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Corn

Shadowrun Insider
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Everything posted by Corn

  1. @Medizinmann: Wir waren auch mal 14. Ich sag ja garnicht das irgendwer für Sr leben sollte (egal welches alter, lasst es blos, es gibt weitaus wichtigeres im leben) Ich meinte ja nur, dass auch ich schon früh mal auf cons gefahren bin und man dort super mal mit anderen spielen kann...
  2. sag mal wo dann stell ich den link hierhin, aflls noch jamdn sucht... ich mach mir die arbeit nämlich nicht 2 mal
  3. Corn

    SR5

    auch wenn wir matrix ausklammern sollen: Hört mit dem mist auf in matrix und Astralraum alles umbenennen und neu verknüpfen zu müssen. Wieso kann ich nicht einfach wie in real mit fertigkeit + attribut würfeln? Wozu müssen einige attribute andere ersetzen? Das macht es nur komplizierter... Ansonsten müsste man sich vorallem ansehen wie man die gewichtung zu den attributen entzerrt. Ein attribut das 50% aller fertigkeiten zugehört ist etwas zu hart. Außerdem ist es echt blöd dass ich nur gute attribute und kaum fertigkeiten benötige. Im realen ist es ja auch eher so, dass ich etwas neues lerne anstatt meine attribute zu verbesern extendet tests finde ich persönlich mit der regel -1 würfel /durchgang ganz passabel. die hohen würfelpoole sind tatsächlich ein problem, aber ich find die lösung besser als mit 200 modifikatoren im spiel auskommen zu müssen. Kann man die mods bei der gelegenhzeit nicht auch einfacher gestalten? Licht, wetter, entfehrnung, standort, bewegung ja/nein, größenverhältniss und anzahl der gegner, ... ist ein wenig viel für meinen geschmack. vorallem da sich diese je nach ausrüstung unterscheiden...
  4. klingt nach ner sammlung zigarren, oder...
  5. irgendwo hier im forum hab ich mir mal die mühe gemacht und jeden roman mit kurzabriss und beurteilung beschrieben.. kann das jemand ohne inkompetenz datensuche mal hier verlinken?
  6. also ich hab auch als schüler auf cons rumgeturnt und das ganze we gespielt. sogar 250km+ waren kein hinderniss... ist also nur ne lahme ausrede zu den ritualen und frauen: ich finde das wird ein wenig überbewertet. Nicht Frauen bereichern eine Runde sondern menschen (unabhängig vom geschlecht) denn auch frauen können grottenschlechte rpgler sein, die nur für unruhe sorgen...
  7. Rum und Nutten klingt doch nach der besten Möglichkeit
  8. Dann geb also dein geld aus um warhaft böse zu sein... @Medizinmann: Genug im Topic?
  9. Klugscheißmodus ein: Es ist gefährliche Körperverletzung, da die Verletzungen mit einer Waffe vorgenommen wurden... Klugscheiß aus... Frage: Wie effektiv ist bei euch AF muni gegen geister? Welchen PB hat sie?
  10. Corn

    DMSO

    Um mal ein wenig mehr verwirrung zu stiften: Eine Biologin hat mir erzählt, dass sie für ihre versuche auch einen stoff benutzt der DMSO heißt und der war gefroren gelagert (-20 grad) und schmilzt schon bei temeraturen die deutlich unter 18 grad liegen...
  11. Das problem war ja früher eher, dass die ganzen fahrzeuge kaum ihre aufgaben erledigen konnten, weil sie nicht genügend reichweite hatten... In SR4 ist das sehr elegant gelöst, finde ich. Kein Sinnloses rumrechnen mehr, wann wie getank werden muss und wieviel das eigentlich kosten wird. Kommt mir als Spieler und SL sehr zupass...
  12. das schön bezieht sich auf das bild das sie von den beiden Charas gemalt hat... Wasleider nicht in ihrer Galerie auftaucht...
  13. Corn

