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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Posts posted by Doc-Byte

  1. Natürlich sind 20 Jahre "extrem". Nur: das "Extreme" verschiebt sich dermaßen oft, daß man sich wundert, wie oft "extrem" man in den Augen der anderen spielt. Ich kenne Leute, die spielen prinzipiell nicht über 100 Karma, alles andere wäre total "overpowered und extrem". Ich kenne Leute, die haben Charaktere jenseits der 1000 Karma und multiple Charaktere jenseits der 500 Karma, ich kenne Leute, die seit gut und gerne 10 Jahren jede 1-2 Wochen einen neuen Charakter anfangen. Ich kenne Leute, für die ist eine siebenstellige Einzelbezahlung die Norm ... und wir alle kennen Thor *g*. Irgendwann verschiebt sich das, was "extrem" ist, wirklich gaaaaaanz weit nach hinten. *lächelt*

     

    Es ist ja auch ein Unterschied, ob man 20 Jahre lange 2 bis 3x die Woche spielt oder alle 2 bis 3 Monate mal.

  2. Aber gut dass wir uns einig sind, dass 1 char über 20 jahre gespielt schon eine extreme situation wäre, die bedenklich ist...

    Das verstehe ich nicht. Wenn es jemanden Spaß macht, warum nicht? Wieso sollte es pauschal bedenklich sein?

     

    Klingt irgendwie wie ein Vorurteil.

     

    Ich hoffe, es fällt jetzt niemand in Ohnmacht, wenn ich sage, daß ich meinen Chaosmagier seit SR3 im Jahre 2002 (ungefähr) als einzigen Char spiele. Wäre ich jetzt ein böser Mensch, würde ich einen deftigen Kommentar über Hobbypsychologen ablassen, die daraus meinen, etwas über meinen Geisteszustand aussagen zu können. *g*

     

    Hey, wir könnten eine WG in der Anstalt aufmachen, ich spiele seit Mai 2003 einen einzigen Char bei SR. <_<

     

     

    OT: Bekommen wir jetzt einen eigenen Thread für Langzeitchars vs. Charhopping? :blink:

  3. @Flächenzauber

    Da kann man streiten ob das im Zentrum "explodiert" oder nicht, laut Regeln tut es das imho nunmal nicht, ein Feuerball entsteht einfach im gesamten Wirkungsbereich und breitet sich nicht aus, dasselbe bei anderen Zaubern. Wirklich klar geregelt ist das afaik aber einfach nicht.

     

    Ich habe gewisse Schwierigkeiten, mir vorzustellen, daß ich einen Feurball auf ein Auto werfe und das sofort hoch geht, weil der Feuerball auch im halb gefüllten Tank entstanden ist.

     

    @Bewegung

    Klar bringt das dem Piloten massive Mali wenn Hindernisse viel schneller auf ihn zukommen weil er schneller ist, alles andere fände ich extrem komisch ;)

     

    It's magic. :lol:

     

    @Doc-Byte: hab ich nicht exakt das geschrieben? (wegen der modis) :huh:

     

    Ich hab ja auch nicht wiedersprochen, oder? :blink:

     

    Vllt. sollte man eher im Auge behalten wieviel Chars über welchen Zeitraum gezockt werden, das könnte ein besseres Indiz sein (1 einziger Char in 20 Jahren ist schon äh... grenzwertig *g*)

     

    Mhm, dann hab ich ja noch 14 Jahre Zeit, einen anderen Char zu spielen... :lol:

  4. hervorhebung durch mich. wenn er schallwelle oder einen ähnlichen indirekten spruch verwendet, gibts keine probleme mit dem OW. allerdings würde ich saftige modis für benutzen der sprüche als flugabwehrgeschütz verhängen. denn da kommen unter garantie sachen wie vorhaltewert etc. rein. außerdem zielt es sich "in die luft hinein" WESENTLICH beschissener als im üblichen bodenkampf. die hohe panzerung der meisten fahrzeuge in verbindung mit ihren rumpfattributen dürfte (bei allem, was kein ultraleichtflieger ist) außerdem wohl eh ausreichen, um die sprüche weitestgehend abzuschütteln.

