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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Posts posted by Doc-Byte

  1. Also, jetzt macht ihr es euch aber sehr einfach, wenn der Vergleich hier nur noch auf den Bereich "Kampf" reduziert wird.

     

    Kleines Beispiel, auch als Antwort hierauf:
     

    3. Best of both worlds - nur für Adepten. :)


    Es gibt bei SR5 ein unscheinbares Stück Cyberware, bei dem vermutlich erstmal keiner an einen größeren Nutzen denkt: Der "Visualisierer" aus dem Bodyshop, mit dem man geistige Bilder in konkrete Datenaufzeichnungen umwandeln kann. Laut Beschreibung bei Künstlern neuerdings sehr beliebt. Der eigentliche Nutzen erschließt sich aber erst für einen Magier in Kombination mit dem Zauber "Raumsinn". Mit dem Zauber kann man die Umgebung aufklären und mit dem Visualisierer direkt eine Karte anfertigen. - Gut, der Sam kann natürlich Ultraschallsicht und Radar für die Wallhacks verwenden und per Orientierungssystem verarbeiten, aber der Magier kann ggf. ein ganzes Arsenal von Hellsichtzaubern auffahren, um die Karte zu verfeinern: Leben erkennen, Feinde erkennen, Inventar... Dieses kleine Stück Cyberware für 0,1 Essenzpunkte kann so unglaublich nützlich für einen Magier sein. Im Prinzip kann er sogar Erinnerungen an seine astrale Aufklärung aufzeichnen, auch wenn die Probe dafür etwas schwieriger sein dürfte.

     

     

    Shadowrun besteht halt nicht nur aus Kampf und ist dermaßen komplex, daß man echt keine absolute Aussage treffen kann, welcher Charakter jetzt "besser" ist. Es kommt einfach immer auf die konkrete Situation an. Man kann höchsten gewisse Tendenzen und Vorteile bestimmen.

    • Like 1
  2. Ein Laserpointer alleine reicht sicherlich nicht. Aber es gibt heute schon Geräte womit man mit einem Laser ein Ziel markiert um damit eine Bombe die von einem Flieger abgeworfen wird ins Ziel zu lenken. Wenn ich das System richtig verstehe wird mit dem Laser Entfernung und Richtung etc des Ziel errechnet und diese Daten werden anschließend an das Waffensystem übermittelt.

    An sich würde ich sagen das das genau dies hier gesucht ist.

     

    Und genau dieses System konnte man sich bis einschließlich der 4. Edition ins Cyberauge einbauen. Bei der 5. hab ich es nicht gefunden, aber es könnte natürlich in einem der Quellenbücher versteckt sein, die ich nicht besitze oder noch in einem zukünftigen auftauchen.

  3. Zum einen ich weiß trotzdem würde man es gerne erhöhen und nicht nur damit wieder ausgleichen.

    Dann weißt du vermutlich ja auch, daß der (grundsätzlich aufgerundete) Essenzverlust nur ein Viertel eines Wertes reduziert, der anschließen noch durch drei geteilt wird. Bei einem Menschen mit Charisma und Willenskraft 6 wäre das also eine Differenz von 8 zu 6,33. - Und genau diese beiden Attribute lassen sich nur begrenzt durch Ware steigern, während ein Adept es da doch leichter hätte... Aber das nur am Rande. Ich würde ja eh gleich einen Adepten mit maßgeschneiderten Phäromonen nehmen. - Wenn schon, denn schon. :lol:

     

    Zum anderen hat der verchromte die Möglichkeit sowohl Geld als auch Karma auszugeben und dadurch besser zu werden während der Adept sich zwischen Magie und Fertigkeiten entscheiden muss.

    Was macht der Verchromte aber mit seinem Geld, wenn er bei 0,0x Essenz angekommen ist und schon komplett in Deltagrad daher kommt? (Oder einfach nur an den Preisen für bestimmte Ware verzweifelt?) Ich verwende den Begrif "langfristig" da oben nicht umsonst. Um ein aussagekräftiges Bild zu bekommen, muß man die geposteten Beispielcharaktere auch mal auf 100, 200, 250, 500 und 1.000 Karmapunkte (plus realistische Einnahmen, versteht sich) steigern und miteinander vergleichen.

