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Arachnophobius

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Posts posted by Arachnophobius

  1. Die Textstelle stimmt, nur interpretierst du falsch. Da steht for any test, das bedeutet, dass MoM nur Würfelwürfe beeinflusst, aber keine Panzerungsmali, keine Schadenskästchen, keine Initiative, usw. .

    Nachdem ich den Regeltext nun sehe kann ich Kaffeetrinken(BTW geiler Name & Pratchett rulz!) nur zustimmen. "for any test" machts sehr klar.

    Bei Skill + Attr wird der neue Wert genommen und auch bei reinen Attributsproben sowie beim Ausweichen wenn kein Skill vorhanden ist ("Neuer Wert" -1).

  2. Also aus dem Bauch heraus würde ich sagen, WENN der Regeltext besagt "Attribut X wird mit Attribut Y ERSETZT" dann würde ich das "neue" Attribut auf ALLE Regeln, die dieses Attribut betreffen anwenden...solange die Kraft halt aktiv ist.

    Kann einem dann natürlich bei Konsti nochmal nen zusätzlichen Puffer auf dem Schadensmonitor schaffen bzw. die Initiative nochmal beim nächsten Auswürfeln zugunsten des Adepten ausfallen lassen.

    Bei Str sehe ich jetzt nicht den Mega-Vorteil...evtl bei Aufbrechen einer Tür, die den Fluchtweg/Eingang versperrt, einer notwendigen Athletischen Aktion oder aber um kurzzeitig die dickere Panzerung zu tragen.

  3. Der Weg des Samurai sieht ziemlich retro aus. Nicht nur wegen der echt überholten Bilder der Beispiel-Archetypen.

    Kann es sein, dass da ein ziemlicher Fehler in der Armklinge steckt. Seite 205. Schaden 1 und PB /Str/2+3)-1 ?

     

    Die Armklinge war doch ein neues Cyberware-Teil ne?

    Dann glaube ich weiß ich was da passiert ist. Hatte mich auch gewundert was da los ist.

    Die Überschriftenzeile ist zu weit links...ich meine über dem Namen "Armklinge" steht die Überschrift "Essenz" ...also die Überschriften müsste eine Spalte weiter nach rechts rutschen, dann passt es. Schaden 1 --> ich meine da stünde dann (meine ich) Reichweite 1 ; PB (Str/2+3) -> Schaden (Str/2+3) und die -1 ist PB

  4. 100% ersparnis?

    Es gab da mal eine Diskussion drüber...das Ergebnis war folgendes...

     

    Ersparnisse bei Cyberware:

    50% Deltaware

    10% Biokompatibilität

    10% Adapsin

    10% Setbonus/Cyber-Suites

    10% Weg des Ausgebrannten

    Summe : 90%

    -> Ergo es fehlt noch eine Gabe/Bonus/Whatever mit 10% Ersparnis für Cyberware. So hätte man sich bis oben hin aufmotzen könnte ohne seine Essenz ankratzen zu müssen.

     

    Deswegen sah ich nach der 1. Hälfte des "Ronin"-Textes  so aus -> :blink:

    Da gibts auch 10% Ersparnis, die vergleichbar mit der Gabe Biokompatibilität ist.

     

    Diese ist aber ZUM GLÜCK nicht mit Biokompatibilität kompatibel bzw. es zählt nur ein Bonus -> Die Maximalersparnis die RAW möglich ist bleibt also bei 90%.

  5. Nr. 685 hab ich :)

     

    Also ich hab das Kapital mal gestern durchgeblättert...Als ich begann den "Ronin" zu lesen sind mir nach der ersten Hälfte fast die Augen aus dem Kopf gequollen.  :blink: 

    Nochmal 10% Essenzersparnis! Zum Glück ist das nicht kompatibel mit Biokompatibilität. Sonst wären da ja, die in einem anderen Thread erwähnten, 100% Ersparnis drin gewesen. Schwein gehabt dass man sich damit dann nicht in den Runden/auf Kons rumschlagen muss.

  6. Er erinnert IMHO ein bisschen zu stark an den Joker aus dem vorletzten Batman Kinofilm. - Aber ein klasse Bild ist es trotzdem!

    Sieht fast genau so aus wie der Joker aus dem Film. IIRC gibt es eine Szene/ein Poster wo der Joker GENAU so steht..gleiche Haltung und so. Wirkt wie kopiert und etwas nachbearbeitet.

    Aussehen tuts dennoch ;)

  7. ...wenn ich schon so viele Punkte in eine Rasse investiere, dann will ich im Nachhinein nicht noch mal für bezahlen müssen. Und wenn ich 40 Punkte für Rasse Troll ausgebe, dann sollten damit alle Kosten was die Rasse betrifft gedeckt sein....

    Und IT betrachtet, warum sollte es einem Troll schwerer Fallen seine Stärke von 9 auf 10 bringen, als einem Menschen, seine Stärke von 5 auf 6?!?

     

    Ist in beiden Fällen eine Erhöhung um 1 Punkt, 1 Würfel mehr.

