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Corn

Shadowrun Insider
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Everything posted by Corn

  1. Corn

    Energieaura

    Hallo! Wo finde ich den schaden für energieauren und deren Reichweite? Wenn ich nun 3 meter neben einem großen stufe 10 feuerelementar stehe wird mir vermutlich doch heiß, bei stufe 1 eher weniger. und vorallem wie hoch ist der schaden? kraftstufe K bzw. G? (je nach element) oder halbe stufe? oder ganz anders? Ich hab jetzt im Straßenmagie und im GRW gesucht und nix gefunden...
  2. Judas Priest- Blood red skies hab ich grad entdeckt. macht echt laune zu hören und zu sehen... stimmt schön auf das pielen nachher ein:)
  3. es kommt aber auch manchmal zu lustigen szenen. als unsere hackerin schwer verwundet am boden lag und sich unser magier im feuergefecht über sie beugte um sie zu heilen, sang er sein lied (geas) und ebendies lief auch gerade im Player... Finished with my woman cause she couldnt help me with my mind Black sabbath-Paranoid Ansonsten habe ich natürlich auch einiges durch die hintergrund musik erst kennengelehrnt. Judas Priest z.b. Painkiller oder Blood red skies sind Hammer lieder für SR
  4. sehe ich auch nichts einzuwenden bei. wenn verbündete als motorrade ihre meister durch die gegend trgen, wieso sollen siesich nicht als bild auf ihrer haut tummeln?
  5. oh hier werden ja schon einige perlen genannt. Matrix OST, Fight Club OST, Cyberpunk... Ich slbst verwende keine musik beim spielen. Ich bin da enfach nur vorgeschädigt. Wenn der meister ständig zum PC/CD spieler hechtet um nen neuen track zu machen der dann die nächsten 40min einem die ohren blutig dudelt, dann hemmt das mMn den spielfluss mehr als dass stimmung aufkommt. Früher haben wir auch viel Punkmusik verwendet. Hauptsächlich deutschpunk. (Slime, Dritte Wahl, Fluchtpunkt Terror, Toxoplasma, Normahl usw) das passte zwar stimmungsmäßig aber nicht umbedingt musikalisch. Was mich auch immer sehr angesprochen hat war perez Prado (Mean Guns anyone?)
  6. sollte feseln und ne magiermaske nicht völlig genügen um den toxicboy ruhig zu stellen?
  7. im astralraum ist die gefahr einfach höher. meine panzerjacke hab ich immer an. Nen astralpanzer muss ich erst lernen dann sprechen und dann den entzug überstehen. Meiner erfahrung nach dauert astralkampf nie sonderlich lange weil er sehr viel tödlicher ist.
  8. dann brauch ich mir ja keine sorgen zu machen. wir haben einen Mage und der ist auf dem weg des ausgebrannten.
  9. Corn

    Regel fragen

    @Nekros: Wärst du so lieb diesen schaden auch anzugeben? @scared: Wieso verliert man einen reichweite und müsste 10 cha haben? Bei den meisten magiern ist Cha höher als stärke, was dazu führt dass diese im astralraum sogar MEHR schaden machen. Da in den Fokikosten die Reichweite ne rolle spielt sollte die Reichweite der waffe auch im Astralraum gelten (hab auch nix gegenteiliges gelesen)
  10. Klar werde ich schauen wieviel Zeit noch bleibt und wie fit die gruppe noch ist. ein wenig nervenkitzel reicht evtl. völlig aus. *eg* was die schwierigkeit anbelangt: klar kann ich den magier ausknipsen. Die meisten sind nicht sonderlich zäh. nen taser oder bet. schlagstöcke dürften da auch ausrechen... dazu hab ich mir natürlich auch gedanken gemacht. ich möchte natürlich dass die runner für ne satte millionen auch was leisten. Fest steht: Der Mage hat einen geisterpakt mit einem mächtigen Schatten. zur möglichkeit stehen noch: anhänger die ihn verteidigen udn retten wollen. ne öffentliche gut zu verteidigende position. (der magier ist chef der stadtwerke, oder sowas und steht dauernd in der presse und wird bewacht)
  11. Corn

    Regel fragen

    stehen die schadenswerte für eine normale peitsche im GRW? Also synapsenbeschleuniger kann mit reaktionssteigernden oder (wenns die gibt) intuitionsteigernden sachen kombiniert werden, nur mit nichts was weitere Inidurchgänge gibt. das finde ich auch am sinvollsten. allerdings finde ich cyberware= bioware. also etwas was den gleichen effekt hervorruft sollte in Cyber und Bioware gleich behandelt werden. wenn ich reflexverstärkung nicht mit reflexbooster kombinieren darf dann sollte es auch nicht mit dem synapsenbeschleuniger gehen... (oder mit verstärkten Reflexen, wenns die noch gibt)
  12. Corn

    Regel fragen

    auch wenn ich verstehe was du meinst: Ist Monofilament technisch? ich meine, KÖNNTE ein ultradünner Fokus nicht auch aufgrund seiner dünne besser durch astralleiber schneiden?
  13. Corn

