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Christoph

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Posts posted by Christoph

  1. Ich will in 2 Wochen das Sschwarzwaldrequiem mit einer neuen Gruppe spielen und so stellt sich mir die Frage, ob sich vielleicht jmd irgendwann mal die Mühe gemacht hat, die im Abenteuer abgedruckten Handouts heraus zu tippen und in eine ansprechendere Form zu layouten. Und wenn dies der Fall ist, kann mir die der betreffende schicken? :D
  2. Exzellentes, aber nicht ganz billiges Comicvergnügen im Stile der 20. Jahre-Detektive und des leider ooP-geratenen Inspector Kanardo (Hat da jmd Bände ab zu geben) gibt es bei "Blacksad" im HC zu genie?en! Ich liebe dieses Comic. Nette Storry (Gut, keine Offenbarung), der Nerv des Epochenvorbildes (Detektiv der 20. Jahre in Amiland) wird sehr gut getroffen, sehr ansprechend gezeichnet und getextet und einige der Bilder würde ich mir ungefragt als Poster an die Wand hängen!

     

    http://www.comix-corner.de/blacksad.html

  3. Hier eine kleine Auswahl:

     

    - Within Tempation (Wer Nighwish mag, muss sich di

    neue Platte von denen geben!)

    - In Extremo (Nur das neue Lied auf VIVA bringt mich

    zum Weinen)

    - Subway to Sally

    - Craddle of Filth

    - Dimmur Borgir

    - Welle Erdball

    - Lßme Immortelle

    - Schandmaul

    - ...

     

    Und wenns etwas ruhiger wird:

    - Estampie

    - Faun

    - Hagalaz Runedance

    - ...

     

    Kann es sein, dass wir fast alle irgendwie in den etwas härteren Gefilden der Musik herumfischen?

     

  4. Original von oleg
    Original von Satir

    Mir doch egal welche Farbe! Hauptsache sie ist gro?, bunt und aus gutem Material.

    Wenn Pegasus die "Maps of Middle-Earth" fuer das HdR-Rollenspiel rausbringen moechte (man weiss es nicht, man weiss es nicht), dann koennte man doch gleich noch eine fuer Cthulhu mitmachen. :D

    Das Material jedenfalls hat mich ziemlich ueberzeugt.

     

    Year, Sauron hat doch Tenkakel, denn CoC meets Middle-Earth, wie mir scheint! :D

  5. Neben div Studienliteratur diverse Rollenspieldinge, zum 3. Mal den Inquisitor-Zyklus von Valerio Evangelisti (Den ich übrigens für ein kleines bi?chen verrückt, also durchaus sympathisch halte), den Hexenhammer und so einiges, was ich in die Hand bekomme (Bin ein Schnellleser)
  6. Ich habe jetzt mal in mich reingehört (Ein Akt der absoluten Meditation und enormer Konzentration) und bin zu folgendem Schluss gekommen.

     

    Ich brauche diese Mythosauszüge eigentlich überhaupt nicht. Vielleicht lasse ich mich eines besseren belehren, wenn sie dann mal erscheinen, aber bis jetzt sehe ich keinen gro?en Sinn für mich darin. Wenn ich Abenteuer schreibe, werde ich meine Textauszüge selber so schreiben müssen, dass sie zu meinem Abenteuer passen und ein Buch mit Mythosauszügen zum Schmöckern halte ich für unsinnig. Es wird uns als Autor nie gelingen, auch nur einen Hauch der Stimmung in solche Texte zu bringen, wie sie eigentlich sein sollten. So werden für mich, der ich alte Bücher schaurig-schrecklich gerne habe, diese Codices, Manifeste und Schriften entmythologisiert.

     

    Ich verstehe, dass man CoC auch unter wirtschaftlichen Aspekten betreiben muss und das viele andere Spieler Bedürfnis nach mehr Infomaterial haben, doch möchte ich die Frage äu?ern dürfen, wohin das führen soll?

     

    Kreaturencompedium, GRW, neues Material, von dem ich nicht immer überzeugt bin, bis zum Abwinken und irgendwie hab ich das Gefühl, dass das CoC, was ich früher kannte und liebte, ein bi?chen auf der Strecke bleibt...

  7. @Steffen

    Ich hab?s gewusst! ich hätte mich anders ausdrücken sollen. CoC ist so gesehen nicht harmlos und das können dir auch meine Spieler bestätigen, wenn sie in ein paar Wochen dsas erste Mal aus dem BKH kommen. Desweiteren spiele ich CoC auch lieber als Kult, da ich das mythische, "märchenhaft" unerklärliche auch dem Kult-Hölle-?berlebenskampf vorziehe. Aber natürlich kann das, was du so nett "kognitive Resonanz" nennst auch in Kult subtil vermittelt werden und dort auf einer anderen Schiene. Vielleicht liegt es daran, dass wir damals einen begnadeten SL hatten und so niemals diese anscheinend typischen Splatterabenteuer genie?en mussten, sondern eine Art Abenteuer und Atmosphäre, die unser SL erzeugte ( die aber, wie mir scheint, eben nicht Kulttypisch ist) erleben durften, dass mir die Haare zu Berge standen.

