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Corn

Shadowrun Insider
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Everything posted by Corn

  1. Name: Sara Gardner Starßenname: Nym Alter: 16 Rasse: Mensch (SURGE I) Größe: 1,59m Gewicht: 45kg Geschlecht: weiblich SIN: Inaktiv (gesucht durch Bishofgarde) Magisch aktiv: ja (traditionelle Hexenkunst) Geschichte: Ein Junges Mädchen hat es nicht leicht als geSURGEte im Kirchenstaat. Noch weniger wenn sie die Tochter eines Fleischbarons und erst 12 ist. Viel schlimmer kann es nicht kommen, doch es tut es trotzdem. Sie verliebt sich und wird ungewollt schwanger. Ein Tabu im konservativen Nordweseten der ADL. Als ihr Kind angeblich bei der Geburt stirbt, ist sie fest davon überzeugt, dass die Kirche ihr Kind als Geisel nimmt und rastet unerwartet aus. Außerdem erwacht sie bei der Geburt und bei der Nachricht des angeblichen Todes ihres Kindes flieht sie aus der Klinik. Ihre eltern, die Polizei und die Kirche suchen nach der verwirrten jungen Frau, doch sie schafft die Flucht und tötet dabei einen Polizeibeamten. Seitdem wird sie im ganzen Kirchenstaat gesucht. In ihrer verzweiflung und mit nichts als ihrem talent und einem Krankenhauskittel flieht sie in den Ruhrplex. Dort fällt sie beinahe den Raubtieren der Nacht zum Opfer doch sie wird erettet. Eine Alte Frau nimmt sich ihrer an. Warum weiß nur die alte Lea selbst. Das magische Potential nimmt sie wahr und unerrichtet die junge Sara. Sie folgen zusammen dem Weg der Traditionellen Hexenkunst. Lea ist eine alte "Zigeunerin", zumindest nennen sie die Leute so, weil sie aus Marienbad kommt. Dorthin bringt sie ihre junge Schülerin auch um sie vor der Bischofsgarde und ihren Eltern zu verstecken. Nach einem Jahr der Ausbildung steht das Mädchen kurz vor ihrer Abschlussprüfung zum ersten Grad der Hexenkunst, doch alles kommt anders als Lea überraschend stirbt. Sara spricht zwar die Sprache als wäre es ihre Muttersprache, aber sie hat kaum Geld und kennt nur wenige Leute in Marienbad. Deswegen zieht sie ein weiteres mal in die große Allianz auf der Suche nach einem Zuhause und einer Möglichkeit zu überleben. Sie lernt auf der Straße zu überleben udn verdient ein wenig Geld durch ihre magischen Kräfte und ihre flinken Finger. So lehrnt sie auch Karlson kennen, der sympathische Hehler mag die kleine außreiserin mit dem eigenwilligen Klamottenstil und den ständig wechselnden Haarfarben und bei ihm wird sie auch ihr Diebesgut los. Sie liegt ihm seit langem schon in den Ohren er solle ihr einen "Job" besorgen und heute könnte es soweit sein... Rasse: Mensch 0GP Gaben: -Zauberer 15 -Surge I 5* -Tieremphatie 10 -Zweisprachig 5 - Ogermagen* (5) -Schnelligkeit* (5) Handicaps: -Feindliche Feuergeister 10 -Gesucht (Kirchenstaat) 10 - Rachsucht 10 - Verschwundene Angehörige Tochter (5) - Stimmungshaar* (5) Kon: 3 Ges: 4 Rea: 4 Str: 2 Cha: 4 Int: 5 Log: 3 Wil: 3 Ini: 9 Edg: 4 Mag: 4 Fertigkeiten: Arcana 1 Klingenwaffen (Messer) 1(+2) Pistolen (Halbautomatik) 1(+2) Schlosser 3 Athletik 2 Wahrnehmung 3 Survival(Stadt) 3(+2) Antimagie(Wahrnehmung) 3(+2) Ritualzauberei 1 Spruchzauberei 2 Einfluss 2 Heimlichkeit 2 Wissensfertigkeiten: Deutsch M Tschechisch M Englisch 2 Kräuterkunde 3 Gang ID *Stadt einfügen* 3 Polizeitreffpunkte 2 Medizintheorie 1 Hexenzirkel 2 Geschichte(Marienbad) 