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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Posts posted by Doc-Byte

  1. Was mir grade einfällt :

    Die große Kohle kommt doch in der SR-Unterhaltungsindustrie bei Sims rüber.

    Und ein Stuntdouble für einen Simstar arbeitet wohl nur für einen speziellen Star, weil es ähnliche Signale wie dieser produziert, sprich : vergleichbare Wahrnehmung, einen ähnlichen Körperbau etc. hat (im Idealfall auch emotional ähnlich reagiert, aber da kann man ja bequem Overdubs machen).

     

    Tja, leider gibt es dazu keine aktuellen Quellen. Die Frage ist, wieviel an Full-X wirklich live aufgezeichnet wird und was nachbearbeitet wird. Heute werden ja viele Filme schon zu 90%+ per CGI nachbearbeitet. 2070 könnte ich mir sogar virtuelle Filmstars vorstellen. Warum sollte es eine Ki in einem 100% CGI Film nicht zu einer Hollywoodgröße bringen? (Mal von dem kleinen Wasserschaden in LA abgesehen. :lol: )

     

    Was die Fahrzeuge angeht : Rigging wäre die sicherste Methode, aber evtl. will man aufzeichnen, wie der Star bei einer Verfolgungsjagd das Fahrzeug direkt steuert- wobei da auch leicht Eindrücke eines Riggers aufgezeichnet werden können ("wollten sie auch schon immer mal wissen, wie es sich anfühlt, als aus allen Rohren ballernder T-Bird in den Desert Wars 50m über dem Boden die Schallmauer zu durchbrechen?").

     

    In jedem Fall wären Fahrzeugskills im Actiongenre hilfreich.

    Nicht jeder Schauspieler kann selber einen Fluchtwagen riggen.

     

    Er hat doch Bodenfahrzeuge auf 4. Mal davon angesehen, daß der Rigger doch auch beim VR-riggen seinen Fahrzeugskill verwendet.

  2. Sehen wir es mal so:

     

    Ein Magier hat normalerweise einen Inidurchgang. Ein handelsüblicher Sam dürfte 3 davon haben. D.h. der Sam hat 3 Versuche, seinen Gegner auszuschalten, während der Magier nur einen hat. Insofern finde ich es völlig okay, wenn der Magier mit einem Spruch seinen Gegner ausschalten kann, ganz besonders, wenn er damit rechen muß, daß der Gegener noch 2x zurückschlagen kann, bevor der Magier wieder was machen darf.

  3. Ja wie, was Athletik 2? Das ist doch sein Job... Ohne einen Wert in der Skillgroup von 4 braucht der doch gar nicht zur Arbeit gehn...

     

    Wäre das ein 750 Karma Char, hätte er passendere Werte, aber bei 400 BP geht es einfach nicht.

     

    Und wo ist der Reflexrecorder für die Akrobatikgruppe und das Synthakardium ?

    und was sind Hypergelenke ?

     

    Keine Punkte und kein Geld mehr. Hypergenlenke sind diese netten Dinger, die +1 auf alle physischen aktiven Skills geben. :rolleyes:

    Allerdings sind Smart Skin und Keramikknochen etwas übertrieben, gebe ich zu. Zumal letztere verboten sind, auch wenn sie ideal für ihn sind.

     

    Kleine Anmerkung zum Handicap Menschposer : als Meta wie ein Norm auszusehen ist in SR4 eine Gabe, kein Handicap.

     

    Es ist eine Gabe, wenn man von Natur aus als Ork keine Hauer hat und schmaler ist. Wenn man die hat und sich die Metarassenveränderung als Bioware oder Gentech holt, wird man zum Poser:

     

    "With this procedure, any elf, human, or ork can have his body sculpted to resemble an elf, human, or ork, thus resulting in a metatype poser."

  4. Muss es immer aufsregelteschniche rauslaufen ?

    Nein, aber ich geh eigentlich bei allen ausser Kosmetischer Cyber-/Bioware davon aus. Weil auch bei allem was dabei steht.

