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Doc-Byte

Shadowrun Mods
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Posts posted by Doc-Byte

  1. Hängt alles davon ab, wie stark die Magie in dem Charakter ausgeprägt sein soll. Generell sind das 2 schwierige Kombinationen, weil der Nahkampf hohe körperliche Attribute erfordert, die Magie dagegen hohe geistige Attribute. Wer seine Ressourcen auf beides aufteilt, wird in der Regel beide Bereiche nicht so hoch bekommen, wie ein Char, der sich hier spezialisieren kann.

    Nahkampf führt mMn in Shadowrun eh ein totales Schattendasein und wenn man sich zu sehr auf einen Nahkämpfer konzentriert, kann das aus Dauer eher enttäuschend sein. Es gibt aber natürlich einen Weg, als Magier an passable körperliche Attribute zu kommen.

     

    -Da gibt es diesen Elfen der magische Kräfte hat und sich selbst als größer wahrnimmt als er ist Hihihihi. Magie und Schwert ist genau seins, aber er weiss auch in welche Richtung der Lauf zeigen soll damits taugt.

    -Anderseits gibt es auch einen Troll Schamanen der sehr gewissenhaft, nachdenklich und naturverbunden ist (jo, ich weiss, die Stats sind nicht optimal, aber sowas ist doch genau das aus was PnP von PC Games unterscheidet).

     

    Wenn man diese beiden Konzepte kombiniert, kommt ein Magier dabei raus, der auch als mundaner Kämpfer brauchbar ist: Der Troll-Magier :lol:

     

    Eckdaten wäre ein Fomori aus Tír na nÓg, der den elfischen Habitus aufgesogen hat. Gleichzeitig hat er immer zu spüren bekommen, Bürger zweiter Klasse zu sein, was die Motivation ergibt, dem Land den Rücken zu kehren und in die Schatten einzutauchen. Über Tradition und Schutzgeist kann man diese Kämpfernatur (und ggf. auch die Naturverbundenheit) einbringen. Von hier aus gibt es verschiedene Wege, wie Corpheus schon aufgezeigt hat: Magier-Adept, Cyber-Adept oder Cybermage. Persönlich neige ich ja (bekannter Maßen) am ehesten zum Cybermage. Aber der Weg ist langwierig und erfordert Gedult und das Akzeptieren von kleinen Schritten. Und generell paßt zum oben vorgeschlagenen Konzept ein Magier-Adept eigentlich ganz gut. Wobei auch der am Anfang nicht so gut sein wird, wie er selber vielleicht glaubt. ;)

    • Like 2
  2. Also, bevor hier jetzt die Regelgeeks komplett übernehmen, möchte ich noch schnell einwerfen, daß so ein paar Überlegungen zum Charakterhintergrund meistens dabei hilfreich sind, einen runden Charakter zu bauen, der mehr als eine Zahlensamlung mit dem Anspruch "ich will x,y und/oder z toll können" ist. Ich gehöre nicht zu der Fraktion "Charakterhintergrund über alles", aber eine vernünftige Mischung wo Hintergrund und Spielwerten Hand in Hand gehen führt meistens einfach zu einem interessanteren Charakter, weil sich da einfach viel mehr Anknüpfungspunkte ergeben.

    • Like 3
  3. Reden wir hier von einer KI die dein Tac-Net ersetzen soll (bzw. ein besseres darstellen) oder wie ein persönlicher Hacker der permanent in deiner Tasche mitläuft? in beiden Fällen würde ich mir da als Spielleiter echt gedanken machen weil irgendwie fühlt sich das für mich an wie "Ich spare mir den Decker/Rigger der Gruppe mittels einer Connection die immer da ist und für mich fährt und Hackt"

    Vielleicht möchte er ja auch einfach nur so eine KI als Charakter spielen? :huh:

  4. Der Fahrradkurrier braucht auch keinen ReBo, denn in die Barrens fährt er ohnehin nicht.

    Sehe ich anders. Warum sollte er da nicht hinfahren? Vermutlich ist er sogar der einzige, der da überhaupt hinfährt. - Gegen entsprechende Bezahlung, versteht sich.

     

    inspirational-tv-series-dark-angel-cover

     

    Wer möchte, kann ja auch gerne mal meinen 4er Build in 5 umrechnen (und die kleine Hausregel streichen wir einfach mal unauffällig...) und die Kosten vergleichen:

     

    Ich bastel gerade an einem Fahrradcourier. Ist noch nicht ganz fertig und mehr kommt morgen. Ich suche noch nach sinnvollen Skillergänzungen.

