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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Posts posted by Doc-Byte

  1. aber ernsthaft ich finde für solche extrem fabelwesen schwer begründungen wieso sie in den schatten laufen sollten.

     

    Weil der 4-armige Typ zwar super flott Burger braten kann, aber eine abschreckende Wirkung auf die Kundschaft hat? Weil der Vampir beim Gesundheitscheck durchgefallen ist? Weil der GW einfach 8h im Büro nicht durchhält und man eh nie so ganz sicher sein kann, ob er nicht seinen Büronachbarn auffressen will?

     

    Wenn du glaubst, daß Freaks in der Welt von SR auf Ablehnugn stoßen, dann sollte die Ablehnung doch im normalen Alltag viel größer sein als in den Schatten. Tatsächlich finde ich, daß solche Wesen doch oft garkeine ander Wahl haben, als in den Schatten zu leben. Dort fallen sie weniger auf und zwischen den Chromfreaks stoßen sie auf weniger Ablehnung, weil unter Runner nur zählt, was man drauf hat, nicht wie man aussieht.

  2. Hm, wieviel Nuyen hast du denn in die Ware gesteckt? (Bin gerade zu faul, das nachzurechnen. ;) ) Gerade Kunstmuskeln haben eigentlich seit der Einführung der Bioware ein Schattendasein geführt. Ich packe meine Chars gerne mit Sensware voll, aber da man die ja auch komplet extern bekommt, ist das Geschmackssache. Augen und Ohren finde ich immer gut. Für den Söldner fände ich auch Cybergliedmaßen stimmig. Oder, Dermalpanzerung / -verleidung. Mehr Ini-Durchgänge braucht ein Sölder mMn nicht unbedingt, die Reflexverstärker würde eigentlich für den Start reichen. Dazu halt ein paar (bioware) Sachen, die den Körper leistungsfähiger machen. Und für die taktische Seite evtl. Ultra Sound (wenn man nicht gleich zum Radar greifen will), das zusammen mit dem Orrientierungsssystem eine Umgebungskarte erstellen kann. Sollte der Söldner einen Arm oder ein Bein veroren haben, könnte man in den Cyberersatz auch gut ein Comlink packen. Nanoware kann man recht kostengünstig in einem Autoinjektor speichern und den z.B. an einen Biomonitor koppeln. Oder, den Geruchsbooster damit verbinden, damit bei Gasangriffen Nanos mit Sauerstoff (Luft anhalten) oder Nantidots freigesetzt werden. (Das ist dann aber natürlich schon unteres high end.) Wobei, ein Biomonitor (den es natürlich auch extern gibt) ist immer gut.

     

    Prinzipiell muß man natürlich entscheiden, ob man das, was es extren gibt, einbauen möchte, oder extern verwendet. Aber, wenn man es extren verwendet und wenig Ware verwenden will, sollte man mMn noch sorgfälltiger die Ware auswählen. - Oder, man könnte ja einen Söldner ganz ohne Ware bauen. - Das wäre dann schon fast wieder eine Herausforderung an den Spielen. ;) Und bei so einem Char würde ich ein Edge von 7 oder gar 8 auch nicht ankreiden. :D

  3. 1. ihre rein vom metatyp sind sie schonmal immer sehr ausgefallen, gestaltwandler, vampire oder fomori oder ähnliches fallen für mich schonmal nicht unter Typisch runner.... und kosten natürlich auch extrem punkte.

     

    Die kosten nicht viel mehr als "normale" Metas und wenn man die Attrubutsboni in die Rechnung aufnimmt, kosten die sogar recht wenig. Und was sind schon "typische Runner"? SR4 biete nunmal ein breiteres Spektrum an, was ich prinzipiell für begrüßenswert halte.

     

    2. mit connections habe ich bisher nie ein problem gehabt meißtens hab ich so um die 4 oder 5

     

    Fünf durchschnittliche 3/3 Connetions kosten maleben 30GP, die kann man frei machen, aber man spürt sie an anderen Enden.