2(+2) AR-Spiele 1 Klatsch 2 Mode 2 Straßendrogen 1 Deutsch Katholische Kirche 2 Zauber: Physische Maske Diagnose Poltergeist Energie Blitz Connections: Karlson (Hehler) Con3/Loy4 Lebensstil: Auf der Straße Ausrüstung: Athame (angepasster Griff) 600 Colt Manhunter (Waffenpersönlichkeit) 400 Versteckte Armhalterung (Skinlink) 400 20 Schuss Flechette 200 Kleidung für 100 Lowtech Cyberpiraten Kleidung (Jacke, Top, Hotpants+ Chaps) 500 (5/3 aber ohne Extras) 10 Rationen Camping Nahrung 50 Rucksack 375 (12Kg) Schlafsack 50 2* Wasserreinigungstabletten 10 Feldflasche 1L 5 Sony Emperor+ Renraku Ichi (skinlink) 1350 Kartensoft St2 (für passende Stadt) 20 Brille St. 2 + Bildverbindung+Restlicht 175 Dietrich-Set 300 Medikt 3 300 Myomerisches Seil (10m) 200 Taschenlampe 25 Gesamt 4910 (1GP) Vorschläge Verbesserungen oder anmerkungen?
  2. Corn

    SR5

    IP den Verlag wechseln? Das versteh ich grad nicht...
  3. @Fastjack: Die Idee ist gut! Hoffentlich findet die nie der Spieler, dem ich diesen schwachsinns zauber ausreden möchte @Lucifer: Danke! Das hilft mir weiter, so hab ich das garnicht betrachtet.... @7ouof: Genau das war meine anfänglich kritik und ich bekam als antwort: "Deswegen hat er ja keine elementare komponente und benötigt noch weniger entzug"
  4. Toll sie fallen nicht um aber ich kann sie durch die nächste wand boxen? @Karel: Davon würde ich ausgehen...
  5. gibts big Ds rache bei Sr4 eigentlich noch?
  6. @Dragonfire: Das hatten wir ja schon besprochen und geklärt. physisch und elemanter zusammen ist klar. warum ich eine manaversion nicht auf meine aura im astralraum legen kann, versteh ich aber jetzt nicht. @Lucifer: Kannst du dafür textstellen angeben?
  7. aber das ist nach regeln nicht der fall. mir ist keine regel bekannt die abdrängen oder niederschlagen von geistern einfacher macht...
  8. vorgabe war ja betäubungsschaden und im astralrum anwendbar...
  9. Nochmal zum Mitschreiben: Art: Manazauber +0 Reichweite: BF +0 Dauer: Aufrechterhalten +0 Umgebungsmanipulation -2 große Veränderung +2 strikte zielbegrenzung -2 du hast recht ich bin um einen punkt verrutscht wir sind sogar bei (K/2)-2...
  10. Wenn die schwerkraft nicht gilt, müsste niederschlag bei geistern ja noch größer sein, weil jedes antippen sie weg bewegt....
  11. das war magie, da können ganze städte schonmal absacken... LA lässt grüßen!
  12. zu 1: soweit ich weiß rebootet die KI. schau nochmal ins vernetzt da dürfte das dezidiert drin stehene.. zu 2: kein wurf notwendig. lediglich das entschlüsseln benötigt würfe zu 3: ob das wirklich für jede entität gilt, keine ahnung aber bei den drei genannten hast do soweit ich weiß recht. zu4: die selbe frage hab ich auch mal gestellt hier irgendwo... finde es aber nicht... sorry aber hab die antwort selbst vergessen *schäm* muss jemand anders sagen...
  13. und da fragst du noch? du hast es dir grad selbst beantwortet... ist eigentlich das gleiche aber da es im deutschen unterschiedlich heist.. und nur fürs protokoll: ich hab nie gesagt dass du keine argumente hättest. ich habe lediglich für mich entschlossen der diskussion nicht mehr bei zu wohnen. und da ich es unhöflich finde wenn man mitten in der diskussion abhaut ohne was zu sagen hab ich mich verabschiedet. eigentlich hatte ich gehofft, das mein post nicht dazu führt dass auch darüber diskutiertr wird...