     

    dit: Update

     

    Beschreibung: Als Fahrradcourier fährst du quer durch die Stadt und lieferst Briefe und Päckchen aus. Das ist ein guter Job, aber er bingt kaum etwas ein. Früher war das anders, als du noch Radrennprofie warst, aber dann hast du mit den Mods übertrieben - Dopingsperre. Dein Team hat dich rausgeworfen und dein Sponsor kennt dich nicht mehr. Und langsam gehen die Ersparnisse zuende. Zeit, einen Job zu suchen, der mehr als die paar Euro für's Briefträgerspielen einbringt.

     

    Attribute

     

    K 4+1

    G 3+2

    R 3

    St 3+2

    C 3

    I 3

    L 3

    W 4

     

    Edge: 4

    Essenz: 3,25

     

    Skills

     

    Wahrnehmung 3

    Ausweichen 3+1

    Athetik 4(5)+3

    - Radfahren (statt klettern)

    - Gymnastik

    - Rennen

    - Schwimmen

    Orrientierung 3

    Gebräuche 3

    Verhandeln 2

    Bodenfahrzeug Mechanik (Fahrrad) 3(+2)

    Fallschirmspringen (Skydiving) 2+1(+2)

    Tauchen 2+1

    Projektilwaffen (Bogen) 3(+2)

     

    Wissensskills

     

    Radsport 4

    Bio- und Genware 2

    Pharmazie (Doping) 2(+2)

    Stadtplan Stadt xy 3

     

    Sprachen

     

    Deutsch (m)

    Französisch 3

    Italienisch 2

     

    Gaben

     

    Natural Athlete

    Water Spirit

    Perfect Time

     

    Handicaps

     

    Records on file

    Bad Rep

    SINer

    Day Job 2

    Leichte Sportsucht

     

    Implantate

     

    Hyper-Glucagon

    Neo-Epo

    Magsense

    Vegsin

    Bone Density 1

    Enhanced Volume 3

    Enhanced Articulation

    Muscle Augmentaion 2

    Muscle Toner 2

    Synthacardium 2

    Refelx Recorder Athletik

    Reflexrekorder Ausweichen

    Sleep Regulator

     

    Connections

     

    Fahradcourierdienst (3/4)

    2-19 Mitglieder

    Spralweite Opperation

    Kaum Erwachte

    Aktiver Matrixauftritt

     

    Schattenklinikarzt (5/2)

     

    Schieber (3/1)

     

    Noch auszugebender Ressourcen: 3.000

     

    Okay, der hat keinen ReBo. :ph34r:

     

     

    ------------------------------------------

     

     

    Ich überlege aber gerade ernsthaft, ob man das geldlose Ressourcenkonzept von OpenD6 auf SR übertragen könnte oder ob die Nuyenbezahlung von Runneren einfach ein zu zentrales Element von SR ist. Wahrscheinlich ist das Problem, daß die Ausrüstungskosten einfach Teil des Ballancings sind, weil die Ausrüstung in vielen Fällen ganz konkrete Vorteile bringt, die sich in Spielwerten / Boni niederschlagen. Und hier liegt wohl auch der springende Punkt. Die Ausrüstungspreise sind garnicht dafür gedacht, das Setting stimmig zu untermalen bzw. zu beschreiben. Die primäre oder vielleicht sogar einzige Aufgabe der Preise ist schlichtweg das Charakterballancing. - Und ob das gelungen ist oder nicht, ist nunmal eine recht subjektive Frage.

    • Like 1
  5. Ich zitiere mich mal eben selber:
     

