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Bischob

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Everything posted by Bischob

  1. Danke für deine schnelle Hilfe, helo. Was meinst du denn genau mit Privatzeit? Triffst du dich außerhalb der Runs einzeln mit den Spielern und spielst den Alltag der Runner? Den Part verstehe ich noch nicht ganz. Und zusätzlich zu den Nebenaufgaben, die im Buch vorgeschlagen werden, hast du weitere erstellt, in die du die Tempo-Thematik hast einfließen lassen? Finde ich gut, da hätte ich selber drauf kommen sollen. So wie ich das sehe, und wenn ich dich richtig verstanden habe, werde ich dann noch ein paar vorbereitende Runs machen, bevor ich mich an die Kampagne, bzw. das Abenteuer "Kostprobe" heran wage. Danke noch mal und schöne Grüße, Bisch
  2. Hallo zusammen. Nachdem meine Gruppe und ich jetzt die ersten elf selbst erstellten Abenteuer durch haben, möchten wir gerne mal eine gekaufte Kampagne spielen. Ich bin auf jeden Fall schon sehr gespannt, welche Anreize und Methoden ich für die folgenden eigenen Kampagnen mitnehmen kann und was den Spielern bei dieser Kampagne besser gefallen wird als bei den eigenen Kampagnen/Abenteuern. Die Wahl ist auf die Geisterkartelle gefallen. Ich finde es wirklich angenehm, wie das erste Kapitel den Leser auf das Kommende, bzw. die Drogenproblematik, einstimmt. Nur bin ich wirklich ratlos, wie ich diese Einstimmung an die Spieler weitergeben soll. Das Buch vor dem Spiel reihum gehen zu lassen, damit jeder die ersten 50 Seiten liest, ist ja nicht so praktikabel. Sicher könnte ich einzelne Teile abtippen, aufbereiten und verschicken, aber das erscheint mir bei der Informationsfülle auch schwierig - was sollte ich auswählen? Das ganze erste Kapitel während der Runs einfließen zu lassen wäre sicher auch möglich, müsste aber möglichst früh erfolgen und würde als Zusammenfassung sicher nicht so authentisch rüber kommen wie im Buch. Ich befürchte auch, dass es dann doch etwas viel Erklärung meinerseits und etwas wenig Aktion für die Spieler wäre. Vielleicht mache ich mir auch nur zu viele Gedanken und es reicht, wenn ich als Spielleiter dieses tolle erste Kapitel kenne und die Runner nicht. Komme mir zwar etwas blöd vor, schon vor der eigentlichen Kampagne auf Probleme zu stoßen, aber trotzdem würde ich mich freuen zu erfahren, wie ihr Profis diesen Part gemeistert habt. Vielen Dank schon mal und schöne Grüße, Bisch
  3. Hallo zusammen, das Thema virtuelle Rundgänge durch Gebäude habe ich auch ein paar Erfahrungen gesammelt. Drauf gekommen bin ich über die Seite shadowrunberlin.de, meine ich. Dort wird eine Szene in der Großraumdiskothek Goya beschrieben, soweit ich mich erinnere. Und in diesem Artikel wurde auch auf die aktuelle Internetseite der Disco verwiesen, die schon einen virtuellen Rundgang anbieten. Nach etwas stöbern bei Google findet man recht viele Internetseiten, die solche Rundgänge anbieten. Einzige Nachteil dabei sind, dass es recht statisch ist und optisch möglicherweise nicht der Welt entspricht, die du dir unter Shadowrun vorstellst. Aber im Rahmen der Beinarbeit kann man solche Präsentationen gut einbaue. Eine andere Alternative, die zumindest den ersten und teilweise auch den zweiten Minuspunkt ausmerzen sind Leveleditoren von PC-Spielen. Leichter als Gebäude komplett im 3D-Studio nachzubauen und günstiger als professionelle Architektur-Programme. Leider gab es, als ich das letzte mal geschaut habe, keinen Editor zum aktuellen DeusEx. Die Fallout-Editoren funktionieren je nach Szene jedoch sehr gut. Bin von dem Ansatz selber allerdings wieder weg, da ich meinen Spielern nicht ihre eigene Vorstellung der Umgebung vorwegnehmen möchte. Durch ein Playstationspiel bin ich auf die Idee gekommnen, den Runnern, nach gelösten Teilaufgaben, ein altertümliches Komlink in die Hand zu drücken, das entweder ein kurzes Video oder eine kurze Sprachnachricht und teile einer Adresse zeigt. Hat man alle KomLinks zusammen, hat man die komplette Adresse und genug Infos aus den Infos auf den KomLinks, um das Finale oder den nächsten Part anzugehen. Aufgabe gelöst und aus dem Lautsprecher ertönt eine Stimme: "Unter dem Tisch". Dort klebt dann eines der KomLinks, das die Spieler entgegen nehmen können. Ich hatte mehrere ältere Handys herum fliegen, ohne SIM. Alles vom Handy löschen und nur en Link zu den relevanten Dateien in den sichtbaren Bereich ziehen. Ein nettes Handout, das die Spieler in der Hand halten können und über die Anweisungen, wo das Handy zu finden ist, hat man noch etwas mehr Interaktion. Schöne Grüße, Bisch
