-
Posts
4,603 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
22
Posts posted by Doc-Byte
-
-
Karel schon, der andere jedoch nicht
Mal ehrlich, wie hoch war die Wahrschenlichkeit, daß Karel zwei Kumpell dazu gebracht hat, seine Manschaft zu spielen?
-
Aus aus aus! Ich will Spoilerwarnung haben wenn ihr mir sagt wessen Charaktere es sind!
Naja, ich würde das jetzt nicht unbedingt als Spoiler sehen, wenn betreffender User bei den SWR den selben Nick verwendet wie hier auch.
-
Ich hatte eigentlich gedacht, der Livestream wäre hauptsächlich für klassisches Forenspiel gedacht, so wie z.B. "Das Wrack". Das war doch hier 'gefordert' / erbeten worden. Jetzt haben wir das Forum, und keiner nutzt es?
Was das Kommentieren angeht: Ich finde es schon stimmiger, Thread und Video zu trennen, aber bei Youtube kann man ja auch direkt das Video kommentieren. Ich denke, das kommt auf das Thema an. Wenn man im "Judas Case" ein Video von Johannes einbringen will, verlinkt man halt den passenden Thread. Eigenständige Videos kann man sicher vor Ort kommentieren. Als TE könnte man einen Thread ja durch ein angehängtes -r/-w bzw. -r kennzeichnen.
-
Moin!
Der Freakbastler hat wieder zugeschlagen. Heute gibt es zwei Charaktere zum Preis von einem. - Nee, Quatsch. Zum Preis von zwei natürlich. Allerdings teilen sich beide einen Körper. - Freakig genug?
Werte, allgemein
Rasse: Mensch, Vampir
Vorteile
Wechselbalg I
- Nasty Vibe
- Metahuman Traits (Elfenohren)
Nachteile
Auffälliger Stil
Bioluminescence
Nocturnal
Kräfte
Verbesserte Sinne (Gehör, Geruch, IR Sicht)
Naturliche Waffen
Schwächen
Sonnenallergie, mittel
Holzallergie, schwer
Nahrungsrestriktion, Blut
Essenzverlust
Induzierter Schlaf, Luftmangel
Werte, nachts
Attribute
K 4
G 5
R 4
St 4
Ch 3
I 3
L 3
W 3
Edge 3
Magie 5
Essenz 5
2 Ini Durchgänge
Vorteile
Ki-Adept
Geisterpakt
Nachteile
Unfruchtbare Infektion
Amnesie I
Computer Analphabet
Kräfte
Essenzentzug
Imunität (Alter, Gifte, Krankheiten)
Nebelgestalt
Regeneration
Ki-Kräfte
Todeskralle
Trägheitsschlag
Spruchwiederstand 2
Astrale Wahrnemug
Dämpfer
Blitzkompensator
Befehlsstimme
Bewegungssinn
Melaninkontrolle
Gesichtsskulptur 1
Fertigkeiten
Wahrnehmung 3
Ausweichen (Nahkampf) 3(+2)
Waffenloser Kampf 3
Klingenwaffen 2
Heimlichkeit 2
Athletik 2
Bodenfahrzeuge 2
Wissen
HH's Schlupfwinkel 4
HH's Clubszene 3
Nordseeschmuggel 3
Ökoaktivismus 2
Sprachen
Deutsch (m)
Dänisch 3
Niederländisch 3
Werte, tags
Attribute
K 7
G 8
R 7
St 6
Ch 3
I 3
L 3
W 3
Edge 4
Kraft 4
2 Ini Durchgänge
Gaben
Magier
Dualwesen
Handicaps
Analphabet
Ungebildet
Fertigkeiten
Spruchabwehr (Kampfzauber) 2 (+2)
Spruchzauberei 2
Askennen 1
Wahrnehmung 2
Heimlichkeit 1
Athletik 1
Bodenfahrzeuge 1
Wissen
HH's Schlupfwinkel 4
HH's Clubszene 3
Nordseeschmuggel 3
Ökoaktivismus 2
Sprachen
Deutsch (m)
Dänisch 3
Niederländisch 3
Kräfte
Unfall
Verschleierung
Bewegung
Schutz
Sapience
Astrale Form
Possession
Banishment Resistance
Geisterpakt (Traum)
Imunität gegen Normale Waffen
Zauber
Allergie behandeln
Heilen
Physische Maske
Astrale Attribute
K 3
G 3
R 3
St 2
Ch 3
I 3
L 3
W 3
Edge 4
Kraft 4
----
Connections
Schieber (3/4)
Ausrüstung
2 Keramikmesser
Urban Explorer Jumpsuit
Helm
Erika Elite
Iris Orb
FTL Matrix Wizzard
SIN Stufe 3 + Führerschein
2 Monate Unterschichtmiete
Indian Pathfinder
-----------------------------------
Bleibt eine Frage:Hat ein Geist eine Muttersprache?
