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Masaru

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Posts posted by Masaru

  1. Und zudem: die Teile "haben" bereits eine "WiFi-Komponente", folglich kannste nicht mal so eben "noch eine" (mal eben) dranhängen.

    Auch von der Regeln her ist soetwas bisher nicht vorgesehen. Dafür gibt es die "Datenwanze + UDP = Direktverbindung" Regeln.

     

    Lass das mal in nem anderen Thread besprechen nicht hier -> wieder back to topic:

     

     

    Möglichkeiten eines Technomancers

     

    Mittels der "Komplexen Form: Puppenspieler" hat der TM eine nicht ganz faire (aber mächtige) Möglichkeit, einen Gegner das Kommando "Gerät neu starten" durchführen zu lassen. Dadurch kann er wertvolle Kampfrunden in der Matrix für sich gewinnen und dem Gegner sogar mit etwas Biofeedback Schaden schwächen.

  2. ...

    In meinen Augen auch unnötig, solange etwas ein WiFi hat, kann ich mich rein hacken und wenn nicht, baue ich einen an  :P

    ...

     

    Kleine Korrektur: solange etwas ein WiFi hat und nicht als Slave an (bzw. dann sogar IN) einem Host hängt.

    Denn dann musst Du Dir erstmal Zutritt zu diesem Verschaffen.

     

    Bei einer Direktverbindung (z.B. Magschloss aufschrauben, Datenwanze anbappen und dann sich per UDP dran klinken) sparst Du Dir das Risiko.

     

    Und ein "WiFi" mal so eben anbauen :D ... das kannste nicht ... never. Vergiss es ;). Genau dafür ist ja das Konzept der Direkverbindung via Kabel gedacht.

  3. Man sollte als Technomancer entweder eine Datenbuchse oder ein Trodennetz haben, um sich in Geräte direkt hacken zu können.

     

    Japp, wollte ich auch grad drauf eingehen. 

     

    Wobei - soweit ich weiss - es immer noch nicht ganz geklärt ist, ob das mit dem GRW wirklich so regeltechnisch abgedeckt ist.

     

     

    Weitere Technomancer Möglichkeiten:

     

    Hat man etwas Karma mit seinem Technomancer mit der Zeit gesammelt und weiss nicht wohin mit der ganze Kohle (man braucht ja kein Deck, Cyberware wäre auch nicht soooo sinnvoll ... und wer braucht schon Knarren und das ganze andere Gezeugs), dann kann man via Wandlung und dem Echo "Geist in der Maschine" noch ein zweites Standbein als "Team Rigger" sich aufbauen. 

  4. Man sollte immer ein paar registrierte Sprites im Backpack haben. Der Vorteil des TMs gegenüber des Deckers ist nunmal, dass er auf "wirklichen Matrix Support" (insbesondere im Kampf, aber auch bei anderen Aufgaben) zurückgreifen kann.

     

    Ein Decker kann zwar X Agenten auf seinem Deck mitlaufen lassen - aber hey, mal ganz ehrlich, die Dinger taugen vielleicht grad mal dafür eine Kamera zu hacken. Da ansonsten aber jeder Schaden gegen den Agenten auf das Deck des Deckers geht .... ihr versteht ...

  5. Äh ja, das tut er ... ist ja auch seine Aufgabe.

     

    Bleibt dennoch der Fakt:

    • Konzerngelände != (Konzerngelände) Host
    • Geräte von Runnern sind regulär in der Matrix über ein Gitter verbunden und betreten nicht automatisch einen Host 
    • ergo ... kann eine Sicherheitsspinne, deren Agenten oder Pat-ICE so lange "im Host" nach Icons auf Schleichfahrt ausschau halten wie sie wollen ...

    Und die Moral von der Geschicht:

    "Runner sind durch Geräte im Schleichmodus (die im Gitter laufen) nicht in Gefahr von Augen aus einem Konzernhosts entdeckt zu werden. Die müssen den Host nämlich erst einmal verlassen."

    • Like 1
  6. Ahhhh ... du hast des auch gelesen :D.

     

    (Genau darauf bezog ich mich auch im Post #345 ;))

     

    BTW: "gut" finde ich es auch ... aber bevor ich Anfange mit Photonen-Sprengköpfen auf Kakerlaken zu schmeissen, warte ich lieber bis die Gebrauchsanweisung rauskommt und mir die volle Trageweite (auch hinsichtlicher der "Grenzen" und Nachteile *g*) offenbart.

  7. ... da das "Rufen" eines Geistes von der Metabene (via Einfacher Handlung) nur bei "gebundenen" Geistern möglich ist ... lasse ich die Geister einfach neben den bewustlosen Magiern im Astralraum verweilen.

     

    Falls der Geist mit einem vorherigen Dienst noch in der physischen Welt materialisiert war, wechselt er zuvor wieder vollständig erstmal in den Astralraum (der bevorzugteren Ebene der meisten Geister) zurück.

     

    Und wenn der ungebundene Geist mit einem Ferndienst beauftragt war - bei dem er Informationen sammeln und diese Face-2-Face dem Beschwörer ins Gesicht mitteilen sollte ... naja .. dann brabbelt er eben auf den bewustlosen Magier ein und verschwindet danach, wie es bei Ferndiensten ungebundener Geister ja so üblich ist :D.

