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paradroid

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  1. Die erste Frage, die sich mir aufdrängt, ist diese: Hat der Charakter die notwendigen Kontakte, um die Verbindung zu Hess et. alt. herzustellen? Ich würde als SL verlangen, dass so etwas in der Vorgeschichte des Chars bereits angelegt ist. Ansonsten: Klassischer Konflikt zwischen Spieler- und Charakterwissen. Abgesehen davon würde ich solche Ideen nicht von vornherein abwürgen, Spielerideen gilt es grundsätzlich zu belohnen, sie bereichern deine Kampagne. Das könnte ein nettes Zwischenabenteuer werden! Eine Organisation wie die Thule-Gesellschaft lässt sich nicht einfach so vor den Karren spannen. Sie würden wahrscheinlich versuchen, so viele Informationen wie möglich über das Simulacrum zu sammeln, um es dann auf eigene Faust zu gewinnen oder den Charakteren abzujagen. Könnte interessant sein, Thule als weiteren Gegenspieler einzuführen und die eine oder andere Story in der Orient-Express-Kampagne dahingehend abzuwandeln. Immer schön, wenn die Charaktere solche misslichen Situationen selbst und unaufgefordert herbei beschworen haben. Liebe Grü?e aus Wien, Markus
  2. Nicht sehr ausführlich, das füllt ca. eine Seite. Du kriegst auch keinen Dialog, sondern nur eine relativ vage Beschreibung der Handlung, dafür eine Szene in drei Varianten. :-) Alleine dafür würde ich die Kampagne nicht kaufen. Zum Spielen schon!
  3. In "Tatters of the King" ist das Stück zusammengefasst. Ich glaube, das basiert auf einer Kurzgeschichte, die nicht von Chambers ist. Ist es "More Light" von James Blish? Ich bin jetzt nicht ganz sicher, weil ich Tatters nicht bei der Hand habe.
  4. Das Einsteiger Heft zu Cthulhu war für meine erste Gruppe auch der Anfang vom Bösen. Es mag vielleicht klischeehaft klingen, aber ein verlassenes Haus in Verbindung mit einer Autopanne, hat sich bis jetzt des öfteren bewiesen. Du könntest - so fern du ein Abenteuer selbst vorbereiten und erstellen willst - sie in das Haus marschieren lassen und sie darin mit "Lovecraft Horror" konfrontieren. Vielleicht verschwindet dann das Auto der Gruppe noch gänzlich usw. usf. à Grü?e, Korbinian Meinst du "Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald" aus "In Labyrinthen"? Ich habe es noch nicht geleitet, sicher ein tolles Einsteigerabenteuer für die Spieler, verlangt vom Spielleiter aber die Gabe, die Story selbst aufgrund der Spieleraktionen zu entwickeln. Also ein nicht lineares Abenteuer zu leiten.
  5. Den ½Narrenball? habe ich leider nicht, ich leite aber derzeit ½Tatters of the King? von Chaosium, wo ja Carcosa eine gewisse Rolle spielt. Kann jemand die beiden Porträts der sich ewig wandelnden Stadt in diesen Abenteuern vergleichen? Ich würde mich generell dafür interessieren, wie ihr mit Carcosa als SL umgegangen seid Grü?e aus Wien, Markus
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