundspiel haben. Dann spielen wir lieber mit den Erweiterungen und dann die nächste Runde.
  5. Zu Conan das normale Munchkin, dort sind ja auch Priester und Krieger usw. Apocalypse hab ich noch nicht gespielt, probiere es doch einfach mal aus. Wenn es bei uns soweit ist, würde ich es wohl mal mit Zombies mixen
  6. Stufe ist nur die Stufe, also was der Würfel anzeigt. Kampfbonus ist die Summer aller benutzten Gegenstände und anderer anwendbarer Boni. Kampfstärke = Stufe + Kampfbonus Und 1 mal einsatzbare Gegenstände können die Ergebnisse im Laufe eines Kampfes natürlich noch ändern.
  7. 1. Ja, ist möglich. 2. Meinst du die Armeen die am Schwarzjoch sind mit Zwergenland? Wenn ja, dann nur die Armeen (wenn 5) am Schwarzjoch vom Brett nehmen und den Untergangsmarker 1 Feld weiter ziehen. Die anderen beleiben wo sie sind. 3. Man muss nicht immer alle Gegner gleich töten. Einfach ein paar stehen lassen und wichtige Abenteuer erfüllen. Alternativ könnt ihr ja auch jeder 2 Zwerge spielen. 4. Die Bewegung ist eine Aktion und das durchführen einer Probe ist auch eine Aktion.
  8. Hallo, ich versuche es mal. 1. Heldenmarker weiterziehen dann 1 der mögliche Optionen durchführen - Ratsmarker nach links um 1 Position - 2 Bedrohungkarten in den Abenteuerstapel mischen - Würfeln für neue Armeen 2. Neue Karten aufdecken Wenn weniger als 3 Abenteuer- und/oder Bedrohungskarten ausliegen, wird gezogen bis wieder 3 Karten ausliegen. Die Karten können gemeinsam gelöst werden. Wird eine Aufgabe erfüllt, wird die Karte abgelegt. Kein Spieler hat eine vor sich liegen. Karten werden erst abgelegt wenn die Aufgabe erfüllt ist oder wenn eine Szenariokarte aufgedeckt wird, dann werden alle 3 Karten abgelegt und die Bedrohungen treten nun ein. Sprich, neue Karten gibt es wenn eine Aufgabe erfüllt oder eine Bedrohung abgewendet wird. Und jedesmal wenn eine Szenariokarte erfüllt wird, werden alle nicht erfüllten Karten abgelegt. Egal ob gut oder schlecht und die Bedrohungen treten ein. 3. Der Zwerg führt 2 Aktionen aus.
  9. Danke, klingt einleuchtend. Einfach schon zu lange kein Munchkin mehr gespielt
  10. Hallo, ja wenn es heißt mann muss in Ort xy und dann gegen die Armeen der Karte kämpfen, dann verliert man 1 Leben, wenn man keinen Gegner besiegen kann.
  11. Hallo, eben das neue Munchkin mal ausgepackt und beim Milizionär kam eine Frage auf. Kartentext: Meine Waffe ist größer als deine: Solange du eine Hand (oder auch beide) frei hast, darfst du jeden 1-Hand Gegenstand als 2-Hand-Gegenstand behandeln. Du erhälst einen zusätzlichen Bonus von +3. Macht das einen Sinn? Warum soll ich aus einem 1-Hand einen 2-Hand-Gegenstand machen? Sollte es nicht eher genau umgekehrt sein, aus 2-Hand einen 1-Hand-Gegenstand machen? Eventuell ein Druckfehler oder sollte ich mal alle neuen Schatzkarten lesen? :blink:/>
  12. Meiner Meinung nach zählt das Nicht bewegen nur für den Fall, wenn der Zwerg Totes Land betritt. Dort muss man ja entweder 1 Leben verlieren oder den Untergangsmarker 1 Feld nach vorne bewegen. Durch seine besondere Fähigkeit passiert dann nichts. D.h. der Marker wird im Falle der Armeen im Schwarzjoch und aufgrund der Bedrohungskarte ganz normal nach vorne bewegt.
  13. Würde ihn erst gegen Sinthoras kämpfen lassen und dann im Falle des Sieges direkt zum Schwarzjoch ziehen. Weil die Spielfigur ihr Feld nicht verlassen darf. Bei den anderen Endaufgaben müssen sich die Zwerge ja bewegen und das würde durch Sinthoras ja erstmal blockiert werden. Ja, werden sie meiner Meinung nach. Sonst wäre die Aufgabe bestimmt so wie "Haltet die Tore!" Dort steht ja dann unter der Aufgabe: Reist zu den Toren... Und es heißt ja bei "Besiegt Nôd’onn!" Vorbereitung: Ihr seid alle am Schwarzjoch.