  4. Ich halte diese Diskussion für wenig erfolgsversprechend. 'Ware und Magie kann man nur bedingt vergleichen, weil sie einfach zu verschiedene Konzepte hat. Meiner Ansicht nach ist 'Ware der Magie kurzfristig überlegen. Je länger ein Magier aber gespielt wird, um so mehr holt er auf und irgendwann kommt dann der Punkt, wo der Vercyberter ausgemaxed ist und nur noch in die Breite (Stichwort Fertigkeiten) expandieren kann, während für den Magier nur das Karma die Grenze nach oben ist. Allerdings werden wohl nur wenige Charaktere tatsächlich so lange gespielt, daß ein Sam an seine Grenzen stößt oder sich eine Magier für Harlequin halten könnte.

     

    Ansonsten laute meine Antwort auf die Frage, ob Tech oder Magie "besser" ist, schlichtweg, am besten ist Tech und Magie. :lol:

     

     

    Neo als Face hast (außer ich übersehe etwas) nur ganz wenig Ware verfügbar die auch noch möglichst hoch sein muss, da Essenz Verbrauch<1 sein muss aufgrund des gesenkten sozialen Limit durch Essenzverlust.

     

    Die maßgeschneiderten Phäromone erhöhen das Soziale Limit um ihre Stufe, btw...
     

    • Like 2
  5. Wenn es eine Drohne ist, hat die genau eine Handlung pro Durchgang und kann dann mit einer der vier Waffen feuern, nicht mit mehreren (außer der Pool wird geteilt). Das klingt fair.

     

    Und wenn es vier Drohnen sind, die auf Autosoft laufen? Am besten mit einem IFF kombiniert, um nicht das eigene Team umzuholzen. - Wobei nach wie vor die berechtigte Frage bleibt, wie man mit so einem Teil auf dem Rücken das Gleichgewicht halten soll, wenn die "Arme" völlig unvorhersehbar herumschwenken und Ziele unter Feuer nehmen.

     

    Vielleicht wäre eine abgespeckte Version sinnvoller, bei der man selber mit zwei Waffen in den eigenen Händen kämpft, während die Drohnenarme nur fürs Nachladen und Anreichen der Ersatzwaffen zuständig sind. Sowas könnte ich mit - sei es jetzt für eine oder beide Hände des Trägers - bei SR sogar recht gut vorstellen. Das sehe ich auch Ballancingsicht keine Probleme, gibt ja ähnliche Drohnen eh schon, nur schnallt man die sich nicht auf den Rücken.

  6. Würde mich freuen, wenn man hier schon der Übersicht wegen beim Thema bleibt,

     

    Statische Themen gibt es aller Erfahrung nach nicht in einer Diskussion. - Und in einem Rollenspiel Forum schonmal garnicht. Aber gut, dann eben keine anderen Charaktere auf dem Rücken. Ich hab gerade das hier wiederentdeckt. Wußte garnicht mehr, daß ich das mal verfaßt habe. Kann man damit als Grundlage noch was anfangen? Müßte natürlich ggf. auf den aktuellen Editionsstand gebracht werden.

  7. Es muss ja nicht zwangsläufig eine Militärische Rüstung sein. Aber es sollte eine Rüstung sein, die in sich eine gewisse Stabilität ausweist. Gerade wenn man mit den Armen mehr machen möchte als nur ein paar leichte Waffen zu halten. Und da passt Sicherheitspanzerung bzw Militärpanzerung am besten. Meiner Meinung nach. 

     

    Warum? Die Exoskelette die man momentan irl fürs Militär entwickelt, werden doch auch über einer stinknormalen Uniform getragen. Natürlich könnte man sagen, daß es zwei Versionen gibt. Einmal das ganze als autonomes Exoskelett, das man über der Kleidung/Panzerung als Geschirr trägt und alternativ als Rüstungs-Addon, das leichter/kompakter ist, dafür aber Modslots verbraucht.

     

    ...naja gibt's denn bisher exo Rüstungen?

     

    Ich glaube, SR4 hat die im Fronteinsatz eingeführt. Bei SR5 sind mir bisher noch keine Exoskelette begegnet.