    Also, fassen wir zusammen: Metatechniken kann man wahrscheinlich RAI mit den erweiterten Regeln nur noch erwerben, wenn man in die entsprechende Schule initiert. Abgesehen davon, daß die Schule für manche Rituale (und Verzauberungen?) Vorraussetzung ist, haben Schulen ansonsten regeltechnisch keine weiteren Auswirkungen. Man kann auch ohne weiteres in mehrere Schulen initieren, um an breiter gefächerte Metakräfte zu kommen. Oder halt, wenn man bestimmte Rituale erlernen (dürfen) möchte. Unabhängig davon haben manche weiterführenden Metatechniken wie schon in der letzten Edition Grundtechniken als Vorraussetzung. (Z.B. Aura Maskierung und Erweiterte Maskierung) Weggefallen ist hingegen die Möglichkeit, zusätzliche Metakräfte für 15 Karmapunkte bis zur Höhe des Magieattributes zu kaufen, wie noch unter SR4. Man bekommt maximal pro Initationsgrad eine Metatechnik und kann darauf sogar zu Gunsten von Ritualen verzichten, meine ich irgendwo gelesen zu haben. - Alles in allem fand ich die alte Regelung ausgewogener. Jetzt wird man wieder zu "unrunden" Initatengraden gezwungen, wenn man mehr als ein zwei, drei Metatechniken lernen will, was vermutlich zu Magiern mit hohen Inigraden aber "niedrigem" Magieattribut führen wird. ^_^
     
    Und was die Sache mit der Karmakostensenkung angeht: Wenn man gerade 10k über hat, kann man eigentlich immer 10% Initationskosten sparen (in Abstimmung mit dem SL; wenn man gerade in einer Wüstenkampagne tief in Afrika steckt, wohl eher nicht) und das auch beliebig mit einer magischen Gruppe (die nicht mit der Lehrinstitution übereinstimmen muß) und/oder einer Prüfung kombinieren.
     
    Puh... Hätte man das nicht genau so in einen kleinen Infokasten packen können. :huh:

     
    Oder anders ausgedrückt: Ignorier die Regeln wie geschrieben möglichst weitestgehend. ^_^

  6. Die weitläufige Verbreitung günstiger Cyberware ist trotz Namensähnlichkeit allerdings nicht unbedingt DAS große Merkmal des Cyberpunk, näch?

     

    William Gibson würde trotz gewisser Namensähnlichkeiten vehement bestreiten, daß Shadowrun überhaupt Cyberpunk ist. - Und ich bin fast der Ansicht, daß Shadowrun das nichtmal selber von sich behauptet, aber das kann sich seit 1989 natürlich hin und wieder in die eine oder andere Richtung geändert haben.

  7. ODER den Angriff gar nicht erst starten, wenn er Ingame nicht absehen kann was das Ergebnis ist.

    UND (was viele vergessen) mann muss nicht immer mit voller Kraft (maximalschaden) zuschlagen, oder man kann auch mal mit weniger GES zuschlagen...

    NIRGENDWO steht ,das man immer mit vollster Wucht kämpfen muss....

    Blöd nur, daß Shadowrun kein DSA ist und Nahkampf noch nie mehr als eine Randerscheining war. In den meisten Fällen wird der Katzenadept wohl eine Pistole verwenden und dummerweise macht es bei SR keinen Unterschied, ob man damit wem in den Fuß oder in den Kopf schießt. Wenn man jetzt noch bedenkt, daß man auf 10 Meter Entfernung nicht genau erkennen kann ob und falls ja welche Panzerung das Ziel trägt, geschweige denn, ob es vielleicht schon angeschalgen ist, sollte man am besten auch auf das "Spielen" verzichten, weil die Auswirken einfach völlig unkalkulierbar sind.

     

    Fazit: Katzenadepten sind einfach keine Kämpfer, dafür geben sie aber sehr nice Faces ab. - Auch wenn man damit die Regeln natürlich ein wenig aushebelt, wenn man von Vorneherein auf das Kämpen weitestgehend verzichtet.

  8. Hurra, das Forum geht wieder! B)
     

    Ich muss gestehen ich falle eher in die Kathegorie der Katzenliebhaberin. Darum finde ich das Charakterkonzept der Tigergestaltwandler ja auch so ansprechend. Leider will unser aktueller SL keine Viecher in seinem Plot haben und so muss ich wohl oder übel eine Technomancer spielen. :( Und hört mir auf mit Katzenschamanen die dann am ende den Straßennahmen "Cat" haben. Das ist einfach nicht das selbe. *seufz*

     

    "Viecher" oder "Freaks"? :ph34r: Mit Surger und/oder Bodymods geht da schon recht viel und den Schutzgeist "Katze" würde ich nicht mit der Schamanistischen Tradition kombinieren, sondern mit der Faustianischen Tradition. Funktioniert auch als Adept ziemlich gut. Den gewünschten Tiereffekt könnte man evtl. über den einen oder anden Nachteil abbilden und z.B. durch zuviel BTL Konsum erklären. Wenn der Charakter nur abgedreht genug wird, wird dich dein SL am Ende auf Knien anflehen, doch bitte einfach nur einen 'normalen' GW zu spielen. :lol: Aber greif schnell zu, sonst bau ich mir den am Ende noch selber und tanze damit in der nächsten Spielrunde vom Medizinman mit. ;)

    ...