  4. Hallo zusammen, nachdem BTO hier im Thread eine gute Seite für Soundsamples mit Allerweltgeräuschen genannt hat, habe ich mir dort ein paar passende herunter geladen und sie mit dem von Attorok empfohlenen Tool Audacity aufbereitet. Heraus kam eine, meiner Meinung nach, gute Knast-Atmosphäre für den Aufenthaltsraum/Speiseraum, ein Hintergrund für ein Beschwörungszeremonial und ein Feuergefecht, das irgendwo in der Ferne stattfindet. Gekauft habe ich mir dazu einen Bluetooth Lautsprecher, so dass ich die Samples über das Tablet auf dem ich meine Notitzen habe bequem starten und stoppen konnte. Es kam nicht so gut an. Nicht dass die Jungs und Mädels es schlecht gefunden hätten, sie empfanden es eher als überflüssig. Nach dem Run kamen wir zu dem Schluss, dass es der Gruppe besser gefällt, wenn auch der Audiobereich der Phantasie der Runner überlassen wird. Auf das Thema "Musik beim Spielen" angesprochen, hat die Gruppe eine längere Diskussion zur Frage, welche Musik denn die richtige wäre, gestartet, was wiederum zu der Erkenntnis geführt hat, dass die Geschmäcker und Erwartungen komplett unterschiedlich sind. Wir werden also in Zukunft weiter ohne Hintergrundmusik spielen und auch die Samples weg lassen. Immerhin habe ich jetzt Gewissheit darüber, wie es bei uns ankommt, und ich habe einen neuen mini-Lautsprecher, der beim Grillen für Stimmung sorgt. Schöne Grüße, Bisch
  5. Für die Youtube-Videos wird es sicher Abnehmer geben. Als wir uns auf unseren ersten Run vorbereitet haben und ich wirklich null Ahnung hatte, was ich in Sachen Rollenspiel machen soll als SL, habe ich das Netz rauf und runter abgesucht. Jeder Audio-Mitschnitt war schon eine Offenbarung, auch wenn sie mir letztendlich nur gezeigt haben, dass es doch bei jeder Gruppe irgendwie anders abläuft. Es ist als Anfänger nicht so leicht in das Regelwerk zu kommen, den Plot zu erzählen und dabei noch die Atmosphäre aufrecht zu erhalten. Da ist es schon hilfreich es einmal vorgelebt zu kriegen. Auch wenn wir bei uns in der Gruppe recht nah beieinander wohnen sieht man sich maximal alle drei bis vier Wochen und in der Freizeit hat kaum jemand die Zeit die Regeln zu lesen oder das im letzten Run gelernte aufzubereiten. Daher arbeite ich grade daran, die Basics in kleine Flash-Animationen umzusetzen (Fernkampfregeln mit kleinen Animationen und wann würfelt wer worauf, etc.) , was allerdings sehr langsam voran geht. Und ebenso würden sicher Videos helfen, die man sich unterwegs in der Bahn oder zuhause in der Badewanne anschauen kann. Ein Video to Brain für Shadowrun fände ich toll.
  6. Hi Purzelkater. Erstmal vielen Dank für die Recherche und herzlichen Glückwunsch zu deinen tollen Mappen. Besonders die Zweite gefällt mir super gut. Grade diese käme für mich noch eher in Betracht als die 30€ Speisekarte. Da ich die Mappen ja jedem Spieler meiner Gruppe schenken möchte und die Logo-Prägung ja individuell für jede Mappe vorgenommen werden kann, kann ich zusätzlich zum Shadowrun-Bild noch den Namen des Spielers aufnehmen. :-). Die Mappen bleiben eh immer bei mir uns so wären sie direkt den Spielern zuzuordnen. Kannst du mir vielleicht das von dir verwendete Bild auch zuschicken? Das wäre wirklich nett, da meine Fähigkeiten in Sachen Bildbearbeitung kaum über Smileys mit MS-Paint hinaus gehen. Ach ist das schön: Juli und schon die ersten Weihnachtsgeschenke im Sack. Beste Grüße, Bisch