Und mehr eine Formalität: Sollte der Geist besser andere Wissensfertigkeiten als sein Wirt haben, oder die selben lernen, um besser als sein Wirt posieren zu können?
Wichtige Anmerkung zum Konzept
Es handel sich zwar formal um 2 seperat generierte Charaktere, aber über den Traumpakt teilen sie sich ein und den selben Körper. D.h. es gibt zwar zwei Charakterbögen, aber je nach Tageszeit wird der Charakter nur mit einem davon gespielt. Zu Vereinfachung würde ich das verdiente Karma 50:50 zwischen den Chars aufteilen.
-
2. Problem: Ich bin Zwerg und hock im heißen Rauch.
Klingt simpel, hockt der Zwerg halt im Rauch einer IR-Rauchgranate. Problem: Was ist mit seiner natürlichen Infrarotsicht? Immerhin hätte diese -viele Würfel, während seine normale Sicht "nur" -weniger Würfel hat. Ist seine natürliche Sicht immer aktiv oder kann er "wechseln"?
Natürlich ist die Sicht immer an. Du kannst ja IRL auch nicht bewußt das rote Farbspektrum ignorieren. Ein Zwerg sieht einfach am roten Ende des menschlichen Sehspektrums etwas mehr als ein Mensch.
-
Also wenn Ultraschall von Luftbewegungen/Rauchpartikeln beeinflusst wird, dann dürfte es bei Wasserströmungen/Feststoffteilchen im Wasser ja erst recht nicht funktionieren, oder?
Aber unsere Minensuchgeräte (arbeiten bei nem Minenjagdboot per Ultraschall) haben immer einwandfrei funktioniert.
(...) Research had discovered that water temperature often varied with depth. Even more importantly, the changes in temperature were frequently fairly abrupt, so that the sea water would form layers. It was soon discovered that these thermal layers affected sonar performance. Below a thermal layer, a submarine's active sonar performed poorly when trying to acquire a target. Conversely, a surface ship's sonar pings were reflected and scattered by the layer as well, allowing the submarine to hide beneath it. (...)Vielleicht sind Minen einfach nicht so tief unter der Oberfläche.
-
RAI : Prominenz= (|Ruf|+|Schlechtem Ruf|)/3 Beispiel: Prominenz = (|3|+|-3|)/3 = 2
RAW: Prominenz= (Ruf+Schlechtem Ruf)/3 Beispiel: Prominenz = (|3|+|-3|)/3 = 0
Um realistisch zu sein müsste der schlechte Ruf ja eigentlich sogar noch mehr Prominenz bringen
Egal wie man die Regeln anpaßt, spätestens ab 100, 200 Karmapunkten gerät das System aus den Fugen. Mein Char kommt auf einen Straßenruf von knapp 50. Über den müßten ja fast schon Dokus gedreht werden.
Wenn ich nur wüßte, warum offenbar bei jedem Einsatz ein Reporter dabei ist, der alles an die Öffentlichkeit bringt...
-
Also überlesen kann bald nicht mehr sein. Vielleicht hüllen sie sich in betretenes schweigen weil sie die Regeln selber nicht nutzen und es daher vergessen haben.
+1
Ich arbeite nicht mit den schlechten-Ruf-Regeln weil die Vorn& Hinten nicht stimmen,doofe Ohren haben und wir uns da noch nie mit belastet haben !
HougH!
