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Everything posted by Corn
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Wer holt sich denn Lizenzen, die auf keine seiner gefälschten SINs passen??? An dem Satz hab ich auch lange gegrübelt. Aber ich GLAUBE er meinte einfach, dass man es legal kaufen kann wenn man die entsprechende Lizen auf seiner gefälschten SIN hat. (Eben natürlich nur wenn die Lizens auch für die SIN ist, mit der man zahlen will)
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sobald man weiß, das es um magische wesen geht und man das mit dem angriff duch wafenfoki und zauber ließt, dürfte einen klar sein worum es geht. aber "nichtmagische waffen" wäre evtl. noch unmissverständlicher gewesen...
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also lässt sich das hacken der brille vom mage doch noch zu was benutzen. sobald der feuerball fliegt muss der hacker nur schnell genug alle sichtunterstützder abschalten und die brille auf verdunkeln stellen oder undurchsichtig, und schon explodiert der feuerball zu früh
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wieso? wenn man jetzt nicht gerade ein wortpedant ist und weiß das es bei SR magie gibt, dürfte doch wohl klar sein, welche waffen gemeint sind.
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zu 1:kann ich denn als rigger überhaupt smart nutzen? oder geht das nur über autosoftunterstützung? zu2: ich würde es wie typeryder in version 2 tun.
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kann ich als hacker der brille sagen, sie soll auf der INNEseite spiegeln? Dann könnt sich der Mage selbst grillen
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also ich seh das wie tycho im ersten post (mit einer kleinen abweichung) Alles was nicht natürlich ist und nicht mit essenz bezahlt bringt dem zauberer leine boni. Was optisch arbeitet behindert den Zauberer bei seiner arbeit nicht. Was elektronisch arbeitet gibt sogar abzüge. Die Mage sight brille ist ja für dinge da, wie um ecken zaubern und sehen. Solange glaßfaser verwendet wird kein problem. Bei kameras funktioniert es eben nicht. Also auch sichtvergrößerung hilft dem magier nicht beim zaubern auf entfehrnte ziele... (kurz nochmal, welche reichweiten tabelle nutze ich für zauber?)
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Freaks, Infizierte und Co
Corn replied to Tycho's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
und wenn du ihm noch flügel anklebst.... -
Der Unterschied sind 1. Die Aufschläge bei jeglicher Handlung bei Handlung beherrschen (wie Rasumichin schon sagte) 2. Die "freiwilligkeit" des Opfers bei Gedanken beherrschen. 3. Die Möglichkeit, dass sich das Opfer nicht erinnert (nur in bestimmten situationen gegeben) Anders gesagt: Handlung beherrschen ist rabiat, wird das Opfer psychisch evtl. schädigen (du bist hilfloser zuschauer im eigenen Körper) und wird eher bei direkten und "härteren" chars eingesetzt. Geradlinig, ohne rücksicht auf verluste und eben um das ziel zu erreichen. Außerdem eignet er sich eben eher für Folter (mit viel erfolgen oder eben um indirekt einfluss zu nehmen. "Schieß auf deine Kamerden" ist eben schlechter als "Verammel die Türen und sperr deine Kameraden ein" Gefühle Beherrschen ist eher subtil und unproblematischer. Klar kann auch hier das Opfer sich der beeinflussung bewusst sein, aber man kann es auch geschickter anstellen. Um mit jemandem zu flirten hilft einem der zauber bestimmt und das Opfer wundert sich evtl. hinterher über die handlung aber schiebt es vielleicht auf die Situation o.ä. Man zwingt außerdem das Opfer nicht sndern "überredet" es eher... Ich hoffe das war klarer
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Ich sehe es ähnlich. Ich nutze lieber suggestion, da sie eleganter und unauffälliger ist. Gedanken beherrschen ist so eine art kopf-dreh zauber. Ein spruch und dein ärgster gegner hält dich für seinen besten kumpel und würde dir seine ganze kohle leihen. Handlung beherrschen dagegen ist eher brachial. Gut zum Foltern und ultimativen horror geeignet. Der bezeuberte bleibt bei vollem bewusstsein und bekommt alles mit, nur kann sich nicht wehren, wenn der zauber stark genug ist. Egal ob man ihn zwingt schei** zu essen oder seine hand in ochendes wasser zu halten. Ich denke das ist ein klarer unterschied zwischen beiden. (leider ist die formulierung der zauber echt etwas schwammig)
