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Bischob

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Everything posted by Bischob

  1. Der Überlebende und einer der Dahingeschiedenen. Das mit dem Verbrennen von Edge ist auch eine Option, die ich nach dem Run einem der Spieler angeboten habe, aber noch keine Antwort habe. Der zweite Spieler war viel zu heiß auf einen neuen Charakter. Da wir auch nur vier bis sechs mal pro Jahr spielen, haben wir uns darauf geeinigt, dass für die Neuerstellung verstorbenerer Charaktere das vom verstorbenen erspielte Karma und Geld verwendet werden darf. Sonst kämen die Neuen nie mehr auf einen grünen Zweig. Freut mich, dass dir der Spielbericht gefallen hat.
  2. Hallo zusammen. Wir haben den Run am letzten Samstag gespielt. Einer der vier Runner wurde leider vor dem Run krank, aber aufgrund seiner Rolle in der Gruppe wäre er auch keine große Hilfe gewesen. Vom Setup sah es so aus, dass ich die Karte aus dem Buch ausgedruckt und in 4x4 A4 Blättern als Spielbrett genutzt habe. Das kam bei der Gruppe sehr gut an. (1cm war laut Maßstab auf der Karte 1m) Spieler und Gegner haben wir durch einen ganzen Haufen Mensch ärgere dich nicht Figuren dargestellt. Für die Gegner habe ich mir ein paar Excelmakros gemacht, die auf Knopfdruck Gegnergruppen (mit unterschiedlichem Aussehen der Gegner) generieren und Initiative ausrechnen können. Das hat den Spielfluss beschleunigt und die Gegnergruppen etwas anschaulicher gemacht. Den Run selbst fande ich als SL recht langweilig. ich habe mich darauf konzentriert, den Runnern das Gefühl zu vermitteln, dass sie von Gegnerhorden umzingelt sind, die in ihnen nur eine Woche freier Drogen sieht. Dieses beklemmende Gefühl kam bei der Gruppe an und war, sobald sie Hak getroffen haben, recht dominant. Auf dem Weg, die Chrysanthemums, am von Hak angewiesenen Kontrollpunkt, zu unterstützen, hat der Magier der Gruppe das Zeitliche gesegnet. Er hatte eine eher vorsichtige Spielweise und hat lieber auf das Casten verzichtet, da er angst vor dem Entzugschaden hatte und auch keine Astralen Bedrohungen auf sich aufmerksam machen wollte. Manchmal eine gute Idee, diesmal eher nicht. Der Magier durfte daraufhin mit dem Charakterbogen eines der Black Chrysanthemum Leutnants weiter spielen und die Gruppe unterstützen. Am Kontrollpunkt konnt die Gruppe erkennen, dass sie der Situation nicht mehr Herr werden können und es einfach zu vile Gegner sind. Der Muskelmann der Gruppe hat sich den toten Magier auf den Rücken gebunden und es ging zurück ins Gebäude. Auf dem Weg zum Kontrollzentrum wurden sie von weiteren Gegner überrascht, die über die Dächer kamen und durch Fenster gesprungen sind. Gleichzeitig konnte ich den Spannungsbogen nicht wirklich aufrecht erhalten, da die Andeutung des Erscheinen der Yama Könige für zwei der Runner ein alter Hut war, da sie den letzten Ableger des Shadowrun Computerspieles gespielt hatten, bei dem die Yama Könige wohl eine Rolle spielen. Schade für den dritten im Bunde, der keine Ahnung hatte, was genau da vor der Türe passiert. Auf dem weiteren Weg zum Dach kam eine weitere Gegnergruppe, die kein Problem war. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Runnerteam schon länger ein festes Vorgehen, wie sie mit den schwachen Gegnern umgingen. Fester Bestandteil waren Betäubungsgranaten aus einem Granatwerfer und zwei kurze und eine lange Salve aus den Waffen. Der Weg auf das Dach war also auch kein größeres Problem. Statt mit Sacristan und in kompletter Mannstärke auf das Dach zu stürzen, entschieden sich die Runner dafür, erst mal das Metallmonster der Gruppe alleine raus zu schicken und so als Ablenkung zu dienen. Während sich also der Standfesteste der Gruppe verhauen ließ, haben die Runner Sprengladungen in einer Ecke des Stockwerkes unter dem Dach angebracht, zu der der Yama König gelockt werden sollte. Das verlief soweit auch ganz gut und kurz bevor der Yama den Schlagball ausknipsen konnte, sind die Ladungen detoniert und haben ihn zwei Stockwerke nach unten stürzen lassen. Der Schaden, den er erlitt, war zu vernachlässigen und da die Runner sich die vom Hubschrauber entfernteste Ecke für ihren Hinterhalt ausgesucht hatten, hat es der König zeitlich noch Geschafft, aus dem Loch zu springen/steigen, bevor der fast tot geprügelte Runner es