    DMSO

    Ich tippe mal stark, dass irgendwer mal gehört hat, dass es einen stoff gibt mit dem man moleküle durch die haut in den körper bekommen kann. Dieser jamend hat nachgeschaut und gesehen das Zeug heißt DMSO und somit wars dass bei SR. Das mit dem "gefrierpunkt" wusste dieser jemand nicht und deswegen existiert dieses problem einfach nicht. Shit happens! Ach und noch was: Dem DMSO in Ludwigshafen ist es egal ob es -20 oder +30 grad sind, es bleibt immer fest
  14. @gehärtete panzerung: Danke für den hinweis, dass hab ich glatt überlesen... @Imp: Fastjack das sind so fiese kleine freie geister mit schwund, die keine körper oder gefäße besetzen sondern sich explizit in Foki setzen. Einmal im Fokus ziehen die Imps karma des magiers an den der fokus gebunden ist, ansonsten können sie den fokus gegen den willen des magiers deaktivieren oder die boni wegnehmen. (Das ist jetzt alles aus dem kopf, also korrigiert mich ruhig, wenn ich falsch liege) aber im großen und ganzen sind diese kleinen biester imps. Im fall eines mundanen sams wär das durchaus praktisch. der sam kann kein karma spenden und somit ist der imp keine gefahr. Den fokus nutzen kann er auch nicht, aber solang der imp drin sitzt ist die waffe besessen und damit magisch... *eg*
  15. Wie gesagt ne exellente SIN mit entsprechenden Lizenzen kostet schonmal was und dann kannst du wesentlich mehr anstellen (z.B. wald kaufen) ansonsten kann auch der vodoo meister mal ne gute rüstung kaufen oder sich literweise echten rum besorgen, oder nen Friedhof kaufen oder oder oder... Er könnte ja auch den kampf gegen die bösen petro loha und ihre anhänger aufnehmen und mit dem geld gegner dieser Vodoo gang unterstützen...
  16. Ich schätze auch, dass 0-30 karma ein bisschen wenig für die ertsen abenteuer sind. Klar kann man das durch geschicktes planen und etwas schwächere gegner kompensieren, aber spätestens in HK muss deine gruppe vorallem eins können: VIEL einstecken! Es gibt da nämlich keine möglichkeit den kampf zu vermeiden...
  17. wenn jeder bulle so doof wär, dann wär Sr vieeel zu einfach
  18. einige kurze frage dazu: Ich hab da grad was gelesen von wegen über die panzerung kommen, damit der geist sich wehren muss. Seid ihr da sicher? Ich meine die panzerung ist nicht gehärtet von dem geist und er muss sich auf jeden fall wehren egals wie groß der schaden ist... Taser, schockmuni und sonstiges was panzerung umgeht under beeinflusst: alles sehr einfache mittel und meist nicht so teuer. was uns sagt man brauch garnicht erst mit scharfschützengewehren oder gausswaffen anrücken... flammenwerfer: steht nicht irgendwo, dass geister gegen ihr element immun sind? ich ertränk ja auch keinen wassergeist... ghostbusters: was glaubst du wie gut special forces zur geisterbekämpfung bezahlt werden... klar verdient man damit... besessene waffe: wie ich schonmal schrieb müsste sich doch in den fokus nur nen imp reinsetzen und schon haben wirs...
  19. das schöne ist, man kann mit viel geld als magier auch ordentlich angeben... alles optisch pimpen, was man so hat (auto, körper, waffe, komlink, usw.) dann kann man es natürlich den ärmeren mitrunnern noch unter die nase reiben indem man mal spendabel ist oder so... Nen ordentlicher Lebensstil und ne gut gefälschte SIN mit allen möglichen lizenzen kostet ja auch einiges... es gibt schon viele möglichkeiten... Bedenke einfah mal: dein char ist ein (meta)mensch in den schatten. Der macht das nicht um sich nen besseren fokus leisten zu können sondern um angenehm zu leben. Wenn man sich es leisten kann ist es doch schön das geld auch mal zu verprassen oder anzulegen und damit nich gutes charplay zu beweisen...
  20. Unsere ersten SR4 Chars waren ein pärchen... Das funktionierte ganz gut, weil die beiden sich inpla immer gezofft und heftig vertragen haben, wärend wir am spieltsich das eigentlich selten taten. Das Bild, das Caryad dann auf einer Dreieich von den beiden gezeichnet hat, war auch sehr gelungen und viele waren erstaunt dass es auch so schöne pärchen in Sr geben kann
  21. ich hoffe immer das ich damit niemanden nerve! Immerhin sind wir auch nicht beim spielen eins von diesen, knutschen und schmuse pärchen...
  22. @hastige probe: müsste eigentlich unter spielmechanismen im grw erklärt sein... @neue metatechnik: ich halte meist nicht viel von selbstgebauten sachen in sr. es wird schon einen grund haben, warum ritualmagie so lange daueren muss... ich persönlich würde sie aber selbst mit kürzerem zeitaufwand trotzdem so gut wie nie einsetzen...
  23. naja sagen wir er hat ein teureres brotmesser, das u.u. auch noch gefährlich für befreundete magier werden kann. so ein ungebundener fokus dürfte doch für geister mit besetzungskraft durchaus interessant sein, oder?
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