    Es kann auch sein, dass ich das damals aus meiner jetztigen Sicht so toll finde, weil ich damals Spieler war und alles neu und jetzt eben seit 2 Jahren nicht mehr CoC gespielt sondern permanent geleitet habe.

     

    Zitat Steffen:

    > der den armen Wesen, die durch Zufall mit dem

    > Mythos zu tun bekommen klar macht, dass der

    > Mensch eben nicht die Krone der Schöpfung ist,

    > sondern nur ein winziger unbedeutender Spielball von > fremden Mächten in einem sinnlosen Kosmos. Diese

    > erkenntnis und nicht der Anblick von Glibbermonstern > ist es doch der die Spieler in den Wahnsinn treibt.

     

    Das ist richtig, aber ich sehe die Konsequenz eben anders. CoC ist die Wirkllichkeit, in der man lebt und einen Blick hinter das wirft, was verschleiert ist. Aber jeder, der das nicht tut, sondern normal ohne dieses Wissen weiterlebt, ist nicht betroffen, da er in der reellen Realität lebt. Und diese Realität ist es eben nicht, dass man vom Mythos permanent missbraucht und manipiuliert wird... (Ich wei?, dass gibt Gegenrede, aber die Maipulation des Mythos sind im Gegensatz zu Kult einfach bei weitem nicht so offensichlich und erkennbar.) Meist sind es Einzellschicksale derer, die sich zu weit vorgewagt haben oder einen verschwundenen Schulfreund suchen müssen.

     

    In Kult ist dies aber in meinen Augen anders, heftiger. Denn man erkennt, dass jeder Mensch auf der Erde in dieser Illusion existieren muss und man eigentlich nichts wirklich echtes erschaffen und erleben kann. Das, was die reelle Wirklichkeit ist, ist (genau wie der Mythos) der absolute Alptraum. Der Mensch wird um seine Realität betrogen, vielleicht kann man das so ausdrücken...

  8. Ich wollte dich nicht drängen, zu spielen (Das werden die STIMMEN schon machen... :D )

     

    Ich mag Kult vielleicht deswegen, weil es an einigen Stellen sehr hart abläuft. Es liegt am SL, diese Härte in sinnvolle und konstruktive Bahnen zu leiten. In CoC ist es mir manchmal ein bi?chen zu "harmlos". Man verzeihe mir diesen Ausdruck. Ich habe sehr gute Erinnerungen an Kult als SC und als SL, wenn Gewalt und Härte in gute Bahnen kanalisiert wurden und das Leben eben wirklich höllisch war, wenn man, und das setzt gute Spieler voraus, so fertig ist, dass man den letzten Ausweg wirklich nur noch in Gewalt sieht und nicht wie in CoC, zwar sein Seelenheil und seinen Verstand verliert, aber man doch nur selber leidet und nicht erkennen muss, dass das persönliche Versagen stellvertretend für die ganze Menschheit steht. Wenn ein Investigator beim Anblick eines Gro?en Alten seinen Verstand verliert (Sei ihm übrigens unbenommen), dann trifft ihn das persönlich, weil er das Pech hatte, das zu sehen. Ein Caharkter in Kult, der dahinter kommt, dass ALLES Lüge ist und nur er (und die anderen Scs) das erkannt haben, ist nochmal gestrafter, da er eine für alle Welt wichtige Entdeckung gemacht hat, leben doch alle in einer Lüge, bei CoC ist es keine Lüge sondern nur das Pech eines einzelnen.

     

  9. @Frostvater: ich kann dir absolut empfehlen, einmal einen Ausflug in Kult-ige Leben zu machen! Einmal reicht schon, um einen neuen Ansatz für Horror zu bekommen. Natürlich kann es, wie Ovir erzählt hat, mit den falschen Charakteren total grausam werden, aber ich bin ein gro?er Anhänger von Kult und mag es genau so gerne wie CoC!

    Deswegen: Erweitere deinen Horrizont! wenn du das GRW hast, spiele!

  10. Original von Frank Heller

    Ein Spielleiterband über Mythosbücher ist für Herbst 2004 (erscheint mit dem Orient Express) bereits in Planung.

    Im Herbst 2005 erscheint dann ein weiterer Band nur mit Mythosbuchauszügen, die magische Rituale des Mythos wiedergeben.

     

    Gibt es die dann auch in Deluxe-Ausgabe auf Menschenhaut mit Blut bei Vollmond in spiegelschrift geschrieben?

  11. Hm, nachdem KULT ja einen anderen Ansatz hat als CoC (Spoiler: Kult geht davon aus, dass die Welt, in der wir leben, nur eine von "abgrundtief grauenhaften Elementen" erschaffene Realität ist und uns deshalb als heile Welt vorgegaukelt wird. Darauf lauen auch die meisten KULT-Abenteuer hinaus, die ich kenne und die ich gut finde (Eben weil sie diesen Bruch zwischen Realität und Illusion aufzeigen) Das in den Mythos zu integrieren, finde ich schwer.

     

    Andererseits wäre es durch möglich, ein bestehendes Abenteuer auf CoC um zu münzen... Aber ich hab es eben noch nicht versucht, sondern stets als Kult-Abenteuer gespielt... ?brigens mit gro?er Begeisterung!

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