zur rettenden Leiter in den Heli schaffte. Es kam also erneut zum Schlagabtausch zwischen Runner und Yama , den der Runner nicht überlebt hat. Das hat den anderen Beiden und Sacristan allerdings die Zeit erkauft den Helikopter zu besteigen und in Sicherheit zu fliegen. So, das ganze hat von 13Uhr bis 01:30 gedauert (Inklusive einer Stunde Abendessen). Insgesamt wurden siebeneinhalb Gegnergruppen zu je 10 Gegnern dezimiert. Nach nun mehr drei Jahren sind damit dann auch erstmals Runner gestorben, was schon ein komisches Gefühl war. Wie gesagt, mir persönlich war es etwas zu langweilig, aber bei zweien der Runner kam der Run ganz gut an. Schöne Grüße, Bisch
  3. Vielen Dank für eure Antworten. Ich habe mir eine kleine Hilfe geschrieben, die auf Knopfdruck Zehnergruppen mit den Stats aus dem Buch generiert (9 Junkies + 1 Ganger). Mal schauen, wie es am 23ten laufen wird. Hoffentlich wird es nicht zu langweilig, da sich die Kämpfe bei uns meistens ziehen. Spannend wird am Ende der Yama König. Zum Glück ist er so lahm, mit einer Ini von 3 und nur einem Durchgang. Ich werde versuchen diesen Run als Möglichkeit zu sehen, unterschiedliche Dinge auszuprobieren um Kämpfe spannender zu gestalten. Schöne Grüße, Bisch
  4. Hallo zusammen. Momentan spielen meine Gruppe und ich die Geisterkartelle Kampagne und sind bislang ziemlich begeistert. Als nächstes steht die Mission zum Kowloon Massaker an, die mich in der Vorbereitung etwas ratlos zurücklässt. Wenn ich die paar Abschnitte im Buch lese, sieht es für mich erstmal so aus, als ob ich der Gruppe nur die Option lasse, von einem Kampf in den nächsten zu stolpern. Für mich sieht der Ablauf so aus: Die Gruppe begleitet die beiden VIPs in die Walled City und kurz vor ihrer Ankunft am Fabrikgelände geht die Ballerei los. Hak fragt die Runner nach Unterstützung und das Buch gibt an, welche Gegner wo angreifen. Klingt für mich erstmal nach wenig Beinarbeit und nach noch weniger Spielraum für die Gruppe. Das ganze dauert drei Wellen und die Runner können helfen und/oder Sacristan suchen. Danach werden die Kampfdrogen an die Süchtigen verteilt, die daraufhin wie Berserker angreifen um anschließend von einem Helikopter niedergemäht zu werden. Anschließend Tränengas in die Fußtruppen und Sacristan hat die Evakuierung vom Dach der Produktionsstätte organisiert. Die Runner müssen die Gute also durch diverse Treppenhäuser eskortieren und müssen dabei natürlich wieder kämpfen. Derweil sieht es im Hof für die Verteidiger schlecht aus, bis die automatisierten Abwehrsysteme einsetzen und das Blatt insofern wenden, dass die Angreifer jetzt über die Dächer kommen. Hak beschließt, mit seinen augmentierten Einsatzkräften den restlichen Eindringlingen im inneren der Fabrik kurzen Prozess zu machen, nur um anschließend mit ansehen zu müssen, wie die Yama Könige erscheinen. Beide Gangs vereinen das Feuer und machen einen König nieder. Die Runner können sich entscheiden, ob sie an den Kämpfen gegen die Yama Könige teilnehmen. Nach einer Weile hört man den Helikopter über dem Dach erscheinen und eine Harpye abschießen. Es gillt nun Sacristan in einem Stück in den Helikopter zu schaffen, wobei allerdings ein weiterer Yama König ein wort mitzureden hat, da er natürlich zwischen der Gruppe und der Leiter in die Sicherheit steht. So. Falls ich das jetzt nicht falsch zusammengefasst habe, sehe ich eigentlich nur Kämpfe. Und sollten sich die Runner dazu entscheiden einen Kampf auszulassen, wartet um die nächste Ecke auch der nächste Kampf. Da muss ich doch irgendetwas falsch verstanden haben. Als Egoshooter wäre das sicher ein spannender Level, aber was machen die Charaktere, die ihren Schwerpunkt nicht auf Kämpfen haben? Was passiert, wenn die Runner von vornherein keine Lust haben, Hak gegen die ersten drei Wellen zu unterstützen und lieber Sacristan beschützen? Hat das überhaupt irgend eine Auswirkung? Genauso nach dem Auftauchen der Yamas? Hat es Auswirkungen, wenn die Runner sicht wieder entscheiden Sacristan zu beschützen und auf das Dach zu eskortieren und die Yamas unten mit den Gangs alleine lassen? Sicherlich lassen sich die Kämpfe spannend inszenieren, aber ich sehe irgendwie ausschließlich Kämpfe. Ich bin verwirrt und würde mich über eine zweite oder dritte Meinung freuen. Vielen Dank mal wieder und schöne Grüße, Bisch