  7. Danke euch für die Antworten. Die RatCon war mir kein Begriff, aber jetzt werde ich sicher hin fahren. Ob die ganze Gruppe mit fahren wird weiß ich nicht, aber meine Freundin und ich kommen sicher. Eure Angebote sich persönlich zu treffen würde ich wirklich gerne wahr nehmen. Bei mir passt es allerdings auch erst ab Mitte August wieder. Aber ich muß euch warnen, wir (unsere Spielgruppe) sind noch lange vom Profi-Talk entfernt. Dortmund und Köln waren so Wegmarken, irgendwo dazwischen ist mir alles recht und etwas weiter würde sicher auch passen. Düsseldorf ist natürlich super, da quasi sogar per Straßenbahn erreichbar. @Corn: Ich könnte mir schon vorstellen für solche Dienstleistungen zu zahlen, aber das ist nur meine ganz persönliche Meinung. Ich bezahle ja auch den Gitarrenunterricht, da es mit Mentor/Lehrer für den Schüler einfacher ist. Aber ob es da in diesem Bereich einen Markt gibt, kann ich leider nicht abschätzen. :-/ Vielen Dank noch mal, freue mich schon! Wegen Terminen spreche ich euch am besten über PM an, oder? Danke noch mal und schöne Grüße, Bisch
  8. Hallo zusammen. Ich wollte mal nachfragen, ob es sowas wie ein Mentoring-Programm zum Thema Shadowrun gibt, oder Leute die die Rolle eines Mentors einnehmen würden. Da wir in meiner Spielrunde alles Frischlinge sind, haben wir in vielen Bereichen immer wieder Probleme mit Regeln und auch dem Fluff. Vielleicht gibt es ja jemanden im Bereich Ruhrpott/Niederrhein, der sattelfest ist und der sich dazu überreden ließe mit ein oder zwei Personen aus meiner Gruppe mal ein paar Themenbereiche bei einem Bier/Limo/Tee zu bereden. Vielleicht mal die eine oder andere Situation zur Veranschaulichung durchwürfeln, etc. und ein paar Fragen die sicherlich aufkommen bequatschen. Alles zwischen Köln und Dortmund wäre super, was die Distanz angeht. Wir selber kommen aus Duisburg. Vielleicht hat ja jemand Lust, wir würden uns freuen. Schöne Grüße, Bisch
  9. Hallo zusammen, finde die Idee mit dem Spielleiterschirm schon super und werde ich auch umsetzen. Die edlen Hüllen finde ich auch spitze und würde sie gerne meiner ersten Gruppe zu Weihnachten schenken. Ich wäre dann mit fünf Hüllen dabei, fände es aber ganz gut, wenn wir noch bis September mit der Bestellung warten könnten, falls genug Leute zusammen kommen. Fahre im August noch in Urlaub. Mir wären auch beide genannten Farbkombinationen recht. Schöne Grüße, Bisch
  10. Hallo zusammen. Habe auch schon länger mit dem Gedanken an ein Pad gespielt, war aber immer zu schorrig, da es eigentlich "nur" für die Shadowrun-PDFs und etwas Internet auf dem Sofa gedacht war. Mein Kindle ist nicht wirklich für die PDFs geeignet, das Querformat des Notebooks ist etwas ungünstig, den auf Hochformat drehbaren Monitor kann/will ich nicht mit aufs Sofa nehmen und die Bücher sind teilweise ja auch etwas unhandlich, sie sind ausgeliehen oder man will sie einfach nicht mit Notizen und sonstigen Verweisen verschandeln. Dank eurer Erfahrungsberichte habe ich mich dann doch angestachelt gefühlt und hab mir ein älteres 10Zoll Model bei Ebay für recht wenig Geld geschossen. Ein Asus Transformer TF101. Installiert habe ich neben einem Custom Rom und einem neuen Kernel den SmartQ-Reader und ich bin total begeistert! Man kann wirklich gemütlich auf dem Sofa liegen und sehr bequem das Format der Bücher lesen. Die Geschwindigkeit ist super und irgendwie ärgere ich mich schon, dass ich die 150€ nicht schon viel früher ausgegeben habe. Ein aktuelles Model kam für mich übrigens nicht in Frage, da ich das Tablet wirklich nur für die PDFs und ein wenig WWW verwenden möchte. Danke für eure ausführlichen Erfahrungsberichte, Bisch
  11. Danke euch allen, ich habe die zeitliche Abfolge jetzt verstanden. Mir war nicht klar, auch wenn es Sinn macht, dass die Bewegung aller Spieler durch die Anzahl IDs geteilt wird, die in einer Runde stattfinden werden. In meinem Fall wäre es so gewesen, dass beide Spieler in der Reihenfolge ihrer Initiative innerhalb einer Runde vor der Aktion des NSCs angekommen wären, nur dass der Spieler mit dem zweiten Ini-Durchgang auf der hälfte der Strecke noch zwei einfache Handlungen frei gehabt hätte. Wir sind dann wohl dem selben Denkfehler wie Wandler erlegen und werden demnächst erst alle Handlungen ansagen und dann entsprechend ausführen, und nicht scheibchenweise ansagen und handeln. Alle Handlungen sind erst dann abgeschlossen, wenn der letzte Ini-Durchgang durch ist, wodurch Spieler mit mehr Ini-Durchgängen die Möglichkeit haben zwischen Aktionen von Spielern/NSCs mit weniger Durchgängen zu grätschen. Danke nochmals, Bisch