     

    Wenn also kein wertetechnischer Vorteil aufgeführt ist, ist das ein Fehler im Regelwerk und nicht vielleicht Absicht? Wenn dir die Vorteile eines eingebauten Miniarbeitslasers nicht reichen, mußt du ihn ja nicht verwenden. Aber, das Regelwerk sieht nunmal keine Bonuswürfel vor. Und vielleicht auch zu recht. Ich könnte mir sogar Abzüge vorstellen, wenn man mit dem Auge (!) schweißen will, weil es eine völlig unbliche Körperhaltung und Arbeitsweise erfordert.

  5. Ähm, bei einer HGS von 7 beginnt laut SM schon der Manawarp Bereicht. 7+ würde ich für den Dunkelzahnspalt ansetzen.

    Ausschwitz steht, btw, in dem Seitenkasten auf p.121 und hat - wie u.a. Hiroshima und Nagaski - eine HGS von 6.

  6. Damit kann ich wohl einen Seitenschneider / Zange und auch einen kleines Schweißgerät, was in einem Werkzeugkasten Platz hat, ersetzen.

     

    Jepp. So, wie der Rest des Cyberauges eine Brille mit Sichtverbesserungen ersetzt.

     

    Oder sehe ich irgendetwas grundlegend falsch?

     

    Frage: Willst du dann auch mehr Würfel haben, wenn du ein Augenlichtsystem benutzt, weil du keine Taschenlampe halten mußt?

  7. Da steht doch, was du damit machen kannst. Dünne Materialien durchschneiden oder sehr feine Materialien verschweißen. Das ganze entweder 10x einzeln oder 10 Minuten am Stück. Dann sind die Baterien leer.
  8. Das Porno-SimSinn-Starlet hat mich irgendwie inspiriert, die Filmbranche weiter abzugrasen. :rolleyes:

    Beschreibung

     

    Als Stuntman bist du die wichtigste Person am Set, die nie wirklich im Film zu sehen ist. Wenn es zur Actionszene kommt, stehst du bereit, um für die großen Stars einzuspringen. Dabei sind die härtesten Szenen die besten. Je mehr es Knall und Kracht, um so besser. Allerdings verlierst du dabei nie die Sicherheit aus den Augen, weil dir der Produzent die Hölle heiß machen würde, wenn du die teure Actionszene versauen würdest.

     

    Rasse: Homo Sapiens Robustus

     

    Attribute

     

    K: 6+4

    G: 3+2

    R: 3+2

    St: 5+2

    C: 3

    I: 4

    L: 3

    W: 4

     

    Edge: 5

    Essenz: 0,56

     

     

    Gaben

     

    Cyberkompatibilität

     

    Handicaps

     

    Menschposer

     

     

    Aktive Fertigkeiten

     

    Feuerwaffen 2

    Nahkampf 2

    Athletik 2+1

    Wahrnehmung 2

    Ausweichen 3

    Bodenfahrezeuge 4

    Schauspielerei 1

     

     

    Wissensfertigkeiten

     

    Filmbranche 4

    Actionfilme 3

    Sicherheitstechnik 3

    Fahrzeugtechnik 2

    Waffentechnik 2

     

     

    Sprachen

     

    Deutsch (m)

    Englisch 4

    Französisch 3

     

     

    Resourcen: 10k über

     

    Connections

     

    Schieber (3/2)

     

    Bioware

     

    Metatypus Veränderung (Mensch)

    Muskelverstärkung 2

    Muskelstraffung 2

    Hypergelenke

    Traumadämpfer

     

     

    Cyberware

     

    Zeiss SenseSation Line

    Komlink

    - Hermes Ikon

    - Iris Orb

    Sim Modul

    Riggerkontrolle

    Datenbuches

    Reaktionsverbesserung 2

    Keramikknochen

     

     

    Nanoware

     

    Smart Skin 2

     

     

    ------------

     

     

    Anmerkung: 1. Entwurf

  9. Aber diese Magie/Ware Schiene richtig auszureizen, kann ich mir in einer normalen Runde auch nicht wirklich vorstellen. Klar die Erklärung "ich kan schneller und es tut weniger weh" ist okay, aber erklärt nicht wirklich wieso ich bis knapp an 1 Essenz oder da drunter gehe. Dieses ausgebrannte Konzept ist da zwar schon ein Stück weit einleuchtender, aber ich schätze es ist extrem selten und Magier an sich sind schon selten, also wie selten ist das denn bitte?