  14. dachte ich eigentlich auch. war aber etwas verunsichert als mir letztens ein mitspieler das gleiche sagte, der aber nie Sr3 gespielt hat... *wunder*
  15. an dem punkt steige ich mal aus der diskussion aus. seid mir nicht böse aber bei wortklaubereien wird mir das zuviel. auf arbeit werd ich dafür noch bezahlt, aber hier. ich wünsche euch weiter viel erfolg!
  16. dann hast du also die willenskraft des körpers gesteigert und nicht die des geistes? wo das steht mit dem ebenenwechsel? nirgends, aber es macht sinn wenn man bedenkt, dass du projezierend nichts bezaubern kannst was nicht dual aktiv oder sich im astralraum befindet. da du selbst nicht bezauberbar aus dem astralraum bist solange du nicht astral schaust oder projezierst muss du also die ebene wechseln.. @exklusive handlung: ist dass schon wieder eine von diesen elenden SR3 altlasten in meinem altersschwachen versand?
  17. wie berechne ich denn den schaden für ein ziel dass einen erdgeist auf den kopf bekommt? die frage ansich ist halt schon wichtig, weil wenn du sagts: wassergeist verschlinge den levitierenden magier, dann geht das regeltechnisch nicht. der geist materialisiert nämlich und hat dann keine handlung mehr während er fällt und wenn er wieder dran ist um zu verschlingen, dann ich er wieder nicht bei dem magier...
  18. "Bei einigen geht der Aberglauben sogar so weit, dass sie zickzackmuster in ihre Autoreifen schnitzen um die Götter des Aquaplaning milde zu stimmen.."
  19. the gamer the tournament the score heist - der letzte coup verlockende falle die üblichen verdächtigen sneakers- die lautlosen ...
  20. zwei kurze fragen bei denen auch die textstelle dazu wichtig wäre, denn ich finde sie nicht mehr.. 1. spielt die essenz des ziels beim wirken eines heilzaubers eine rolle? 2. ist der entzug beim beschwören und zaubern während astraler projektion immer körperlich?
  21. da sehe ich ähnlich wie thunder: beim dual schauen verliert der zauber nicht sein ziel, denn dualwesen sind auch weiterhin auf der realen ebene existent. bei astraler projektion sieht das aber gänzlich anders aus. das ziel (der magier mit seinem geist (aura) wechselt die ebene und dank strikter ebentrennung kann hexerei damit nicht rüber, siehe: was magie nicht kann am anfang des zauberkapitels im straßenmagie) Das argument, dass der körper da bliebe passt ebenfals nicht wirklich. denn man könnte das bnei einem zauber, der stärke z.b. steiger so sehen, aber diese wird im astralraum sowieso unnütz. der geist des magiers ist aber außerhalb des körpers und nimmt seine geistigen attribute mit (deswegen werden diese auch zur berechnung der attribute im astralraum herangezogen) Jetzt aberr nochmal eine frage: könnte der magier den spruch bei projezieren überhaupt aufrechterhhalten, wenn er keinen zauberspeicher hat? Ich meine mich nämlich daran zu erinnern, dass projezieren (also der wechsel des geistes) eine exklusive handlung ist und somit alle aufrechterhaltenen zauber etc. hinfällig werden.
  22. @dragonfire: wir machen ihn noch schön nur auf den zaubernden beschränkt und schon sind wir bei k/2-1 weiter runter geht dann zwar nicht mehr, aber ganz ehrlich: wenn ich sowas basteln kann, wieso gibts diesen zauber nicht an jeder ecke statt dieser viel zu umständlich und kräftezerenden elementar aura?
  23. in der manipulationsversion hat er K/2... was mir grad einfällt (habe leider kein buch zur hand) kann es sein, dass kampfzauber die dauer Sofort haben MÜSSEN?
  24. nicht gleichzeitig. Sondern einen zeuber der auf der astralebene und der normalen wirken kann (je nachdem wo man ihn zaubert)
  25. @Dragonfire: Danke für den hinweis, das hatte ich total überlesen... @All: Wenn man den zauber als kampfzauber konzipiert, wäre dann eine manavariante auf beiden ebenen, gegen alle und nur mit Will+(antimagie) widerstand möglich?
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