  12. Guten Morgen zusammen, am letzten Wochenende sind bei uns die folgenden Fragen hoch gekommen, alle zum Thema Bewegung im Kampf: 1) Im GRW steht, dass die zum Beginn der eigenen Kampfrunde angegebene Fortbewegungsart, bis zum Ende der Kampfrunde zählt. Bedeutet dies, dass ein Charakter in einer Kampfphase in der er läuft, immer den Laufen-Malus auf Fertigkeitsproben erhält? Oder andersherum, dass man den Malus nur dann nicht kriegt, wenn man in einer Kampfphase unbewegt an einem Flecken bleibt. Ich hätte gedacht, dass dieser Malus nicht fällig wird, wenn man x Meter geht und dann beispielsweise schießt. Und bezieht sich der Malus auch auf die freie Fortbewegungsart (10m bei Menschen), oder nur auf die einfache Handlung Laufen/Sprinten, die die Reichweite erhöht (25m + Erfolge bei Menschen)? 2) Hat man mehrere Ini-Durchgänge, wird die Reichweite in den einzelnen Durchgängen ermittelt, indem die Gesamtreichweite durch die Anzahl aller Ini-Durchgänge geteilt wird. Am Samstag kam es zu der Situation, dass zwei Spieler in einer Kampfrunde zu einem 30m entfernten NSC laufen wollten. Spieler eins hat einen niedrigeren Ini-Wert als Spieler zwei, dafür aber zwei Ini-Durchgänge, während der zweite Spieler nur einen Durchgang hat. Spieler zwei fängt an, da er den höheren Ini-Wert hat, würfelt 5 Erfolge und kann so die 30m zurück legen. Spieler eins hat ebenfalls fünf Erfolge, kann aber nur 15m zurück legen, da er seine Reichweite ja auf die Ini-Durchgänge aufteilen muss, von denen er zwei hat. Es ging darum jemanden aufzuhalten, der ebenfalls nur einen Ini-Durchgang hatte, was Spieler eins nicht möglich war, da er halt nicht rechtzeitig ankam, bevor der dritte Charakter abhauen konnte.. Ist es regeltechnisch so korrekt, dass Spieler mit mehreren Ini-Durchgängen Nachteile gegenüber den langsameren Charakteren haben, was die Bewegungsgeschwindigkeit angeht? Vielen Dank schon mal und schöne Grüße, Bisch
  13. Ich persönlich finde Musik in den meisten Lebenslagen eher ablenkend, daher habe ich sie noch nicht im Spiel versucht. Was mir atmosphärisch allerdings gut gefallen würde und was ich in einer, zugegebenermaßen wenig intensiven, Recherche nicht gefunden habe, sind Hintergrundgeräusche. Also die Spieler kommen in eine volle Bar und im Hintergrund mache ich dann das Gemurmel anderer Gäste, das Klirren von Gläsern beim Anprosten, usw. an. Geht's dann ins abgeschlossene Hinterzimmer würde ein Filter passen, der die Höhen aus dem Kneipen Ambiente nimmt, so dass es halt dumpfer und wie durch eine Türe/Wand klingt. (Keine Ahnung wie das geht.) Oder bei einem Treffen an einer stark befahrenen Straße halt eben Geräusche einer Straße im Hintergrund. Nicht zu laut, sondern eher unterschwellig, Hupen, Motorengeräusche, etc.. Leider habe ich da keine Quelle für, oder aber nur so kurze Schnipsel, dass sie sich in einer 15 Minuten Szene ungefähr 60 mal wiederholen würden. Vielleicht nehme ich sowas mal selber auf. Der nächste Kneipenbesuch wird dann Spielvorbereitung, klingt gut. Schöne Grüße, Bisch
  14. Bei uns sind es normalerweise zeitlich die Abstände, in denen wir uns zum spielen treffen (alle 3 bis 4 Wochen). Bedingt die Kampagne einen kürzeren oder größeren Abstand (im Spiel), obwohl wir uns wie immer nach vier Wochen wieder sehen, versuche ich beim Start des nächsten Abenteuers wieder in den runden vier Wochen Rhythmus zu kommen. Liegt bei uns aber nur daran, dass wir bequem sind und nicht wegen der Mietkosten durcheinander kommen möchten.
  15. @Medizinmann & @Thunder Danke für eure Antworten, aber jetzt bin ich doch wieder verwirrt: Ist das Gehen jetzt Frei oder keine Handlung und kann losgelöst von Frei, Einfach und Komplex ausgeführt werden? Ihr widersprecht euch in diesem Punkt. Benötigt Sprinten dann eine Einfache Handlung um die Bewegungsart in Gang zu setzen und die Laufen-Probe für die Reichweitenerhöhung? Also: Gehen=keine Handlung Laufen = Frei Handlung Sprinten = Freie Handlung Laufen + Einfache Handlung Laufen-Probe?
  16. @Thunder: Danke für die schnelle Antwort, das hat mir sehr geholfen.