  8. Geist noch da ... insofern ein ungebundener Geist nicht unter Gewallt gebannt oder verdrängt wird ...

     

    .. will return to wherever it was when you called it when it’s

    either through with all of the services it owes you

    or when the sun rises or sets (whichever comes first)

     

    (engl. GRW, S. 300)

     

    Ob sein Beschwörer ohnmächtig wird, sich die Kante mit Synth-Alkohol gibt, ein paar Stunden ne Mütze voll Schlaf nimmt oder das Hirn bis zur Besinnungslosigkeit mit Beetles brutzelt .. interessierte im 5er GRW die Dienste und das "Bleiben" des Geistes nicht die Bohne.

     

    Aber vielleicht hat es sich mit dem Street Grimoire ja geändert - des habe ich zu meiner Schande noch nicht ;).

  9. Auch wenn erste Andeutungen im Kojoten Schattenhandbuch 1 gemacht wurden, dass auch Geräte mit "Marken" einen Host "betreten" können, so ist diese Aktion momentan ausschließlich Personas vorbehalten.

     

    D.h. Geräte befinden sich nur in einem Host, wenn sie an/in diesem geslaved sind.

  10. Nur eine Über-Paranoide Spinne würde einen "Agenten" Tag für Tag und Nacht für Nacht im Gitter patroullieren lassen.

     

    Und dafür müsste diese sich sogar auf dem Konzerngelände befinden und enorm DÄMLICH sein.

     

    Der Agent im Gitter könnte regelmäßig von allen möglichen Matrix-Bösewichten (Runnern, AR-Randalen, wilderndenn Sprites, etc.) angegriffen und damit auch das Deck von der Spinne beschädigt werden (denn Agenten laufen ja auf dem Deck ihres Users und teilen sich damit den selben Matrix-Zustandsmonitor).

     

    Geht die Sache lockerer an ... die Matrix ist nicht der böse Feind der Spieler ^^.

  11. Moment ... ich glaube da herrscht noch ein "Verständnisproblem".

     

    Wenn ihr mit "auf Schleichfahrt laufenden Icons" (welche im Gitter laufen) ein Konzerngelände betretet ... dann loggen sich Eure Geräte nicht unbedingt autom. in dem Konzernhost des Geländes ein, so dass das dortige Pat-ICE (oder ein Agent) diese Icons sofort entdecken würden.

     

    Eure Geräte und auch das PAN laufen per se erst einmal im Gitter Eures MSPs, wo es unerreichbar vom Pat-ICE ist. 

     

    Und wenn es darum geht, im Gitter "auf Schleichfahrt laufende Icons" zu entdecken zu versuchen (worauf man erst mit einer erneuten, dann jedoch "vergleichenden", Wahrnehmungsprobe mehr Informationen ermitteln darf), dann gelten da gewissen Einschränkungen.

     

    Z.B. muss sich das Ziel in 100m Entfernung zur eigenen Antenne befinden. Im Falle eines Agenten einer Spinne wäre es z.B. deren Cyberdeck.

    Im Falle eines 200x200m Geländes, in dessen Mitte sich die Spinne ihr Netz gebaut hat ... tja, das wäre dann halt nicht sooo gut würde ich sagen.

     

    Auf der anderen Seite müsste der Konzern extrem strickte Richtlinien dann auch für seine Mitarbeiter erlassen. Denn der Agent könnte in dem Falle ja vielleicht nicht unbedingt unterscheiden, ob da gerade eine Wache aus Sicherheitsgründen seine Smartgun im Schleichfahrt-Modus fährt (aus Angst vor pösen pösen Angriffen aus das pösen pösen Wifi-Matrix), oder ob es ein Runner ist.

     

    Hier kommt eben noch der Punkt ins Spiel: "gleiches Rest für alle". 

    Eine Spinne könnte mit etwas Aufwand sehr wohl rauskriegen, ob das schleichende Icon im Gitter eine Gefahr darstellt. 

    Ein Agent ... naja ... naja ... wenn die Konzernsicherheit so weit schon geht, dann haben die Runner noch ganz andere und schwerere Probleme an der Backe.

  12. Da unsere Shadowrun-Gruppe über Europa hinweg verteilt ist, nutzen wir neben TeamSpeak eine Webanwendung die ich geschrieben habe für die Bereiche:

    • minimale Charakter-Verwaltung
    • Darstellung der Party-Mitglieder mit Portraits und Würfelergebnis-Anzeige
    • Würfeln mit farblicher Indikation für: Erfolg, Misserfolg, Patzer oder gar kritischer Patzer
    • Positionierung auf einer integrierten (GoogleMap) Karte
    • Abfrage der Charakterdaten (noch aktuell readonly)
    • Initiative- und Kampfrundenabwicklung (inkl. Hinauszögerung)
    • NSC Verwaltung (inkl. automatischer Initiative-Würfe innerhalb der Kampfrunden)
    • GM-Feature eigene Charaktere in die Party-Übersicht der Spieler einzuloggen

     

    (weitere Features folgen)

  13. Da bei uns bisher wenig gewürfelt wurde ... wurde es auch höchstens 1-2 mal eingesetzt.

     

    Bei höherer Würfel-Frequenz sehe ich aber schlicht einfach schon aufgrund der Wahrscheinlichkeit eine 5 oder 6 zu Würfeln den stärkeren Bedarf Edge einzusetzen auch bei uns. 

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