Arachnophobius
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Also wenn man getroffen wird bzw. blockt würde ich sagen -> Klar!
Wenn man allerdings ausweicht -> Wohl kaum!
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Die Metalecken finde ich sogar eher schlecht. Das zerschreddert die Bücher links und rechts im Regal beim herausziehen. Sieht natürlich schmuck aus und macht die Ecken selbstredend haltbarer, hat aber auch seine Praxisnachteile.
Aber das ist Meckern auf hohem Niveau.
In meinem Regal stehen alle Bücher mit Metallecken ganz rechts nebeneinander -> Die schreddern die anderen Bücher also schonmal nicht. (steht halt nur ein anderes daneben)
Wenn ich eins von denen oder das daneben rausziehe mache ich das halt mit etwas Gefühl.
Und ich kann deinen weiteren Argumenten nur zustimmen. Sieht klasse aus und die Ecken zerfransen nicht.
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What SCARed said !
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Frag deinen SL ob das klar geht. Bei mir gibts dafür eins mit der Zeitung drüber.
Aber nur wenn der Medizinmann dir seine leiht
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Nee des passt schon -> ein in ein Fahrzeug gesprungener Rigger benutzt in der Drohne/dem Fahrzeug seine Matrix Ini. Ebenso wenn er z.B. feindliche Drohnen hacken und befehligen möchte macht er das ja auch mit den max. 5 IDs in einer Kampfrunde.
Also mal ganz generell...ZU VIELE IDs kann ein SR Char gar nicht haben
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Es gibt ein Cyberware(Headware-Teil...ich meine Simsinn-Beschleuniger) und noch ein Hardware-Upgrade für das Comlink. Damit kann man zusätzliche Matrix INI-Duchgänge bekommen. Das Maximum ist dabei 5 IDs.
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Ich würde es wahrscheinlich so handhaben wie es bei der Metamagischen Technik angegeben ist und wenn bei Magiegespür normalerweise mit Willenskraft + ggf. Antimagie der Geister gewürfelt wird den Initiatengrad bzw. die Kraftstufe des Geistes mit drauf rechnen.
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Ich schätze materialisiert war gemeint. Manifestation ändert nichts an dem "im Astralraum zu sein".aber wenn ein Geist ein gültiges Ziel ist sollte er manifestiert dann auch 4 ID haben ansonsten die 3 ID.
Aye! (dass ist das erste mal dass ich das durcheinander gewürfelt habe Ist halt nicht immer genug Zeit bei der Arbeit alles genau nachzuprüfen)
@Arachnophobius - Wieso hat ein projezierender Magier 2 ID?
Hier stütze ich mich auf die Aussage aus apples erstem Post. (Magier 2, Geist 3)
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Also wenn du nur Astral wahrnimmst hast du als Magier 4 ID mit dem Zauber. Wenn du dich projezierst hast du wieder nur die 2 ID.
Den Zauber kenne ich nun leider nich auswendig...aber wenn ein Geist ein gültiges Ziel ist sollte er manifestiert dann auch 4 ID haben ansonsten die 3 ID.
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...womit der teuer mit Karma erkaufe Vorteil weg ist.
Temporär versteht sich...bevor einer darauf abzielt. Man muss den Fokus halt wieder aktivieren. Bei Zauberspeichern ist natürlich der ggf. von ihm vorher aufrechterhaltene Spruch wieder zu wirken.
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Dein Comlink solltest du aufwerten...habe den Namen der Option nicht parat aber die gibt dir nochmal 2 IDs(&+2 Prozessor?) in der Matrix. Auch der entsprechende Beschleuniger als Cyberware gibt nochmal nen ID(&+1Prozessor?) drauf. 1 ist für nen Rigger in der Matrix echt nicht viel.
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"In keinem der beiden Fälle wird Magie regeneriert. Denn der Magieverlust ist nur eine Folgeerscheinung durch den Essenzverlust."
Dazu muss ich nochmal eben was nachfragen...
Das das ggf. gesunkene Magieattribut nicht wieder erhöht wird ist klar.
Was ist aber mit dem Magiemaximum? (Essenz+Ini-Grad)
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als ob dnf lange gedauert hätte... ich sag nur Dungeon keeper 3
Kurz OT: Das HIER ist aber bekannt ja? Ich hab damals ein Video davon gesehen und direkt an DK gedacht...da sind etliche Parallelen.
Wen es interessiert...bis zum 22.07. ist auch Summer Sale. Auch mit Add-On sehr günstig.
So, genug der Fremdwerbung
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Remembering...you are doing it wrong
*michwegschmeiss*
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Die Milspec Rüstung ist ein sehr rätselhaftes und sehr mächtiges Gerät.
Seine Rätselhaftigkeit wird nur noch durch seine Macht übertroffen.
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@apple: Hat sich bei deinem Beispiel nicht der Fehlerteufel eingeschlichen?
Du meintest sicher:
Um zb mit einer AK 97 (6k Grunschaden und -1 Panzerung) und Standardmunition eine Drohne mit Panzerung 9 zu zerstören (sagen wir der einfachheit halber mit einer kurzen Salve für +2 Schaden), muß der Schütze also 3 Erfolge haben (6k +3 Erfolge -1 Panzerung = 9 Schaden gegen eine gehärtete Panzerung von 8) und die Drohne dürfelt dann X Body +8 Panzerung gegen 9+2 Schaden.
Das wäre dann ein endgültiger Schadenscode von 11.