     

    Ah, okay. Dem steht dann noch der Panzerungswert oder ggf. die doppelte Panzerung entgegen. Das ist relativ ausgeglichen. Aber, für das Zielen auf ein Flugzeug im Flug würde ich sehr saftige Abzüge veranschlagen.

     

    Ob des jetz mit Magie auch so Funktkoniert is mal dahingestellt.

     

    Eher nicht. Vgl. Tychos Post.

  5. Das Militär legt aber für gewöhnlich keine gesteigerte Priorität auf ein "cooles Äußeres".

    Aber vielleicht aufs Einschüchtern ?

    Nebeneffekt des Pimpens: +1W beim Einschüchtern ;)

     

    mit gepimptem Tanz

    Medizinmann

     

    Unterhalten sich zwei Tahliban:

     

    "Ey, guck mal ein laufendes Motorrad."

    "Der überdimensionale Totenkopf mit leuchten roten Augen und rauchender Nasehöhlen sieht aber zum Fürchten aus..."

    "Ach, weißt du was? Schieß ihn einfach mit der Stinger ab, die Augen geben ein prima Ziel ab, die sieht man ja sogar im Dunkeln auf 5km Entfernung."

     

    :lol:

  6. Ich finde 71k für den Horseman akzeptabel. Wobei evtl. die Arme noch etwas mehr Geschicklichkeit bekommen könnten, sollte die für die Angriffsprobe relevant sein. Das würde dann so um die 80k kosten. Einen normalen Soldaten mit Cyberware vergleichbar effektiv zu machen, dürfte teuerer sein und in den Horseman kann man theoretisch einen Nullhead setzten, auch wenn eine FSE natürlich effektiver ist.
  7. Da nehme ich zum Schaden austeilen dann doch lieber einen Samurai mit Granatenwerfer, der schießt zwei mal pro Runde, muss anschließend kein Blut kotzen und macht auch gut Schaden.

    Der Granatwerfer ist jedoch meistens recht auffällig, ausser beim MGL-6 nicht ständig mitzuführen und in vielen Bereichen kommt er nichtmal an dem Waffenscanner am Eingang vorbei, während der Magier (so er keine Maskierung hat) meistens trotz seiner Magie das Recht hat, z.B. Restaurants o.ä. zu betreten.

     

    Wer braucht schon nen Granatwerfer, wenn es doch Golfschläger gibt. :blink:

  8. Schallwelle ist vor allem aus diesem Grund so nett:

     

    When casting an Indirect Combat spell, do you need to see the target? Or can you cast at a target completely behind cover since they use ranged combat rules?

     

    You do need the see the primary target of the spell. However, as noted in the errata, Indirect Combat spells will affect other targets that are unseen by the caster as long as they are caught within the spell's area of effect.

     

    Regeltechnisch bringt dir eine Wand oder die Panzerung des Fahrzeugs gar nichts, denn der Zauber betrifft alles im Wirkungsbereich :blink: Solche netten Effekte bekommt ein Sammy oder Rigger nicht wirklich hin!

     

    Da kann man drüber streiten. Ein Feuerball z.B. ist mMn wie eine Granate, die da hochgeht, wo der Magier das Zentrum hingelegt hat. D.h. wenn zwischen diesem Zentrum und dem sekundären Ziel eine Wand oder ein Fahrzeug ist, zählt das mMn als Deckung / Panzerung. Natürlich könnte man es auch so sehen, daß der Feuerball gleichmäßig im gesamten Wirkungsbereich hochgeht, aber dann macht es doch irgendwie wenig Sinn, daß man ein bestimmtes Ziel als Zentrum anvisieren muß.

     

    Lustig ist übrigens auch mit sowas Kampfflugzeuge vom Himmel holen, das hat er bei nem andren SL gemacht :( Wobei das auch mit nem Geist und der Kraft Bewegung geht. Was wohl passiert wenn das Flugzeit in ner Kurve um das 6fache beschleunigt? Ups *g*

     

    Eine Fed-Boeing Eagle hat Rumpf 20, damit brauchts schon nen 10er Geist, um das Flugzeug zu bewegen. Selbst ein Aguila hat noch Rumpf 16. Und ein Zauber muß erstmal den Objektwiederstand von 5+ knacken.

