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paradroid

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  1. Dringende Frage an alle: Wer hat ein, zwei Fotos für mich, die druckfähig sind und ich dem Fandom Observer zwecks Illustration meines Conberichts zukommen lassen könnte?
  2. Dieses Mal nehme ich auch ein Fläschchen mit. Ich komme via Schweiz und sage nur: Duty-free!
  3. Hier gibt es nicht nur einen Wiener, sondern auch einen Wahlwiener. :-) Willkommen! Und danke für das Lob.
  4. Schamlose Eigenwerbung: Der Polyeder Podcast ist ein neuer Rollenspielpodcast aus Ísterreich. Wir senden zweimal im Monat jeweils etwa 20 bis 30 Minuten, und da ich mit von der Partie bin, wird auch viel über Cthulhu berichtet. Also, würde mich freuen, wenn ihr reinhört und mir berichtet, wie es euch gefällt. http://polyeder.aceofdice.com ... oder auf iTunes
  5. Frank, Marco hat mir auf Facebook versichert, dass er noch mit dabei ist und die Kontonummer stimmt.
  6. Dabei! Wie passen, dass ich gerade heute meiner Liebsten ein Zwanziger-Jahre-Kleid gekauft habe. Mit Hut. Gatsby, wir kommen!
  7. Auch hier noch einmal: Das Magazin ist wirklich schön geworden. Ich bin vor allem vom Layout sehr angetan, auch die Illustrationen sind toll. Was ich bis jetzt gelesen habe, ist hervorragend. Weiter so!
  8. Sehr gut. Dann habe ich den richtigen Flug gebucht und ... WIR WERDEN DABEI SEIN! Go, go Gatsby!
  9. Die gro?artige, unvergleichliche und 10-Jahre-Jubiläum-feiernde Don't Panic Convention in Wien findet von 20. bis 22. April 2012 statt. Nähere Infos hier: http://convention.dont-panic.cc/ Ich werde, wie es Tradition ist, als Supporter zwei Cthulhu-Runden. Freitag, 19:30: Der Sänger von Dhol Samstag, 10:30: Schattengang (Cthulhu Mittelalter) Maximal fünf Spieler. Die Charaktere werden gestellt. Dauer jeweils ca. vier Stunden. Anmelden könnt ihr euch hier im Forum oder im Forum der DPC: http://runners.dont-panic.cc/index.php?&board=15.0 Ein paar Plätze sind schon belegt ... Am Sonntag werde ich dann noch eine Runde Fiasco spielen, für alle, die das mal ausprobieren wollen. Wer noch keine Karten hat, sollte sich auf die Warteliste setzen lassen - es gibt ja doch meistens kurzfristige Absagen.
  10. Kurz, in den Worten des gro?en John Wick: Es ist schon so, ein Spieler (noch schlimmer: ein Spielleiter), der sich nicht auf das Spiel einlassen mag und immer auf die Metaebene ausweicht (oder schlimmer), kann das Spiel für alle anderen ruinieren. In den meisten Fällen freut es diese Person einfach nicht wirklich. Ihr tut dann allen Beteiligten einen Gefallen, wenn ihr die Runde anders zusammenstellt. Ich merke das auch bei mir selbst: Wenn ich nicht absolut darauf brenne, Cthulhu zu leiten, dann wird's nicht super. Ergo habe ich auch schon mal eine Kampagne abgebrochen und gewartet, bis ich nicht mehr ohne Spielleiten sein konnte. Mit der entsprechenden Energie kam auch wieder eine tolle Kampagne. Cthulhu ist insofern speziell, als es sich von 90% der anderen Rollenspiele stark unterscheidet, ihnen sogar diametral gegenübersteht. Powergaming, Barbiepuppenspiel, Dungeoncrawling, Spazierengehen in der Fantasylandschaft, Stufenaufstieg, Stunts, Elfen, Zwerge Orks ... gibt es hier nicht und geht hier auch nicht. Wer diese Dinge im Rollenspiel sucht und braucht, wird sich bei Cthulhu einfach nicht wohl fühlen. Deshalb spiele ich eigentlich nur noch mit Leuten, die nicht einfach rollenspielen wollen, sondern ganz spezifisch Cthulhu und das sehr story-orientiert. Somit ziehen alle am selben Strick und es läuft blendend.
