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Arachnophobius

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Posts posted by Arachnophobius

  1. @ Thunder: Also ich kenne keine Regeln, die das ermöglichen/verbieten. Aber wenn es durch einen fluffigen Ingame-Grund in meiner Gruppe ausgelöst würde, so denke ich würde keiner dort Steine in den Weg legen. Wobei dabei sicher eher ein "weicher" Wechsel eher akzeptiert würde als eine Wendung um die sprichwörtlichen 180°.

    Falls sich aber jemand nur denkt "Hey bei dem Totem gibts geilere Boni" denke ich würde das nicht so sehr auf Gegenliebe stoßen bei meinen Leuten. Solche Dinge sollten dann eher bei der Char-Erschaffung beachtet werden.

    Einen Weg, den ein Adept eingeschlagen hat kann man ja auch ggf. noch ändern bzw. ergänzen(siehe "Weg des Ausgebrannten").

     

    *nachobenschau* Also da müsste sich ein Toxiker aber mächtig für ins Zeug legen. Das ist ja nunmal schon ein krasser Sinneswandel. Da würde ich auch ggf. als Meister schauen welches Totem ihn denn überhaupt (ggf. "zur Probe") aufnimmt.

    Also wenn der fleißig Seen/Flüsse/Meere vergiftet hat denke ich dass Hai auf so einen nicht gut zu sprechen sein sollte.

    Ähnlich Bär wenn reichlich Wälder in Mitleidenschaft gezogen wurden...etc.

    Sollte halt irgendwie zusammenpassen.

  2. Die Metalecken finde ich sogar eher schlecht. Das zerschreddert die Bücher links und rechts im Regal beim herausziehen. Sieht natürlich schmuck aus und macht die Ecken selbstredend haltbarer, hat aber auch seine Praxisnachteile.

     

    Aber das ist Meckern auf hohem Niveau.

    In meinem Regal stehen alle Bücher mit Metallecken ganz rechts nebeneinander -> Die schreddern die anderen Bücher also schonmal nicht. (steht halt nur ein anderes daneben)

    Wenn ich eins von denen oder das daneben rausziehe mache ich das halt mit etwas Gefühl.

    Und ich kann deinen weiteren Argumenten nur zustimmen. Sieht klasse aus und die Ecken zerfransen nicht.

  3.  

    aber wenn ein Geist ein gültiges Ziel ist sollte er manifestiert dann auch 4 ID haben ansonsten die 3 ID.

    Ich schätze materialisiert war gemeint. Manifestation ändert nichts an dem "im Astralraum zu sein".

    Aye! (dass ist das erste mal dass ich das durcheinander gewürfelt habe :rolleyes:  Ist halt nicht immer genug Zeit bei der Arbeit alles genau nachzuprüfen)

     

    @Arachnophobius - Wieso hat ein projezierender Magier 2 ID?

    Hier stütze ich mich auf die Aussage aus apples erstem Post. (Magier 2, Geist 3)

  4. "In keinem der beiden Fälle wird Magie regeneriert. Denn der Magieverlust ist nur eine Folgeerscheinung durch den Essenzverlust."

    Dazu muss ich nochmal eben was nachfragen...

    Das das ggf. gesunkene Magieattribut nicht wieder erhöht wird ist klar.

    Was ist aber mit dem Magiemaximum? (Essenz+Ini-Grad)

  5. als ob dnf lange gedauert hätte... ich sag nur Dungeon keeper 3

    Kurz OT: Das HIER ist aber bekannt ja? Ich hab damals ein Video davon gesehen und direkt an DK gedacht...da sind etliche Parallelen.

    Wen es interessiert...bis zum 22.07. ist auch Summer Sale. Auch mit Add-On sehr günstig.

     

    So, genug der Fremdwerbung :)

  6. @apple: Hat sich bei deinem Beispiel nicht der Fehlerteufel eingeschlichen?

    Du meintest sicher:

     

    Um zb mit einer AK 97 (6k Grunschaden und -1 Panzerung) und Standardmunition eine Drohne mit Panzerung 9 zu zerstören (sagen wir der einfachheit halber mit einer kurzen Salve für +2 Schaden), muß der Schütze also 3 Erfolge haben (6k +3 Erfolge -1 Panzerung = 9 Schaden gegen eine gehärtete Panzerung von 8) und die Drohne dürfelt dann X Body +8 Panzerung gegen 9+2 Schaden.

     

    Das wäre dann ein endgültiger Schadenscode von 11.

    Dagegen wird gewürfelt mit Rumpf 3 + Panzerung 8 = 12 --> im Schnitt 4 Erfolge

    Ergibt dann 7 Punkte Schaden.

  7. Wir nehmen an es geht um einen Menschen (10m GEHEN oder 25m LAUFEN)

    Bewegungsweiten werden verteilt auf 4 IDs die eine Person im Kampf besitzt.

     

    Also wenn Arlecchino recht hat mit dem Modifikator für GEHEN sieht es wie folgt aus.

     

    1.Kampfrunde

    (schießen) (schießen)

    (schießen) (schießen) + GEHEN --> mit dem Malus für GEHEN auf Schießen & X m gehen

    () () auch ohne Aktion trotzdem noch X m gehen

    () () auch ohne Aktion trotzdem noch X m gehen

     

    --> X ist in diesem Fall 2,5m somit ist der Char 7,5m gegangen.

     

    2.Kampfrunde

    (schießen) (schießen) + STEHENBLEIBEN --> kein Malus auf Schießen

    (schießen) (schießen)

    () () nix

    () () nix

     

    Für LAUFEN sieht es wie folgt aus.

     

    1.Kampfrunde

    (schießen) (schießen)

    (schießen) (LAUFEN) oder (LAUFEN) (schießen) --> mit dem Malus für LAUFEN auf Schießen & X m laufen

    () () auch ohne Aktion trotzdem noch X m laufen

    () () auch ohne Aktion trotzdem noch X m laufen

     

    --> X ist in diesem Fall 6,25 somit ist der Char 18,75 gelaufen.

     

    2.Kampfrunde

    (schießen) (schießen) + STEHENBLEIBEN --> kein Malus auf Schießen

    (schießen) (schießen)

    () () nix

    () () nix

     

    Möglich ist natürlich auch folgendes:

     

    1.Kampfrunde

    (schießen) (LAUFEN) oder (LAUFEN) (schießen) --> mit dem Malus für LAUFEN auf Schießen & X m laufen

    (schießen) (schießen) --> mit dem Malus für LAUFEN auf Schießen & X m laufen

    () () auch ohne Aktion trotzdem noch X m laufen

    () () auch ohne Aktion trotzdem noch X m laufen

     

    --> X ist in diesem Fall 6,25 somit ist der Char 25m gelaufen.

     

    2.Kampfrunde

    (schießen) (schießen) + STEHENBLEIBEN --> kein Malus auf Schießen

    (schießen) (schießen)

    () () nix

    () () nix

     

    So das sollte GEHEN/LAUFEN nun ausreichend abgebildet haben. ;)

  8. @Bishob: Kannst ja nochmal HIER schauen. Ich würde allerdings nur die letzten 3 Posts auf der Seite lesen. Die nachfolgenden Post sagen eigentlich auch nichts anderes aus und könnten, da es jeder etwas anders formuliert eher verwirren als zu helfen. Wandler hat es da schon richtig getroffen(bis auf die Anzahl der freien Handlungen wie in den Folgeposts steht).

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