    Und die Boni auf die Attribute zahle ich als Troll mit Mali auf andere Attribute und den Kosten der Rasse.

    Sehe ich das richtig, dass ihr das beu euch so als Hausregel drin habt?

    Macht ihr das dann nur bei der Erschaffung oder auch später im Game?

  8. Nun, die Steigerung von Attribute sollte mMn vor Anrechnung der Rassenmods erfolgen, aber das ist ein anderes Thema.

    Gibts das irgendwo als opt. Regel? Ist das nur deine eigene Ansicht bzw. von diversen aktiven im Forum?

    Ich meine auch mal was dazu in dem Chrummer-Char-Gen-Thread gelesen zu haben.

  9. @ BTO: Klar ist das stark...das sind dann natürlich auch die Karmapunkte die dem Mage an andere Stelle "fehlen". Ein Sam kann dafür 6 Essenzpunkte verballern und dafür auch jede Menge Spielereien bekommen.

    Aber du hast Recht...eine Gruppe aus 4 Mages kann wahrscheinlich besser auf die verschiedenen Dinge eines Runs reagieren als 4 Sams mit gleichwertiger Erfahrung.

    Um deinen Einwand noch weiter zu stützen...die gleichen  4 Sams würden ziemlich sicher, von nur einem der 4 Mages, der in nem kleinen Sicherheitskontrollraum mit ner Glasfaserbrille sitzt, schneller in einem Büro-Flur-Komplex ausgeschaltet werden als die gucken können. ;)

    Aber die SR-Erfahrung zeigt(zumindest mir) das ein Team welches zu sehr auf ein Gebiet spezialisiert ist, Probleme in den anderen Gebieten schlechter bewätigen kann.

    4 Mages...Matrixproblem...GO :D

  10. Ich empfehle in diesem Thread ab dem Eintrag 79 nochmal anzusehen. Die Diskussion hatten wir kürzlich. Da steht dann auch das von dem Medizinmann schon schrieb -> "Der Wortlaut lässt aber auch anderes zu".

     

    Etwas weiter vorne steht dann auch, dass man Softweave nicht Multilayern kann. Es wird ja auch immer nur die Panzerung mit dem höchsten Panzerungswert beeinflusst.

     

    Es gibt übrigens noch die optionale Regel mit maßgeschneiderter/angepasster Panzerung aus dem Arsenal. Dies führt aber dann natürlich auch dazu, dass es ALLE verwenden können...und werden <_<

     

    Mein Char trägt übrigens eine gesoftweavte Panzerjacke(8/6) und den FFFBS(6/2), der übrigens laut Beschreibung schon als maßgeschneidert gilt.

    Das sind dann 6/2 -> zählt zur Hälfte für Behinderung -> 3/1 + 8/6 = 11/7 (habe Konsti 5 daher 10/10 Rüstung "frei")

    Ist also 1 Punkt Behinderung.

    Ich habe STR 5 -> nach dem Wortlaut(!) der Regel ist das dann 1 - 5 = 0 Behinderung...nein man bekommt nix raus/als Bonus :P

    Mit Konsti 3 (6/6 "frei") wären es 4 Behinderung -> was mit ab STR 4 vollständig kompensiert wird.

  11. Ich hab auch in meiner Gruppe einen Mage, der sich nen Verbündeten gebastelt hat(so für knapp 100 KP).

    Es ist ja so, dass die Kraft-/Stufenerhöhung später das doppelte kosten.

    Ist das bei zusätzlichen Kräften/Skills/Zaubern auch so? Können die überhaupt noch nachträglich gelernt werden? Habe zu den dreien jetzt nichts explizit im Gedächnis.

     

    @Thunder: Mit den Zaubern haste durchaus recht aber Magie x mal steigern :huh: ... Wenn man mit Magie 4-5 startet(keine Seltenheit) dann ist x bei 80-100 Karma "nur" 3.

    Stattdessen nen ST6 Verbündeten...also ich will mal sagen unser Mage hat jetzt nimmerleeren Sack voll nützlicher Dienste(Hilfshexerei sei hier besonders erwähnt), nen "permanenten" Assist beim Counterspelling, nen klasse Scout und jemanden dem er ein Kotelett ans Ohr quatschen kann ohne dass er sich wehrt :lol:

  12. @Arachnophobius: spezi bringt selbt nur bonuswürfel, sie erhöht nicht den skill. also im extremfall "nur" skill 6+talentiert 1+verb. skill 3 =10 würfel plus dementsprechend noch mal 10 bonuswürfel sowie das attribut.

    Das stimmt fast...bleiben wir bei Menschen ohne den Zauber gest. Attr. dann hat er maximal 10 Bonuswürfel(das war korrekt) aber er selbst hat ja den Skill 6+Talentiert 1+verb. Skill 3+Spezi 2(z.B. bei Kampf).

    Das wären dann 12 (voller Skill)+10 (Bonus)=22 Würfel (für den Mage) + Attr. des Opfers, sofern es sich um einen Kampfzauber handelt.