  11. Es sei mir erlaubt, mal auf einen Blogbeitrag zu verweisen, den ich unten kommentiert habe ... http://www.aceofdice.com/domains/blog/archives/1087 Noch einmal hierher kopiert: Ich würde allerdings ergänzen, dass das Abholen der Charaktere auch von den Spielern selbst, vor dem Abenteuer, geschehen kann und soll. Eine gemeinsame Charaktererstellung nach einem ôGroup Templateö ist da sehr sinnvoll: Es erstellt also nicht jeder für sich einen Charakter, der dann mühevoll in eine Gruppe gemurkst wird, sondern jeder Charakter wird von Anfang an in eine Gruppe eingebunden, deren Zusammensetzung zur Kampagne passt. Ich habe z.B. gesagt: Das hier ist ein investigatives Abenteuer, eure Charaktere sollten sich kennen und einen Grund haben, gemeinsam einem Fall nachzugehen, für den es auch einen Auftraggeber gibt. Damit waren alle Charaktere innerhalb von einer Szene mittendrin im Geschehen. Ich bin überhaupt kein Verfechter davon, eine Kampagne mit einem Abenteuer zu starten, das die Gruppe zusammenbringt. Das ist in 90 von 100 Fällen mühsam, langweilig und nicht sehr wertvoll. Gerade weil das erste Abenteuer die Stimmung der Kampagne bestimmt, sollÆs da auch gleich zur Sache gehen, da sollen Hooks ausgelegt werden, die alle ins Abenteuer katapultieren, und von denen manche dann erst im Finale aufgelöst werden. Das erzeugt Spannung und Motivation. Umgekehrt würde mir so ein Zusammenbring-Abenteuer signalisieren: Jeder Spieler kümmert sich um den Hintergrund seines Charakters und muss schauen, dass er zu möglichst viel Spiel(leiter)zeit kommt. ... Eine Ergänzung noch für Cthulhu: Da die Sterblichkeit doch nicht so gering ist, kann es frustrierend sein, wenn man so viel Energie in die Erstellung des Charakters, seines Hintergrundes und dann ins Ausspielen der Gruppenzusammenführung gesteckt hat. Nach drei Runden stirbt der Chara ... und alles geht von vorne los. Für mich ist Cthulhu _das_ Storyteller-Spiel schlechthin, der Plot ist für mich demnach wichtiger als der Charakter. Ich finde es daher angenehmer, mit relativ grob definierten (evtl. sogar klischierten) Charakteren anzufangen, und sie sich mit dem Plot mitentwickeln zu lassen.
  12. Ich habe gerade noch etwas via Wikipedia gefunden: *** Ende des 19. Jahrhunderts konnten bereits Aussagen über die Erscheinung des Mondes getroffen werden, die auch heute noch weitestgehend Gültigkeit besitzen. Der österreichische Geologe Melchior Neumayr traf diesbezüglich folgende Aussage: äDrei Erscheinungen sind es namentlich, welche dem Monde eine überaus seltsame, fremdartige Physiognomie verleihen: das Fehlen einer Atmosphäre, das Nichtvorhandensein von Wasser an der Oberfläche und das Vorherrschen kraterförmiger Ringgebirge in der Oberflächengestaltung.ô û Melchior Neumayr: Erdgeschichte, 1895 *** Jeder wissenschaftlich interessierte Mensch wird demnach in den 1920er-Jahren gewusst haben, dass der Mond keine Atmosphäre hat.
  13. Ich glaube, da tust du Lovecraft und der Wissenschaft der 1920er unrecht. Wenn Lovecrafts Protagonisten sich auf fremden Planeten bewegen, dann meistens in Träumen oder in Körpern von extraterrestrischen Wesen (Der Schatten aus der Zeit). Bei einigen Wesen wie den Mi-Go erklärt er explizit, dass sie sich durch das Vakuum bewegen können (wie auch immer). Die Mi-Go müssen die Menschen ja, um sie auf ihre interstellaren Reisen mitnehmen zu können, in Gehirncontainer verfrachten. Mit anderen Worten: HPL wusste sicher, dass im Weltraum Vakuum herrscht. Die Traumlande-Geschichten gelten da natürlich nicht, da dort alle Regeln der Physik au?er Kraft gesetzt sind. Dort kann man auch auf Katzen zum Mond reiten. Wenn ich mich recht erinnere, glaubte HPL an die Kontinentalplattentheorie (ich habe die Quelle aber nicht mehr im Kopf). Das Auftauchen der Landmasse von R'lyeh wurde mit einem Erdbeben erklärt, was jetzt nicht völlig abwegig ist. Aber klar ist auch: HPL wollte mit seinen Geschichten und Erfindungen das Unerklärliche einführen, Wesen und Phänomene, welche die Gesetze der Physik brechen. Er ist in diesem Sinne kein typischer Pulp-Fantasy-Autor, wie Rice Burroughs mit seinem John Carter of Mars, der einfach eine fantastische Welt erschafft. HPLs Horror basiert darauf, dass er in unserer Welt spielt, in die der Schrecken des Unfassbaren eindringt. Deswegen auch die genauen Beschreibungen, wissenschaftlichen Darlegungen und das Zitieren historischer Ereignisse und Persönlichkeiten. Es wäre für mich daher ein falscher Weg, die physikalischen Gesetzmä?igkeiten unserer Welt generell au?er Kraft zu setzen. Dann spielen wir nämlich im Fantasy-Genre.
