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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Posts posted by Doc-Byte

  1. Diese Regelung zieht (global betrachtet) nen Sack voll Hausregeln nach sich, was mir nicht wirklich gefällt. Zumal es mMn sehr schwer ist, daß vernünfig auszuballancieren. Mit meiner Imunabstoßung bekomme ich als nur Karma, wenn ich mir Ware einbaue, was idR recht teuer und demenstprechend eher selten ist. Wenn sich der Kollege mit seiner leichten Soyallergie täglich nen Soyburger reindrückt und sich nicht weiter an den Auswirkungen stört, was bekommt er dann an Karma? - Aber ich ahne, was du dazu sagen wirst: Hypersensibilisierung. :ph34r:(Und gleich die nächste Hausregel zum Thema "wie oft kann ich mit meinem Nachteil Karma farmen"...)

    • Like 1
  2. Nö, du erleidest ja keinen Nachteil, also gibt's auch kein Karma.

    Okay, dann nehm ich Imunabstoßung und bau mir ne Datenbuchse ein. Das die jetzt doppelte Essenz gekostet hat, ist ja wohl eindeutig ein Nachteil, weil meine Restessenz weniger ist, als bei anderen Charakteren mit Datenbuchse. - Und jetzt sag mir nicht, ich müßte erst weitere Ware einbauen um diesen Nachteil wirklich zu spüren. Auch für effektiv 3 Essenzpunkte kann man sich sehr, sehr viele Datenbuchsen einbauen lassen. :P

  3. Anstatt Nachteile am Anfang(bei der Char Erschaffung) mit Punkten zu bewerten,nimmt sich der Spieler die Nachteile Punktelos, aber immer, wenn SIe im Spiel drankommen, bekommt er zusätzliches Karma...

    Coole Idee, wenn ich Nanointolleranz nehme und im Spiel nie Nanoware verwende, bekomme ich immer schön Bonuskarma. B)

  4. Konnektivität von netherportalen ist ein heikles Thema. Du musst eine Mindestdistanz in X oder Z koordinate zwischen zwei Portalen haben, sonst verbinden sie beide zum selben Portal im Nether.

    Jo, aber in dem Fall ist das ja auch gewollt! Man geht am Boden durch das Portal, dreht sich im Nether um und kommt aus dem Tor oben auf der Insel wieder raus. Bloß runter kommt man damit halt nicht wieder von der Insel, da wäre dann eine Wasserfläche drunter hilfreich.

  5. Stimmt, irgendwann paddeln sie von selbst an Land. - Bloß wollte ich da eigentlich keine ansiedeln... :lol:

     

    Siehst du die große "achteckige" Burg mit dem Lavastrom aus dem Untergeschoss auf dem Bild oben? Oberhalb der Lava geht von da eine Steinbrücke mit Glasboden zur Insel mit dem Haus drauf. Von dieser Insel führen Holzstege auf die anderen Inseln und von der hintersten führt ein weiterer Holzsteg als Art Hängebrücke weiter. Das ist da, wo der "Stützpfeiler" zwischen Leuchtturm und Sternwarte steht. Aber diese Verbindung hab ich erst später gebaut, als ich das "Donuthaus" mit den Bäumen auf dem Dach gebaut habe.

     

    Zusätzlich haben die Inseln Wasserfälle, die man theoretisch raufschwimmen/tauchen könnte. Die Ranken gehen zwar auch teilweise bis zum Boden runter, ich weiß aber nicht, ob die weit genug oben angesetzt sind, um von da auch einen begehbaren Weg bis zur Oberfläche der Inseln zu finden.

     

    Ansonsten könnte man auf so eine fliegende Insel auch ein Netherportal setzten und dann ein zweites in der Nähe am / unter dem Boden verstecken und dann mit Umweg über den Nether zur Insel gelangen. Aber im Überlebensmodus muß man dafür natürlich erstmal Obsidian gewinnen. Und runter kommt man so auch nicht von der Fluginsel. Müßte man also über Wasser anlegen.

  6. Ich nutze die Map momentan hauptsächlich, um Dinge auszuprobieren. Das geht natürlich schnelle im Kreativmodus, andererseits lernt man dabei nicht, was man wie kombinieren muß, um Ggenstand xy zu bekommen. Auf Dauer könnte mir das aber auch zu eintönig werden. Ideal fände ich so einen Zwischenmodus, wo man sich die grundlegensten Baumaterialien "herbeicheaten" kann und die dann selber zu komplexeren Objekten weiterverarbeitet. Weil, stundenlang Steine und Holz abbauen ist auf Dauer irgendwie auch nicht so super spannend. Anders säher das vielleicht im Mulitplayer aus, aber wenn man nur so für sich herumwerkelt, ist es einfach ganz paraktisch, wenn man mal "schnell" was austesten kann. Ich wollte ursprünglich eigentlich eh eine neue Map frisch anfangen, aber zum einen bekomme ich einfach die Mods nicht zum laufen und zum anderen ist meine Probiermap inzwischen einfach so ausgebaut, daß es irgendwie schade wäre, da jetzt alles über Bord zu werfen, solange ich noch Ideen dafür habe. Auch wenn der Bauplatz jetzt nicht unbedingt meine mein Biom erster Wahl ist.