     

    3. es sind reguläre charaktere da sag ich nichts gegen nur sind sie kein "normales" runnerkonzept sondern schon sehr sehr ausgefallen.

     

    Wer bestimmt, was normal ist und was ausgefallen? Fasas geheime Rollenspielpolizei? Ich kann doch wohl erwarten, daß ein Spielsystem für alle Konzepte funktioniert, die von Hause aus angeboten werden.

     

    4. kombinierst du eine teure metarasse auchnoch mit magie, logo das du vorne und hinten nicht mit den punkten hinkommst. 2 bis 3 einzelkonzepte in eins zu quetschen das wird nunmal eng.

     

    Ob ich teure Rassen jetzt mit Magie oder (noch viel teurerer) Cyberware kombiniere bleibt sich ziemlich gleich. Müssen alle Magier und Adepten Menschen sein? Zumal der Fluff Fomori, GWs und Vampire ausdrücklich als oft über ihre natürlichen Kräfte hinaus magisch begabt beschreibt. Da sollten sich die Spielwelt und der Hintergrund doch eigentlich in den Regeln wiederfinden.

     

     

    und das sind nur die auffälligsten sachen da ich nicht so genau hingeschaut habe, aber du tendierst doch sehr zu freak chars (ist nicht abwertend gemeint) und sowas kostet extrem punkte

     

    Ein Zwergensam mit maximaler Punktezahl auf Resourcen hätte genau die selben Probleme. Man kann diese Chars spielen, klar, aber ich finde, es fehlt einfach noch ein Stück zu einem runden Char. Ich will ja keine Überchars mit 20+ Würfelpools basteln und ein 8er Pool ist schon guter Durchschnitt, aber die Chars sind mir zu sehr fokusiert. Außerdem hat das 4er System mMn die entscheidende Schwäche, daß es irgendwie nur wirklich gut arbeitet, wenn man sich außerhalb der vorgesehen Parameter bewegt. 6W mögen Durchschnitt sein, aber dann sollten die Regeln aber nicht dazu neigen, daß man mindesten 12W braucht, um eine vernünftige Erfolgschance zu haben. Und meine Erfahrung geht leider dahin, daß man mit 8er, 9er Pools nicht allzuweit kommt und letztlich doch wieder die 20W+ Monster auftrumpfen.

     

    du hast dir ausgerechnet das buch ausgesucht das es von pegasus noch garnicht gibt.

    es geht ja um architypen....

     

    Das sind eh keine Archetypen, das sind Charaktere. Die kann ich als SL bei Bedarf verleihen. Außerdem hab ich ein, zwei Ideen dazu im Hinterkopf.

  4. Ist Kreuzfeuer ein Quellenbuch oder ein Roman? Hab davon noch nie gehört.

     

    --> bzw. -->

     

    @ Doc-Byte

     

    Mein Ziel war es ja eben nicht einen Essenzlosen Biologischen Übersoldaten zu machen. Das mit Taktik mag stimmen und ist sicher hilfreich aber leider ist sein Budget begrenzt. Hab mir schon überlegt das ich Taktiken und Strategien als Wissensfertigkeit nehme, hab ja noch 12 Punkte frei.

     

    Also, gerade wenn man einen Char mit wenig Ware / viel Essenz bauen will, würde ich Ware auswählen, deren Kosten-Nutzen Faktor isb. bei den Essenzkosten doch etwas höher liegt.

  5. Kann nicht passieren, weil in dem Abschnitt für die Charaktererstellung bereits geregelt ist, dass nur Standard- und Alphaware bei der Erstellung verfügbar ist. Sonst wäre ja auch Deltaware mit einer Verfügbarkeit bis 12 ohne RG verfügbar, wie z.B. das MbW Stufe 1 in Delta.

     

    Ja, aber mit restricted gear wäre es (im Rahmen der sonstigen Regeln) theoretisch denkbar.

