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Arachnophobius

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Posts posted by Arachnophobius

  1. Wenn ich nen "normalen" gebundenen Geist habe kann ich ja beim erneuten Binden die Anrufung verwenden...OK.

     

    1. Kann ich das beim nächsten mal wenn ich erneut binde wieder tun oder muss ich es sogar?

    2. Wenn ich es nicht muss...wird der Geist nach dem Binden wieder "klein" oder bleibt er "groß"?

    3. Wenn ich es kann/muss -> Bekommt der Geist für jedes Mal NEUE "Upgrades" wird also ggf. jedes mal mächtiger oder zählt nur der neue Wurf, so dass er ggf. etwas von seiner Anrufungs-Power verlieren könnte?

  2. AYE!

     

    Ich würde auch sagen, die 5-Erfolge-Stufe raus und gut ist.

     

    Und wenn ich den Abschnitt...

     

    ENHANCING AN ALLY

    After designing or acquiring the modified spirit formula, investing the spirit with new abilities requires a new binding ritual—sometimes called a Ritual of Change—in a magical
    lodge with a rating equal to or greater than the Force of the ally.

     

    ...richtig interpretiere, und ich hoffe ihr seit da meiner Meinung, kann ich also auch irgendwann nachdem ich den Verbündeten schon habe und ihn "upgraden" möchte zusätzlich das Invoking machen oder? (und muss von da an mit dem zusätzlichen Drain leben, bei der Anrufung und bei weiteren Verbesserungsversuchen)

  3. @ Avalia: Klar sollte solch ein Char besser nen Heilmagier/Doc kennen und auch aufsuchen. Aber der Konsti-1-Hacker/Mage(und sei es nur beim Start -> erstes Karma fließen dann oft dort rein) ist nunmal auch keine absolute Rarität in den Schatten. Und der Spieler sollte sich natürlich darüber im klaren sein, das dies selbstverständlich ein Defizit des Chars ist und diverse Nachteile mit sich bringen kann.

  4. Der durchschnittliche Mensch hat KON 3, WIL 3...ja. aber nehmen wir mal nen schnächtigen Hacker mit KON 2 / WIL 2. Mach 4 + Medkit wie oben angegeben. Wären ja dann 6 Würfel und somit wie im obigen 1. Beispiel 7 Erfolge. Also wenn der Hacker vorher kurz vor exitus war hat er noch nen Restschaden.

     

    Ich gebe ja auch zu das sind alles nur Rechenbeispiele. Sowas wie 3/3 haben eher die Vielzahl meiner Start-Chars. Drunter ist einfach etwas zu schmächtig bzw. weicheiig bei nem Runner für meinen Geschmack(Ausnahmen gibts natürlich auch bei mir)  ;)

  5. Als Abschlussfrevel noch eine Anmerkung: Bei DSA gibt's ja auch einen Teleportationszauber (Transversalis) und der ist vom Potenzial durchaus mächtiger als meine Variante, die durch Sicht limitiert ist. Ich habe trotzdem noch nicht erlebt, dass der derartig ausgebeutet wurde wie manch einer es hier befürchtet. Vielleicht bin ich deswegen entspannter, was so einen Zauber angeht. :)

     

    Hmm...bei DSA darfst du auch die ASP nicht vergessen. Ich meine der Transversalis kostet 15(oder es war in einer älteren Version so). Ein Magier hat wieviel ASP? 45(?)+Steigerungen. Sagen wir mal einfach es wären 90 ASP -> das ist immerhin 1/6 seines mag. Potentials.

    In SR kannste den Zauber beliebig oft wirken, solange du den Entzug packst. Und die (K/2) +1, die im Thread "Reisezauber" prognostiziert waren, sind nicht so krass, als das das nicht möglich wäre.

  6. Es ist übrigens nicht offiziell geklärt, ob Panzerungsoptionen, wie Isolierung, stacken oder nicht und es gibt hier auch keine Aussage das es ein Maximum gibt. Sicher Isolierung gibt es bis Stufe 6. Aber z.B. was passiert wenn man zwei Panzerungsstücke mit Stufe 6 Isolierung trägt oder wie das bei Kollektionen gehandhabt werden soll, sind immer noch Themen die im Dunkeln liegen. 