  17. Guten Morgen zusammen, kurze Frage(n) zum Thema Gehen/Laufen/Sprinten im Kampf: Im GRW (S.174) ist Laufen als Freie Handlung aufgeführt, im Bereich Bewegung auf Seite 177 steht allerdings, dass Gehen frei und Laufen schon einfach ist. In einem vorherigen Posting in diesem Thread steht, dass Gehen und Laufen frei sind und zum Sprinten die STR+Laufen Probe abgelegt werden muss und eine einfache Handlung ist. Was ist denn korrekt? Jetzt habe ich irgendwie im Kopf, dass man nicht aus dem Stand Sprinten kann, also muss man sich erst in seiner freien Handlung in Bewegung setzen und dann mit einer einfachen Sprinten? Das würde doch zu extremen Geschwindigkeiten führen, bei 25m Laufen plus 25m + Erfolge x 2m aus der Probe beim Sprinten, als Mensch oder Elf und einer Kampfrundendauer von drei Sekunden.. Der Unterschied zwischen Gehen und Laufen besteht dann in der Geschwindigkeit/Maximaldistanz, dem Faktor in dem die Fortbewegungsart Aufsehen erregt und auch Negativmodifikatoren auf bestimmte Würfelproben gibt? Gibt es beim Einsatz von Sprinten einen positiven Würfelpoolmodifikator auf einen Sturmangriff, durch die höhere Geschwindigkeit beim Aufeinanderschlagen? Danke schon mal und schöne Grüße, Bisch
  18. Danke nochmals: Ich nehme jetzt mal folgendes mit und vielleicht hilft es ja in Zukunft auch anderen Frischlingen: Lesetext bietet sich bei Johnsons und wichtigen NSCs an, da man so sicher stellen kann die Art der Figur und des Inhalts genau festzulegen und nicht gefahr läuft Details zu vergessen.Handouts nicht nur für Fakten (Karten, etc.), sondern auch zur Visualisierung von den Spielern evtl. unbekannten Dingen (Critter, spezielle Fahrzeuge, ungewöhnliche Gegenstände, etc.).Handouts können auch für einzelne Charaktere erstellt werden, um ihnen ihre eigene Umgebung oder nur ihnen sichtbare Dinge zu beschreibenUmgang mit ÖrtlichkeitenBei der Planung und Beschreibung an alle drei Wahrnehmungs-/Handlungsebenen denken (physisch, magisch, virtuell)Die Wechselwirkungen der drei Ebenen beachten, grade was Sicherheitssysteme angeht.Art und Werte von Schließsystemen, etc. aufnehmen.Auf Abmessungen und Maßstäbe achten.Bei Örtlichkeiten, die es heute schon gibt, nicht den Blick auf die Weiterentwicklung der Welt vergessen. (Paranoia => höhere Sicherheit/Bewaffnung, etc.)Notitzen zu Sonderregeln, oder wenigstens Verweise zu ihrer Beschreibung in den Regelwerken, verhindern langwieriges Suchen und unterstützen somit den Spielfluss,NSCs kann man im Vorfeld ausarbeiten, wobei das auch vom Grad der Improvisation des Abenteuers abhängt.Improvisieren muss man lernen.Die Belohnungen von vornherein festlegen und vermerken, auch Karma (@BTO: Hast du nicht übersehen, ich hab es nicht drin gehabt.)Auflisten von möglichen Konsequenzen (Was bedeuten die Handlungen der Runner innerhalb des Abenteuers, was bedeuten die Handlungen für den Charakter, die Connections und Abenteuerübergreifend?) So, ich hoffe ich habe in dieser Zusammenfassung nichts vergessen. Ihr habt mir mal wieder sehr geholfen und ich hoffe, dass ich euch jetzt erstmal ein paar Tage Ruhe vor solchen Fragen gönnen kann. ;-) Das Buch habe ich übrigens bestellt, TwistedMinds. Danke für den Tipp. Vielen Dank noch mal und schöne Grüße, Bisch Edit: Habe noch den Hinweis von TwistedMinds bezüglich der Konsequenzen aufgenommen.
  19. Danke für die Hinweise BTO. Das mit dem Bild der Critter ist eine tolle Idee, warum bin ich da nicht selber schon drauf gekommen? Einen Leichter sehen wir hingegen jeden Tag, wie du schon vermutest. Quasi das Pendant zum Trecker auf dem Lande. Auch die technischen Werte des Kahns hätte ich aufnehmen müssen und mich auch von heutigen Leichtern lösen sollen und an eine wahrscheinliche Bewaffnung und Vernetzung denken müssen. Ich werde das nächste Abenteuer (01.06) dahingehend noch mal überfliegen und sicherlich die eine oder andere Stelle ergänzen müssen. Auch eher selten genutzte Regeln werde ich dann wieder aufnehmen, wie das Schwimmen oder ähnliches. Den Plan des Leichters haben wir auf die Glasplatte auf dem Tisch gemalt. Die eine Person Wache und die schwachen Critter waren leider Absicht, da die Runner wirklich sehr schwach auf der Brust sind. Eines deiner Menschenfressertiere hätte sicher die ganze Gruppe verputzt. Da kein Magier in der Gruppe war, haben die Jungs echte Probleme gehabt die Tiere lebendig zu fangen (und es später ganz aufgegeben und sie abgemurkst) und die Fähigkeit Unfall hat für ein paar Lacher gesorgt. Auf jeden Fall sind die Hinweise sehr hilfreich, dank dir.