  5. Vielen Dank für eure schnellen Rückmeldungen. Ich schmeiße mich mal in den verlinkten Thread.
  6. Hallo zusammen. Da bei uns grade Sommerferien sind und der Sohn von Freunden auf meinen Shadowrun-Krempel aufmerksam und daher neugierig geworden ist, möchte er auch mal mitspielen. Er ist grade mal 10 und das möchte ich eigentlich auch nicht in meiner Gruppe, in der alle zwischen 35 und 38 sind, in der Alkohol getrunken wird und bei der die Runs in der Regel von 13 bis 01 Uhr dauern. Nun kam mir die Idee, mal einen kurzen Run für Kinder zu machen, damit sie mal eine Alternative zu TV und Playstation haben. Der Lütten und zwei seiner Kumpels sind schon Feuer und Flamme. Aber ehrlich gesagt, stehe ich ein wenig auf dem Schlauch, ob Shadowrun mit den Kröten überhaupt funktioniert. Die Themen sind ja doch recht erwachsen und mit Runs ist es ja häufig wie mit Filmen: Weniger komplexe Handlung bedeutet mehr Action/Geballer und das ist ja auch nicht wirklich jugendfrei. Wie seht ihr das? Habt ihr vielleicht Vorschläge oder selber schon Erfahrungen? Schönen Dank schon mal, Bisch
  7. Hallo zusammen. Am Wochenende kam bei uns die folgende Frage auf: Wirkt die Immunität gegen weltliche Waffen eines Shedims auf seinen Wirtskörper? Also normale Rüstung des metamenschlichen Körpers + die Rüstung durch den Shedim, bei Verteidigung gegen eine weltliche Waffe? Da der Shedim den Körper ja nur als Hülle benutzt, haben wir eher zu nein tendiert. Ist der Wirtskörper hin, geht es zurück in den Astralraum um einen neuen Körper zu finden. Da der Shedim, soweit wir es verstanden haben, aber nur in einem Wirtskörper in der physischen Welt anwesend sein kann und nur im astralraum seinen eigenen "Körper" benutzt, macht diese Immunität im Astralraum keinen Sinn. Vielen Dank mal wieder und schöne Grüße, Bisch
  8. Hallo zusammen. Eine Frage zum Thema Fake SINs/IDs und Fahrzeugen: Kann ein Fahrzeug mehreren Fake SINs zugeordnet sein? Ich würde vermuten, dass es eine 1 zu 1 Zuordnung gibt, da es ein Nummernschild nur einmal geben kann. Ich weiß aber nicht wie die Identifikation von Fahrzeugen gehandhabt wird. Schönen Dank schon mal und viele Grüße, Bisch
  9. Vielen Dank für eure Antworten. Das macht alles Sinn und werde ich so einbringen (Als SL und als Spieler). Grade den Selbsterhaltungstrieb zu hinterfragen gibt dem SL ein gutes Werkzeug an die Hand. Besten dank noch mals und schöne Grüße, Bisch
  10. Hallo zusammen. Nach langer Zeit habe ich mal wieder eine Frage und hoffe, dass hier überhaupt noch jemand liest. Wie der Titel schon sagt, geht es um das Thema Einschüchtern, insbesondere um das geistige Einschüchtern. Bei Einsatz dieser Fertigkeit kommt es immer wieder zu Diskussionen und langen Gesichtern. Unabhängig davon ob ich den SL mache oder als Spieler dabei bin: dieser Skill macht immer Probleme. Wie "zwingend" sind solche sozialen Vergleichsproben zu sehen und was ist möglich und was nicht? Ein Beispiel aus einem der letzten Runs: Das nicht besonders kräftig aussehende Face steht vor einem großen bösen Türsteher, der nicht auf den Spieler eingeht und ihn stattdessen nur grimmig anstarrt. Der Spieler kommt auf die Idee, dass ihn hier geistiges Einschüchtern weiter bringt. Er versucht das