Medizinmann
Die Regeln sind doch toll. Wenn man zu bekannt wird, muß man nur ein paar Passanten umlegen und schon gerät man in Vergessenheit.
-
Lies dir doch mal kurzerhand die Beschreibung durch beim Motorrad Gyrostabilisator im Arsenal
Hab ich. Und da steht nicht, daß man es zum Riggen braucht. (RAW =/= GMV)
Riggen und Fernsteuern ist nicht ohne das Ding beim Motorrad. Steht zwar an einer anderen Stelle, aber mit GMV kommt man da schon an die richtige Stelle.Mir egal, wo das steht, ich hab das Teil einfach eingebaut.
Was haben denn die luftströmungen mit der Ausbreitung und wiederkehr des Schalls zu tun? Ich hab keine ahnung von Physik, aber dem Schall sollte sowas wie wind doch total egal sein, oder?Recherchier mal, warum sich U-Boote gerne unter warmen oder kalten Strömungen vor aktivem (Oberflächen)Sonar verstecken.
-
Naja, sich am Motorrad festzumachen ist jetzt nicht so das Problem. Das machen Combatbiker seit Jahrzehnten. Fragt sich bloß, wie schnell man da rein und rauskommt. Könnte durchaus eine Art Clipsystem wie bei Fahrradpedalen oder Skibindungen sein. Die Beschreibung des Gyroskop erwähnt übrigens ausdrücklich, daß es verhindert, daß die Maschine ohne Ständer umfällt.
-
Ja, so war es in SR3, aber bei SR4 finde ich keine Regel, daß man mehr als einen Riggeradapter braucht. (Das man sich festschnallen muß, schreibt schon der GMV vor.)
-
Ich vermute vielmehr, das Motorrad fällt um ohne Gyroskop.
-
Um auch mal ne Frage beizusteuern: Sehe ich das richtig, daß man außer einem Riggeradapter bei SR4 kein weiteres Zubehör mehr braucht, um ein Motorrad zu riggen?
-
Zumindest sind dann meist schon 10+ Runner wach gewesen und haben den SWR aufgerufen.
Das dürften eher die User sein, die so zwischen 24 und ca. 2,3h online sind.
-
Und gute Hacker werden dich da drüben auch identifizieren können.
Ich hab eh manchmal das Gefühl, daß sich auf DS mehr Deutsche rumtreiben, als es hier Stammuser gibt.
-
In einem Buch (bitte helft mir auf die Sprünge ich finde es grad nicht)
heißt ein NSC Kobayashi (hoffentlich richtig geschrieben) das ist eine Anspielung auf "die Üblichen Verdächtigen"
Dort verwendet Kevin Spaceys Char diesen Namen einer Porzellanmarke um die Polizei zu verwirren.
Ich hätte da spontan an den Kobayashi Maru Test gedacht.
---
Der Schadowtalk vom Mensch & Maschine enthält auch eine Reihe von Anspielungen. Der wurde damals ja teilweise von Spielern geschrieben. (Den originalen ST, den wir per Ringmail erstellt haben, hab ich auch noch irgendwo.) Unter anderem gibt es auch Einträge von Doc Byte, aber das nur am Rande. Interessanter ist recht weit am Anfang ein Kommentar von einem gewissen "Kornplotz", der von einem gewissen "Crazy" mit dem Kommentar "Was machst du denn hier?" beantwortet wird.
-
Haben aber alle deine Chars ihre Cyberware erst innerhalb dieser zwei Jahre eingebaut?
Da ich - außer den Beiträgen im Archetypen Thread - nur einen Char besitzte, nein, hat er nicht. Und auch wenn jedes Stück Startcyberware inzwischen ausgebaut und durch höherwertige Ware ersetzt wurde, habe ich Adaptsin nicht genommen.
