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Corn

Shadowrun Insider
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Everything posted by Corn

  1. Naja sie erhöht ja den schadenscode beim Nahkampfangriff und macht schaden wenn man angegriffen wird. Wieso genqu muss es eine: größere veränderung +2, sein? Mit zielbegrenzung senkt man den entzug nochmal um -1 Und Wieso sollte eine ominöse "kraft" keinen schaden machen? Nur weil es kein element ist? Und wieder die frage, wie erwehrt man sich dem schaden? Edith: @Dragonfire: und mit Manablitz und betäubungsblitz kann ich keine Wachmänner angreifen? Das isnd ebenfalls manazauber
  2. @Thunder: Wieso würde den niemand nehmen? Der Entzug ist k/2 - 3 und er macht betäubungsschaden, das ist doch kein schlechtes angebot... @Fastjack: So war das nicht gemeint. Natürlich ist auch dein entwurf regelkonform, aber meiner eben auch (man kann ihn also nicht wegen regelwidrigkeit ablehnen) Was Kampf oder Manipulation angeht: Da man sich an der [element]Aura orientiert, finde ich kein argument, was gegen eine Umgebungsmanipulation als grundlage spricht. Was Das wehren angeht: Gibts dazu irgendeine regelstelle die da weiter helfen könnte? Wenn der zauber nämlich so auch noch nur mit Wil+(antimagie) widerstanden wird, dann empfinde ich ihn erst recht als imba...
  3. könntest du das etwas konkretisieren? ach ja, mit was dürfte man sich denn gegen diese kraftaura wehren? Wil(+Antimagie) wie bei nem kampfzauber, oder eher kon+stoß wie bei der aura nur halt ohne die elementareffekte?
  4. so wie ich geschrieben habe widerspricht es aber nicht den regeln und ist noch leichter... UND es ist ein Zauber, den eigentlich jeder magier hinz und kunz beherrschen sollte, denn er kostet kaum entzug und hilft einem enorm im nahkampf und im Astralkampf weiter. Außerdem tötet man damit eher wenig und hat somit weniger streß hinterher. Wofür braucht man dann noch diese blöden elementarauren??
  5. Corn

    Geister...

    naja wenn der spieler eher mit den regeln als dem RPG vertraut ist, wird das schwierig
  6. Corn

    Geister...

    und wie bestimme ich nun ob er z.B. verschleiern oder schutz wirkt, wenn ich ihm den befehl gebe mich zu beschützen? Da können die meinungen zwischen Spieler und SL ja weit auseinander gehen...
  7. Sehe ich das richtig? Manazauber 0 freiwilliges Ziel -1 aufrechterhalten 0 umgebungsmanipulation -2 gäbe (K/2)-3 Entzug für einen Zauber der soweit ich sehe keine nachteile hat und im kampf den zaubernden extrem unterstützt.
  8. Corn

    Geister...

    So ein ähnliches Thema hatten wir war schonmal aber vielleicht ist das hier zu speziell, deswegenh ein neues... Ich befehle einem geist: "Beschütze mich und meine Gefährten" Nun wartet der geist brav bis einer aus der gruppe angegriffen wird und eilt dann los um ihn zu beschützen. Der gegner ist erledigt und der Geist kommt zurück. Mehrere Fragen nun: 1. Verteidigt der geist erneut ohne einen weiteren dienst zu verbrauchen, wenn ein Gruppenmitglied angegriffen wird? 2. Kostet es mich dienste wenn der geist Kräfte zu meinem schutz einsetzt (Schutz, Verschleiern, etc.) 3. Wer Bestimmt ob der Geist eine dieser Kräfte einsetzt, wenn ich es ihm nicht ausdrücklich befehle? 4. Wann darf der Geist nun Edge einsetzen? Wenn er daran gehindert wird, seinen dienst zu erfüllen? Wenn ihm schaden zugefügt wird? wenn er verbannt wrd? 5. Wer "steuert" den Geist? Spieler oder SL?
  9. Hallo! Aus gegebenen Anlass frage ich euch mal nach einem Zauber, den ein Mitspieler gestern benutzt hat. Das ganze besiert auf der Idee der Elementar Aura (Manipulation) Der selbst entworfene Zauber ist ein manazauber (damit er auch im Astralraum einsetzbar ist) und hat als "element" Kraft. Dieses richtet einfach nur betäubungsschaden an und hat keine sekundäreffekte. Möglich, ja oder nein?
  10. Corn