grimmige Starren in ein Blickduell zu verwandeln und den Türsteher so die Last seiner inneren Selbstzweifel und Komplexe schmacken zu lassen, damit dieser sich dann vielleicht doch nicht mehr so 100%ig sicher ist, dass der Spieler nicht an ihm vorbei darf. Der Spieler sieht diese Fertigkeit als Werkzeug, wie ein bewaffneter Kampf, bei dem einer angreift und der andere seinen Würfelpool zur Verteidigung hat. Hier liegen seine Kernkompetenzen, also will er sie auch so gewinnbringend und so oft wie möglich einsetzen. Für den Kampf mit Waffen gibt es Andere, da hat er seine Defizite. Von 200kg Muskeln und Chrom ist man ja auch schließlich auch eingeschüchtert, ob man will, oder nicht.Der Spielleiter könnte aber sagen "Nene, mit dem Trick könntest du mit dem riesigen Würfelpool durch die ganze Kampagne spazieren und alles und jeden dazu bringen, sich dir zu beugen." Der Spielleiter bestimmt, dass der Türsteher die Erwiederung seines Starrens nicht als Einschüchterungsversuch sieht, sondern als Beleidigung und (ohne zu würfeln) sofort zuschlägt. Klingt willkürlich, aber die Position ist nachvollziehbar. Aber ist einmal eine Entscheidung willkürlich gefallen, haben alle darauf folgenden Entscheidungen so einen faden Beigeschmack. Wie handhabt ihr das in euren Gruppen? Mir geht das Thema langsam auf den Keks, da es immer wieder für Unterbrechungen und Diskussionen sorgt. Vielen Dank schon mal und schöne Grüße, Bisch
  11. Hallo zusammen, bei unserer letzten Runde kam eine Situation auf, die mir irgendwie spanisch vorkam. Gegnerischer Nahkämpfer wird durch einen Runner-Magier erfolgreich levitiert, schwebt demnach wehrlos in der Luft, und kann danach bequem durch den Rest der Runner aus 1m Entfernung abgeschossen werden. Ist dieses Vorgehen so möglich? Kann sich der Levitierte wirklich nur einmalig gegen das Levitieren verteidigen? Kann der Levitierte noch ausweichen? Wir haben gesagt, dass er das nicht kann. Grade aus letztem Grund (Keine Deckung und Ausweichen unmöglich) haben die Runner diesen Spell lieben gelernt und verwenden ihn jetzt so oft wie möglich im Kampf. Vielen Dank schon mal und schöne Grüße, Bisch
  12. Hallo zusammen. Vielleicht habe ich ja Glück und es liest noch jemand die Fragen zu Shadowrun 4. Meine Frage: Wie verhält sich eine Manabarriere, wenn ein Magier versuch jemanden, oder sich selbst, durch diese hindurch zu levitieren? Meine Vermutung wäre, dass der Zauber beim durchqueren abbricht. Aber wie das regeltechnisch aussieht, würde mich wirklich interessieren. Und wie sieht es mit der Barriere auf der physischen Eben aus? Kann man diese wie eine stoffliche und nicht magische Barriere, also wie eine Wand, verstehen? Vielen Dank schon mal, Bisch
  13. Hallo zusammen. Kurze Frage zur Charaktererstellung: Ein neuer Spieler meiner Gruppe würde gerne einen Charakter spielen, der Ratten kontrollieren kann. Quasi als Späher durch irgend eine Öffnung eines Gebäudes schicken und auf irgend eine konstruktive Rückmeldung warten, oder sie vielleicht aktiv steuern. Sprüche wie Meute Beherrschen reißen ja ab, wenn die Sichtverbindung abreißt, meine ich. Gibt es diese Möglichkeit irgendwie? Ein Wink in die richtige Richtung würde mir sehr helfen. Vielen Dank schon ml, Bisch!