  13. Und alle Magier haben das Ziel im Sichtbereich um es zu schützen? Doch eher ein sehr theoretischer Ansatz.

     

    Selbst 2 Magier die ein Ziel schützen sind nach meinen Erfahrungen eher selten. In einer Kampfsituation haben die meist besseres zu tun, als nur auf alle ihre Teammitglieder zu achten, vor allem wenn diese in Deckung gehen, wild in der Gegend rumlaufen etc.

    Klar ist es ein theorethischer Ansatz...darum steht ja "Rechenbeispiel" drüber.

    Eine Gruppe mit 3+ Magiern ist halt auch eher die Ausnahme/nicht der Standard...aber 1-2 Mages und dann 2-4 Geister liegen aber durchaus im Bereich des Möglichen.

    Wären dann bei z.B. 3x Support mit sagen wir je 6 Würfeln -> etwa 6 Erfolge -> Skill(6)+Bonus(6)+Spezi(2) -> immerhin 14 Würfel + Abwehrattribut (ohne Edge/Foki).

     

    Hmm, würde es im Deutschen auch alles gleich heißen wäre das auf jeden Fall überschaubarer gewesen. Womöglich wären die letzten Posts völlig überflüssig gewesen. Danke für die Info!

     

    Aber nochmal kurz zur letzten Frage... passt das Maximum für Antimagie-Bonuswürfel so wie oben beschrieben?

  14. Eine normale Teamworkprobe wird vom sekundären Charakter zwar mit Attribut + Skill ausgeführt - aber das wiederrum zählt ja nicht bei Spruchabwehr ... da gibt es nur Antimagie + Attribut des Opfers (Kon, Int, Will normalerweise).

     

    Spruchabwehr: man erhält Bonuswürfel in Höhe der Antimagie-Fertigkeit. Ergo müssen eine Teamprobe für Spruchabwehr muß diese dann gewürfelt werden. Man würfelt expizit kein eigenes Attribut dafür.

     

    Ich kann deine/eure Argumentation gut nachvollziehen. Aber im Grunde widersprichtst du(apple) dir damit auch ein klein wenig selbst.

     

    Du sagts(mit kleiner Ergänzung von mir) die Formel für "Spruchabwehr" ist "Attribut des Opfers (Kon, Int, Will normalerweise) + Antimagie des Opfers (sofern das Opfer dies besitzt)".

    Warum sollte die Assist-Probe also nicht "Attribut des Beschützers (Kon, Int, Will normalerweise) + Antimagie des Beschützers (muss er ja haben, da ein Mundaner ohne Antimagie nicht beschützen kann)" sein?

     

    Der Satz "Man erhält Bonuswürfel in Höhe der Antimagie-Fertigkeit" bezieht sich ja nur auf die Formel zur Spruchabwehr.

    Die Teamworkprobe wir ja auch als "Spruchabwehr"-Teamwork-Probe beschrieben und nicht als Antimagie-Probe. Und Spruchabwehr ist das was du selbst schon oben beschrieben hast. (Attr. + ggf. Antimagie)

     

    Klar steigt der Haupt-Pool dann weiter an...aber mal ehrlich -> wenns nicht gerade um nen Konsti-gemaxten-Troll/Ork-Mage geht, sind das ~6 Würfel mehr für die Teamworkprobe, was etwa 2 Erfolge mehr bringt, die dann mit etwas Glück nochmal 1 Erfolg beim Haupt-Pool bringen.

     

    Man kann natürlich auch ne Gruppe mit 6 Mages spielen(möglich aber nicht der Standard) und das stackt dann bis zu der Würfelzahl des ... *grübel* ... normalerweise kann der unterstützte Char nur so viele Würfel bekommen, wie er meine ich in dem entsprechenden Skill hat. Wenn man nur den einen Aspekt(!) der Teamwork-Regeln betrachtet  könnte ein Mundaner also je nach Sichtweise 0 Würfel für Spruchabwehr bzw. bis zu dem entsprechenden Attr. hinzuerhalten.

    --> Ich korrigiere mich direkt...lasse das Kursive aber stehen -> Der Haupt-Mage, der von dem 2. Mage supported wird, bekommt ja die Bonuswürfel...somit ist die Grenze sein Antimagie-Skill.

     

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    Frage am Rande: Was ist das Maximum für Antimagie-Bonuswürfel?

     

    Rechenbeispiel:

    Mage A kann von X Mages maximal(sofern meine Annahme stimmt) 6(Skill)+1(Talentiert)+2(Spezi) = 9 Bonuswürfel erhalten...ok als Ki-Mage nochmal +3(Verb. Skill) oben drauf.

    -> Bei der Spezi bin ich nicht ganz sicher -> ggf. fallen 2 Bonuswürfel weg

    Sind also 12 (sein Gesamtskill) + 12 (Bonuswürfel) für den Mage & das entsprechende Attr.(6) für das Opfer.

    Geil-O-Mat ! 30 Würfel auf Spruchabwehr und das ohne Foki/Edge ;)

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