     

    Ich hab gleich vier schwebende Inseln gebaut. :ph34r: Auf die erste hab ich ein Haus gesetzt und auf den anderen Felder und Plantagen angelegt, damit man (fast) alles bequem in Reichweite hat. Nur die blöden Kanickel, die ich da oben ausgesetzt habe, hoppeln immer in den Bewässerungsgraben und werden dann mit der Strömung runter gespühlt... :huh:

  7. Für solche Posts gibt es Spoiler-Tags, mein Lieber. Gut, dass ich die Filme beide nicht schauen werden... :D

     

    Vielleicht läßt sich ja einer der Mods - äh, der Mod - dazu herab, Medizinmanns Post nachträglich mit einem [ spoiler ] zu versehen. :D

     

     

    Btw, Filme. Ich hab mir Sonntag endlich mal die BD von Star Trek Beyond angesehen. - Ist ja erst seit 3 Monaten draußen... :ph34r: Kann man sagen was man will, mir gefiel der Film. Besonders auch die Referenz an den originalen 3. ST Film.

     

    "Is that classical music?" :lol:

  8. Herrenlose Koffer? Das ist ein Fall für die Sicherheit!

     

     

    Nice. :) Ich baue immer nur sehr klein und schrittchenweise... ;)

     

    Hab ich ursprünglich eigentlich auch mehr oder weniger. - Dann hab ich rausgefunden, wie ich den Kreativmodus nachträglich aktivieren kann und die Bauten wurden - "größer". :ph34r:

  9. Troll myadepten sind halt auch ein hartes Konzept mit prio System. Weil der blöde Troll einfach keine c Priorität hat.

     

    Ich habs bisher nur mit Karmagen probiert und auch das war kaum wirklich umsetzbar.

     

     

    mMn. ist das ware potentiell der myst. Adepten die (bewaffnete) Face Rolle.

     

     

    .oO(Soll ich oder soll ich nicht...) - Ach verdammt, ich sag nur "Fancy Derek". :ph34r:

    • Like 1
  10. Mit latenter Dracomorphose kann man das ja auch rausschieben bis genug Karma im Grab liegt... Dann lohnt sich ja auch langsam die Deltaware... :P .

    Sparfuchs, was? - Okay, wie wäre es dann mit einer metamenschlichen Menschform? Drakes dürfen doch jetzt auch Metas und nicht nur Norms sein. (Oder war das nur bei GWs?) Ich werfe da einfach mal einen Fomori in den Raum. - Wobei, da könnte man am Ende glatt noch über die Attributsboni Pukte sparen...

     

     

    Und - jetzt mal so ganz im Ernst - als Anmerkung: Trollmagier/-adepten werden mMn völlig unterbewertet.

  11. Man könnte aber auch noch nen Gestaltwandler draus machen wenn man Angst hat dass das Karmaloch noch nicht groß genug ist. ;)

    Also wenn man schon aus dem Vollen schöpft, dann doch bitte gleich ein Drake und nicht so einen schnöden GW. :ph34r:

     

     

    Und wenn man jetzt noch etwas 'Ware reinstopft...

    • Like 3
  12. Wir hatten in einem anderen Jahrtausend mal so eine Webseite, wo wir alles mögliche zu verschiedenen RPGs eingestellt haben, aber Ausgangspunkt war so ein ähnlicher Thread wie dieser hier im FanPro Forum. - Naja, was heißt Ausgangspunkt? Viel mehr als dieser Teaser ist nie zu der Mod entstanden. Und die Seite gab es dann irgendwann auch nicht mehr, aber das sind ganz alte Geschichten, die mehr was für lange Con-Nächte sind.

     
    .oO(Scheiße, komm ich mir gerade alt vor. :o)

    • Like 1
  13. Da SirDoom mich auf die Idee gebracht hat, wie würdet ihr folgende Idee genau umsetzen?

     

    "Jahrelang lebten und wandelten sie unter uns. Gierig nach unserem Blut und unserem Lebensfunken lebten sie im Schatten, da sie Monster waren und die Magielosigkeit gerade noch den Essenzentzug zuließ. Doch nun, da das Mananiveau wieder steigt beginnen auch ihre Kräfte (wieder) zu erwachen und sie beginnen nach höherem zu streben. Noch gehört die Nacht den Sterblichen aber sie planen die Geschicke der Welt zu bestimmen."