  8. Also, ich sehe nicht, warum das zwangsläufig eine militärische Rüstung sein soll? Warum kann das kein 'simples' Exoskelett sein, was man einfach über einer x-beliebigen Rüstung (oder auch nur einem T-Shirt) mit einem Geschirr festschnallt? Wäre doch erheblich sinnvoller, weil viel flexiebler als eine Panzerung, die man an jeden einzelnen Träger aufwendig anpassen muß.

  9. Oh Mann! Wenn ich hier schon wieder die Antworten lese... Mein Tip: Die Angst vor übermächtigen Magiern ablegen! Denn die allermeisten sind es garnicht und als Startcharaktere schonmal garicht. Und wenn dein Magier wirklich extreme Probleme verursacht, liegt das wahrscheinlich am Spieler, der einfach einen gewissen - achtung Unwort - PG-Hang hat und nicht am Magier sein ansich.

    • Like 1
  10. ... wie die meisten schon mir klar machten man darf bei CGL nicht erwarten das Regeln Ingame Logik wiedergeben.

     

    Manchmal frage ich mich ja, warum ich mir die Mühe mache, überhaupt Posts zu verfassen. *sign* Das hat ausnahmsweise mal nix mit CGL zu tun, sondern gilt für jedes Rollenspiel. Wie der Wortteil "Spiel" schon zeigt, benötigt man einfach Spielregeln und diese Spielregeln basieren nunmal zu allererst auf Metaentscheidungen der Autoren auf Basis von Erfahrungen mit Testrunden und vorherigen Editionen und nicht auf irgendwelchen innerweltlichen Zusammenhängen. - Nur mal so als Beispiel: Welche innerweltliche Logik erkennst du darin, daß für jeweils exakt 3 Schadenskästchen alle Würfelpools um einen Würfel reduziert werden? Warum nicht bei jeweils 2 oder auch 4? Und warum ist da System linear und nicht exponentiell? Wäre es nicht eigentlich innerweltlich sogar noch viel logischer, den kompletten Schaden 1:1 als Poolreduzierung zu verwenden? ... Wie du vielleicht erkennst, haben Regeln halt einfach nur bedingt mit realen oder innerweltlichen Bedingungen zu tun und dienen zu allererst dazu, eine Basis zu schaffen, auf der man gemeinsam unter (möglichst) gleichen und fairen Bedinungen spielen kann.

    • Like 4
  11. Es geht mir hier wie schon gesagt um Ingame Logik da mir aufgrund der Beschreibung und allem nicht eingehen kann, wie man vorher über Magie KI-PUNKTE bekommen kann und nach Erschaffung nicht mehr.

     

    Verabschiede dich von der Vorstellung, daß die Spielmechanik auf innerweltlicher Logik basier! Spielmechanik ist immer etwas, was von außen kommt und deren primäre Aufgabe nicht die 1:1 Simulation der Spielwelt ist, sondern das vielzitierte Spielgleichgewicht herzustellen. Natürlich ist der Idealzustand, daß Regeln und Spielwelt Hand in Hand gehen, aber im Zweifel steht das Balancing über dem, was du als "Ingame Logik" bezeichnest. Man sollte Regeln und Spielwelt nicht als eine untrennbare Einheit sehen. Die Spielwelt muß natürlich in sich konsistent sein, aber die Regeln haben einfach gewisse "Sonderrechte", damit das ganze hinterher auch wirklich spielbar ist und nicht zu Frustmomenten führt, weil das Regelwerk hinten und vorne einfach nicht aufgeht.

    • Like 1
  12. Nur mal so als Einwurf von der Seitenlinie: Bei meiner Charakterkonvertierung nach SR5 hatte ich ungefähr 2,5 Millionen zur Verfügung. Damit hab ich immerhin eine verdammt gute Vercyberung bezahlen können (rund 1,5 Millionen). Für den Rest hätte ich "einen Tick" mehr brauchen können. Vielleicht so um die 600 bis 800k. (In erster Linie für den besseren gekauften Lebensstil.) Aber bei mehreren Millionen oder gar Milliarden hätte ich echt nicht gewußt, wohin damit. Und wenn am Ende der Karmastand in keinem Verhältnis dazu steht, fällt es irgendwie auch schwer, den Charakter ernsthaft als Top-Runner zu betrachten. Da tu ich mich bei meinem SC selbst bei knapp über 500 Karmapunkten immer noch schwer. Prime Runner vielleicht, aber alles andere als eine absolute Legende.