Warum? Naja, es rechnet sich einfach nicht. Adaptsin kostet 0,2 Essenzpunkte auf dem Biowareindex und ist als Gentech auch nicht mit höherem Grad verfügbar. Wenn man jetzt - wie bei meinem Char - einen höhren Bioindex als Cyberindex hat, müßte man bei der Cyberware 0,4 Essenzpunkte einsparen (wird ja halbiert) nur um Adaptsin wieder reinzuholen. (Wohlgemerkt, zu dem Zeitpunkt hat man noch keine Ersparnis!) Um überhaupt 0,4 Essenzpukte sparen zu können, müßte man als erstmal 4 Punkte für Cyberware ausgegeben haben, was ich nicht habe. Da lohnt sich die Biokompatibilität, die ich über Surge genommen habe, deutlich mehr. Letztlich lohnt sich Adaptsin nur für Chars wirklich, die mehr Cyberware als Bioware haben.
-
Das Zeug ist aber inzwischen seit 2 Jahren auf dem Markt.
-
Geschmackssache. Aber alle Freaks und Magischen Rassen, sind in der einen oder anderen Form bessere Adepten, aber eben meist nur in einem Teilbereich. Ob nun Vampir oder Pixie oder Drake oder GW ist alles immer nur noch eine weitere Priese Zucker... aber keine Lösung für die Karmakosten.
Ich mag die Vampir Lösung.
dit: Ups, bei den Nachteilen ist was schief gegangen, da sind zwei verschiedene Versionen vermischt.
-
Das schlimmste an Adepten ist, daß sie nur in eine etwas höhere Hintergrundstrahlung geraten müssen und schon war's das mit den tollen Kräften.
Der effektisvste Weg einen Adepten zu einem brauchbaren Kämpfer zu machen, ist eine MMVV Infektion.
-
Naja, von "nicht mehr passen" würde ich nicht gerade sprechen, wenn es um einen einzigen Punkt Edge Differenz geht. Immerhin hatte die Version vorher zwei Attribute um einem Punkt höher, als die GP Version. Was ein Magier mit Konsti und Stärke 7 soll, erschließt sich mir eh nicht.
Gegenrechnung
Homo Sapiens Sapiens - / -
Magier Gabe 15 / 30
Mentorgeist 5 / 10
K 3 20 25
G 3 20 25
R 3 20 25
St 3 20 25
C 5/4 40 45
I 3 20 25
L 3 20 25
W 5 40 70
E 4 20 35
M 5 40 70
Attribute: 200 + 60 / 370
Gesammt: 280 / 410
Und jetzt möge mir bitte nochmal jemand sagen, Matarassen wären neuerdrings total benachteiligt und niemand würde mehr Metarassen-Magier spielen.
So wie ich das sehe, wird viel eher der Norm-Magier aussterben.
-
Warum sollte ich ihm 7er physische Attribute geben? Das ist ein Magier!
Aber, wenn du drauf bestehst...
K 7 10 35
G 4 30 45
R 4 30 45
St 7 20 65
C 3 20 25
I 4 30 45
L 3 20 25
W 5 40 70
E 4/3 30 25
M 5 40 70
Attribute: 200+70 GP / 450 Karma
-
Naja, 'read only' muss von mir aus nicht unbedingt sein. Es sollte ja klar sein, dass das 'Video' dann wieder zu Ende ist. Und Kommentare kann man ja im eigentlichen Thread unterbringen.
Also, wenn jetzt jemand ein 2. Video einer Szene da posten will o.ä., ist das völlig okay, ich wollte nur darauf hinaus, daß man da nicht diskutieren soll(te). Ein eigener Bereich wäre halt gut für die Übersicht. Meinetwegen kann man den auch Mediaarchiv oder so nennen.
-
Nochmal von vorne:
Fomori 45 GP / 45 Karma (oder 90?)
K 6 - -
G 4 30 45
R 4 30 45
St 6 10 30
C 3/4 20 45
I 4/5 30 70
L 4 30 45
W 5 40 70
E 4 30 45
M 5 40 70
Attribute: 190+70 GP / 465 Karma
Gaben
Arcane Arrester -
Auffälliger Stil -
Magier 15 / 30
Mentorgeist 5 / 10
Surge II 10 / 20
- Metagenetische Verbesserung Charisma
- Bioluminiscence
- Extravagant Eyes
GP: 335
Karma: 570 oder 615
Spätestens jetzt zeichnet sich ein Sieg für Karmagen ab.
Schockwellenreiter Forum
in [SR4] Fragen und Infos
Posted