  14. Hallo Symphonie, mit nur zwei Jahren als SL, bin ich sicherlich nicht der versierteste Tipp-Geber hier, aber ich kann dir sagen, wie ich ganz gut rein kam und du ähnliche Probleme vielleicht auch umschiffen kannst. Das Beste, was du meiner Meinung nach machen konntest, war dich hier zu melden. Hier sind lauter Experten, die wirklich hilfsbereit sind und auch die meisten Anfängerfragen ausgiebig beantworten und nicht für zu dumm befinden.Der User TwistedMinds hat mir letztes Jahr das folgende Buch empfohlen: Gutes Rollenspiel von Robin D. Laws, fand ich persönlich wirklich interessant. Es hat bei mir zwar keine konkreten Probleme gelöst, aber ein gutes Verständnis für die Thematik geschaffen.Nach jedem Run machen wir eine Feedback-Runde, meistens per Mail in den Folgetagen. So sieht man gut, was bei den Spielern gut ankommt und was nicht. Denn deine Meinung eines guten Runs und einer guten Präsentation müssen nicht zwangsläufig mit den Ansichten deiner Gruppe konform sein. Hier gilt es einen Kompromiss zu finden und im Idealfall habt ihr eh die gleichen Ansichten.Variiere die Runs, also mal etwas moderater, dann abstrakter. Über das Feedback deiner Runner wirst du sicher bald heraus finden, ob die Spieler über Rein-Raffen-Raus Abenteuer vielleicht anders denken als du.Letztes Jahr habe ich auch eine ähnliche Frage in diesem Forum gestellt, die mir wirklich tolle und nützliche Antworten einbrachte. Vielleicht hilft es dir, diesen Beitrag zu lesen: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/19684-wie-als-spielleiter-abenteuer-richtig-vorbereiten/Prinzipiell tendiere ich auch dazu, eher zu viel vorzubereiten. Grade als Frischling gibt es einem Sicherheit und es macht Spaß, sich in die Details hinein zu wühlen. Mit der Zeit, und eventuell auch schwindender Vorbereitungszeit, werden sich diese Vorarbeiten immer weiter reduzieren. Mit deinen Erfahrungswerten wirst du mit der Zeit sicherlich keine Notwendigkeit mehr sehen, jede Szenen bis ins Detail auszuarbeiten, da du sie im Kopf haben wirst.Mein letzter und etwas widersprüchlicher Tipp: Höre auf die Experten in diesem Forum, aber versuche auch zwischen den Zeilen zu lesen. In diesem Forum ist eine ganze Menge an Erfahrung und Detailwissen geballt. Wenn dir von etwas abgeraten wird, wird es meistens auch einen Grund haben. Wenn du den Grund nicht verstehst, frag am besten nach. Wenn du den Grund dann verstehst, ihn aber nicht nachvollziehen kannst, probiere es aus um dir eine eigene Meinung zu bilden und beachte auch die Meinungen anderer User. Mit der Zeit wirst du wahrscheinlich ein Gespür dafür kriegen, wessen Meinung zu deiner Art zu spielen passt. So, vielleicht konnte ich dir etwas helfen. Leibe Grüße, Bisch
  15. Vielen Dank euch beiden. Ich muss gestehen, dass ich die Verbindung zwischen dem Wachpersonal und dem Vereiteln von Spielbetrug überhaupt nicht auf dem Schirm hatte. Auch, dass der Personalbereich komplett ohne die Sensorik, mal abgesehen von Kameras auskommen soll, erscheint auch mir etwas fragwürdig. Das werde ich wohl so drehen, dass dort ebenfalls Sensoren an den Eingängen installiert sind, die bei jedem Anschlagen, der nicht whitelisted ist. Und vielen Dank für die Tipps zum Wachpersonal, da habe ich wirklich ziemlich auf dem Schlauch gestanden. Die Stellschrauben, wie man die Security auch etwas anspruchsvoller gestalten kann, als im Buch beschrieben, finde ich toll. Ich denke, dass ich jetzt soweit gut gerüstet bin und verstanden habe, wie ich mir das Sicherheitskonzept/Verhalten im Kasino vorstellen kann. Vielen Dank noch mal und schöne Grüße, Bisch