  13. [..]

     

    So oder so: Vater Staat hat auf ALLE SINs Zugriff.

     

    [..]

     

    Nein, eben nicht. Er hat Zugriff auf seine SINs, aber der einzige Grund, warum die Shadowrun Welt überhaupt so funktioniert, wie sie beschrieben wurde und wird, war immer schon die totale Datenbalkanisierung. Papa Schäuble hat vielleicht Zugriff auf die Daten der ADL Bürger. Aber selbst da kann es schon zu erheblichen bürokratischen Hürden kommen, wenn jemand aus dem Norddeutschen Bund in Berlin auftaucht uns man als Behörde seine Datenspur nachhalten möchte. Ganz zu schweigen von einem Konzernbürger, wo man von SK vermutlich nur ein höflich formuliertes f*** dich zu hören bekommt, wenn man einen Konzernbürger durch die Datenbank jagt. Und eine Anfrage in Frankreich oder einem belibiegen anderen Staat ist auch nicht übermäßig erflogsversprechend. Selbst wenn die Auskunftsbereit wären, haben die exakt das selbe Problem mit der Datenzersplitterung. Es gibt bei SR eben gerade keine zentrale Datenbank, die alles erfaßt. Um solche Profile zu erstellen, benötig man Matrixspzialisten, die sich durch diverse Datenbanken wühlen und ein Dosier zusammenstellen. - Was man, btw, sogar als expilzieten Nachteil erwerben kann und zwar für jeden einzelenen(!) der großen 10 extra.

     

    Ah, und was die Steuern beim SIN-Nachteil angeht, die müssen ja witziger Weise nur Konzernbürger zahlen und keine normalen Staatsbürger. Werder die unbescholtenen noch diejenigen, die kriminalistisch aufgefallen sind. - Aber hey, vielleicht macht das auf eine verdrehte Art und Weise ja Sinn, da man den Dosier-Nachteil ja schließlich nicht für Nationalstaaten erweben kann... :wacko:

    • Like 3
  14. Das "blöde" ist nur, daß ich jetzt tatsächlich gerne mal SR5 anspielen würde und am WE auf der Klinge vermutlich eh 4 gespielt wird. :lol: Aber egal, wäre auf jeden Fall cool, malwieder mit dir und dem Rest der Gang auf Schattenlauf *duck* zu gehen. Vielleicht schaffe ich es ja am Samstag zu einer Zeit da zu sein, wo noch ein Platz frei ist bzw. die Runde noch nicht angefangen hat. Muß ich halt mal nach der Critical Mass morgen Abend gleich nachhause fahren, damit die Nacht nicht so kurz wird...  :ph34r:
     
    #CMWPT #Lichterfahrt
     
    lightbiken4u98.jpg

    .oO(Das Bike hat mehr Modslots als jeder LKW bei Shadowrun...)

    • Like 1
  15. I did it!

     

    http://shadowhelix.pegasus.de/images/1/17/Wulf_by_squinkyproductions.jpeg

     

    Schritt 2 - Prime Runner

     

     

    Metatypus: Homo Sapiens Sapiens

    Magie: Nordischer Vollzauberer

     

    Attribute

     

    Konstitution: 4(7)

    Geschicklichkeit: 3(5)

    Reaktion: 3(5)

    Stärke: 3(5)

    Charisma: 4

    Intuition: 3(4)

    Logik: 4(5)

    Willenskraft: 4

     

    Edge: 4

    Magie: 5

    Essenz: 1,00

     

    Initiatengrad: 4

    Entzugswiederstand: 9(+4)

     

    Physische Initiative: 3W6+9

    Astrale Initiative: 2W6+8

     

    Körperliches Limit: 7 (Navigation 9)

    Geistiges Limit: 7

    Soziales Limit: 6

     

