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Corn

Shadowrun Insider
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Everything posted by Corn

  1. Dann war die gleichnamige Rollenspielseite, über die ich vor längerer Zeit mal im Web gestolpert bin, wohl Deine? - Leider hab ich die Adresse später nicht mehr wiedergefunden (nach einer gründlichen Löschaktion bezüglich Browserverläufe, Temporary Internetfiles etc.). keine ahnung ob ihrgendjemand aus dieser runde die seite eingerichtet hat. ich wars nicht und kenne die seite nichtmal.
  2. bei uns hieß es "an jedem verdammten mittwoch"
  3. Corn

    ECM

    Wo sthet das ECCM eigentlich? Hatte letztens die Modifikationen durchgesehen und nur das ECM gefunden *wunder*
  4. Ich bin davon ausgegangen, dass es auch einfach sein kann, dass dich die geister einfach nicht riechen können... Aber da das ne ziemlich lahme begründung ist, fände ich deine ideen garnichtmal schlecht... Da Theurgen Feuergeister beschwören können, wurden diese ausgeschickt um die kleine zu fangen. Sie schaffte es mit wasser und feuerlöscher und ähnlichem diese geister zu vernichten und impulsiv und rachsüchtig wie sie ist, verhöhnte sie jeden dieser sterbenden geister... Sowas spricht sich rum
  5. Dikote hatte sehr wohl einen nachteil, denn eine waffe konnte zerbrechen und splittern wenn die Barrierstufe oder Panzerung von Fahrzeugen größer war als das PN der waffe (oder so ähnlich). Problem war eher dass das selten geschah oder man es einfach nie so gespielt hat... Außredem wäre eine modifikation eines Waffenwertes das selbe wie im 3er in grün. man bekommt bei der richtigen waffe einfach total schwachsinnige werte raus.
  6. bin ebenfalls heilfroh dass das zeug rausgeflogen ist. im prinzip rannte jeder mit dem zeug auf den waffen rum, weils günstig und gut war. nun spar ich mir einen posten beim einkaufen und sind immernoch alle gleich gut...
  7. Sowas hätten wir mal gebrauchen können als der SL in nicht ganz wachem Zustand seine Cola versehentlich in seinen Würfelbecher statt sein glas schüttete...
  8. bin mal gespannt wann die ersten fragen, was das mit SR zu tun hat
  9. es gibt doch das handicap für ehernkodex... bastel dir was clan/schotten passendes und schon dürftest du deine gp wieder raus haben
  10. Ich denke nicht kämpfer tun gut daran kämpfe zu vermeiden und sich im fall von kämpfen taktiken zu überlegen mit denen sie erfolgreicher sind als mit dem schießen auf den gegner... Damit ist hoffentlich klar, wieso ein von mir gebaute face niemals soviel muni bräuchte...
  11. welcher wohnwagenbesitzer und bewohner ebenerdiger stockwerke mit fenster zur straße würde das nicht wollen?
  12. @Doc Chaos: Hat jeder deiner Chars auch nen Raketenabwehrsystem im Auto? Man weiß ja nie...
  13. wenn das mein troll nur in die finger bekäme... ne ares sturmkanone hatte ich schonmal... und ne panther hab ich jetzt
  14. wie gesagt, ich bräuchte mit nem face im meinem ganzen runnerleben keine 170 schuss...
  15. irgendwie bin ich ged schwer von begriff... ist das ein schotte der in der adl lebt?
  16. spezialausrüstung benötigt man für das barrett. wobei man sich das auch sparen kann, wenn man auf ein anderes SSG zurückgreift.
  17. vorschläge für wissensfertigkeiten und aktionsfertigkeiten eingefügt. weitere vorschläge? für die feindlichen geister denke ich mir noch was aus..
  18. naja aber der ist ja nicht erst seit gestern in dem laden, oder? handicap auffällige augenfarbe... müsste er dafür nicht gesurgt sein? ich dachte meta handicaps gibts nur für gesurgte und metavarianten? barret: braucht man dafür nicht ne gabe, weil die verfügbarkeit zu hoch ist?
