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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Posts posted by Doc-Byte

  1. Wenn du den Attackierst und sogar tötest, ohne das der Magier zurückkommt, dann lebt der noch Essenz-Stunden im Astralraum weiter.

     

    Nein, das ist eine SR3 Regel. Nach SR4 kann man (Magieattribut) Stunden im Astralraum bleiben, was vercyberten Magiern sehr entgegen kommt. :)

  2. Ich würde vermuten, dass damit ausschliesslich Tests gemeint sind, bei dem Logik+WAS-Auch-Immer gewürfelt wird.

     

    Das sind aber AFAIR "logic linked" und nicht "logic related" skill tests. Das "logic related" steht auch bei der Mathe SPU, die ja als ein must-have für Hacker gehandhabt wird. In diesem Zusammenhang finde ich den Gedanken von flippah bei näherer Betrachtung nicht völlig abwegig.

  3. Das Problem bei 3 Städten wäre ja die Thematische zusammengehörigkeit...

     

    Wozu 3mal über das selbe setting lesen *hust*

     

    Wiso 3x das selbe Setting? :)

     

    Köln: Die Medien- und Szenestadt

    Duisburg: Die Konzernstadt (Stichwort "Hafen")

    Wuppertal: Die Stadt der Schatten und Unterwelt

     

    Okay, eigentlich liegen nur 2 davon im RRP, aber das macht ja nix. :lol: Die Städte liegen aber nahe genug beisammen, um ein regionalübergreifendes Spielen zu ermöglichen. Wobei ich die Städte dann eher als Schwerpunkte in einem RRP Buch sehen würde. B)

  4. "being healed" ist Verlaufsform und hat weder was mit Möglichkeitsform noch sonst was zu tun. Da steht nicht "should be healed" oder "might be healed".

    Damaged being healed ist der geheilte Schaden.

     

     

    Zumindest wie es da steht ist es eindeutig.

    jein.

     

    es kann gut und gerne an meinem sprachverständnis liegen, aber ich sehe da klar zwei möglichkeiten.

     

    Dem muß ich irgendwie zustimmen. Der "geheilte Schaden" kann sich sowohl auf die tatsächlich geheilten Kästchen oder aber den kompletten Schadenssatz beziehen, auch wenn ich Ersteres für wahrscheinlicher gemeint halte. Wäre tatsächlich Zweiteres beabsichtigt gewesen, sollte da eigentlich die Rede vom behandelten und nicht vom geheilten Schaden sein. Insofern schließe ich mich Tiggers Interpretation zwar an, stimme SCARed aber zu, daß es nicht zu 100pro eindeutig ist.

  5. Ihr bedenkt schon, daß gegen jedes Deckungsfeuer eine Ausweichenprobe fälig ist und die mit jedem weiteren Ausweichen um 1W erschwert wird? D.h. jemand, der nur einen ID hat kann die Gegner trotzdfem 4. zum ausweichen zwingen? Wo ist dann noch der Vorteil des Sams mit 3er ReBo, zumal, wenn man den zwingt nichts anderes mehr zu machen, außer Deckungsfeuer zu geben, wenn er damit in seinem ersten ID loslegt?!?

     

    Vielleicht will besagter Sam ja auch in seinem 1. ID Deckungsfeuer geben, damit die Kollegen Hacker und Magier mit ihrem einzelnen ID in Deckung springen können, solange der Gegner selber mit Kopf unten halten beschäftigt ist, und wenn sich sein Team sicher verschanzt hat, kann der Sam dann das Deckungsfeuer beenden und sich geziehlt um die Gegner kümmern oder auch selber in Deckung gehen, statt weiter 3 IDs sinn- und planlos in der Gegend rumzuballern.

     

    Nach den hier vorgestellten Hausregeln - so ich die richtig verstehe - stellt man einfach den Hacker mit seinem 1en physischen ID hin und der gibt dem Sam mit seinem 4 ID die volle KR lang schön Deckung, während der Sam seelenruhig 8x gezielt auf die Gegner feuern kann, díe dem Sperrfeuer des Hackers auszuweichen versuchen.

     

    Also, nee, das paßt doch vorne und hinten nicht.

  6. deswegen ist bei uns ab dem Zeitpunkt wo man Sperrfeuer schiesst den Rest der Runde damit beschäftigt und verzichtet auf weitere Aktionen.Macht das Ganze ein bischen einfacher :rolleyes:

     

    mit etwas einfacherem Tanz

    Medizinmann

     

    Das halte ich für ziemlich unvernünftig. Mal angenommen, ich komme um die Ecke und plötzlich stehen da zwei Streifenwagen mit SEK'lern dahinter. Dann möchte ich doch ganz gerne erstmal die Cops dazu bringen, den Kopf unten zu halten, bevor ich den 2. ID dazu nutze, mit vollem Ausweichen den Rückzug um die Ecke anzutreten, statt wie John Rambo da zu stehen und 2 oder gar 3 IDs lang auf die Cops zu feuern.

  7. Mhm, also, bei Muskelstraffung und Verstärkung steht nur, daß sie Geschicklichleit / Stärke um ihre Stufe erhöhen. Da steht auch mit keinem Wort, daß man sie als modifizierte Attributswerte behanden soll. Und bei den Steigerungsregeln werden modifizierte Attributswerte nur erwähnt, indem da steht, daß sie steigen, wenn der Basiswert erhöht wird. Kunstmuskeln erhöhen übrigens auch Stärke und Geschicklichkeit und laut Beschreibung handelt es sich um keine modifizerten Attributswerte.

     

    Irgendwie ist mir das noch nie aufgefallen, aber das ist ja mal super schwammig.Wenn man nach diesen Regeln geht, kann man über Cyber- oder Bioware als Mensch nicht über 6 kommen. Die Frage ist bloß, warum gibt es dann überhaupt den modifizierten Attributswert, wenn im GRW nicht steht, wie man ihn erhalten kann?

  8. Jemand, der z.B. nicht ständig mit einem Trodennetz auf dem Kopf rumlaufen will, weil es von auffällig über störend-lästig bis unhöflich aus diversen Gründen zum üngünstigsten Zeitpunkt nicht geht, er sich aber gerne entweder mit fremden Unterhalten (können) will bzw. muß oder es praktisch findet, fremdsprachige Unterhaltungen belauschen zu können, ohne ein Mikro an Matrix und Übersetzungstool anschließen zu müssen, aus den selben Gründen, die oben gegen das Trodennetz aufgezählt wurden, ganz zu schweigen von Leuten, die Spaß an fremden Sprachen haben oder am anderen Ende des Spektrums Sprachsofts nicht mögen, sei es aus Prinzip oder weil sie mal richtig Ärger durch eine fehlerhafte Software hatte oder ganz einfach nur Leute, die unabhängig von der Technik sein wollen, die bekannter Maßen zum ungünstigsten Zeitpunkt den Geist aufgibt, wenn man sie dringenst benötigt und im Umkreis von ein paar Dutzend bis ein paar Hundert Kilometern kein Servicetechniker verfügbar ist, weil man irgendwo in der Pampa hockt, die Ausrüstung im Eimer ist und man irgendwie wieder nachhause kommen will? ;)
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