    Erinnerugsvermögen: 12

    Heben und Tragen: 9

    Menschenkentniss: 8

    Selbsbeherrschung: 8

    Verteidigung: 11

    Erschöpfung: 14 (Intervalle werden verdoppelt)

    Genesungsproben: 8(+3)

    Toxinen wiederstehen: 9

    Abhängigkeitprobe, physisch 8(11)

    Abhängigkeitprobe, psychisch 8(11)

     

    Körperlicher Schadensmonitor: 10

    Geistiger Schadensmonitor: 10

     

    Schaden, waffenlos: (STR+1)K

    Schaden, Sporn: (STR+3)K

     

    Vorteile

     

    Schutzgeist (Odin/Weiser Krieger)

    Zweisprachig

    Biokompatbilität

    Beidhändigkeit

    Ein Bißchen von Allem

    Sprachtalent

    Schnellheilung

    Wasserratte

    Zähigkeit

     

    Nachteile

     

    Implantatbedingte Imunschwäche

    Voreingenommen gegenüber Christen

    Leichte Allergie gegen Morphie/Opiate

     

    Aktive Fertigkeiten

     

    Hexerei -

    - Antimagie 4(+4)

    - Ritualzauberei 4

    - Spruchzauberei 5

    Beschwören 2

    - Binden 2

    - Herbeirufen 2

    - Verbannen 2

    Verzaubern -

    - Fokusherstellung 2

    Askennen 3

    Arkana 3(4)

    Astralkampf 4

    Wahrnehmung 3 (5/6)

    Nahkampf -

    - Waffenloser Kampf 4

    - Klingenwaffen (Cyberimplantat) 4(+2)

    Feuerwaffen -

    - Schnellfeuerwaffen (MPs) 4 (+2)

    - Pistolen (Semiautomatik) 4 (+2)

    Athletik 3(5)

    - Akrobatik 3(5)

    - Laufen 3(5)

    - Schwimmen 3(6)

    Freifall 3

    Tauchen 3(4)

    Heimlichkeit -

    - Fingerfertigkeit 2

    - Schreichen 4

    - Verkleiden 3

    Einfluss 3(4)

    - Führung 3(4)

    - Gebräuche 3(4)

    - Verhandlungen 3(4)

    Schauspielerei -

    - Übereden 1(2)

    - Vorführung (Seiteninstrumente) 2(3) (+2)

    - Verkörpern 1(2)

    Natur 2

    - Navigation 2(4)

    - Spurenlesen 2

    - Survival 2

    Biotech -

    - Erste Hilfe 2(3)

    Elektronik 1(2)

    - Computer 1(2)

    - Hardware 1(2)

    - Software 1(2)

    Mechanik 1(2)

    - Fahrzeugmechanik 1(2)

    - Seefahrtmechanik 1(2)

    - Luftfahrtmechanik 1(2)

    - Industriemechanik 1(2)

    Waffenbau 3(4)

    Bodenfahrzeuge 2

    Schiffe 2

    Flugzeuge (Ferngesteuert) 2 (+2)

     

    Wissensfertigkeiten

     

    Underground Clubszene 4(5)

    Gangstrukturen 3(4)

    Rockmusik 3(4)

    Combat Biking 3(4)

    Bodytech 2(3)

    Polizeitaktiken 2(4)

    Sicherheitsprozeduren (magisch) 3(5) (+2)

    Magietheorie 3(5)

    Geisterwesen 3(5)

    Parazoologie 3(5)

    Parabotanik 3(5)

    Metaebenentopographie 2(4)

    Germ. / Nord. Mythologie 3(5)

    Keltische Mythologie 2(4)

    Röm. / Grich. Mythologie 2(4)

    Deutsche Literatur 3(5)

    Englische Literatur 2(4)

    Skandinavische Litratur 2(4)

    Frühgeschichte 3(5)

    Mittelalterliche Geschichte 3(5)

    Archäologie 3(5)

    Bergungstechnik(en) 2(4)

    Seerecht 2(4)

    Die 4. Welt (Artefakte) 2(4) (+2)

    Japanologie 2(4)

    Orientalistik 3(5)

     

    Sprachen

     

    Deutsch: M1
    Mittelhochdeutsch 3(5)

