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Arachnophobius

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Posts posted by Arachnophobius

  1. Und idR geht man dann durch den geistigen Schaden schneller zu Boden als durch den körperlichen..."meistens" ist der körperliche Zustandsmonitor nämlich größer.

    Aber(!) man lebt dann natürlich noch, kann gefangen werden und sich ggf. wieder befreien/kommt so in das HQ der Opponenten/whatever.

    Ein nicht ganz zu verachtender Vorteil ;)

  2. Hatte mich schon "gefreut" auf "1.2 for alpha, 1.4 for beta, 2.5 for delta"

     

    Naja...bei Delta kommen die Preise von

    - muscle aug R x 0.2, R x 31000 vs SR4 R x 0.2, R x 7000
    - muscle toners R x 0.2, R x 32000 vs SR4 R x 0.2, R x 8000

    wieder sehr nah an den Preis aus SR4 ran. Aber für Nicht-Ware ist es mal eben 4x so teuer.

     

    Haben die beiden denn wenigstens nen OnlineBonus?  :lol:

     

    P.S. "carrot or stick" wurde mal in nem anderen SR5-Thread angesprochen.

    Ich sehe "1.2 for alpha, 1.4 for beta, 2.5 for delta" als carrot und "R x 32000" als stick an.

    Aber in Kombination isses nur wieder ein orange angemalter stick ;)

  3. Wenn alle letzten Posts(meinen mal ausgeschlossen ^_^ ) eines Threads SOOOO einen Abschlusspost hätten, würde ich immer Hinten anfangen zu lesen.

    Hätte mir die 4 Seiten sparen können ;)

     

    Ein Hoch auf(und ein "Gefällt mir" für) apples Post!

  4. Da muss ich AAS auf jeden Fall zustimmen.

     

    Zum einen haben meine Leute und ich "deutlich" mehr vorgefertigte DSA-Abenteuer gespielt als die von SR...ABER zu 95% waren in beiden Systemen die Abenteuer selbst entwickelt.

    Es sind halt beides Settings/Genres, zu denen man auch durch Film & Fernsehen reichlich Material/Ideen bekommt. Daher ist bei uns die Notwendigkeit von Abenteuern nie so gegeben gewesen.

     

    "Solange sich Abenteuer deutlich schlechter verkaufen als Ausrüstungsbücher, werden Verlage mehr Ausrüstungsbücher als Abenteuer publizieren."

    "...dass die Verkäufe hinter dem hundertsten Fahrzeugeband zurückbleiben, ist an sich schon erstaunlich."

     

    Hierzu kann ich nur sagen, ich selbst und auch der ein oder andere im Forum(und wahrscheinlich im ähnlichen Verhältniss in der ganzen SR-Gemeinde) sind, so wie ich das wahrnehme, erpicht darauf und enorm angetan, Ausrüstungsbücher zu wälzen, Querverbindungen herzustellen, Kosten/Nutzen abzuwägen, zu Min/Maxen, ggf. den geilsten Stuff/die geilste Combo rauszufiltern.

    Daher hat AAS völlig recht...Equipment verkauft sich nunmal besser/öfter als Abenteuer. (Ausrüstungsbuch an ganze Gruppe/Abenteuer nur an SL)

  5. - "Verbesserte Fertigkeit"  ist mit AFAIK 0,25 Kraftpunkten pro +1 recht günstig. Das für die wichtigsten Skills auf Stufe 3 kann schon einiges!

    - "Multitasking" find ich persönlich auch Klasse, ich meine da gabs ja Zusatzhandlungen(nicht Kampf).

    - "Gesteigerte Reflexen" gegenüber bin ich prinzipiell skeptisch. Da kann man auch nen Synapsenbeschleuniger 1 oder 2 für nehmen. So 1-2 Essenzpunkte statt Ki-Kräfte für Powerups verwenden gibt einen recht großen Kosten-Nutzen-Effekt. (ebenso Cyberaugen/-ohren...ich denke die beiden und der Synapsenbeschleuniger sind da so die Paradebeispiele)

    - "Genügsamkeit" passt Fluffmäßig gut zum Hacker...aber essentiell ist es nicht. Bringt einem eigentlich nix in einem stressigen Run(wenn die Kacke halt gerade richtig schön vor sich hin dampft). Für Dinge wie Programme patchen, Daten beschaffen/lokalisieren o.Ä bringt das schon was...bzw. sollte es.

     

    Zum "Eidetisches Sinnengedächtnis" kann ich gerade nix sagen, da ich die Regeln nicht im Kopf habe.

     

    Und ganz klar kann jeder der was mit Technik zu tun hat...und das haben Hacker ja nunmal auch -> ein schöner verankerter Zauber namens "Gerät analysieren" ;)  (falls sowas mal in den Bereich des Erreichbaren/Machbaren kommt...für den späteren Karriere-/Connectionverlauf)

  6. wo finde ich die Panzerungsmodifikationen Keflar, Karbonfaser etc. ?

    Stehen im Lifestyle...ist im Ausrüstungsteil in nem schwarzen Block auf einer linken Seite und da oben rechts.