    Hm, irgendwie scheint die Pegasus Seite gerade nicht zu funktionieren. Da komme ich doch glatt auf "dumme" Gedanken mit dem 'Chummer'...
     

    Ah Mist, da ist ein Teil (Ki-Kräfte und Bioware & Gentech für einen Essenzpunkt) verloren gegangen und ich hab die O-File gerade nicht zur Hand... Am "wichtigsten" war natürlich die kosmetische Modifikation für den kompletten Katzenlook.  :lol: Und natürlich Verbesserungen am körperlichen Limit, Athletik und der Ausdauer.

     

     

    QUALITY NAME
    Adept
    Auffälliger Stil
    Bewegungstalent
    Biocompatability (Bioware)
    Camouflage
    Changeling (Class III SURGE)
    Claws
    Critter Spook
    Der Weg des Athleten
    Fangs
    Functional Tail (Balance)
    Katzenhaft
    Nocturnal
    Poor Self Control (Attention-Seeking)
    Restlichtverstärkung
    Schutzgeist (Katze)
    Striking Skin Pigmentation
    Unusual Hair

     

    Ich weiß nur noch nicht so genau, was das am Ende für ein Aufgabenfeld werden soll. :wacko: Als Basis hab ich übrigens einen Ork verwendet, aber der sieht mehr wie eine ziemlich große geratene Katze aus. :lol:

     

  9. Kleine Info: Der Server wurde aktualisiert, inkl. neuer MySql-Version. Ich habe schon ein paar Fehler/Flaschenhälse ausfindig gemacht. Hoffe das alles bis zum WE wieder besser laufen sollte.

     

    Vor oder nach den Problemen? Damals in den 'guten alten FanPro-Ära' war das Forum mehr oder weniger regelmäßig nach Versions Updates erstmal nicht erreichbar.

  10. Toll, jetzt hab ihr es mit eurem Gerede von der positiven Wirkung von PC RPGs auf die P&P RPGs geschafft, daß ich ganz weit hinten im Regal gefischt und mit NWN installiert habe. - Was dann prompt dazu geführt hat, daß ich gestern den ganzen Abend mit nix anderem als Hack n' Slay verbracht habe... :blink: Aber immerhin läuft das Game auf meinem heutigen Rechner absolut flüssig, statt so furchtbar rumzurückeln wie früher. Und das auch noch in 1080p auf 23,6 Zoll. B)

    • Like 2
  11. Ein Punkt ist mMn. auch, daß wir ungefähr die dritte/vierte Generation Rollenspieler sind. Die Anfänge lagen in den 70er/80er Jahren, die Leute die damals gespielt haben sind jetzt kurz vor dem Rentenalter. Wir profitieren von dem Markt der sich inzwischen gebildet hat.

    MMn. kommt mit dem Altern auch daß Rollenspiele selbst sich verändert haben (reifere Themen, mehr Charakter). Und sich vielleicht mi den MMORPG'lern sich das wieder weiterverändert.

     

    Also, wenn du Spieler, die in diesem Jahrzent oder meintetwegen auch Jahrhudert mit dem RSP angefangen haben, als 4. Generation betrachtest, gehöre ich wohl definitiv zur 3. Generation, was aber wiederum implizieren würde, daß der Medizinman mindestens zur 2. Generation gehört... Hm - Ich weiß gerade nicht, wie ich aus dieser Nummer wieder raus komme. :lol:

     

    Was daran liegt, dass männliche Nerds in Hotpants einfach nicht geil aussehen. ;)

    Dinge, die wir eigentlich garnicht sehen woll(t)en... :ph34r:

    • Like 1
  12. Faszinierendes Thema, aber ich frage mich gerade, ob man nicht erstmal die viel grundlegendere Frage stellen sollte, wieviel "Punk" eigentlich noch im Runner steckt? :ph34r:

     

    Bevor das jetzt eine OT Diskussion provoziert, schiebe ich aber mal ein Zitat hinterher, mit dem für mich alles gesagt ist: "Shadowrun: Where Man Meets Magic and Machine". Oder für alle, die eher optisch orientiert sind, einmal hier klicken. - Sagt mehr als 1.000 Worte. :wub:

    • Like 2
  13. Gibt es eigentlich einen Grund, mit Magie 2 statt direkt nur 1 anzufangen, wenn man diesen Trick nutzen möchte?