    Althochdeutsch 2(4)

    Englisch: M2

    Altenglisch 3(5)

    Altnordisch 3(5)
    Italienisch 3(5)

    Latein 4(6)

    Französisch 5(7)

    Japanisch 2(4)

    Arabisch 4(6)

     

    Zauber

     

    Aufputschen

    Aufwärmen

    Beeinflussen

    Betäubungsball
    Betäubungsblitz

    Blitzstrahl

    Elektroaura

    Energieklinge

    Entzünden

    Ernährung

    Erweiterter Umgebungssinn

    Fahrzeugmaske

    Feuerball

    Levitieren
    Manablitz

    Manaklinge

    Mode

    Nebel
    Physische Maske

    Sauerstoffmaske

    Sterilisieren

    Temperatur Ändern

    Trideo-Trugbild
    Verbesserte Unsichtbarkeit

    Wasserzufuhr
    Zauberfinger

     

    Rituale

     

    Gruppenbindung

    Homunkulus

    Watcher

     

    Metamagie

     

    Abschirmung

    Flexieble Signatur

    Maskierung

    Zentrierung

     

    Cyberware (alles Deltagrad)

     

    Cyberaugen [16]
    - Bildverbindung; Augenrecorder
    - Schutzgläser

    - Infrarot
    - Restlichtverstärker
    - Augenlicht
    - Sichtvergrößerung
    - Sichtverbesserung 2
    - Blitzkompensator
    - Smartlink

    Cyberohren [8]
    -
    Audioverbindung; Audiorecorder
    - Audioverbesserung 2
    - Verbessertes Hörspektrum
    - Dämpfer
    - selektiver Audiofilter 1
    - Richtungsdetektor
    - Audio-Analysator

     

    Geruchsbooster 3
    Geschmacksbooster 3
    Stimmenmodulator 2
    Datenbuchse
    Talentbuchse Stufe 4

    Fairlight Caliban Kommlink (Stufe 7)
    Orientierungssystem
    Magennervstimulator

    Interner Router

    Vitalmonitor

    Visualisierer

    Oxyrush Nanitenbrüter Stufe 2

     

    Bioware

     

    Biosporn (δ)

    Biospornkanal (δ)

    Hochleistungsgelenke (δ)
    Hyperlunge 2 (δ)
    Knochenverstärkung 2 (δ)
    Muskelstraffung 2 (β)
    Muskelverstärkung 2 (β)

    Maßgeschneidete Pheromone 1 (δ)
    Syntharcardium 1 (β)

    Nierensieb 2 (δ)

     

    Kultivierte Bioware

     

    Mnemonic Verstärker 1 (δ)
    Synapsenbeschleuniger 2 (β)

    Zerebralbooster 1 (β)

    Kleinhirnbooster 1 (β)

    Verbessere Neuralspeicher (δ)

    Schlafregulator (δ)

     

    Gentech

     

    Hyper-Glucagon
    Neo-EPO
    PuSHeD
    Lungenerweiterung

    Stabiler Verdauungstrakt

    Reakt

     

     

    >>>Anmerkung<<<

     

    Das ist jetzt natürlich ein vorläufiges Endergebnis. Und an der exakten (nicht-Ware) Ausrüstung werkel ich auch noch. Aber es werden sich maximal noch Details der obigen Werte ändern. Ob man das jetzt als "Primerunner" bezeichen kann und möchte, sei dahingestellt. Ich denke jedenfalls, daß man Wulf so in fast jeder Runde spielen kann, ohne irgedeinem anderen Spieler "die Show zu stehlen".

  16. Also die Begeisterung der FOrenspielleiter hält sich scheinbar iwi in Grenzen.

    Naja, Forenspiel hat irgendwie was retro-mäßiges. Vor 10, 15 Jahren war das ziemlich beliebt. Inzwischen ist die Technik weiter (und es gibt Internetflats!) und ich denke, viele Onlinespieler sind tatsächlich auf Livespielrunden über das Internet umgestiegen. Persönlich hatte ich immer (naja, fast :ph34r:) Spaß an den Forenrunden. Ist aber auf jeden Fall mehr was für Storyteller und Leute, die Spaß am Schreiben haben. Manche Runden von mir waren sogar völlig regelfreies Storytelling, aber Shadowrun wurde meistens mit Spielwerten nach dem normalen Regelwerk gespielt. Wenn die Übersetzung schon da wäre, würde ich jetzt den Tip geben, Shadowrun Anarchy näher in Betracht zu ziehen.