  16. Vielen Dank Helo, ich habe deine Tipps gut umsetzen können. Die Runner kamen nicht auf die Idee mit den Bodyguards zu sprechen, war aber auch nicht wirklich schlimm. Generell entwickelt sich das Team in eine eher pragmatische Truppe, die leider nicht sonderlich investigativ ist. Um dieses Kapitel abzuschließen, werden wir am kommenden Samstag Tokio Firework spielen und damit wohl auch den Seatle-Teil abschließen. Leider ist es alles momentan etwas gedrängt, da wir wohl für eine Weile nicht mehr regelmäßig spielen können (Doppelter Familienzuwachs bei einem Spieler und berufliche Reisen bei mir.) Und zu diesem Kapitel hätte ich auch noch ein paar Verständnisfragen: In der Beschreibung der Karte des Kasinos wird geschrieben, dass Waffen und Magie in den Spielräumen verboten sind und daher an den Eingängen zu diesen Chem-, Cyberware-, und Magnetresonanzsensoren angebracht sind und zusätzlich zwei Magier und ein Feuerelementar die "Augen" offen halten. Später im Text werden auch noch zwei Adepten erwähnt, die den Spielbereich über ihre astrale Wahrnehmung im Auge halten. Wenn ich das richtig verstehe, sind das nur Vorkehrungen für den Spielbereich, der auf der Karte mit 1 markiert ist. Die Hinterräume werden also nur über Kameras (Infrarot + Restlich) überwacht, und das auch nicht vollständig, oder? Und wozu sind die Cyberware-Scanner im Kasino gedacht, schlagen die nur auf Cyberwaffen an? Ein generelles Verbot von Implantaten macht ja keinen Sinn, oder? Also generell ist mir nicht ganz klar, welcher Bereich wie überwacht wird. Sensoren nur an den Haupteingängen zum Kasino, nicht aber im Hinterbereich? Und wo ist der unterschied in der Überwachung von den zwei Lohnmagiern mit dem Feuerelementar, zu der Überwachung durch die zwei Adepten? Wer überwacht was genau? Vielen Dank schon mal, auch für die vorherigen Hilfestellungen! Bisch
  17. Hallo und Sorry, dass ich hier den alten Thread noch mal raus krame. Also die Vorbereitungen zum Run haben sehr gut funktioniert und wir haben sehr viel Spaß damit. Langsam aber stetig arbeiten wir uns das Ende des ersten Kapitels (Dem Seatle-Teil) zu. Als nächsten Run werden wir "The Trouble with Tempo", glaube "Ärger mit dem Tempo", spielen. Hierzu habe ich zwei Fragen: Im Zweiten Teil des Runs wird Dae von Caesar Ciarnielloals seine Begleitung für das Pokerspiel engagiert. Die Runner dürfen dem Spiel selber nicht beiwohnen und müssen sich daher mit den anderen Bodyguards vor der Türe die Zeit vertreiben. Die anderen Bodyguards erkennen die Runner nicht, wohl aber Dae. Irgendwann erhält Dae den Telefonanruf und verabschiedet sich mit den Runnern. Hier die Fragen: Kann ich das oben stehende Ereignis nur als Einführung für den letzten Run des Seatle-Kapitels "Tokio Feuerwerk" sehen? (Location und Personen) Die Runner stehen ja eigentlich nur herum und belauern die anderen Bodyguards.Die anderen Bodyguards erkennen Dae. Erkennen sie Dae durch ihre Rolle im Ticklers? Es wird ja am Anfang der Geschichte erklärt, dass diese Bar einen gewissen Bekanntheitsgrad hat. Oder erkennen sie Dae durch ihre Verbindung Kaz und seinen Spießgesellen? Vielen Dank schon mal, Bisch
  18. Danke für die schnelle Antwort. Noch eine Frage zum Thema Astralkampf: Hat er die selbe Reichweite wie der physische Nahkampf? Müssten dann auch Projizierte oder Geister eine Probe ablegen, um sich aus dem Astralkampf mit einem astral wahrnehmenden zu lösen und außer Reichweite zu gelangen?
