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Lexx

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Posts posted by Lexx

  1. Oh, ich hab auch nie Lust Buch zu führen. Auch ein Grund, warum ich lieber kurze Abenteuer spiele.

    Naja es ist sicher aufwendig mitunter und wenn man das gewissenhaft macht, dann ist man oft nicht wirklich bei der Sache wenn man schreibt. Aber die Niederschriften der Zeit der Ernte-Supportkampagne sind immer wieder ein Blick wert, da sie zwar schwer zu lesen aber schön gestaltet sind.

  2. Ich gebe dir mal meine fertigen Charaktere für den Support.
    https://www.dropbox.com/sh/snbo63l1biesz7e/AAAJo9I9Ti2eNnja4NTonpYOa?dl=0
     
    Bei denen muss man nur noch die Hobbypunkte verteilen (da kann der Spieler ihn noch ein wenig nach seinen Wünschen anpassen). Wie viele das sind steht neben der Überschrift "Fertigkeiten". Außerdem müssen einige Charaktere noch übrige Berufspunkte verteilen, da ich dem Spieler nicht die Spezialisierung vorschreiben will und auch keine Lust habe 10 verschiedene Professoren zu erstellen.
    Sind zwar 1920er aber es sollten bequem einige darunter sein die man auch für NOW verwenden kann (Rückseite ist leer). Notfalls kann man ja auch Computernutzung als Extrafertigkeit eintragen (der Bogen ist ja automatisiert).
     
    Ich gebe dir auch noch meine NOW-Charakter für "Eisige Tiefen" dazu.
    https://www.dropbox.com/sh/2biy9x3m8dqbnz8/AADMYRAXiYP-8zM-pMZqLhPKa?dl=0

    • Like 1
  3. Wenn ich eine Regel modifiziere oder ganz weg lasse, dann kündige ich das an und begründe dann auch warum. Aufkeimender Wiederstand wird dann fast immer von anderen Spielern mit „Der SL ist Gott“ erstickt. Da ist CoC ja gnädig wenn es um Regeln geht so dass es auch so gut wie nie wirklich stört. Z.B. Die Regeln der geistigen Stabilität vereinfache ich etwas und ich führe anstelle der Spieler Buch über ihre STA. Macht die ganze Sache spannender und fühlt sich für die Spieler natürlicher an wenn sie nicht genau wissen was in ihrem Oberstübchen ab geht. Sie merken dann nur ihre Auswirkung. Das erwischt sie dann umso kälter. Auch die neuen Regeln bei Verfolgungsjagd sind bei mir komplett raus geflogen.
    Schwieriger wirds dann aber beim offiziellen Support. Da sollte ich möglichst nah am System bleiben. Regel es dann so, dass ich Situationen, in denen mir unangenehme, Regeln vorkommen versuche zu umgehen. Verfolgungsjagden werden dann mit einer, ebenfalls spannenden Szene, umgangen oder Szenarien mit Fokus auf Verfolgungsjagden gar nicht erst gespielt (z.B. Gehetzt (Sorry Heiko)).
    Was ich aber extrem nervend finde sind eher Klugschei*** die mich in Geschichte und Logik belehren wollen. Ich sag da nichts wenn mir oder vom Szenario direkt grobe Schnitzer unterlaufen sind. Wenn es die Geschichte nicht zerfetzt, versuche ich das dann zu ändern oder sage dann „na gut, guter Einwand, ist dann aber mal halt jetzt so“. Aber wenn darum geht ob es nun in diesem Jahr bereits Heizungsregler an Heizungen gab oder dass am Tempel in Japan auf einem Foto die falschen Statuen stehen und damit das Szenario unmöglich in der Nähe von Tokio spielen kann UND wenn DANN der Spieler einfach weiter darauf beharrt, werde ich dann etwas fuchsig. Aber bis jetzt gab es immer Spieler die dann die Sache unterbunden haben.
    Noch „besser“ sind dann ZWEI oder MEHR Klugschei*** am Tisch die sich dann ein Duell der Masterminds liefern. Gerne mal auch incharakter. Ist meistens aber auch recht bald erledigt. Trotzdem noch nervender.