  14. Mein Spiel ist es nicht. Ein riesiger Aufwand an Material, Spielmechaniken und Zeit (alleine der Aufbau) für ein Spiel, das kaum taktische Tiefe zulässt (au?er evtl. für den Keeper), extrem asymmetrisch ist (Keeper hat alle Arbeit und viel mehr Optionen) und in meinen beiden Testspielen kaum Atmosphäre aufkommen lässt. Die Plotelemente kamen nicht rüber, alles Detektivische, Spannende oder Horrormä?ige blieb hinter den Spielmechaniken verborgen. Es blieb ein Spiel, bei dem man mal irgendwo hin geht und was macht. Und dann überlebt oder stirbt. Für mich ist es eine gro?e Enttäuschung, vor allem vom Macher des grandiosen Spiels "Battlestar Galactica". War wohl nix.
  15. Eine Frage: Welche Teile der erste Box braucht man, um die Abenteuer in "Der dunkle Kult" zu spielen? Die Ortskarten und die Gaben oder sonst noch etwas? Ich möchte gerne alles in eine Schachtel packen für meinen Weihnachtsurlaub (und mein Sohn kriegt die neue Box).
  16. Im Spielerhandbuch gibt es detaillierte Einkommensregeln und Preislisten. Was brauchst du noch? Au?erdem regle ich das in meinen Spielen meistens so, dass alle Charaktere eher begütert sind, weil sie sonst weder die Mu?e noch die Zeit noch die Mittel hätten, um weltumspannende Abenteuer zu erleben. Für mich ist die Verknappung von Ressourcen nicht wirklich ein Thema in Cthulhu. Stabilität und Lebenszeit sind schon knapp genug.
  17. Danke für den tollen Bericht! Das Abenteuer ist hervorragend und kommt immer gut an. Und wie es scheint, hast du alles, was eine gute Spielleiterin ausmacht. :-)
  18. Um mal wieder Synapscape zu widersprechen: Ich leite vor allem vorgefertigte Abenteuer und bin damit gut gefahren. Im Gegensatz zu vielen anderen Systemen haben die vorgefertigten Abenteuer bei Cthulhu generell ein hohes Niveau. Will meinen: Sie sind gut konstruiert, strukturiert und getestet. Dennoch werden viele der Abenteuer nicht zu dir, deiner Gruppe und deiner Kampagne passen. Also gibt es viel auszusortieren. Ich habe zwei Kampagnen geleitet: Horror im Orient-Express und Tatters of the King (Englisch). Ich fand beide hervorragend, auch wenn HiOE sicher etwas auf der pulpigeren Seite ist. Ich habe auch schon Abenteuer selbst geschrieben, durchaus mit Erfolg. Aber letztlich war ich mit diesen nie so zufrieden wie mit den besten Abenteuern von Pegasus (Abwärts, Tag der Rache, Der Vogelmann, Das Bildnis, MorgenGrauen, Das Sanatorium, Der Fluch des 7. Mondschattens ... ) Kaufempfehlung? Die Abenteuer in der CW und den CW-Bibliothek sind zumeist gut, aber dafür musst du meistens auf ebay schauen. Ansonsten überlege dir vielleicht, in welcher Gegend du deine Kampagne ansetzen willst, besorge dir den entsprechenden Band dazu (z.B. New York oder Kingsport), in dem dann meistens auch Abenteuer enthalten sind (Ausnahme: Arkham). Oder du schaltest dich mit mir zusammen und schmökerst etwas in meiner umfangreichen Cthulhu-Sammlung, ansässig im schönen dritten Wiener Gemeindebezirk.
  19. So, hier der aktuelle Status: Der Vortrag zum Thema Call of Cthulhu findet um 14:00 Uhr im Rollenspielbereich statt, das ist im obersten Stockwerk links.
  20. Anmeldung ist keine erforderlich, es gibt auch keine Teilnehmerbeschränkung. So, wie ich den Fantasybereich kenne, wird das eher im gemütlichen Rahmen stattfinden, also mach dir da keine Gedanken! Ich glaube, dass der Vortrag eher am Nachmittag stattfinden wird, wenn auch schon ein paar Leute da sind. :-) Wegen der VFGC: Letztes Jahr war ja das Cthulhu-Special, da gab's die volle Breitseite cthuloiden Horrors. Heuer habe ich mit viel Freude das Zombiethema beackert, die Stände abgegrast, Schäppchen gemacht und mit Gleichgesinnten geplaudert. War sehr, sehr fein! Demorunden gibt es wieder zur Don't Panic Convention im Jahr 2012 ... und natürlich immer auf Anfrage. Es braucht nicht viel ?berzeugungskraft, damit ich eine Runde leite.
  21. Es wird am Spielefest wieder einen Rollenspielbereich geben, in dem mehrere Rollenspielvereine Runden anbieten. Pegasus-Support gibt es auch. Ich selbst biete am Sonntag einen kleinen Workshop bzw. eine Einführung zu Cthulhu an. Die Uhrzeit wird noch festgelegt. Vielleicht hat ja jemand Lust, hinzuschauen und mich bei der Gelegenheit kennenzulernen. :-) http://www.spielefest.at
  22. Jo, stimmt leider. Aber durchaus zu bekommen, auch hier im Forum per Flohmarkt, wo ich z.B. meinen HiOE her habe.
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