     

    Ansonsten sollte man nicht die Karmakosten für das Zurückerlangen verlorener Magiepunkte unterschätzen, selbst wenn man die mit diesem Trick effektiv nur einmal erwerben muß. Nur mal kurz überschlagen:

     

    Ini 1 + Magie 2:  19 bis 23 Karmapunkte

    Ini 2 + Magie 3: 26 bis 31 Karmapunkte

    Ini 3 + Magie 4: 33 bis 39 Karmapunkte

    Ini 4 + Magie 5: 40 bis 47 Karmapunkte

     

    Das macht also mindestens 118 bis hin zu 140 Karmapunkte, um ein brauchbares Magieattribut zurück zu erlangen. Und wir reden da von ca. 15 bis 20 Runs, wo man das Karma in nix anderes steckt. Keine neuen Zauber oder Rituale, keine besseren Fertigkeiten oder gar Attribute, nix, nada, niente! Man kann sich zwar eine gewisse Ausgangsbasis mit den beim Start eingesparten Punkten holen, aber man hängt dann erstmal sehr lange mit den selben Fähigkeiten fest. - Und kann die magischen am Anfang nichtmal sinnvoll nutzen, hat die gerade genannten gesparten Punkte also evtl. für mundane Fähigkeiten ausgegeben, damit man die ersten paar Runs überhaupt irgendwas mit dem Charakter machen kann und hat dementsprechend später niedriger magische Fertigkeiten, die man mangels Karma aber nicht steigern kann, weil man ja Magiepunkte zurückgewinnen will...

     

    Also, ihr könnt mir erzählen was ihr wollt, aber das Magier kein Limit kennen und immer besser werden, bis sie alle abhängen, ist eine sehr theoretische Überlegung, denn letztlich ist das Karma immer das Limit!

  14. Wird hier immer noch über die bösen, bösen Über-Cybermages rumgejammert? :blink: Ich dachte, das Thema wäre spätestens nach diesem Thread (inklusive diverser Anti-Cybermager-Hausregelnvorschlägen) so langsam mal durch. :huh:
     
    Naja, immerhin kann ich mitlerweile auch mit einem konkreten SR5 Beispiel kontern, von daher bin ich eigentlich ganz froh, daß u.a. auch dieser Thread hier mich mit motiviert hat, das Thema "Portierung" echt mal anzugehen.
     
     

    Zitat aus meinem eigenen Charakterportierungsthread. (Aus Gründen der Übersichtlichkeit unten in Spoilertags.)


     

     

    http://shadowhelix.pegasus.de/images/1/17/Wulf_by_squinkyproductions.jpeg


    Wulf v.5

     

    Attribute

    Konstitution: 4(7)
    Geschicklichkeit: 3(5)
    Reaktion: 3(5)
    Stärke: 3(5)
    Charisma: 4
    Intuition: 3(4)
    Logik: 4(5)
    Willenskraft: 4

    Edge: 4
    Magie: 5
    Essenz: 1,00

    Initiatengrad: 4
    Entzugswiederstand: 9(+4)

    Physische Initiative: 3W6+9
    Astrale Initiative: 2W6+8

    Körperliches Limit: 7 (Navigation 9)
    Geistiges Limit: 7
    Soziales Limit: 6

    Erinnerugsvermögen: 12
    Heben und Tragen: 9
    Menschenkentniss: 8
    Selbsbeherrschung: 8
    Verteidigung: 11
    Erschöpfung: 14 (Intervalle werden verdoppelt)
    Genesungsproben: 8(+3)
    Toxinen wiederstehen: 9
    Abhängigkeitprobe, physisch 8(11)
    Abhängigkeitprobe, psychisch 8(11)

    Körperlicher Schadensmonitor: 10
    Geistiger Schadensmonitor: 10

    Schaden, waffenlos: (STR+1)K
    Schaden, Sporn: (STR+3)K

    Vorteile

     