    Regel fragen

    gibt es dazu keine faq oder errata? warum steht dann im letzten satz der Reflexverbesserung, dass sie mit anderen initiativsteigernden einbauten kompatibel ist? Nach der meinung des letzten satzen des synapsenbeschleunigers und der strikten auslegung wären ja auch hyperschilddrüse oder adrenalinpumpe nicht mit dem synapsenbeschleuniger kombinierbar.
  14. Das Geld ist kein Problem. Das habe ich schon bedacht und denke das den Runnern 1.000.000 nicht schaden kann. Ganz im gegenteil erlaubt es mir spätere Runs auch etwa anspruchsvoller zu gestalten. Das ganze entwickelte sich aus dem letzten Run bei dem Die Runner auf einen Toxiker trafen. Diesre konnte zwar fliehen aber die Runner werden sich nun dazu entscheiden ihn auf eigene Faust aufzuspühren um 1. DIe welt vor weiteren aktionen des toxikers zu schützen und 2. Das Geld zu kassieren Deswegen dachte ich an einen Run wo es darum geht den Mage zu finden (viel Beinarbeit, ähnlich einer Schnitzeljagd) und ihn einsacken. Danach sollen die Spieler den Mage an die DF verkaufen. Wie aufwendig würde ich mir gern vorher überlegen damit wir das auch zeitlich in einem rutsch durchbekommen. (unser terminplan ist leider begrenzt)
  15. Ich denke das sehen sie ähnlich. Von einer Person weiß ich es von den anderen vermute ich es nur. Aber mich langweilt es auch als meister. Ich würde ihnen gerne mehr bieten als Squatter ausquetschen und deren Spuren folgen. (und ab und an mal ne Connection die ein paar Infos hat) Den link seh ich mir mal an...
  16. Corn

    Regel fragen

    Kurze Regelfragen: 1. Kann eine Monofilamentpeitsche ein Waffenforkus sein? (wenn ja welcher schaden) 2. Kann man Reflexverstärker mit Synapsenbeschleuniger kombinieren?
  17. es steht im Testament, wieso sollte es Illegal sein? Es sind aber 1.000.000 NY nicht 100.000NY Ok keine Textstellen. Was würdet ihr tun als meister? einfach anrufen udn nen termin ausmachen? oder sollte es doch etwas komplizierter sein?
  18. genau das ist ja das problem. Beinarbeit vwird schnell langweilig. Wenn man nun aber einen run hat, der storybedingt auf beinarbeit basiert, wird es schwierig die leute bis zum endkampf nicht zu tode zu langweilen.
  19. Hallo Leute! im Dunkelzahns testament steht geschrieben, dass die Dracofoundation jedem 1000000 NY zahlt, der einen lebenden Blutmagier oder toxischen abliefert. Nun zu meiner frage: Wie läuft das? gibts da ne numer (0800-Magierfang) und dann schickt die Dracofoundation nen Team das den magier vorort schnelltestet und dann mitnimmt, während dir irgendein konzernanwalt nen koffer voller geld in die hand drückt? Wohl kaum? Gibt es dazu textstellen oder macht ihr das frei nach schnauze? wenn ja wie und wie bekannt ist dieses vorgehen (in der Runnerszene)
  20. das bündniss 2000 war mir bekannt. nur das mit der uspd hatte ich vergessen. lustig, dass es jetzt wieder grüne gibt. finde ich persönlich durchaus glaubwürdig...
  21. ISBN brachte mich nicht weiter. Mein Buchladen sagt in noch keiner datei gelistet oder angekündigt.. Und nu? bekomm ich es nur über pegasus?
  22. Hallo Leute! Ihr kennt das vielleicht: In einem Run kommt der Punkt an dem es daran geht Informationen über ein Ziel o.ä. zu sammeln. Nun gibt es dazu 2 Möglichkeiten. 1.: Die Runner legen eine Probe ab und bekommen je nach Erfolgen eine anzahl an infos. wieviele richtig sind usw. müssen sie ntscheiden. 2.: Man begibt sich raus. Telefoniert rum, folgt hinweise, "befragt" leute usw. Bei Möglichkeit nummero 2 gibt es aber oft einige probleme: -Immer nur ein Runner kann auf einmal agieren (jeder ist für sich losgegngen) -DIe Runner laufen sich die Füße wund (viele einzelne infoschnipsel) - Die Runner müssen immer vehandeln oder bedrohen etc. (keine abwechslung) Das waren nur einige, es gobt bestimmt noch mehr Worauf ich hinaus will ist: Die Spieler langweilen sich oft zu tode und man erlebt seltenst spannende Informationsbeschaffungen. Wie geht ihr damit um? Natürlich kann man dinge einbauen (mir würden zumindest ein paar einfallen) aber selbst die dürften nach dem 2. oder 3. mal auch langweilig werden, oder?
  23. ich hab mit elektrowaffen sowieso gute erfahrungen gemacht. ich hatte schon runner die zu zweit zwei wachmännern mit tasern in die arme liefen und es beinahe nicht mehr lebend raus geschafft hätten. ich war überrascht wie effektiv die dinger sind...
  24. Amazon Arsenal Und keine ISBN im Pegasus Shop. Wo und ab wann kann ich das Buch eigentlich vorbestellen?
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