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Masaru

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Posts posted by Masaru

  1. Die Idee dahinter glaube ich wäre, dass man den Gegner durch zwei Proben vielleicht "eher trifft" und Schaden macht.

     

    Ist meiner Meinung nach aber eine Milchrechnung:

    1. man bekommt den Mali für Mehrfachangriffe
    2. man muss den Pool splitten
    3. die Ausweichenprobe würde sich nicht durch die volle Anzahl von Kugeln (von z.B. mind 6), sondern nur noch um die, die der Angriff gerade beinhaltet reduzieren 

    ... in Summe hat man als Angreifer am Ende keine Würfel zum Angreifen und schmälert sogar noch den Vorteil "mehrerer Kugeln" indem den Verteidiger mehr Würfel bei der/den Ausweichenprobe(n) zustehen.

  2. @Lunatic_NEo: Aktuelles Errata besagt

     

    Mit Feuerwaffen, die in Salven (S. 180) oder im Vollautomatischen Modus (S. 180) feuern, können mit der Freien 

    Handlung Mehrfachangriffe mehrere Ziele mit demselben Feuerstoß unter Beschuss genommen werden, wenn 
    durch diesen Feuerstoß mindestens 6 Kugeln abgefeuert werden.
     
    1. Einen Gegner 2x angreifen: nein
      auf mehrere Ziele bezogen gilt ansonsten ...
    2. HM: nur wenn man mit 2 Waffen (wie z.B. Pistolen) gleichzeitig zwei halbautomatische Salven abgibt
    3. SM: gleiches Spiel, man muss auf 6 Kugeln eben kommen ... hat man nur eine Waffe, muss es eine Lange Salve sein
    4. AM: jap 
  3. Da Ultraschallsicht (ob nun in Form eines Fernglases, Brille oder sogar Cyberware) ist eine Senorfunktion. Und die Geräte (z.B. Brillen oder Ferngläser) oder das Cyberware-Äquivalent mit entsprechender Sensorfunktion haben eine Stufe.

     

    Folglich würfeln Deine Charaktere anstelle einer normalen Wahrnemungsprobe eine Sensorprobe wenn sie versuchen damit jemanden zu "erkennen".

     

    Ich persönlich als SL halte das zwar etwas "weicher", aber Regeltechnisch müsste man mit Ultraschallsicht wirklich für jeden Kleinkram eine Probe würfeln um festzustellen, ob der Ultraschall-Sensor in der Brille oder dem Kopp das Ziel ausgemacht hat.

  4. Jein ... ganz ganz regeltechnisch gesehen, müsste der Charakter sobald er auf "Ultraschallsicht" umschaltet (was die reguläre Sicht ja ersetzt) eine Sensorprobe machen.

     

    Und der unsichtbare Magier darf gemäß den Regeln ja auch weiterhin wie gehabt "Schleichen" und sich ggf. auch hinter Hinternissen verstecken.

  5. Und? Wo liegt das Problem?

     

    Tauchen halt mal ein paar Geister auf, die sich von dem Foki-Leuchtfeuer angezogen fühlen und den Magier ein bisschen "triezen" wollen.

     

    Mensch Spielleiter .... es ist Eure Welt!!! Ihr könnt "rosa Schweine vom Himmel regnen lassen", wenn ein Spieler so dreist war eine schwere Schweine-Allergie zu wählen.

     

    *kopfschüttel*

  6. Kommt auf den SL an.

     

    Würde mir ein Menschen-Char Spieler kommen und sich einen Ork-Cyberarm einbauen lassen, der auf den Ork "customized" ist (z.B.: mit erhöhter Stärke) ... dann ist das Teil immer noch auf diesen einen Ork ge-.... *trommelwirbel* ... customized.

     

    Eine Kontrolle des Armes würde ich als SL nicht in jeder Situation "problemlos" zulassen, als wäre der Arm auf "ihn selber" customized.. D.h.: Würfelpool-Mali je nach Situation in Mengen.

     

    Er möchte eine Stärke-Probe machen um ne Cola-Büchse zu zerdrücken ... kein Problem.

    Er möchte die Tür eines Tresors raus reissen, wodurch er auf die "Stärke Anpassung" des Arms defintiv zugreiffen muss ... -4 druff und er kanns ja gerne mal probieren.

  7. Dann nochmal gefragt:

    Kann mir echt keiner die Textstelle sagen, wo das Regeltechnisch abgedeckt ist, wie das mit unterschiedlich verstärkten Attributen im Körper abläuft?

     

    Hilft Dir das vielleicht (engl. GRW, s. 455/456)

    Cyberlimbs have their own Strength and Agility ratings. When a particular limb is used for a test (such as leading an attack with your cyberarm), use the attribute for that limb (natural or cyber); in any other case, take the average value of all limbs involved in the task. If a task requires the careful coordination of several limbs, use the value of the weakest limb

  8. ... Aaaaaber ( ;) wer sagt denn ,das das Elfenbein länger ist als das Bein vom Menschen ...

     

    *schmunzel* ... ich wette, alleine wenn wir bereits "unsere" beiden Arme nebeneinander legen, wird es da einen nicht gerade minderen Unterschied in Gesamtlänge, Länge und Proportionen der Unterteilungen "Oberarm, Unterarm und Hand", Elle, Speiche, und was weiss ich nicht noch alles da drin ist geben

     

    Das das ganze noch "extremer" bei fiktiven Meta-Spezien wäre ... das ist doch wohl mehr als trivial oder?

  9. Welcher Mensch/Elf lässt sich denn bitte nen Cyberarm von nem Ork/Troll einbauen?

     

    Cybergliedmaßen sollten immer auf den "Träger" in jeglicher Hinsicht angepasst sein. Wenn z.B. das "linke" Bein länger als das rechte ist, hat das arme Schwein immer nen "rechts-drall" und läuft vielleicht sogar andauernd im Kreis, wer weiss  :rolleyes:.

     

    Und sich nen Cyberarm einbauen zu lassen, welcher so groß ist, wie das eigene rechte Bein, wird auch ne seeehr hohe Rechnung beim Chiropraktiker verursachen. Nicht nur, dass es zum fremd-schämen vermutlich ausschaut, wer mag schon nen einarmigen Donkey-Kong in seiner Runnergruppe dabeihaben. Da wollen ja nichtmal mehr die Ghule mit einem spielen.

     

    Wenn jemand in meiner Gruppe auf so ne dämliche Idee kommen würde, hätte er mehr mit Würfelpool-Mali an allen anderen möglichen Stellen zu kämpfen, als dass ihm die höhere Stärke Vorteil bringen würde  ;) .

  10. Tom hat recht, hab's auch nochmal im engl. und deutschen überprüft. Da TMs regulär nur AR oder VR (hot-sim, 4W6) fahren können, bedeutet das Echo Übertakten/Overclocking (was nur im VR hot-sim Modus laufen kann, bzw.Vorteile bringt), dass dieser dann eine Initiative von 5W6 hat.

     

    Und da sagt nochmal einer, Technomancer wären schlecht :D

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