  20. Danke euch für die Antworten. Wie kann ich mir denn diese ausgearbeiteten Handouts vorstellen? Bei Handout habe ich bislang immer nur Karten und Bilder vor Augen gehabt. Meist du sowas wie die Sprachnachricht, die ich am Anfang vorlese? Dass dann jeder deiner Runner einen Zettel in die Hand kriegt und es dann eine individualisierte Textnachricht statt einer Sprachnachricht an alle wird? Bei der Einleitung als Handout ist natürlich der Vorteil, dass es Charakterbezogen ist. Es wachen ja schließlich nicht alle im selben Bett auf - in der Regel. Zu der Formulierung "Goblinisierter Elf", wie heißt es denn, wenn sich ein Mensch während Pupertät in einen Elf oder einen Zwerg verwandelt? Der Begriff der Goblinisierung trifft ja nur auf Orks und Trolle zu, stand da aber etwas auf dem Schlauch. Danke noch mal und schöne Grüße, Bisch
  21. Hallo zusammen,nachdem ich jetzt mehrere Monate überlegt habe, ob ich diesen Thread hier erstellen soll, tue ich es jetzt doch einfach.Sollte der Beitrag hier falsch aufgehoben sein, da er nicht zwingend SR-bezogen ist oder auch nicht-SL interessieren könnte, tut es mir leid. Die Frage, die ich mir stelle, ist wie ein Abenteuer geplant sein soll, bzw. wie ihr das so macht und was sich "nicht gehört".Ich meine nicht den inhaltlichen Aufbau des Runs (was sicher auch interessant wäre), sondern eure Dokumentation, eure Vorbereitung, Handouts, usw..Die meisten Abenteuer die ich mir im Netz angeschaut habe variieren ziemlich stark in Ausführlichkeit und Aufbau.Vielleicht hilft es dem einen oder anderen Anfänger den Fuß in die Tür zu kriegen oder auch Profis ein paar Ecken in ihrem Vorgehen abzurunden. Da ich bislang kaum Erfahrung darin habe, wird sicher noch viel Optimierungsbedarf vorhanden sein, aber ich schildere kurz, wie ich es mache. Mein erster Ansatz hat ziemlich viel Improvisation voraus gesetzt.Ich habe den Plot, Personenbeschreibungen und Orte in Stichpunkten skizziert.Das ganze ging soweit, bis die Runner den Auftrag angenommen haben, danach gab es keine weiteren Notitzen mehr.Karten habe ich aus Google-maps genommen, Gegner in Exceltabellen erstellt und ausgedruckt.Als Handout gab es für jeden Spieler einen ganzen Stapel an Regel-Tabellen, die interessant sein könnten. Nachteil bei der Sache war, dass mir die NSCs irgendwie zu albern rüber kamen, weil ich mir zu wenig Gedanken gemacht habe, wie man die richtig darstellt.Generell hatte ich auch Probleme die SR-Atmospähre zu erzeugen, die mir wichtig war. Es war aber auch unser aller erster Run.Umfang der Vorbereitung/Unterlagen: 4 Stunden, 3 Seiten A4. Der zweite Ansatz war recht Ausführlich und wurde in zwei Abenteuern verwendet. Ich schrieb ein Intro, wie das Wetter so ist, was in der Gegend passiert, usw. Das Vorlesen hat schon dazu beigetragen etwas SR-Feeling zu erlangen. Danach wurde vorgelesen wie die Runner kontaktiert werden. Das Gespräch mit Schmidt, seine Mimik, sein Äußeres, die Umgebung, usw. habe ich alles wie in einem Roman aufgeschrieben und vorgelesen. Bei den Gesprächen habe ich natürlich nicht für die Spieler gesprochen, sondern nur für den NSC. Gegner waren wieder in Excel erstellt und ausgedruckt. Regeln die ich nicht so gut kannte oder improvisierte Regeln kamen in meinem Papiertstapel gegen Ende im Abschnitt "Für den Spielleiter" vor. Zusätzlich zu den gedruckten Handouts kam eine Glasplatte auf den Tisch, auf der Notitzen und SKizzen gemacht werden können. Vorteil bei diesem vorgehen war, dass die Atmosphäre viel besser eingefangen wurde, die NSCs so beschrieben sind und agieren, wie ich es vor Augen hatte. Ein weiterer Vorteil war, dass man auch nach vier Bier nicht ins schwimmen kommt und durch das Vorgeschriebene textsicher ist. Nachteil war, dass es mir schwer viel während des vielen Vorlesens die Emotionen der Charaktere Stimmlich rüber zu bringen, da ich sehr auf den Text konzentriert war. Aber das ist vielleicht Übungssache. Wie im ersten Ansatz endet die ausführliche Beschreibung für die Spieler nach Erhalt des Auftrags. Umfang der Vorbereitung/Unterlagen: 15 Stunden, 10 bis 15 Seiten A4. Der dritte Ansatz wird so ein Mischding sein. Die Runner kennen die NSCs und wichtigsten