     

    Ich erinner da nur an den guten, alten Kampfmagier-Archetyp, der mit Cyberaugen und etwas Ware anfing. Für jeden kampforrientierten Magier ist Ware ein wahres El Dorado.

     

    Wie wäre es mit Ware schwächt die Magie.

     

    Ein gewisser Verlust magischen Potentiales ist durchaus akzeptabel, wenn man dafür auf anderen Gebieten deutlich besser wird. Zumal man die Magie zurückgewinnen kann.

     

    Im endeffekt kann ich fast alles durch zauber bewerkstelligen und das ohne einschränkungen. deswegen glaube ich nicht, dass für hermetiker die vorteile von ware gegenüber der magie öfter überwiegen als bei anderen magischen traditionen.

     

    Zauber können zwar die meiste Effekte von Ware nachahmen, aber sie verursachen immer potientielle Kopfschmerzen, sind für andere Magier auffällig, verursachen Probleme mit Geistern und Hütern und können im denkbar ungünstigsten Augenblick gebannt werden. Und, der wichtigste Punkt, man kann garnicht soviele Zauber gleichzeitig aktiv haben, wie alleine ein paar LMAA-Cyberaugen an Effekten bringen. Reflexe beschleunigen ist ein toller Zauber, aber wenn dann noch drei Attribute steigern Zauber dazu kommen und etwa ein Dutzend Wahrnehmungszauber und nichtmal die Hälfte der Ware als Zauber umgesetzt ist, bin ich doch froh, das Zeug eingebaut zu haben. :rolleyes:

     

    ---

     

    Warum dürfen Schamanen eigentlich keine Ware haben? Mentorgeister wie Wolf, Weiser Krieger und Drachentöter sind doch geradezu prädestiniert dazu, sich aufzumotzen.

  10. und ich bin clever Initiere einmal steigere Magie etwas und schon kann ich nichtmehr ausbrennen

     

    Es sei denn, man verwendet die (optionale?) Regel zum Magieverlust durch kritische Patzer und hat in entscheidenden Augenblick kein Edge mehr.

     

    kannst dann aber den magischen teil erstmal völlig vergessen, wenn du dich erst mit ware zustopfst...

     

    Das problem dabei ist nämlich das balancing zwischen magie und ware...

     

    Da ist was dran. Selbst mir Magie 4 sind viele Dinge durch die Begrenzung der Erfolge nicht unbedingt sinnvoll. Trotzdem ergänzen sich Magie und Ware oft sehr gut.

     

    Wer Powergamen will, der kriegt das schon problemlos hin. genau wie ich denke das etliche Adepten sich Synapsenbeschleuniger reinhauen statt die Adeptenkraft, die Gottseidank, kostenmäßig reduziert wurde.

     

    Powergaming Gefahr sehe ich da nicht wirklich. Dafür kostes es viel zu viel Karma, bevor man in beiden Gebieten auch nur annäherrnd so gut ist, wie ein Spezialist. Speziell die Magie wird immer zurückhängen.

  11. Problem ist nur, dass das alles soviel geld und karma verschlingt, dass ich wohl mit karma 200+ mich daran machen kann auch mal meine magie zu vertiefen und an verbündete zu denken...

     

    Dein Wort in Entwicklers Ohren. Selbst wenn ich mal alle Karmapunkte abziehe, die ich in fluffige Wissensfertigkeiten und sehr sekundäre aktive Fertigkeiten verpulvert habe, sind 200 Punkte wenig, um auf zwei Gebieten gut zu sein. (Was aber auch nie Ziel dieses Konzeptes war.)

     

    Außerdem müsste ich auch noch eine gute begründung haben, wieso mein mage sich so mit ware zugepflastert hat anstatt direkt seine macht zu nutzen. ist ja mehr ein regeltechnischer vorteil als ein inplaybedingter.

     

    Man muß sich nur den guten alten Burnedout Mage als Vorbild nehmen und nicht ganz so weit wie er gehen. Irgendwann hatte er keine Lust mehr, ständig ein paar auf Maul zu bekomme und hat sich halt etwas verbessert. Das hat sich gut angefühlt, also hat er weiter gemacht. Irgendwann fing dann die Magie an drunter zu leiden und es mußte mehr Ware her, um das auszugleichen. Der Unterschied zwischen dem ausgebrannten und fast-ausgebrannten Magier ist nur, daß letzterer dann doch noch die Kurve gekriegt hat und irgendwann aufgehört hat, noch mehr einzubauen bzw. zum einen auf höherwertige Ware umgestiegen ist und zum anderen ein wenig initiert hat.