  19. Ganz nett, auch wenn er mir als face etwas zu eingeschränkt auf konzern wäre. apropos: gebräuche könnte man durchaus auf konzern spezialisieren (oder auf schatten wenn er schmidt war) Man merkt das du sonst sams spielst: soviel muni brauch ich als face mein lebtag nicht... ach ja: bei uns berufstätigen nennt man das urlaub. habe ich aber nur von gehört, vorgestellt hat der kerl sich bei mir nie!
  20. es macht auch sinn, wenn man sich in der gesellschaft bewegn möchte, ohne gleich getötet zu werden. da man als ghul nich immer gleich nach asamando auswandern will, muss man sich halt schützen.
  21. heißt dass du leitest auf der rat was passendes für die kleine hexe?
  22. das alte problem: Ich hab ne Idee die mir gefällt aber con tauglich sind die wenigsten...
  23. Also in Sr4 hatte ich bisher ebenfalls keine Guhle in der Runde. In SR3 hab ich mal ne Zeitlang einen guhl gespielt, der auch gern mal in Gewissen Chats zum Einsatz kam. Das Problem ist, dass man schwer die Aura und den Körper verstecken kann. Es gibt genügend ware die es einem Ermöglicht völlig unerkannt zu bleiben. Leider ist man dann an der Aura immernoch zu erkennen. Als Magier könnte man initiieren die Aura maskieren udn ne Physische Maske intensivieren/aufrechterhalten, diese müsste aber auch maskiert werden. Ergo: Die erste Zeit wird es echt schwer nicht gejagt/gekillt/ausgegrenzt zu werden. Trotzdem hatten der Blusebrother ghul sowie Carcass mit seiner Tüte "Hähnchenflügel" schon was
  24. @Makki: Gute Idee, darüber hab ich bei dem ganezn rumgerechne garnicht nachgedacht... Mit den 6GP könnte man bestimmt noch anderweitig was anfangen. Nur was mach ich mit der Spezialisierung von Antimagie? Die fände ich schon sehr passend... @Morrigan: Da hast du recht. die Wahl auf feuergeister war mehr Spontan. Die Kurzgeschichte war auch ein ziemlich zusammengekürzt und grob. Wenn da jemand eine Idee hätte würd ich die gerne aufnehmen... Könnte sie bei ihrer Flucht vielleicht mit einem Feuergeist der theurgen zusammengerasselt sein? @7outof13: Die Vorschläge für die Wissensfertigkeiten sind eine Gute idee! Ich denke das werde ich vielleicht mit Makkis Vorschlag kombinieren können. Auch wenn sie aus dem Kirchenstaat Westphalen stammt, was du sicherlich meinstest. Die Connections wären noch denkbar wenn ich noch genügend Punkte habe. Ansonsten ist ein Sozialarbeiter oder sowas in der Richtung wohl eher weniger von Bedeutung und nicht schlimm wenn er verschwiegen wird. Kirchliche Einrichtungen wird sie sowieso meiden... Ach ja, die Tradition hab ich völlig vergessen nochmal explizit aufzuschreiben. Ja Traditionelle hexenkunst ist korrekt Natürlich will sie Rache an den "entführern" ihres Kindes nehmen. Ich wollte da nur nicht zu sehr ins Detail gehen um einem SL da viel Spielraum für eine Eigendynamik zu lassen. @All: Passende Charakterzüge der kleinen: Sie ist Jung und damit noch leicht Formbar von Medien etc. Da betrifft auch ihr politisches Ansehen und ihre Art sich zu kleiden oder "sinnlose" Ausrüstung zu haben, wie iher desinger Panzerung oder die Waffenpersönlichkeit. Sie ist impulsiv und manchmal etwas überheblich aufgrund ihres magischen Talents, was sie vorallem in Rage gern raushängen lässt. Alles in allem ist sie zwar auf der Straße unterwegs und lebt "so in den Tag" aber ihre Rachsucht macht sie zielstrebig und das unterscheidet sie von dem meisten Straßenabschaum. Auch ein Grund warum sie noch nicht Drogenabhängig geworden ist. Auf der straße nimmt man eben seltener Leistungssteigernde drogen sondern mehr das zeug zum abschalten... Noch eine Frage: Würdet ihr den Char auf einer Con zulassen? Da er so offen angelegt ist kann man ihn gut in jedwede Stadt einbringen. Leider schränken ihre fähigkeiten sie doch auch stark ein was die nützlichkeit auf einem professionellen Run angeht...
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