     

    Geschrieben wird 1x pro Woche. Wer nicht schreibt, handelt nicht. Die Zeit läuft ab dem SL-Post.

    1x pro Woche... Kann man machen, aber stell dich auf eine Spielrunde ein, die über ein paar Jahre laufen wird (sofern alle dabei bleiben oder sich immer wieder Ersatzspieler finde) und am Ende vermutlich trotzdem nicht abgeschlossen wird, sondern im Sande verläuft. Soll jetzt nicht böse gemeint sein, das ist halt die Essenz meiner mehrjährigen Erfahung mit Forenspielen. Und Spaß kann man damit trotzdem ne Menge haben, wenn es einem um das Spiel selbst geht und man nicht so auf das abschließen und Geld/Karma einstreichen fokusiert ist.

     

    Bleibt blos noch die Frage: Kann man das hier machen oder müssen wir das Forum wechseln?!

    Also, die Cthulhu Spieler haben hier sogar ein eigenes Unterforum zum Spielen. Für Shadowrun hab ich es mehrfach vorgeschlagen, die Resonanz war aber eher verhalten. Shadowrunspieler scheinen mehr auf Chats bzw. Online-RPG-Tools zu stehen. Und leider hat die Forenpflege bei Pegasus auch eine sehr niedrige Priorität. Aber wenn ihr hier einfach mal mit einer Forenrunde loslegt, kommen ja vielleicht noch ein paar andere auf den Geschmack und wenn erstmal genug entsprechende Threads auftauchen, gibt es ja vielleicht irgendwann doch einen eigenen Unterbereich.

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  17. Hm, ich mag ja vercyberte Erwachte, aber SR5 macht es einem da echt nicht leicht. Die Kombination aus elfischem Magieradept mit Bio/Cyberware ist so gut wie unmöglich zu bauen, wenn der Charakter am Start irgendwas halbwegs gut können soll. Da braucht man echt Erfahrung mit SR und einen Hang zum Rumpuzzeln (was mit der Karma-Gen mMn am besten geht), um da was brauchbares bei hin zu bekommen. So doof das für stimmige Charakterkonzepte eigentlich auch ist, würde ich inzwischen fast dazu neigen, so einen Charakter am Start mit wenig bis sehr wenig Ware zu bauen und die erst im Spiel zu erwerben. - Warum? Weil man bei SR5 zum einen die komplette Ware in 6 Essenzpunkte bekommen muß und zum anderen Betaware (und selbst Deltaware), die für Magier fast schon ein must-have ist, fast schon lachhaft billig (im Vergleich zu früheren Editionen) geworden ist, am Start aber halt nicht verfügbar ist. Wenn man jetzt noch in Betracht zieht, das die Ware teilweise Preise hat, die man sicher nicht aufgrund von Grad-Aufrüstung nochmal ausgeben möchte, empfieht es sich, als Erwachter am Start besser ganz drauf zu verzichten. (Also, die richtig teuren Sachen.) Da würde ich mich eher mal mit dem Vorteil "Prototyp des Transhumanismus" beschäftigen, das sehe ich in dem Fall nicht als Regeltrickserei sondern als pure "Notwehr" ( :P) an. Dazu dann vielleicht etwas preisgünstige Cyberware (wie z.B. Augen), die man später relativ günstig im Grad aufrüsten/ersetzen kann.

     

    Dazu kommt dann noch der Aspekt "Magieradept"... Das ist schon ziemlich viel auf einmal gewollt. Vielleicht wäre hier ein reiner Magier oder halt Adept doch zielführender. Aber letztlich bin ich der letzte, der was gegen "wilde Konzepte" hat. Wenn am Ende was dabei rauskommt, an dem du Spaß hast (und dabei meine ich in erster Line, das du nicht ständig aufgrund niedriger Spielwerte an irgendwelchen Aufgaben scheiterst) go for it!

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