  12. -der beste Schutz vor gegnerischen Magiern ist außerhalb von Spruchabwehr wohl Arcane Arrester.

    Aber das ist ja ein metagenetischer Vorteil, SURGEn wäre bei diesem Konzept wohl unpassend.

    25BP sind auch arg teuer.

    Und auch als Gnom oder Fomori würde natürlich die totale Normalität fehlen, die hier gewünscht ist.

    Trotzdem möchte ich den Vorteil hier einfach mal anbringen, falls andere Spieler das Konzept abwandeln und noch nach einem guten Schutz vor Magie suchen.

     

    Ich hatte mit dem Gedanken an Surge gespielt, es aber wegen der zu nehmenden Nachteile verworfen, die überwiegend wirklich auffällig sind und dem Konzept zuwieder laufen. Es haute einfach nicht hin.

     

    -Lightning Reflexes sind beim Autofahren mit Troden nicht der Bringer, Adrenaline Surge dagegen ist gerade für so ein Konzept eine äußerst nützliche Gabe.

    Man kann das gar nicht genug betonen.

    Wenn dieser Charakter in einen Kampf mit wirklich harten Gegnern gerät, hat er ein echtes Problem an der Backe- Adrenalin Surge erlaubt es ihm zumindest, immer rechtzeitig in Deckung zu gehen, ohne gleich Edge ausgeben zu müssen und würde seine Überlebenschancen enorm erhöhen.

    Würde sich für 15BP wirklich lohnen.

    Wenn man in Deckung hängt und nicht gesehen wird löst das auch viele Probleme mit Magiern.

     

    Die Gabe kann man aber nur 1x pro Kampf einsetzten, oder? Meine mich an sowas zu erinnern. - Okay, einmal kann schon das Überleben sichern.

     

    -Was ist mit den typischen Normalbürger-Nachteilen wie SINner oder Day Job?

    Würden doch perfekt passen.

     

    Eigentlich nicht. Das beißt sich mMn mit "Erazed".

     

    Interessant wäre auch wieder mal der Dependent-Nachteil.

    Ein durchschnittlicher Familienvater aus der Vorstadt, der die Kinder mit Shadowruns durchs Elitecollege bringt hätte was.

    Könnte mir hier auch gut einige Nachteile aus den erweiterten Lebensstilregeln im RC vorstellen (wohnen auf Konzerngelände uÄ).

     

    Auch da bin ich mir nicht so sicher. Der Typ ist einfach ein Schatten. Er kommt nirgendwoher und geht nirgendwohin. Er ist einfach da und im nächsten Moment verschwunden. Natürlich kann man ein paar Punkte sicherlich an eine eigene Hintergrundgeschichte anpassen. Bisher ist DIN ja nur ein Archetyp.

     

    Prinzipiell finde ich es übrigens super, sich mal Gedanken darüber zu machen, wie unvercyberte Mundane nützlicher Bestandteil eines Runnerteams werden können.

    Ich würde wohl auch bei Joe Average-Konzepten etwas Ware reinpacken (typischen Konzernerkram wie Biosculpting, Skillwires etc), aber grad beim Archetypenbau darfs ja ruhig auch mal etwas puristisch sein.

     

    Es könnte sein, daß der Nullhead fast schon auffällig unauffällig ist. :ph34r:

  13. Hm, ich glaube, ich bau die AK nochmal um. Intern macht das Gasventil wenig Sinn. Man muß ja eh zwischen Schallunterdrücker und Gasventil umschalten. Sinnvoller ist eher ein interner Schalldämpfer, der gibt höhere Abzüge auf die Wahrnehmung. Das Gasventil kann dann als Zubehör auf den Lauf. Wobei es dann eine Vorstellungsfrage ist, wie es dann mit dem Umschalten funktioniert. (Eigentlich ja garnicht mehr.) Alterantiv gibt es ja auch noch andere praktische Einbauten für 2 Punkte.
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