    Wadde mal, Chummer. Ich geh mal kurz ins Archiv. *staubwegpust* Da *hust* hab ich was gefunden:

     

     

    >>>Open File: von unbekannt am 27-04-2060 im MagicNet Subdomain Seattle gepostet.<<<

     

    "Es begab sich vor langer Zeit im Wald des Blutes. Eine Gruppe von Elfen führte ein großes magisches Ritual aus. Und als es vollbracht war, begab es sich, daß sie nicht mehr alterten. Nun waren unter diesen Elfe auch zwei Fremde, die von weit her angereist waren. Sie waren die letzten Erben eines großen Hauses, daß die Plage hinweggefegt hatte. Ihre Namen lauteten da Kain und Abel. Nun neidete Kain es sehr, daß sein Bruder stets bevorzugt behandelt wurde, und so trug es sich zu, daß er ihn eines Tages im Streit erschlug. Doch der Herrin des Waldes blieb nichts verborgen, und so wurde Kain aus dem Wald verstoßen und wanderte fortan durch die Welt. In seinem Zorn und Haß beschwor er schließlich einen großen Dämon, in der Absicht, ihn gegen seine Feinde aufzuhetzen. Doch der Dämon fand gefallen an Kains Körper und nahm ihn in besitzt. Nun konnte Kain jedoch nicht sterben, und so blieb der Dämon auf immer in seinem Körper gefangen. Nach und nach veränderte sich Kains Wesen und Geist. Schließlich entstand ein neues Lebewesen und als das Mana allmählich verebbte, hatte sich Kains Wesen derartig verändert, daß er anfing den Mangel an Magie mit Blut auszugleichen. Da Leben Mana bedeutet und Mana Leben, begann er sich von dem lebendigen Mana, dem Blut der Menschheit zu ernähren. Bald stellte er fest, daß er bei diesem Vorgang in der Lage war, den Fluch, der ihn getroffen hatte, an andere verlorenen Seelen weiterzugeben, und so entstand ein neuer Stamm von Menschen. Nicht tot, aber auch nicht lebendig, bevorzugten sie, die Kainskinder, die dunkle Nacht, um auf die Jagd nach Blut und Mana zu gehen. Die unsterblichen Elfen wurden zu ihren erbitterten Feinden, doch sie, ihrer Magie beraubt, konnten nichts tun, um die Kainiten auf ihrem Siegeszug aufzuhalten, den sonst hätten sie ihre eigene Identität enthüllen müssen. Doch dann, nach vielen Jahrtausenden, in denen die Kinder der Nacht herrschten, begab es sich, daß das Mananieveu von neuem anstieg. Die Menschheit hatte inzwischen viel dazugelernt, und als man vereinzelt auf junge, übermütige Vampire stieß, stellte man fest, daß ihr Erbmaterial geschädigt war und nannte den Fluch Kains eine Krankheit, denn sie begriffen nicht, daß der Körper eines Vampires bereits tot ist, obwohl er herumläuft. Die Wahrheit jedoch bleibt weiterhin hinter einer kunstvollen Maskerade verborgen. Und nur wenige wissen, wie es wirklich in der Welt aussieht. Die Unsterblichen schufen ihre eigenen Reiche, als Abgrenzung gegen den Feind, und die neu erwachte Magie schlug die Kainiten zunächst zurück. Doch niemand weiß, was geschehen wird, wenn das Magieniveau weiter ansteigt. Einzig die mächtigsten der Drachen wartet den weiteren Verlauf der Geschichte gelassen ab. Der Rest der Welt nähert sich in raschem Tempo dem finalen Dschihad, den sowohl Kainskinder, wie auch Elfen, wissen das sie nur gegen die Dämonen bestehen können, wen sie zuvor ihren anderen Feind ausgeschaltet haben."

     

    >>>Hey, wollt ihr mich verarschen oder was?<<<

    - Hardboy >>>21:51:03/27-04-60<<<

     

    >>>Ich habe Gerüchte gehört, denen zur Folge Damien Knight ein Vampir sein soll.<<<

    - Netcrawler >>>21:55:27/27-04-60<<<

     

    >>>Verdammt! Wo kommt dieses File her? Wer hat das verbreitet? - Dafür wird er die Verantwortung tragen müssen.<<<

    - Darksky >>>22:13:59/27-04-60<<<

     

    >>>Das ist doch nichts weiter als ein gewaltiger Scherz. Glaubt nicht alles, was ihr hört, Chummer!<<<

    - Joker >>>00:31:26/28-04-60<<<

     

    >>>Naja, ich weiß nicht. Zumindestens ist es eine nette Geschichte. – Wenn sie nicht stimmen sollte. Wenn doch, buche ich den nächsten Trip zum Mars.<<<

    - Sn@ke >>>Strikes Again!/Ha-Ha-Ha<<<

     

    Oh, die Datei hat übrigens einen Zeitstempel von 2001... :blink:

  14. Also, ehrlich gesagt, war SR4.01D so ziemlich das mieseste Buch, was FanPro kurz vor Toreschluß noch rausgehauen hat. Da gab es mehrere Seiten Errata zu. Die 4A Ausgabe von Pegasus war um Welten besser. "Eigenmächtige Änderungen" gab es aber keine. Das Pegasus GRW basiert auf der englischen Jubiläumsausgabe, nur mit dem Unterschied, daß die Pegasus Regelwerke immer schön erratiert wurden. Diese Änderungen wären immer mit CGL abgestimmt, die Amis haben es nur nicht auf die Kette bekommen, die Korrekturen in ihre eigenen Neuauflagen einzuarbeiten bzw. im Netz zu veröffentlichen...

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