     

    Genau...man nehme ne Kollektion mit möglichst vielen kombinierbaren Kleidungsstücken...da kannste so viel Zubehör/Mods reinpacken...da sieht jede Milspec/sonstige Rüstung alt aus :wacko:

     

    Bei den Isos ist meine Gruppe zu der Handhabung übergegangen, dass 6 das Maximum ist. Sonst kannste echt jegliche Elementarangriffe in die Tonne treten. Und +6 gegen jeden el. Angr. ist schon allerhand.

  7. Durch die Tatsache das man im Nahkampf ist, bekommt der Pistolero ja den - 3 Malus,gerade auch weil die Waffe weggeschlagen werden kann ,etc.

    Gab es da nich noch einen kleinen Bonus, da man das Ziel "direkt vor der Flinte" hat? Also A ist mit B im Nahkampf um A will auf B schießen. Falls bei einer solchen Situation A auf C schießen will gibts den natürlich nicht.

  8. Eine gute Frage. Man müsste mal kurz hintereinander zwei  Taser auf jemanden abfeuern und ihn nachher fragen, ob die Desorientierung nach dem zweiten Schuss zunahm. Freiwillige? ;-)

    Lass mich kurz drüber nachdenken...

  9. Bin bei der Arbeit und habe keine Seite zur Hand...aber ich tippe mal ganz stark auf das "Fronteinsatz". Da gibts ja auch noch div. andere Software. Und da gibts ja dann auch die Panzerungszusätze für Helm und Body-Armor, die da auch nochmal Boni geben. "Reaktions-irgendwas-Interface" meine ich...

  10. Hmm..laut RAW meine ich gibt es dazu nichts konkretes. Aber vorstellen könnte ich mir das schon. Wenn 2 Leute auf einen draufhalten mit S&S sollte da schon was bei rumkommen(ausser dem Schaden natürlich). Also entweder Mod erhöhen oder die Dauer entsprechend verlängern für die -2.

  11. Hmm...weiß nicht ob das so höflich ist wenn ich mich hier jetzt erst einklinke...aber ich mach es dennoch.

     

    Ein Elfen Adept mit Agi 6, Pistolen 6 + Spezi + Smartgun, Magie 6, Gruppe Einfluss 4, Athletik 3 und Edge 5 ist

    a ) lange nicht ausgemaxt (da geht zumindest noch verb. Skill auf 3 uvm. / 16 Würfel Angriff gegen Agi 5 + Ausweichen 5 + Spezi sind statistisch 1 Netto-Hit)

    b ) nicht überlebensfähig über kurz oder lang, da kein Ausweichen und vor allem keine Wahrnehmung(!)

    c ) hätte nicht einfach rausgekickt werden müssen aus einer bestehenden Gruppe...sowas ist...nunja unfein

    d ) sollte eines besseren belehrt werden indem er mit der Spielwelt konfrontiert wird (ab in den Dschungel -> haste survival? / leise irgendwo rein -> "Schleichen"-Probe bitte / gefangen genommen und ohne Waffen mal rauskämpfen -> "Ähh womit denn?" -> "Genau!")

  12. Straßenniveau würde ich nicht sagen. Man kann sich nur nicht mehr einen Sam auf einem in SR4 möglichen(!) Powerniveau zu Beginn erstellen.

    Klar geht da noch einiges was den im Kampf weit nach vorne bringt...aber die Startkohle/Preise setzt/setzen da definitiv ne harte Grenze.

     

    Nen Ganger/Straßenniveau-Runner mit Kunstmuskeln, Cyberaugen und nem ReBo kann man auch in SR5 hinter sich lassen bei der Erstellung.

     

    P.S. Ich empfehle dir mal diesen oder jenen Thread überfliegen. Da wurde schon viel über sowas diskutiert.

  13. Naja, die Grundpreise der Ware sind gestiegen, teilweise bis zum 4- oder 5-fachen. Dafür sind aber auch die Multiplikationsfaktoren für unterschiedliche Waregrade gesunken.

    IIRC kostet eine Muskelstraffung 4 in Delta damit in SR4 in etwa das gleiche wie in SR5.

    Nur hilft einem das nicht bei der Char-Erstellung weiter...da isses einfach SAUTEUER <_<

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