Dagegen wird gewürfelt mit Rumpf 3 + Panzerung 8 = 12 --> im Schnitt 4 Erfolge
Ergibt dann 7 Punkte Schaden.
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Wir nehmen an es geht um einen Menschen (10m GEHEN oder 25m LAUFEN)
Bewegungsweiten werden verteilt auf 4 IDs die eine Person im Kampf besitzt.
Also wenn Arlecchino recht hat mit dem Modifikator für GEHEN sieht es wie folgt aus.
1.Kampfrunde
(schießen) (schießen)
(schießen) (schießen) + GEHEN --> mit dem Malus für GEHEN auf Schießen & X m gehen
() () auch ohne Aktion trotzdem noch X m gehen
() () auch ohne Aktion trotzdem noch X m gehen
--> X ist in diesem Fall 2,5m somit ist der Char 7,5m gegangen.
2.Kampfrunde
(schießen) (schießen) + STEHENBLEIBEN --> kein Malus auf Schießen
(schießen) (schießen)
() () nix
() () nix
Für LAUFEN sieht es wie folgt aus.
1.Kampfrunde
(schießen) (schießen)
(schießen) (LAUFEN) oder (LAUFEN) (schießen) --> mit dem Malus für LAUFEN auf Schießen & X m laufen
() () auch ohne Aktion trotzdem noch X m laufen
() () auch ohne Aktion trotzdem noch X m laufen
--> X ist in diesem Fall 6,25 somit ist der Char 18,75 gelaufen.
2.Kampfrunde
(schießen) (schießen) + STEHENBLEIBEN --> kein Malus auf Schießen
(schießen) (schießen)
() () nix
() () nix
Möglich ist natürlich auch folgendes:
1.Kampfrunde
(schießen) (LAUFEN) oder (LAUFEN) (schießen) --> mit dem Malus für LAUFEN auf Schießen & X m laufen
(schießen) (schießen) --> mit dem Malus für LAUFEN auf Schießen & X m laufen
() () auch ohne Aktion trotzdem noch X m laufen
() () auch ohne Aktion trotzdem noch X m laufen
--> X ist in diesem Fall 6,25 somit ist der Char 25m gelaufen.
2.Kampfrunde
(schießen) (schießen) + STEHENBLEIBEN --> kein Malus auf Schießen
(schießen) (schießen)
() () nix
() () nix
So das sollte GEHEN/LAUFEN nun ausreichend abgebildet haben.
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aber die Explosivpfeile im Arsenal sind eher etwas larm. Ich suche was mit Flächenschaden und mächtig Bumm.
Öffne Inventar, öffne Horadrimwürfel, lege Pfeil hinein, lege Superkleber hinein, lege Offensivgranate hinein. Kombinieren -> Fertig ist der Bumm-Bumm-Pfeil
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Ich will Euch nicht schocken, aber das pdf ist bereits ausverkauft.
Hääää
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@Bishob: Kannst ja nochmal HIER schauen. Ich würde allerdings nur die letzten 3 Posts auf der Seite lesen. Die nachfolgenden Post sagen eigentlich auch nichts anderes aus und könnten, da es jeder etwas anders formuliert eher verwirren als zu helfen. Wandler hat es da schon richtig getroffen(bis auf die Anzahl der freien Handlungen wie in den Folgeposts steht).
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Wenn das ein Druckfehler sein sollte, könntest Du mir dann einen Link zur passenden offiziellen Errata geben?
Ich schmeiß mich weg
Vor allem weil ich gerade DEN Post gelesen habe.
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Hallo zusammen...
mal ne Info an alle die es interessieren mag: Zur Zeit wird auf Ebay ein LIMITIERTES Rhein-Ruhr-Megaplex versteigert.
Guckst du HIER
Viel Erfolg beim bieten!
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Gibt es nicht eine Metamagie die auch "Psychometrie" heißt? Zumindest gibt es eine, die GENAU das macht was du beschreibst. Das wirds sein denke ich.
Kurze Fragen, kurze Antworten
in [SR4] Regelfragen
Posted · Edited by Arachnophobius
@ Thunder: Also ich kenne keine Regeln, die das ermöglichen/verbieten. Aber wenn es durch einen fluffigen Ingame-Grund in meiner Gruppe ausgelöst würde, so denke ich würde keiner dort Steine in den Weg legen. Wobei dabei sicher eher ein "weicher" Wechsel eher akzeptiert würde als eine Wendung um die sprichwörtlichen 180°.
Falls sich aber jemand nur denkt "Hey bei dem Totem gibts geilere Boni" denke ich würde das nicht so sehr auf Gegenliebe stoßen bei meinen Leuten. Solche Dinge sollten dann eher bei der Char-Erschaffung beachtet werden.
Einen Weg, den ein Adept eingeschlagen hat kann man ja auch ggf. noch ändern bzw. ergänzen(siehe "Weg des Ausgebrannten").
*nachobenschau* Also da müsste sich ein Toxiker aber mächtig für ins Zeug legen. Das ist ja nunmal schon ein krasser Sinneswandel. Da würde ich auch ggf. als Meister schauen welches Totem ihn denn überhaupt (ggf. "zur Probe") aufnimmt.
Also wenn der fleißig Seen/Flüsse/Meere vergiftet hat denke ich dass Hai auf so einen nicht gut zu sprechen sein sollte.
Ähnlich Bär wenn reichlich Wälder in Mitleidenschaft gezogen wurden...etc.
Sollte halt irgendwie zusammenpassen.