    Nordischer Vollzauberer
    Schutzgeist (Odin/Weiser Krieger)
    Zweisprachig
    Biokompatbilität
    Beidhändigkeit
    Ein Bißchen von Allem
    Sprachtalent
    Schnellheilung
    Wasserratte
    Zähigkeit

    Nachteile

    Implantatbedingte Imunschwäche
    Voreingenommen gegenüber Christen
    Leichte Allergie gegen Morphie/Opiate

    Aktive Fertigkeiten

    Hexerei -
    - Antimagie 4(+4)
    - Ritualzauberei 4
    - Spruchzauberei 5
    Beschwören 2
    - Binden 2
    - Herbeirufen 2
    - Verbannen 2
    Verzaubern -
    - Fokusherstellung 2
    Askennen 3
    Arkana 3(4)
    Astralkampf 4
    Wahrnehmung 3 (5/6)
    Nahkampf -
    - Waffenloser Kampf 4
    - Klingenwaffen (Cyberimplantat) 4(+2)
    Feuerwaffen -
    - Schnellfeuerwaffen (MPs) 4 (+2)
    - Pistolen (Semiautomatik) 4 (+2)
    Athletik 3(5)
    - Akrobatik 3(5)
    - Laufen 3(5)
    - Schwimmen 3(6)
    Freifall 3
    Tauchen 3(4)
    Heimlichkeit -
    - Fingerfertigkeit 2
    - Schreichen 4
    - Verkleiden 3
    Einfluss 3(4)
    - Führung 3(4)
    - Gebräuche 3(4)
    - Verhandlungen 3(4)
    Schauspielerei -
    - Übereden 1(2)
    - Vorführung (Seiteninstrumente) 2(3) (+2)
    - Verkörpern 1(2)
    Natur 2
    - Navigation 2(4)
    - Spurenlesen 2
    - Survival 2
    Biotech -
    - Erste Hilfe 2(3)
    Elektronik 1(2)
    - Computer 1(2)
    - Hardware 1(2)
    - Software 1(2)
    Mechanik 1(2)
    - Fahrzeugmechanik 1(2)
    - Seefahrtmechanik 1(2)
    - Luftfahrtmechanik 1(2)
    - Industriemechanik 1(2)
    Waffenbau 3(4)
    Bodenfahrzeuge 2
    Schiffe 2
    Flugzeuge (Ferngesteuert) 2 (+2)

    Wissensfertigkeiten

    Underground Clubszene 4(5)
    Gangstrukturen 3(4)
    Rockmusik 3(4)
    Combat Biking 3(4)
    Bodytech 2(3)
    Polizeitaktiken 2(4)
    Sicherheitsprozeduren (magisch) 3(5) (+2)
    Magietheorie 3(5)
    Geisterwesen 3(5)
    Parazoologie 3(5)
    Parabotanik 3(5)
    Metaebenentopographie 2(4)
    Germ. / Nord. Mythologie 3(5)
    Keltische Mythologie 2(4)
    Röm. / Grich. Mythologie 2(4)
    Deutsche Literatur 3(5)
    Englische Literatur 2(4)
    Skandinavische Litratur 2(4)
    Frühgeschichte 3(5)
    Mittelalterliche Geschichte 3(5)
    Archäologie 3(5)
    Bergungstechnik(en) 2(4)
    Seerecht 2(4)
    Die 4. Welt (Artefakte) 2(4) (+2)
    Japanologie 2(4)
    Orientalistik 3(5)

    Sprachen

    Deutsch: M1
    Mittelhochdeutsch 3(5)
    Althochdeutsch 2(4)
    Englisch: M2
    Altenglisch 3(5)
    Altnordisch 3(5)
    Italienisch 3(5)
    Latein 4(6)
    Französisch 5(7)
    Japanisch 2(4)
    Arabisch 4(6)

    Zauber

    Aufputschen
    Aufwärmen
    Beeinflussen
    Betäubungsball
    Betäubungsblitz
    Blitzstrahl
    Elektroaura
    Energieklinge
    Entzünden
    Ernährung
    Erweiterter Umgebungssinn
    Fahrzeugmaske
    Feuerball
    Levitieren
    Manablitz
    Manaklinge
    Mode
    Nebel
    Physische Maske
    Sauerstoffmaske
    Sterilisieren
    Temperatur Ändern
    Trideo-Trugbild
    Verbesserte Unsichtbarkeit
    Wasserzufuhr
    Zauberfinger