     

    Ich fasse Ware mit unter Gear, weil einerseits das schöne englische Kapitel im GRW zum einen "Street Gear" heißt in dem auch die Cyberware ist und andererseits, worum handelt es sich schon? Ware mit Verfügbarkeit zwischen 12 und 20 ist nicht viel abseits der Cyberwaffen und Modis für Gliedmaßen Und das was es an mächtiger Ware gibt (MbW2; Hyperschilddrüse) ist zumeist so teuer, dass meine Spieler es im Spiel kaum zu Gesicht bekommen würden.

     

    Hm, also wiedermal ein Fall von "kann man so oder so sehen". ;)

  6. Ich weiß nicht, daß ist nicht die Ware, die ich einem Söldner geben würde. Ich würde mehr auf Senseware setzen, die auch taktische Vorteile geben kann und dann einiges an leistungs- / ausdauersteigernder Bioware oder gleich Gentech (wie Hyperglucagon oder Neo-Epo) einsetzen. Das Problem ist dabei allerdings, daß man massive Abstriche an Skills und Attributen machen muß, um das finanzieren zu können.
  7. Komme also auf 380 GP / 514 Karma

     

    Der Unterschied ist schon heftig aber es kommt wirklich drauf an was man baut und was dann besser ist herzunehmen, nen Trollsamurai ist mit dem GP System deutlich besser da die Attribute horrend teuer werden mit dem Karmasystem. Ich denke aber das beste wird sein wenn alle in derselben Gruppe dasselbe system verwenden um gleichwertige charaktere ermöglichen.

     

    514... Das ist noch weniger, als ich ausgerechnet hatte, aber ich hatte auch nen Rechenfehler drinnen. Das ist echt ein krasser Unterschied.

     

    Restricted Gear würde ich schon auch auf Cyberware beziehen. Sonst kommt noch ein findiger Spieler und sagt, dass er sich das Teil kauft aber nicht einbaut (=> Gegenstand) um es dann in der Spielzeit implantieren zu lassen.

     

    Der Wortlaut von "restricted gear" klingt halt sehr stark danach, daß es um Ausrüstung geht. Man stelle sich mal den Spieler vor, der für 5GP zusätzlich mit einem Deltaware MbW daher kommt. ;) (Abgesehen davon, daß er es nicht bezahlen kann.)

  8. Ich finde 'Glamour' für einen Konzeptcharakter nicht so geeignet. Es ist ein verdammt heftiger Vorteil, und macht den Charakter auch noch extrem auffällig.

     

    Ist halt ein Sozialchar. Das müssen ja nicht immer Chamäleons sein. Natürlich kann man damit nicht unbedingt den Wachman aushorchen, weil er sich sehr genau an die Elfe erinnern wird, die so interssiert an seinen Arbeitszeiten war, aber dafür ist sie eine verdammt gute Ablenkung. ;)

     

    Und zum Thema aufällig: Sie leuchtet im Dunkeln und ihre Augen glitzern wie Katzenaugen! :)

     

    Für den Nachteil "Auffälliger Stil: Glamour" hast du dir aber keine Punkte gutgeschrieben, oder? (Der kommt ja quasi im Paket.)

     

    Genau deshalb steht hinter dem auffälligen Stil ein (Glamour). ;)

     

    Und wo ist die Class I,II oder III Surge Gabe? Diese fehlt noch.

     

    Die fehlt nicht, die ist nur nicht aufgeschieben, weil impliziert. Wäre aber evtl. wirklich sinnvoll, die expliziet aufzuführen.