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DAS ist mal cool. Vorallem dürfte ab da es nicht mehr weit sein bis jemand auf die Idee kommt:"Wenn wir die Signale sowieso durch den Körper schicken, wozu überhaupt noch Kopfhörer?" Das stell evtl. auch die Handy-assi-Kinder in der Bahn auf stumm
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Politik in ADL und Österreich
Corn replied to Chrisael's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
ich gehe davon aus, das sich vieles mit weiteren ADL einzelheiten klären wird. dann erfahren wir nicht nur welche mannschaft beim Urban Brawl die nase vorn hat, sondern vielleicht auch was Politisch in der ADL so geht... Politik nimmt (so empfinde ich es) bei Sr sowieso einen zu geringen stellenwert ein. -
Zukunft der ADL - der Diskussionsthread
Corn replied to Rasumichin's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
nicht das da jemand die gleiche idee wie ich hatte und nun hier sich die hände reibt und abwartet ob wir noch mehr produzieren als nur ansätze -
Freaks, Infizierte und Co
Corn replied to Tycho's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
naja metavarianten, gws und ghoule sind weder neu noch gewöhnungsbedürftig.... ...nur weil die regeln neu sind. das würde ja bedeuten das man zwerge auch ablehnen müsste weil sie sei 4ed neue rassenmods haben... aber wenn ich so drüber nachdenke, könnte dein argument ein grund sein warum es ide ewig gestrigen gibt, die lieber SR3- spielen als SR4 -
Zukunft der ADL - der Diskussionsthread
Corn replied to Rasumichin's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
also eigentlich sprach ich vom MachtZUWACHS SKs. Gegner wurden geschwächt und ausgeschaltet (nicht immer durch SK aber sie wurden es) SK hat das Wifinetz zur verfügung gestellt und sich in der ADL ebenfalls unentbehrlich gemacht. Ich glaube eher an vor crash 70% macht und jetzt 90%... -
schrotflinten und streuregeln? da kombiniert man den streu mit den salvenmali... einziger nachteil: man muss noch treffen, bei dem rückstoß
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sorry aber ist wohl besser so
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die NRA stellt bestimmt auch für ihre Lieblinge auf wunsch ne Lizenz aus.... Dummerweise ist die so viel Wert wie ein Pass des "neuen" Deutschen Reiches
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Zukunft der ADL - der Diskussionsthread
Corn replied to Rasumichin's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
@Mibo: Klar gibts neue. Das wollte ich damit auch garnicht sagen. Eigentlich wollte ich die These aufstellen, dass Sk ein wenig mehr platz in seinem Vorgarten hat. Klar gibts immer nachfolger und sowas. aber ein Kon (besonders in den Größenordnungen in denen wir uns bewegen) ist nunaml kein hochleistungssprinter. Die neuordnung und anpassung (bei Neuaufsteigern ebenso wie beim FBV) dauert eine weile in der SK seelenruhig sich breitmachen kann. -
das hab ich schon ganz anders erlebt. Ich hab schon geister zerfallen sehen durch einen anriff eines sams, da hatte der magier noch nichtmal geblinzelt.. außerdem gibts ja im arsenal mit tai chi und willenskraft fokussierung eine möglichkeit die effektivität gegen geister zu steigern, auch für mundane
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jaja wir sind in der zukunft. die eingeborenen haben nur bestimmte muniarten und nicht megr stein äxte und holzspeere (und ab und an ein blasrohr)
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orichalkum ist eine spezielle legierung, die magie leiten un "speichern" kann. diese eigenschaft führt dazu, dass man foki (besonders aus unmagischen hoch technisierten gegenständen) herstellen KANN. Orichalkum wird dadurch nicht per se magisch...
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Effektiver als die Machete, was?
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wo steht denn das? das hab ich noch nie gelesen...
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Und der erste TM wird zu weihnachten vom Sprite der vergangenen Matrix heimgesucht....