     

    Spirit Movement power has been limited slightly. If the target's Body Attribute exceeds the critter's Magic, the normal increase to movement is halved. If the target's Body exceeds the critter's Magic x2, the power simply has no effect.
  9. doch, Arme und Läuferbeine sind wie offensichtliche Cybergliedmaßen und können dieselben Mods bekommen.

     

    ... Wenn der SL einverstanden ist.

     

    Ich frage mich bloß, ob sie trotzdem die selben Rumpf und Panzerungswerte wie das Fahrzeug selbst haben, oder eine Konsti von 3 und 0 Panzerung. Das wäre dann ein ziemliches Eigentor.

     

    Btw, wie werden die Arme eigentlich gesteuer bzw. wie feuert man die Waffen da drinnen ab? Mit der Geschicklichkeit des Riggers ("Der Rigger legt im VR Modus alle Proben mit seinen eigenen Attributen und Fertigkeiten ab.") oder mit der Geschicklichkeit der Arme (die man dann besser noch etwas verbesser sollte) und dem Geschütze (?) Skill des Riggers.

  10. vorsicht, das ist ein Magieradept!

     

    Will 7(10) (6+genopt+gest.Attribut 3)

    Cha 10(15) (8+außergewöhnlich+Genopt+gest.Attribut 4)

    ------------------------

    17(25)

     

    :blink::(:o

     

    Und da gibt es Leute die sagen zu mir: "Dein Char hat zuviel Karma, der ist zu kraß." (Bei Ch, W und Mag auf 4!)

  11. Okay, damit hatte ich gerechnet, immerhin wird die Panzerung ja auch mehr als verdoppelt, die muß irgendwo hin, aber, was ist mit den Kontrollen? Ein Fahrzeug mit Riggeradapter hat alles an Bord, um ohne Lenkrad und Pedalen zu fahren, warum kostes es einen Slotpunkt, diese überflüssigen Relikte dann gleich auszubauen? Vorzeichenfehler? Oder, stelle ich mir manuelle Kontrollen nicht futuristisch genug vor? Ist nur noch nen Joystick? Aber, selbst dann verstehe ich nicht, warum es einen Slotpunkt kosten sollte, den auszubauen.
  12. Warum kostet es eigentlich einen Slotpunkt, die manuellen Kontrollen auszubauen? Wenn das Fahrzeug geriggt ist, werden die idR eh nicht benutzt und wenn man Pedalen und Lenkrad ausbaut, sollte doch Platz frei werden und nicht zusätzlich verbraucht werden. Bei SR3 war es auch genau so

     

    Wenn man Panzerung in ein Fahrzeug einbaut, wird die alte laut Regeln zuerst ausgebaut. Wird dadurch ein Slot Punkt frei, d.h. kostet Panzerung verbessern effektiv keinen Slot Punkt? Waffen gelten ja als unmodifiziert, wenn sie von Haus aus Mods haben. Daher vermute ich, man bekommt bei Waffen keine Punkte heraus, wenn man mitgelieferte Mods ausbaut, aber versuchen kann man es ja mal bei der Fahrzeugpanzerung. :lol:

  13. Jo, da wurden mal wieder Regelbegriffe zur Beschreibung von nicht Regel Teilen verwendet und gemeint ist eigentlich was anderes. Ziemlich unglücklich und ich bin erstmal drauf reingefallen. Jetzt hab ich ja Smart Tires eingebaut und als urbanes Aufklärungsfahrzeug sollte dieses Gerät seinen Dienst recht gut leisten. Das Anwendungsgebiet ist natürlich primär militärisch für Gebiete wie z.B. im Irak oder in Afghanistan.Man kann es aber auch für Sicherheitsdienste verwenden, nur würde ich dann wohl eher auf den Granatwerfer verzichten. :blink:
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