  4. Büddesehr

    https://www.dropbox.com/sh/nmqkcsovvckp767/AABpfwUfelMlt7f7bDTZroTXa?dl=0

    Sind Chars die ich im Support verwenden. Von daher sind die Bögen noch etwas an meine Bedürfnisse angepasst (z.B andere Textfelderart und zwei extra Textfelder)

     

    Und hier Charakterbilder. Müssten nur halt zurechtgeschnitten werden.

    https://www.dropbox.com/sh/jv63l2k7uapx4th/AAA6E4UjyeEDwA5XAjCsguOda?dl=0

     

     

    P.S.: Kann sein dass die Vorschau in Dropbox die Portraits blau darstellt. Ist ein Bug von DB und im PDF-Reader sollten sie normal sein.

  5. für die die den englischen nicht haben:

    http://diehardgamefan.com/wp-content/uploads/2016/05/IMG_4377.jpg

     

    Ich muss leider zugeben, dass der englische mir irgendwie mehr zusagt, da dort die Regeln stehen die im Detail am meisten nachgeschlagen werden. Auch die Leiste am oberen Rand finde ich mitunter praktisch. Dafür ist die Aufteilung und der Stil hässlicher ^^

    • Like 1
  6. Also erst mal danke an alle für die wirklich guten Tipps.

    Ich werde jetzt erst einmal ein kurzes Wort mit allen Spielern reden und dann Regeln aufstellen die aus Regeln von hier zusammenstelle.

    Eine davon wird sein, dass wenn ich mal wieder meine Contenance vergesse, der nächste Wurf einen Bonuswürfel bekommt.

    Wir spielen eigentlich nur Einzelabenteuer die sich dann auch nicht wirklich flexibel an die Spieler anpassen lassen. Außerdem sind wir eine reine CoC-Runde und treffen uns auch nur deswegen. Von daher ...

    Ansich hat eigentlich jeder seine

    Szenen aber die Idee diese dann an die Spielstile anzupassen finde ich auch gut und werde sehen wie ich das umsetzten kann. Das nächste Abenteuer wird eher ernst sein und hat eigentlich null Humor intus. Das war jetzt beim letzten etwas schwerer. Block B (sollte bekannt sein) reizt ja regelrecht wärend des Spielens unernst zu sein. Schon alleine wegen des Settings.

    Ich werde auch ansprechen, dass wir einen gemeinsamen Mittelweg finden müssen. Da muss wohl jeder Kompromisse eingehen müssen und gegebendenfalls auch mal an manchen Stellen sich in die Lippe beißen.

     

    Also danke nochmal für eure Hilfe (soll jetzt nicht heißen dass hier Schluss ist ^^).

  7. Ohje, ich habs befürchtet dass ich das ganze nach der nächsten Runde abblasen kann. Die Sache ist die, dass wir schon alle Settingstile durch haben. Im Prinzip bin ich und der ernstere Spieler das Problem. Drei Spieler haben immer Spaß. Und ich meine wirklich Spaß. Sie spielen jedes Abenteuer mehr oder weniger pulpig (Jucks und Dollerei) und jeder Anlass wird dann für einen blöden Spruch genutzt. Da kommt keine Stimmung auf. Nur lasse ich mich dann mitreißen und witzle mit, sage mir innerlich "na gut, dann halt wieder Spaßrunde". Der ernstere Spieler will dass aber nicht. Besonders da er der deutlich Erfahrenste am Tisch ist. Im Prinzip ein wenig als ob man den General in die Rekrutenparty gesteckt hätte. Seine Reaktion ist dann eher, dass er dann Langeweile hat.
    Mich persönlich stört es aber eben auch dass ich mir sooo viel Mühe gebe die Handouts stimmig zu gestalten, Geräuschkulissen zu schneiden und etwas Stimmung am Tisch zu erzeugen aber das ganze dann in Blödelei verpufft. In den richtig fiesen Momenten sind sie dann zwar wieder ernst, aber wenn vorher und nachher keine Stimmung da ist, wirkt das nicht richtig.