    Rituale

    Gruppenbindung
    Homunkulus
    Watcher

    Metamagie

    Abschirmung
    Flexieble Signatur
    Maskierung
    Zentrierung

    Cyberware (alles Deltagrad)

    Cyberaugen [16]
    - Bildverbindung; Augenrecorder
    - Schutzgläser
    - Infrarot
    - Restlichtverstärker
    - Augenlicht
    - Sichtvergrößerung
    - Sichtverbesserung 2
    - Blitzkompensator
    - Smartlink

    Cyberohren [8]
    - Audioverbindung; Audiorecorder
    - Audioverbesserung 2
    - Verbessertes Hörspektrum
    - Dämpfer
    - selektiver Audiofilter 1
    - Richtungsdetektor
    - Audio-Analysator

    Geruchsbooster 3
    Geschmacksbooster 3
    Stimmenmodulator 2
    Datenbuchse
    Talentbuchse Stufe 4
    Fairlight Caliban Kommlink (Stufe 7)
    Orientierungssystem
    Magennervstimulator
    Interner Router
    Vitalmonitor
    Visualisierer
    Oxyrush Nanitenbrüter Stufe 2

    Bioware

    Biosporn (δ)
    Biospornkanal (δ)
    Hochleistungsgelenke (δ)
    Hyperlunge 2 (δ)
    Knochenverstärkung 2 (δ)
    Muskelstraffung 2 (β)
    Muskelverstärkung 2 (β)
    Maßgeschneidete Pheromone 1 (δ)
    Syntharcardium 1 (β)
    Nierensieb 2 (δ)

    Kultivierte Bioware

    Mnemonic Verstärker 1 (δ)
    Synapsenbeschleuniger 2 (β)
    Zerebralbooster 1 (β)
    Kleinhirnbooster 1 (β)
    Verbessere Neuralspeicher (δ)
    Schlafregulator (δ)

    Gentech

    Hyper-Glucagon
    Neo-EPO
    PuSHeD
    Lungenerweiterung
    Stabiler Verdauungstrakt
    Reakt



    So leid mir das auch tut, aber ich sehr nicht, wo dieser Charakter in irgendeiner Weise das Spielgleichgewicht oder gar den Spielspaß der Mitspieler negativ beeinflussen würde, nur weil er als Magier extrem schwer vercybert ist. Über den generellen Karmastand könnte man ja meinetwegen geteilter Meinung sein, aber die 'Ware... srsly? :huh:

  15. Ich stand kurz davor, einen neuen Thread aufzumachen, aber dann ist der hier mir wieder eingefallen. Ich versuche gerade mich ernsthaft in die 5. Edition einzufinden. (Ja, reichlich spät, aber jetzt sind endlich alle wichigen Bücher auf Deutsch draußen.) Aber SR5 macht es einem nicht leicht es zu mögen. Ich finde es einfach extrem nachlässig geschrieben. Manche Abschnitte verstehe ich beim ersten Lesen trotz über zwei Jahrzehnten SR Erfahrung mit allen Editionen schlichtweg nicht. Teilweise muß ich (Stichwort "Magische Schulen", "Wafenmods") sogar im Forum nachfragen, wie das wohl zu verstehen ist. Oder anderes Beispiel, ich hab im GRW weder bei der Beschreibung des "Magischen Refugiums" noch beim Abschnitt "Lernen von Zaubersprüchen" - wo immerhin steht, daß man selbiges dafür benötigt - eine Erwähnung gelesen, wozu die Stufe gut ist. Vielleicht hab ich es einfach irgendwo überlesen, aber selbst das sollte in einem gut geschrieben Regelwerk nicht passieren. Ich weiß zwar, welche Bedeutung die Stufe in früheren Editionen hatte, aber das hilft ja auch nur bedingt für SR5.

     

    Was mich aber an SR5 echt ohne Ende nerft, ist die penetrant Vermischung von Regelpassagen und Ingame Texten. Nennt mich Oldschool, aber ich finde es einfach ätzend in einer Regelpassage von einem ingame Charakter angesprochen zu werden. Vor allem, wenn die Texte eh schon so schluderig verfaßt sind, daß man sie kaum auf anhieb versteht. Mir ist klar, daß man in der Redaktion diesen Ingame Stil als Feature sieht, aber ich würde dem ganzen am liebsten ein Ares Firewatch Team auf den Hals hetzen... -_-

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  16. Übrigens falls das nicht in der 4. Auflage erratiert wurde Kosten Pheromone nur 0,2 Essenz je Stufe und bringen dafür je einen Würfel auf Einfluss und Schauspielerei Gruppe sowie Limit erhöhen. Also nix mit vielen Punkten nur einen Punkt für drei Würfel.