Locations, weshalb hier kurze improvisierte Texte reichen sollten.Ich mache mir Notitzen als Fließtext für die zu führenden Gespräche (Wie verhält sich der NSC? Was will er? Was sagt er?). Als Fließtext kann ich mir solche Dinge besser merken als Stichpunkte.Auch Orte sind als Fließtext beschrieben, den man zur Not vorlesen kann, wenn man ins schwimmen kommt. Als vorteil erhoffe ich mir etwas mehr Dynamik, aber auch dass die Atmospähre gut rüber kommt.Als Nachteil sehe ich, dass man sich stärker konzentrieren muss, da man sich schneller verhaspeln kann.Umfang der Vorbereitung/Unterlagen: 10 Stunden, 10 bis 15 Seiten A4. Als Beispiel habe ich mal meinen dritten Run und die ausgehändigten Tabellen angehängt. (Die Runner sind recht unerfahren und schlecht ausgerüstet.) Wie sieht sowas bei euch aus? Lest ihr vor oder improvisiert ihr?Schreibt ihr eure NSCs auf oder würfelt ihr für sie nach Bauchgefühl?Plant ihr im Vorfeld was welche Connection ab welcher Stufe sagen kann?Plant ihr Eventualitäten oder nur den Gutweg schriftlich?Was geht eurer Meinung nach gar nicht und was muss unbedingt in der Vorbereitung enthalten sein? Es würde mich freuen, hier ein paar Erfahrungen von den Profis ergattern zu können. Vielen Dank schon mal und schöne Grüße,Bisch03_Fang den Tiger.zip
  22. Ich muss mich ja jetzt etwas bedeckt halten, was ich hier schreibe, aber prinzipiell ist es schon ganz angenehm, dass sie mit spielt. Die letzte Scheidung war auch recht günstig, die nächste lässt noch laaaange auf sich warten, also steht weiteren Büchern erstmal nichts im Weg. *duck und weg*
  23. Hi Sphyxis, da auch ich mich bis vor ein paar Monaten noch in einer ähnlichen Situation befand und mich grade (mit viel Hilfe dieses Forums) da heraus arbeite, kann ich dir vielleicht "kurz" schildern wie wir es gemacht haben. Das Setup unserer Gruppe war ähnlich, es waren/sind keine Magier oder Hacker/Rigger dabei. Da wir alle null Erfahrung in Rollenspielen hatten, bin ich bei der Erstellung der ersten Kampagne wie folgt vorgegangen: Hauptziel, neben dem Spaß am Spiel, sollte bei unserer ersten Kampagne sein, möglichst unterschiedliche Schwerpunkte, nicht nur in Sachen Missionsziel, auszuprobieren. Im ersten Abenteuer gab es nichts tödliches um Demotivation zu vermeiden, dafür ein paar moralische Fragen um zu erfahren, wozu die Gruppe tendiert und ein kurzer Nahkampf, um die Regeln zu lernen. Konkret ging es darum ein Gemeinnütziges (Familien-)Unternehmen, das sich um Obdachlose und sonstwie Ausgestoßene kümmert, zu sabotieren. Das zweite Abenteuer der Kampagne ging um einen Einbruch mit Diebstahl, um stärker in das Thema Beinarbeit und Vorbereitung zu kommen, abgeschlossen wurde es mit einer Verfolgungsjagd, die sich allerdings nicht an irgendwelche Regeln mit Fahrzeugmanövern hielt. Hier habe ich etwas improvisiert. In der Mission haben die Spieler sämtliche Kämpfe freiwillig vermieden, sehr viele Pläne gezeichnet und waren wirklich sehr konstruktiv - viel besser als im ersten Run. Das dritte Abenteuer ging grob gesagt darum zwei Critter aus einem schwimmenden Habitat (großes Gehege im Bauch eines Schubleichters auf dem Rhein) entweder zu erlegen oder lebendig zu stehlen(für einen Bonus). Hier entschied sich die Gruppe dafür die Besatzung des Leichters zu betäuben, die Critter haben sie allerdings erledigt, da sie Probleme mit dem Abtransport der lebenden Tiere hatten. Hier wurde das erste mal stärker auf die Handicaps einzelner Spieler und deren Vorgeschichte eingegangen. Da die Critter die Fähigkeit Unfall hatten, haben sich wirklich sehr lustige Szenen beim Einfangen der Beiden ergeben. Wir haben viel gelacht. Der vierte Run enthält thematisch Verrat, Mord, Verfolgungsjagden und wohl auch ein wenig Ballerei, da die letzten Abenteuer eher aus Vorbereitung bestanden und ich jetzt mal etwas actionlastigeres ohne großartige Vorbereitungszeit, bzw. mit starkem Zeitdruck ausprobieren möchte. Der fünfte und letzte Run wird ein gegnerisches Team einführen, das hoffentlich auch länger als wiederkehrender Rivale/Feind verwendet werden kann. Alternativ kann sich die Runnergruppe dieser Rivalen direkt entledigen, bzw. die Auseinandersetzung vermeiden. Dies