    Neue Spieler ist auch nicht wirklich gegeben, da (hier im Osten) es kaum Spieler gibt die abseits von SR und DSA spielen. Cthulhu hat hier eben den Stand "Nur gut für nen kleinen OneShot für zwischendurch, mehr aber nicht.". Da habe ich schon öfters gehört dass Cthulhu nicht mehr als ein Bier und Brezel-RPG fürs Lagerfeuer ist.
    Von daher gibts da nur weiter oder gar nicht. Schade. Und bevor einer mit Onlinerunden kommt, ich will meine Spieler von Angesicht zu Angesicht und ohne nervender Verzögerung am Tisch haben. Von daher nein danke. Das hat mir nie wirklich spaß gemacht.

    Ich werde mal schauen ob ich mich zusammenreißen kann und mit unterkühltem (auf neudeutsch coolem) Verhalten (keine Miene verziehen und ruhig agieren) den Witzelfaktor etwas herunter bekomme.
    Das habe ich in meinem ersten Runden (eher aus Schüchternheit und Nervosität) so gemacht und das hat super geklappt. She das auch bei diversen SLs auf der Cthulhucon/anRufung wie effektiv dass doch immer ist. Habe dieses Mojo leider verloren und hoffe es wieder zu finden. Das waren damals sehr intensive Runden wenn ich so drauf war.

  8. Hallo Leute.
    Ich komme euch heute mal mit einem Anliegen was wohl niemanden neu oder fremd ist. Es geht um die allgemeine Disziplin am Tisch und wie man sie als SL umsetzt.
    Das Problem ist alt:

    - viele Outtimegespräche
    - viel Alberei
    - unterschiedliche Wünsche und Ansichten wie Rollenspiel zu spielen ist

    Ich möchte ungern ständig Leute am Tisch ermahnen und zur Ordnung rufen. Das führt mMn schnell zu Frust, da sich die Leute gegängelt fühlen.
    Leider lasse ich mich auch schnell vom Humor am Tisch mitreißen und bin dann selber ein Störfaktor. Darum, Hinterkopfklapser an mich.
    Außerdem gibt es gewisse Unterschiede in den Ansichten beim Rollenspiel. Der Großteil der Gruppe will gerne bevor etwas geschieht ausführlich diskutieren und abwägen was zu tun ist. Aber auch Outtimediskussionen, während man einen NPC ausquetscht gehört zu ihren Spielstil.
    Ein Spieler möchte dies aber nicht. Sofortiges Reagieren, keine Diskussion und eben im Notfall deswegen drauf gehen. Und was man den NPC fragen will vorher besprechen und während des Verhörs damit leben. Ich kann da beide Seiten stark nachvollziehen. Eine Aussprache ist ansich nicht nötig, da die verschiedenen Standpunkte bereits oft genug erläutert wurden.

    Nun könnte man sagen "trenne die Gruppen nach Spielstil und fülle sie mit passenden Spielern auf. Dann hast du eben zwei Gruppen". Möchte ich ungern. Erstens keine Zeit für zwei Gruppen und zweitens will ich den Haufen ... meinen Haufen ungern trennen.
    Meine aktuelle Lösung ist daher, Mediationtechnisch (der Lehrgang ist leider ne Weile her) die Probleme kurz vorher anzusprechen (nicht zu lang da es dann Frust in der Runde gibt) und den Spielern zu vermitteln dass ich versuchen werde jeden so gut es geht gerecht zu werden aber dass jeder auch etwas über seinen Schatten springen muss.
    Als SL (Schiedsrichter) muss ich dann das ganze irgendwie durchsetzen ohne alle zu nerven bzw ständig mit den Finger auf Leute zu zeigen. Ständiges Ermahnen will ich also als letztes Mittel verwenden.
    Nun will ich mal die Runde der sicher deutlich erfahreneren SLs fragen ob ihr ein paar Tricks kennt, sanft die Gruppe zu steuern wenns um die Disziplin geht. Mir fällt da gerade nur ein sie irgendwie durch Plot auf den richtigen Weg zurückzuführen wenn es wieder anfängt.

    SL "Der Indianer spricht die Sprache Sacticoke."
    Spieler "Hä Hä klingt ja wie Suck the Co ..."
    SL "Ein weiterer Indianer betritt den Raum und wirkt angespannt."