  19. Hallo zusammen! Kurze Frage zum Astralkampf: Greift ein astral wahrnehmendes Wesen ein anderes Wesen mit physischem Körper an, so werden die körperlichen Attribute und Fertigkeiten verwendet. (GRW S. 227) Sehe ich das so richtig? Dann würden zwei Magier, die beide gute Werte im Astralkampf haben, beide dazu gezwungen sein sich mit wahrscheinlich schlechten Nahkampfwerten zu verhauen, anstatt über ihre astrale Wahrnehmung im Astralkampf Schaden zu verteilen? Das Wirken von Zaubern mal außen vor gelassen. Und auf den Nahkampf hätten dann beide Magier auch noch -2 bei allen Proben, wenn sie astral Wahrnehmen (was so dann wiederum kaum Sinn machen würde)? Angenommen ein dualer Critter greift einen astral wahrnehmenden Zauberer an, könnte er sich doch viel eher durch Astralkampf behaupten, statt über seine körperlichen Werte plus Malus. Wahrscheinlich übersehe ich hier etwas offensichtliches. Vielen Dank schon mal und schöne Grüße, Bisch
  20. Hallo zusammen und sorry, dass ich den alten Thread fleddere. Falls hier noch jemand rein schaut, hätte ich ein paar Fragen zu Analyse-/Aufspür-Versuchen von ICE und Sicherheits-Spinnen, sowie dem Aufbau von Knoten und den verwendeten Accounts. Wie oft, oder in welchen Situationen, würfelt der SL für ICE, das als Aufgabe Analyse hat, wie einer von dem drei Musketiere ICE, oder dem MCT Bulldog ICE? Was sieht der Hacker in einem fremden Knoten, bzw. was kann er direkt Identifizieren, ohne es zu gezielt per Probe zu analysieren (Zugänge zu anderen Knoten, Personas, Agenten, Dateien, etc.)? So wie ich es verstanden habe, kann sich der Hacker doch erstmal nicht sicher sein, was er wirklich sieht, auch wenn eine eindeutigere GEstaltung der Knoten wahrscheinlich zum guten Ton gehören wird. Aber ob ein Icon jetzt ein Agent oder eine andere Person ist, lässt sich nicht unterscheiden, und ob eine Datei wirklich eine Datei ist, lässt sich durch die Optik auch nicht identifizieren, oder? Gibt es Restriktionen für Admin-Accounts, innerhalb eines Knotens? Am letzten Wochenende kam die Frage auf, ob der Hacker mit Admin-Account nicht einfach eine Liste der aktiven Programme einsehen kann, um diese zu deaktivieren, ohne die Programme/das ICE als solches anhand ihres Icons und einer entsprechenden Analyse zu identifizieren. Ist der ARK eines Systems durch Hacker angreifbar/editierbar? (Wenn Alarm ausgelöst wird: Tue nichts!) Wie handhabt ihr als SL die Frage, wann und ob die Sicherheitsspinne zufällig auf auf den Hacker aufmerksam wird, 1W6 in unregelmäßigen Abständen würfeln und im Vorfeld festlegen was bei welchem Wurf passiert? (Wie oft scannt die Spinne Logfiles auf verdächtige Einträge/Manipulationen, etc.). Danke schon mal und schöne Grüße, Bisch
  21. Kurze Frage zum Thema Rigger + heißes SIM: Verstehe ich das GRW auf Seite 286, Punkt Hineinspringen insofern richtig, dass der Rigger mit kaltem SIM bei Beschädigung der Drohne kein Bio-Feedback erhält, also selber nichts zu befürchten hat, und bei der Zerstörung der Drohne auch keinen Auswurfschock zu bekämpfen hat? Oder erhält er bei Zerstörung der Drohne immer einen Auswurfschock, nur bei kaltem SIM 5G statt 5K? Danke schon mal und schöne Grüße, Bisch
  22. Danke noch mal für die Hinweise und Tipps. Mittlerweile mache ich mir nur noch ein wenig Gedanken darum, wie ich dem Hacker eine Herausforderung bieten kann. Den Grundregelwerk Bereich habe ich zwar schon durch, aber jetzt schmökere ich mich durchs Vernetzt. Ich bin aber guter Dinge, dass ich danach schlauer bin. Nur verdutzt es mich irgendwie, dass der Hacker der Gruppe alles Programme auf 6 hat, ein Custom-Comlink 5/5 und ein Custom-OS 6/6. Aber das scheint wohl normal zu sein, für einen Experten. Klein halten möchte ich niemanden, aber manchmal ertappe ich mich dabei, wie ich den falschen Maßstab für Runner anlege. Statt der Profis, die sie nun mal sein müssen, um in ihrem Job zu überleben, sehe ich sie manchmal als etwas aufgemotzte Normalos. Da muss ich mich manchmal am Riemen reißen. Allerdings hoffe ich, dass ich diese Kniffe, wie beispielsweise Gas bei stark gepanzerten Zielen, mit der Zeit lerne, selbst sehe und auch irgendwann automatisch adaptieren kann. So lange werde ich euch hier wohl immer mal wieder löchern. :-/ Danke noch mal und schöne Grüße, Bisch
  23. Vielen Dank für eure Antworten. Da habt ihr mir schon sehr geholfen. Ich hatte das Problem, dass ich die Ausrüstung schlecht einschätzen konnte. Ich möchte mich auch noch mal losgelöst von diesem Thema bei euch und den anderen Nutzern dieses Forums bedanken. Ihr habt meiner Spielgruppe und mir in der Vergangenheit sehr geholfen und maßgeblich zu einem tollen ersten Jahr im Shadowrun-Universum beigetragen. Danke dafür, auch im Namen meiner Jungs und Mädels!