wäre dann die erste folgenschwere Entscheidung, die sie gemeinsam treffen sollen/können. Nach Rücksprache mit den Spielerkollegen haben wir uns bewusst gegen ein vorgefertigtes Abenteuer entschieden, da für mich persönlich nicht nur die Darstellung des Runs, sondern auch dessen Erstellung zur Rolle des Spielleiters gehört (natürlich nicht zwingend und immer). Wichtig sind für uns Feedbackgespräche, einmal der Runner untereinander und dann natürlich auch mit dem Spielleiter. Als nächstes wollen wir dann etwas gekauftes Spielen, ich dachte an das Blut und Spiele. So sehen wir dann, welche Komponenten wem wobei (gekauft oder selbstgemacht) besser gefallen haben und können dann in Zukunft entsprechend darauf eingehen. Die Runner haben die Kampagne mit einem niedrigeren Powerniveau angefangen. Es hat sich jedoch recht schnell heraus kristallisiert, dass es uns mit einem etwas Höheren besser gefällt. Da von vornherein klar war, dass es eine Kampagne zum ausprobieren, mit Charakteren zum ausprobieren wird, haben wir mehr Karma nach den Runs vergeben, als es die Regeln vorschlagen. So wollen wir das uns selbst auferlegte Manko der Charaktergenerierung mit nur 350BP ausmerzen. Im letzten Run sollen die Charaktere ungefähr bei den 400BP sein. Hier hätte ich von vornherein auf die vielen Forenbeiträge zu diesem Thema hören sollen, aber manchmal muss man auch weniger tolle Erfahrungen selber sammeln um sie zu verstehen. Den immer mal wieder nötigen Hacker haben wir, wie von Corn vorgeschlagen, als Connection etabliert. Das Problem das SR Feeling ohne Magie- und intensive Matrixerfahrung zu erzeugen hat sich bei uns dadurch erledigt, dass wir in unserer Heimatstadt (Duisburg) spielen und so ziemlich jeder der Gruppe heiß darauf ist heraus zu finden wie es dort in den 70ern ist. Es betreiben also alle selber recht viel Recherche und wir lesen alle noch mal (natürlich freiwillig) die Romane. Da dein letzter Eintrag schon einen Monat her ist entschuldige ich mich dafür dass ich diesen Beitrag noch mal angepackt habe, aber vielleicht konnte ich dir so von Anfänger zu Anfänger ein paar Anstöße geben, wie man das Thema anfassen könnte. Schöne Grüße, Bisch
  24. Ah, danke schön. Meine Holde möchte demnächst eh etwas in Richtung Hacker spielen, daher möchte ich das Vernetzt so oder so haben. So werde ich dann auf der RPC auch nach dem Machtspiele schauen. Der Charakter der seine Kriminelle SIN verlieren möchte, kann dann direkt das Wissen um eine neue gefälschte SIN aus dem neuen Buch umsetzen. So viele Regeln, Erweiterungen und Wissenswertes und einfach zu wenig Zeit um alles sofort aufzunehmen.
  25. Danke für den Tipp mit dem Edge und dem Hinweis darauf, dass man seine SIN auch über eine Verhaftung erlangen kann. Ob das Verbrennen von Edge zur Option wird, müsste ich mir noch mal überlegen, aber vom Gedanken her würde es ganz gut ins Bild der Gruppe passen es so zu lösen. Die Gruppe habe ich gestern darauf hingewiesen, dass allein das vorliegende Karma und de Wunsch ein Handicap zu verlieren keine Garantie dafür ist, dass ein Entsprechendes Abenteuer asap stattfinden wird. Falls sich also die Lösung mit dem Verbrennen von Edge zufällig anbietet, wären ja gleich zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen. Ob ich den betroffenen Spieler allerdings absichtlich in diese Situation zu bringen soll weiß ich nicht. Sollte ich den Spieler über diese Optionen im Vorfeld Informieren und ihn entscheiden lassen? Also entweder ein Run der ihn Geld kosten wird, damit er seine SIN los wird, oder aber dem Tod von der Schippe springen, dafür allerdings Edge verbrennen. Auf der einen Seite wäre es ja eigentlich Fair, da er ja im Edge-Fall einen Punkt verliert, auf der anderen Seite wäre es ja schon ein ziemlicher Spoiler, dass er dann bald fast(!) über den Jordan gehen wird. Wegen des Vernetzt Buches werde ich dann die Tage mal auf die RPC nach Köln fahren, eventuell sogar mit der ganzen SR-Runde, da wir den Tag vorher das nächste Mal spielen werden. Vielleicht habe ich dort Glück. Danke auch hier noch mal für den Tipp es auf einer Con zu versuchen. Beste Grüße, Bisch
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