    Kennt ihr da weitere sanfte Handgriffe?
    Meine Hoffnung ist dass da eine gewisse Disziplin bei den Spielern und mir dann einschleift und wir daran vieleicht sogar wachsen.

  9. Ein paar "andere Welten" die aber recht irdisch wirken und Zugänge zu anderen Welten werden immerhin in den aktuellen beiden Bänden ...

    Terra Cthulhiana - Alte und Neue Welt

    https://pegasusshop.de/?thisoperationid=3&Action-Display-Detailansicht=42058G

    Terra Cthulhiana - Bis ans Ende der Welt

    https://pegasusshop.de/?thisoperationid=3&Action-Display-Detailansicht=42059G

     

    Eventuell ist da schon was Passendes dabei?

  10. Eine, mal ganz vom Horror unabhängig sondern nur auf das Pulplevel geschielte, wilde Filmliste die auch so als Geschichten in Pulpheften erscheinen hätten können (oder sind):

     

    - Indiana Jones Filme (also alle drei Teile)

    - Die Mumie 1-3

    - Quatermain Filme

    - Auf der Jagd nach dem grünen Diamanten

    - Auf der Jagd nach dem Juwel vom Nil

    - Adèle und das Geheimnis des Pharaos

    - Inglourious Basterds

    - Fluch der Karibik Filme

    - Das Fünfte Element (finde ich schon irgendwie pulpig)

    - Guardians of the Galaxy (gehört zwar zum Superheldengenre aber GotG sind ja irgendwie nicht wirklich Superhelden)

    - Sherlock Holmes (die zwei Neuverfilmungen (junge was der austeilt und einsteckt))

    - Hellboy Filme

    - Kingsman Filme

    - Armee der Finsternis

    - Conan der Barbar (BEI CROM UUUHHÄU)

    - John Carter - Zwischen zwei Welten

    - Der Schatzplanet

    - Nachts im Museum Filme

    - Die aktuelle Herkulesverfilmung mit the Rock (hatte schon was pulpiges und die Handlung fand ich mit ihrer anderen Sichtweise echt überraschend)

    ...

     

    Könnte man ewig weiter führen aber ich mach mal hier Schluss. Ich weiß, nicht jeder wird mit der Liste einverstanden sein aber ich finde die Filme auf die eine oder andere Weise recht pulpig.

    • Like 1
  11. Mir fällt da leider nur die Supportkampagne Zeit der Ernte ein. Ich hatte damals beim Leiten schon Schwierigkeiten das beschriebe Pulplevel nicht so sehr ausbrechen zu lassen. Die Kampagne ist schon sehr ... naja ... sagen wir mal amerikanisch. An vielen Stellen strotzen die Charaktere nur so vor Waffen. An einer Stelle gibt es eine Waffenliste. Sie bekommen ALLES davon. Alleine die Granaten nervten mich gehörig und ich musste TP und STA-Strafen deutlich erhöhen damit sie überhaupt unter Stress gerieten.
    Für Pulp ist die Kampagne echt super geeignet. Episode II, III, IV und VI sind in meinen Augen purer Pulp.

    @ Heiko: Wenn du willst, kann ich dir das gesammelte Material nochmal zukommen lassen. Da sind auch die Handouts bereits übersetzt.
    Kannst ja mal drüber schauen ob es dann weiter übersetzt wird (war ja mal als Veröffentlichung geplant).

  12. "Eisige Tiefen" klingt nach einem U-Bootsetting. Liege ich da richtig?

    Ein Abenteuer was ich sehr mag. Um nicht zu viel zu verraten, man spielt größtenteils Wissenschaftler die an real existierenden Orten agieren. Das macht die Recherche umso spannender. Es ist ein Szenario bei dem neue SLs sich etwas austoben können um für sich herauszufinden wie sie welche Stimmung am besten umsetzten. Ich verweise mal an diesen Punkt auch auf meine Soundtrack/Geräusche-Playlist hier im Forum (WUHU Schleichwerbung):

    https://foren.pegasus.de/foren/topic/26611-sounddateien-im-allgemeinem-oder-f%C3%BCr-bestimmte-szenarios/

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