    Ne genaue Seite habe ich gerade nicht parat...aber zur Not gehen auch die gesammelten Tabellen hinten im Buch.

    Bevor die Frage aufkommt -> Text genau lesen, denn das geht nur auf "Panzerkleidung" und ungepanzerte Kleidung. Also nix mit Panzerjacke+Delta-Amyloid(oder wie es hieß)

  7. Also RAW spricht AFAIK nichts dagegen.

     

    Edit: Was halt z.B. selbstverständlich nicht funktioniert(trifft bei dir jetzt nicht so zu) wäre folgendes:

    Eine Kamera hat eine Zoomfunktion und du hast die Infrarotverstärkung in den Augen. Dann kannste natürlich nicht das Kamerabild in Infrarot betrachten.

    Da Brille und Linse aber quasi zusammenarbeiten...also sozusagen eine einzige Sichtverbesserung darstellt.

    Du bekommst du ja ein kombiniertes Bild aus beiden Infos.

  8. Ich würde sagen das geht auf jeden Fall. Habe diese Woche noch am Equip eines meiner unfertigen Chars rumgeschraubt.

    Hatte Linsen, Brille und bal. Maske mit Sichtverbesserungen vorbereitet. Sollte gehen.

    Habe dann aber gemerkt dass ich noch genug Kohle/Essenz für die Cyberaugen hatte.

    Aber Infrarot und Ultraschall habe ich dennoch in den opt. Hilfsmitteln.

  9. Sehe ich das richtig, das Softweave als Panzerungsmodifikation angesehen wird und einen der möglichen Slots der betreffenden Panzerung belegt?

    AFAIK ist eine Rüstung aus Softweave-Material und wird damit nicht modifiziert. Das müsste also Kapazität/Slots = 0 haben.

  10. Ich werde es weiter so spielen wie bisher aber ich finde das alles sehr unbefriedigend!

    Wie spielst du das denn bislang?

    BTW...wenn du hier ne Umfrage starten würdest, wer nun was nutzen kann so würde das Ergebnis mit über 90% Wahrscheinlichkeit so aussehen:

    ##########################################

    Adept kann Waffenfokus und Infusionsfokus nutzen.

    Magieradept kann alle Foki nutzen.

    Zauberer kann alle ausser Infusionsfokus nutzen.

    ##########################################

     

    Sonstige Erwachte wie z.B. mit Astralsicht können ja immerhin nen Waffenfokus nehmen wie schon geschrieben wurde.

    Bei Spruch-/Geistertalenten kann ich es gerade nicht abschätzen, da ich keine Regeln zur Hand habe.

    Kann sein, dass etwas dabeisteht. Zumindest der Waffenfokus sollte ja "immer" gehen.

     

    Und falls es bei den xxx-Talenten nicht dabeisteht würde ich in meiner Gruppe(keiner spielt dort zur Zeit ein xxx-Talent) absprechen, ob z.B. ein Spruchtalent einen Zauberspruchfokus/Kraftfokus nehmen können sollte(dann als Hausregel, wenn die RAW das nicht hergeben)...wobei mal ehrlich -> Ein Spruchtalent mit nur einem Zauber und einem sagen wir mal 3er Kraftfokus für 24(?) Karma Bindungskosten? Wäre etwas übers Ziel hinaus oder? ;)

  11. @ Kaffeetrinken: Har har har ;)

     

    @ Skkar: Habe leider grad keine Regelwerke zur Hand..

    Waffenfokus steht im GRW 4a...halt im Magiekapitel bei den Foki. Gut möglich, dass da was bzgl. des Adepten steht...oder etwas weiter vorne beim Binden/allg. Fokusregeln.

    Infusionsfokus gibts im Strassenmagie. Da ist ein Bereich mit neuen Foki. Der ist halt speziell für Adepten/Magieradepten.

    Ich meine halt ein Zauberer KÖNNTE ihn binden, hat aber wie gesagt keinen Nutzen daraus.

    Magieradept kann soweit ich weiß alle nutzen -> ist halt als Fokus-User gesehen Zauberer & Adept gleichzeitig -> daher alles nutzbar & nutzbringend.

  12. Adept kann meine ich nur Waffenfokus und Infusionsfokus nutzen.

    Magieradept kann soweit ich weiß alle nutzen.

    Zauberer kann glaube ich alle ausser dem Infusionsfokus nutzen. (binden evtl., bringt ihm aber nischt)

     

    und...wenn du mit "Ansonsten müssten ja Adepten auch Kraftfokie binden können und darin Adeptenkräfte speichern." meinst, dass er durch einen Kraftfokus(den er nicht binden/nutzen kann) mehr Adeptenkräfte nehmen könnte sei gesagt -> ein Kraftfokus gibt soweit ich weiß nur Bonuswürfel für diverse Aktionen(siehe SR4a) und erhöht nicht das Magieattribut an sich. Also ein Magier mit Mag 5 und Kraftfokus 3 kann auch nur bis Kraft 5 Zauber(mit geistigem Entzug) und bis 10(mit körperlichem Entzug) und nicht

    bis 8 & 16.

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