  9. Was ist an denen "entfernt"? Das sind ganz reguläre Charaktere nach Runners Companium. Die BP Kosten für Rassen, Attribute und Qualitäten fallen größtenteils nicht völlig aus dem Rahmen. Ich hab beim Generieren ganz deutlich gemerkt, daß ich kaum einen echten Sam bauen könnte, der wirklich die vollen Resourcen in Ware gesteckt hat. Mit einem Sapiens Sapiens würde es vielleicht gerade gehen. Und wirklich alle Chars haben Probleme mit den Connections. Laut GRW sollte man mit wenigstens 2 anfangen. Wenn Connections aber so teuer sind, daß die meisten Chars nur mit zwei oder gar einer Connection anfangen und davon eine meistens ein guter bis sehr gute Kumpel (St.4, 5 rum) mit oft großem Einfluß (3 bis 5) ist, statt mehrere spezialisierter Conenctions, weil das sonst nicht finanzierbar ist, läuft irgendwas im System schief. Und bei den Skills hat man so wenig Spielraum, daß alle Chars einer Richtung irgendwie zu 90% deckungsgleich bei den aktiven Fertigkeiten sind. Man nimmt die Grundskills, die einfach jeder halbwegs überlebensfähiger Char braucht und varriert dann 2, 3 Skills leicht. Für Fluff ist dann kein Platz mehr. 400BP gernerieren schlichtweg halbfertige Chars, die man erstmal eine Weile spielen muß, bis sie fertig sind und dann erst fangen sie an, sich zu entwickeln. Das kann man jetzt gut finden oder auch nicht. Ich mag jedenfalls Chars, die etwas individueller sind. Und die kann ich mit 750 Karma noch erstellen. Wie SR4A Karmagen dann aussehen wird, bleibt abzuwarten, aber selbst mit den vermutlichen Änderungen bleibt noch Luft.
  10. Mit dem Ergebnis, daß man entweder min-maxen muß, oder sehr unrunde Chars bekommt. Nachdem ich jetzt 4 gebaut habe, kann ich sagen, daß bestimmte Kombinationen einfach nicht funktionieren. Und Connections sind mit 400BP eine Katastrophe, aber das ist ja lange bekannt und vielfach hausgeregelt.
  11. Wenn ich den Link "eine sammlung von anregungen für Meister, die Anfängerrunden leiten wollen, und faule Spieler ohne eigene Ideen" genannt hätte, wäre der aber sehr lang geworden. Da verwende ich lieber einen kurzen Begriff, selbst wenn er nicht 100% akkurat sein sollte. ;)
  12. Ursprünglich hatte ich gedacht, daß er schon im Labor oder sogar vor der Geburt infiziert wurde, das geht aber nicht, da Vampire nur mit der Kraft "Infektion" erschaffen werden können und welcher Vampir würde im Labor einfach die Versuchskaninchen infizieren bzw. bei sowas mitspielen? Die Amnesie sollte dann eigentlich nur die Laborzeit betreffen.

     

    Ich hatte auch überlegt, nur einen Überträger zu bauen, aber das ging nicht so recht auf und dann hab ich mir halt gedacht, wenn schon, denn schon. :lol:

     

    Soziale oder mentale Handicaps fände ich durchaus passend, aber mehr als -35GP sind ja nicht erlaubt und die 'kosten' ja meistens deutlich mehr als die 5GP, die ich immerhin noch in den Copmuter Analphabeten stecken konnte.

  13. Du hast da übrigens noch einen Patzer drin. Deine Booster können keine alpha-ware sein, sonst sind die über Verfügbarkeit 12 und du brauchst restricted gear. Das lohnt sich für die wohl nicht.

     

    Hab ich irgendwo überlesen, daß Alphaware die Verfügbarkeit erhöht? In der Tabelle steht nichts. Ich brauch die Booster vor allem in ihrer Funktion als Abspielgerät in der AR, da Gawain ja eine SimSin Phobie hat. Kann man restricted gear auf Cyberware anwenden? Da steht nur was von Gegenständen und Waffen. Hatte überlegt, das zu nehmen, aber ich weiß nicht mehr, für welche Ware. :lol:

     

    Fomori starten bereits mit Body 6 (durch Metagenetic Improvement (Body)), wenn ich mich richtig erinnere. Da sparst du also schonmal 10 BP.

     

    Tatsache, da hab ich die Tabelle der Grundmetatypen im RC doch glatt für die Tabelle der Metavarianten gehalten. :P

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