    SR5

    @Tycho: die frage bleibt dann aber: Kann man die verkaufszahlen von Vampiere und SR vergleichen? Wenn bei beiden system 25% der spieler nicht mitziehen kann das bei kleineren systemen eine katastrophe sein, die ein großes system erstmal verkraftet bis auch die letzten sich zum kauf entscheiden... @Doc &Nekekami: Ich sehe da eher wenig potenzial. Die Raumstationen werden schon häufiger und der Mars könnte ggf. ein neuer spielort werden aber so richtig durch den weltraum kurven usw. wie in anderen SF systemen? Das hat nurnoch wenig mit CP zu tun. Außerdem gibt es einen grund wieso schon Fasa zurück ruderte und doch keine Regeln für Kämpfe mit Laserkanonen im Weltall und Werte für Außerirdische rausgegeben hat. P.S. Total Recall hat nicht funktioniert. (wenn ihr den film meint) Der verkaufte sich nur wegen Besetzung und sinnloser gewalt...
  11. Corn

    SR5

    Ich gehe ehe davon aus: Es wird sich jetzt viel beschwert. bei einer neuen Edition wird sich noch lauter beschwert (nicht wirklich mehr sondern eben lauter) Kaufen werden die meisten es aber trotzdem, denn man ist neugierig und will immer das neuste, bunte, beste haben. Deswegen hab ich für sofort kaufen gestimmt (ich kenn mich, ja) Außerdem hat sich auch keum einer über SR4A beschwert obwohl es im Prinzip auch ne neue edition war (wenn auch nur wenig verändert wurde)
  12. Sorry, aber da die anderen Threads hier sind, gehört dieser wohl auch eher hier hin. Vielleicht kann ein Mod die ja zusammen legen und sticken?
  13. Seite 19: DIY: Man braucht einen Schieber Die letzten 7 Zeilen sind aus dem Kasten tote Geiseln (S.17) und gehören nicht in diesen kasten. ob dadurch etwas fehlt weiß ich leider nicht...
  14. Bewegung und Schutz sind auch die beiden kräfte die mir einfielen, aber das bedeutet 2 kräfte um jemanden z.B. sicher durch wasser zu bewegen... Ich dachte aber es gäbe diese möglichkeit ein ziel z.B. durch erde zu bewegen. Kann das eine elementar kraft aus SR3 gewesen sein?
  15. Ich bin der Meinung irgendwo gelesen zu haben, manche Geister könnten Ziele unbeschadet durch ihr Element bewegen. Leider finde ich das nicht. Täusche ich mich, oder gibts diesen Abschnitt irgendwo?
  16. Hat wer Lust, sobald es T-Shirts, Fahnen usw gibt ein Fan Projekt zu starten und einen Autocorso ins Leben zu rufen?
  17. Ich denke da kann man sich frei was ausdenken. Jede Sportart hat so ihre eigene Form von den Trikots. Egal was kommt: Es ist wieder Zeit für KRIEG!
  18. Würd ich genauso kaufen wie so fähnchen fürs auto mit kon oder manschaftssymbolen drauf
  19. wenn ich mich recht entsinne wird der 2072+ kaum noch erwähnt in den büchern und ich würde somit sagen, dass er nurnoch selten und nur in bar vorhanden sein dürfte. für bezahlungen in den barrens oder sowas.
  20. Ich geh einfach davon aus, dass die Platz sparen wollten. cya Tycho 2 spezialisierungen für eine fertigkeit sind mehr platz was die sache mit der gruppe angeht, gibts diese fertigkeit "scharfschützengewehre" nicht. Das müsste also ne spezialisierung sein, aber die werden in werten mit +2 angegeben und sind bei gruppe, soweit ich weiß nicht möglich. also stimmt der eintrag vorn und hinten nicht...
  21. Ich weiß, das thema hatten wir schonmal irgendwo, aber ich finds grad net: Im Geisterkartelle sind bei den Werten der NSCs manchmal fertigkeiten mit 2 spezialisierungen angegeben oder einmal eine gruppe und dann in klammern dahinter eine fertigkeit die eigentlch eine spezialisierung sein müsste mit wert (bsp.:Feuerwaffen 4 (Scharfschützengewehre 6)) geht sows überhaupt?
  22. ob da deine frau die finger im spiel hatte? Süßer Fratz! Gratulation!
  23. @Loki: abtrainieren oder madig machen, will ich das nicht. Wie geschrieben ist meisterwillkür usw. der falsche weg und erziehen? Naja ganz ehrlich dafür werd ich nicht bezahlt Ich suche nach glaubhaften gründen, die den spielern vor augen führen, dass gegner die auf irgendeiner liste stehen nicht laufende NY scheine sind... @Neolaroche: Ist es nicht so, dass die infektion mit dem krieger stamm doch nicht soo extrem schnell geht? im Wildwechsel steht im fließtext ja doch noch eine kleine relativierung zu dem "ich seh den ghul kommen und bin schon halb selbst einer" Vampiere und konsorten sind wenigstens nicht ansteckend solange sie es nicht wollen, das ist schonmal ein Vorteil. Was den Beweis angeht, so steht im Buch, dass man das "Fell" abliefert. Eben die Frage wie lange es dauert einen ghul zu häuten @UV: Panik als meister ist mir zum glück fremd, dafür mache ich das scho zu lange. Aber nach solchen situationen grübelt man eben, was man das nächste mal besser machen könnte und da viele köpfe bekanntlich mehr denken... @Karel: Glaubst du wirklich das eine Gruppe die einen Nosferatu erfolgreich zur strecke gebracht hat, von einigen schlägern beeindruckt sein wird?