  14. Gut zu wissen. Dann ist diese Karte nicht mehr ganz so schlimm. Dann steht einer neuen Runde nichts mehr im Wege.
  15. Danke sehr. Dann instinktiv alles richtig gemacht und alle anderen Armeen getötet und dann in den Endkampf. Wobei der Kampf doch recht schnell vorbei war, hatte mich doch etwas überrascht. Würfelglück gehabt Da fällt mir noch was ein: Wird der Heldenmarker noch normal weitergezogen wenn man sich mit der Aufgabe zum Ende auseinandersetzen muss?
  16. Bevor ich diese Bedrohungskarte lösen konnten, wurde die aktuelle Aufgabe gelöst und diese Karte wird abgelegt und die Strafe tritt ein. Kartentext: Jedes Feld der Landkarte mit 1+ Orks wird zu Totem Land. Diese Karte hatte zur Folge, dass die ganzen Plättchen für Totes Land aufgebraucht wurden, weil sich die dort befindlichen Armeen entsprechend der Regel weiter bewegt haben. Es gibt ja relativ oft die Version mit 2 Orks nach links oder rechts. Nach der Bewegung auf ein freies Feld, habe ich dieses Feld in Totes Land gemäß der Strafe der Karte wieder umgewandelt, wenn dort mehr als 1 Ork war usw. Richtig? Wenn ja, ist das eine Bedrohung, die man möglichst immer beseitigen sollte. Bin auf Antworten gespannt.
  17. Hallo, hab eben alleine eine Runde gespielt. Zum Glück spielt man ja gegen das Spiel. Beim Endkampf gegen Nôd’onn kam dann aber doch eine Frage auf. Es heißt dort: Aufgabe: Befindet sich keine Armee am Schwarzjoch, kann jeder Zwerg Nôd’onn bekämpfen. Wenn aber eine Armee dort ist, kann dann nur der Zwerg mit der Feuerklinge gegen Nôd’onn kämpfen? Wenn ja, geht das dann Zwerg gegen Nôd’onn bis einer stirbt und was machen die anderen, anfeuern? Danke für die Antwort(en).
  18. Moin moin, für die Erscheinungstermine würde ich immer mal bei Pegasus im Shop oder bei irgendwelchen Online Händlern nachschauen. Glaube, dass kann man nicht so genau sagen, außer alles ist fertig. Für Infos, schau doch mal hier vorbei: http://www.pegasus.de/munchkin.html
  19. Hallo, da hab ich doch gleich mal die Steine gezählt. Hab auch 30 Spielsteine für die Orks. Würde auf einen Druckfehler tippen, weil die anderen 20 und 25 Spielsteine haben, je schwächer der Gegner, desto mehr Steine. Im ersten Probespiel gab es noch genug grüne als Reserve.
  20. Hallo, würden das so Spielen: In diesem Fall bekommt der Barde alle Schätze, weil es ja sein Kampf ist. Dies wäre dann ein hoher Preis damit der andere nicht gewinnt, aber was macht man nicht alles als Munchkin
  21. Hallo, ja theoretisch greift die 2,6 Sekunden Regel dann immer wieder neu. Wobei wir das bei uns nie wirklich so machen. Es wird erstmal geschaut, was die schlimmen Dinge sind, dann wird gefragt ob die anderen was dagegenhaben, wenn man das Monster besiegt. Und durch das ständige Zählen, wer nun welche Stärke hat vergeht bei uns auch immer Zeit. SO läuft das eigentlich ganz gut bei uns. Grüße
  22. Hallo, schau mal hier in die Übersicht. Dort findest du, wann man welche Karte spielen kann. Grüße
  23. Hallo, wir spielen es auch so, dass derjenige entweder eine Hand- oder Ausrüstungskarte vor sich ablegen kann. In diesem Fall, gut gemacht mit dem Sterben. Aber so extrem war es bei uns noch nie, dass es über mehrere Runden ging. Ist halt immer ein abwiegen, ob ich immer eine Karte ablegen soll, oder ob nicht mal die anderen gute Karten verpulvern sollen. Da muss man dann drauf hoffen, ein kleines Monster gleich beim Tür öffnen zu ziehen
  24. Kleinmanny

    3. Phase

    Moin, bin jetzt etwas verwirrt, weil hier von Schatzkarten gesprochen wird in Phase 3, wenn kein Monster aufgedeckt wurde. Zombies sollte ja die neuen Regeln haben, dort steht bei Phase 3: Raum plündern, kein Monster => Ziehe verdeckt eine weitere Karte vom Türstapel und nimm sie auf deine Hand. Kann ich mal den Link für die neuen Regeln haben. Finde unter Downloads nur den Zettel der sowieso schon bei Steige eine Stufe auf mit dabei ist.
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