    Also, in meinem GRW steht 0,2 Essenz pro Stufe und ich müßte die Erstauflage haben. Den Teil mit den Punkten versteh ich nicht. Die Bonuswürfel sind für mich nur sekundär, weil sie eh nur Face-to-Face wirken. In erster Linie geht es mir um das erhöhte Soziale Limit.

  17. Ich hab mich mal an einem Bioface-Adepten in Anlehnung an Fancy Derek probiert. Aber ich bin einfach nicht gut im puren Wertemaxen. Am Ende kommt bei mir dann doch irgendwie immer ein Charakter bei raus und keine möglichst effektive Wertesamlung. - Axo, gebaut mit Karma-Gen, alles andere war mir auf die Schnelle zu kompliziert mit den Metavarianten. Und ohne diesen obskuren Trick mit dem Magieattribut bei Essenzverlust durch Ware während der Generierung.

     

     

    Metatypus: Fomori
    Ressourcen: 350k (94k verbleibend)

    Attribute

    Konstitution: 5
    Geschicklichkeit: 4
    Reaktion: 4
    Stärke: 5
    Charisma: 5
    Logik: 5
    Intuition: 5
    Willenskraft: 4

    Edge: 3
    Magie: 5
    Essenz: 5,55    
     

    Körperliches Limit: 7

    Geistiges Limit: 9

    Soziales Limit: 11

     

    Vorteile

    Arkaner Blitzableiter
    Faustianischer Adept

    Weg des Sprechers

    Schutzgeist (Katze)
    Sensei
    Prototyp des Transhumanismus
    Biokompatbilität

    Nachteile                

    Luxusgeschöpf, Oberschicht
    Staatliche SIN

    Ki-Kräfte

    Astrale Wahrnehmung
    Kalte Entschlossenheit 1
    Erhöhtes Potenzial 1, sozial
    Stimmkontrolle 1
    Gesichtsformung 2
    Kreatinkontrolle
    Melaninkontrolle
    Körpersprache 2
    Gebieterischer Ton 2
    Sprachtalent

    Leichter Körper 2

    Bioware

    Kleihirnbooster 1
    Zerebralbooster 2
    Maßgescneiderte Pheromone 2
    Verbesserter Neuralspeicher
    Mnemoverstärker 2
    Frequenzanpassung

    Trollabschwächung 1

    Gentech

    Allergietolleranz (€dit: Beseitigt die Allergie durch "Prototyp des Transhumanismus")

     

    Fertigkeiten

     

    Infiltration +2 durch Schutzgeist

     

    War ich zu faul für. :ph34r: Sind noch 57 Karmapunkte für Fertigkeiten und ggf. zusätzliche Conetions übrig. Weiter 47 Karmapunkte stecken in den verbleibenden Ressourcen, die evtl. nicht komplett benötigt werden.

     

     

    Wer will, möge mit Fancy Derek Light(TM) rumspielen. :lol:

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  18. Zum Thema Geister bekämpfen fällt mir spontan dieses Zitat ein: "Are you brain-dead? I'm not going in there with two Jedi Knights! Send the droid!" Will sagen, die effektivste Technik gegen Geister ist ein Rigger (oder wahlweise mehr) mit Kampfdrohnen. Und gegen Magier selbst sind sie idR auch effektiver als Sams, auch wenn es mitlerweile eine Reihe von Anti-Technik Zaubern gibt. Die meisten Magier dürften bei der begrenzten Auswahl aber wohl auf andere Sprüche setzen. Und selbst wenn sie die Drohne(n) schrotten, bekommt der Rigger davon ja höchstens einen Auswurfschock und kann in die nächste Drohne springen. Das dürfte auch kostengünstiger sein, als ein paar Sams für Hundertausende zu vercybern, die dann u.U. maleben vom Magier gegrillt werden. - Fun fact am Rande: Gegen Sams sind Drohnen natürlich auch eine ziemlich fiese Gegenmaßnahme.

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