  24. Hallo zusammen, aktuell stehe ich als SL vor einem mir neuen Problem: Wie viel Ausrüstung ist zu viel, welche Ausrüstung ist zu stark und wie kann ich erkennen, welche Rüstung für meine Runner "realistisch" ist. Der Hintergrund ist der, dass wir in den letzten 14 Monaten mit eher schwachen Charakteren gespielt haben (Wir haben erst vor 14 Monaten mit SR angefangen). Die Charaktere waren dementsprechend eher verhunzt, was mit steigender Erfahrung immer deutlicher wurde. Jetzt kam der Wunsch nach stärkeren Charakteren auf, dem ich natürlich auch nachgehen möchte. Da ich hier vom Schwierigkeitsgrad des Abenteuers Geisterkartelle gelesen habe, haben die Spieler neue 400BP Chars erstellt und ihnen das Karriere-Karma der letzten 14 Monate gegeben. Das sind ungefähr 70 bis 90 Karma. Wahrscheinlich schlagt ihr jetzt die Hände über dem Kopf zusammen und sagt, dass das viel zu viel ist, aber mir fehlt da leider absolut die relation von Karma zu Charakterstärke. Die Themengebiete HAcking, Magie und Rigging haben wir jetzt auf drei Spieler verteilt, die sich in die Regeln eingearbeitet haben. Absolutes Neuland für uns. Mein Problem ist, dass ich keine Ahnung habe, welche Ausrüstung absolut utopisch für die Charaktere ist. Ist es normal, dass ein Hacker jedes Programm auf 6 hat und mit einem Enzephalon Stufe zwei und einer mathematischen SPU ausgerüstet ist. So viele Würfel wie er wirft, habe ich die Befürchtung, dass er bei weiteren Teilen der Kampagne recht viele Punkte extrem vereinfacht. Er steht vor einem Gebäude, sucht einen Knoten und macht seine ausgedehnte Probe mit so vielen Würfeln, dass er den Zugriff, lange bevor der Knoten ihn Entdecken kann, erlangt hat. Der Magier hat einen Zauberspeicher Stufe drei und legt da seinen Zauber für drei zusätzliche Initiative-Durchgänge rein, alles ganz entspannt. Die Waffenhalterung für eine Drohne ist als Verboten angegeben, aber in den Regelbüchern gibt es andere Artikel die den selben Verfügbarkeitswert haben und meiner Meinung nach durchaus brisanter sind. Cyberware ist zwar allgegenwärtig, aber sind auch ein Move-by-Wire System, Reflexbooster und solche Dinge Standard und nichts Großes mehr? Das waren jetzt nur Beispiele der Charaktere. Gibt es vielleicht eine Faustregel für Ausrüstung, Software, Zauber, Bodywear? Ihr seht, ich bin total am schwimmen. Bislang gab es bei uns halt nur "Normalos". Cyberware belief sich maximal auf ein paar Augen, eine Smartgun-Verbindung oder ein eingebautes Komlink. Meine Befürchtung ist momentan, dass ich keine Herausforderung für die Spieler erzeugen kann. Falls ihr ein paar Tipps für mich hättet, wäre ich euch super dankbar. Bin ziemlich verzweifelt. Vielen Dank schon mal und schöne Grüße, Bisch
  25. Dank dir für deine Erklärung. so werde ich es dann wohl auch angehen. Auch habe ich mir vor ein paar Wochen ein Wiki + Domain für unsere Gruppe zugelegt. Habe jetzt am Wochenende mehrere Emailadressen für die Domain angelegt, die auf Namen einzelner Connections/NSCs laufen, über die ich gelegentlich Infos aus Sicht dieser Connections an die Spieler verschicken werden. Wasserstandsmeldungen aus Seatle, etc.. Und das mit der Privatzeit vor dem Run bietet sich auch wirklich gut an. Vielen Dank für den Tipp! Schöne Grüße, Bisch
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