  24. Hallo! Habe im Wildwechsel die neuen Tabellen für Kopfgelder in Cas und UCAS (wieso eigentlich nicht für die ADL?) für infizierte gefunden. Dazu habe ich mir nun einige gedanken gemacht. Ich persönlich sehe solche Listen als SL garnicht gern in Büchern. Warum? Sie erschweren das Leiten um einige zusätzliche Punkte. Natürlich kann man sie auch gezielt nutzen, aber gerade anfänger im bereich Sl vergessen diese werte gern und werden erst durch die SPieler daran erinnert. Also grundsätzlich sollte der meister es bedenken, dass er mit bestimmten gegnern den spielern eine zusätzliche geldquelle vor die Füße wirft. Das ist insoweit nützlich, wenn man das zusätzliche geld mit einplant um den spielern entweder eine freude zu machen (natürlich nur wenn die gegner auch situationsangemessen sind) oder wenn man vorher die grundbezahlung bewusst niedrig hält und den spielern die möglichkeit gibt im spiel durch Loot ihre einnahmen zu vergrößern. Nun zu einem Punkt, der mir persönlich kopfzerbrechen bereitet: Stimmungskiller Geldgier. Wer, wie ich, gern atmospärische Runs letet in denen bestimmte Gegner dazu dienen sollen ein gefühl von bedrohung und furcht zu erzeugen ist es der stimmung meist abträglich wenn die Spieler sofort anfangen ihren gewinn beim tod der gegner auszurechnen. Die begeisterung für zusätzliche Creds schmälert meist das empfinden von furcht enorm. Gibt es nun eine möglichkeit diesen immer wieder kehrenden Loot einzudämmen oder die stimmung einer spielzene trotzdem aufrecht zu erhalten? Klar kann man die gegner schwieriger machen, aber davon halte ich wenig. die SCs in lebensgefahr zu bringen und die werte teilweise absurd zu übertreiben ist meist ein spielspaß killer, weil die spieler sich hereingelegt und bevormundet fühlen. Gibt es Weltinterne Gründe um solch ein Loot uninteressanter zu machen? Man kann die SPieler einer größeren gefahr und mit zeitdruck dazu bekommen ihre beute liegen zu lassen, aber das wirkt meist ebenfalls wie meisterwillkür. Ein Vorschlag von mir dazu: Ab einer gewissen zahl von abschüssen 8also denen die dann auch verkauft werden) zieht die Gruppe aufmerksamkeit auf sich. es wird vielleicht über sie in der presse berichtet oder sie werden gezielt für solche aufgaben angeworben. Natürlich kann das auch nachteile haben. Organisationen, die für die Rechte der Infzierten eintreten, infiziertenfreundliche Konzerne oder Länder können ebenfalls aufmerksam werden. Von Gangs und unterweltgruppen die viele infizierte in ihren reihen haben ebenfalls. Diese Aufmerksamkeit könnte nun zu einigen unangenehmen Kompikationen führen. Gangs und Schutzorganisationen könnten anschläge auf die Scs planen sofern sie ihren aufenthaltsort ermitteln können. (Feinde) Länder können die Einreise dieser Personen verbieten oder selbst Kopfgelder (national oder sogar international) auf die Runner aussetzen. Das setzt natürlich vorraus dass diese Länder an den entsprechenden Stellenvon der Tätigkeit der Runner erfahren haben. Konzerne könnten sich öffentlich gegen die tätigkeit der Runner aussprechen (noch mehr publicity) oder die Runner in den Schatten entweder nicht mehr, oder zu einem schlechteren Kurs anheuern. Natürlich könnten sie die Runner auch gezielt auf eine Selbstmordmission schicken. Natürlich wird es grundsätzlich unangenehm wenn man einer dieser gruppen in die hände fällt. Das sind erstmal einige vorschläge, was haltet ihr von den ideen? Hab ihr selbst weitere ideen oder verbesserungs-/ änedrungsvorschläge für meine ideen? Ein Problem dabei ist, dass die Zahl der Abschüsse ersteinmal in einem bestimmten bereiech liegen muss. Diese dinge schrecken also keinen Spieler ab, der zum ersten mal mit einem Char auf diese gegner trifft.
  25. Corn

    Karbencon

    Für die Kurzentschlossenen Habe eben von dieser Con erfahren. Wer also heute ab 12 noch nix vor hat und lust hat in der nähe von Frankfurt mal ein wenig zu spielen... Karbencon
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